方一舟,趙家銘
(景德鎮(zhèn)學(xué)院,江西 景德鎮(zhèn) 333400)
藝術(shù)設(shè)計是藝術(shù)門類之一,劇本殺游戲是游戲門類之一,兩者似乎風(fēng)馬牛不相及,其實兩者既有區(qū)別又相融相生。藝術(shù)里有游戲的娛樂快感,游戲里有藝術(shù)的精彩體驗。例如儺舞,起源于古人自發(fā)地手舞足蹈的娛樂,“舞蹈是原始人最常見的娛樂活動”[1]。很多體育運動起源于游戲,很多藝術(shù)種類也起源于游戲,藝術(shù)與游戲是人類的左膀右臂,缺一不可。藝術(shù)可以提高人們的情趣修養(yǎng),游戲可以給人們帶來快樂的享受。當(dāng)我們把藝術(shù)設(shè)計與劇本殺游戲融合起來、互相成就時,藝術(shù)里有游戲、游戲里有藝術(shù),一定能夠達到意想不到的效果。
藝術(shù)設(shè)計是一門獨立的藝術(shù)學(xué)科,主要包含環(huán)境設(shè)計、平面設(shè)計、視覺傳達設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計、視頻與音頻設(shè)計等等。同時,藝術(shù)設(shè)計也是一門綜合性極強的學(xué)科,它涉及社會、文化、經(jīng)濟、市場、科技等諸多方面,其審美標(biāo)準(zhǔn)也隨著這諸多因素的變化而改變,它將藝術(shù)的形式美感應(yīng)用于與人們的日常生活緊密相關(guān)的設(shè)計中,在具有實用功能基礎(chǔ)上體現(xiàn)審美功能。
藝術(shù)設(shè)計的特點是科學(xué)性和合理性。藝術(shù)設(shè)計與藝術(shù)作品的區(qū)別在于,藝術(shù)設(shè)計的實現(xiàn)手段是理性的,不可以僅憑藝術(shù)靈感的爆發(fā)去設(shè)計一個好作品,而必須根據(jù)被設(shè)計對象的性質(zhì)、特點,秉持嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué)態(tài)度進行合理有目的的設(shè)計。要把自己的觀點和觀念通過科學(xué)的調(diào)查、合理的流程規(guī)劃一步步地完善出來。在數(shù)字媒介技術(shù)、信息通信技術(shù)、移動新媒體重構(gòu)了視覺媒介生態(tài)的當(dāng)下,藝術(shù)設(shè)計呈現(xiàn)出即時性、互動性、娛樂性的特征。
劇本殺也叫謀殺之謎,起源于國外的“Murder Mystery Game”派對游戲,國人最早也稱其為桌游。玩家們根據(jù)某個劇本故事情節(jié),分別扮演劇本中的角色,圍繞劇中案件展開各自的推理。其劇情一般都有一個暗藏的隱藏了真實身份的人,玩家們通過自己的判斷來查找出這個人,在游戲投兇階段指認(rèn)兇手,最后主持人進行整體故事復(fù)盤,游戲結(jié)束。此游戲一般玩家為4—8 人,時長4—6 小時。本文探究指向是線下劇本殺游戲,即由劇本殺經(jīng)營者通過實體店運營的真人面對面進行,玩家在符合劇本情境的房間,根據(jù)所分配的劇本人物信息,進行推理的游戲。
大眾文化審美與消費在文化產(chǎn)業(yè)不斷創(chuàng)新的形勢下,發(fā)生了很多改變,出現(xiàn)了數(shù)字新媒體與傳統(tǒng)媒體多樣化并存,藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域也形成了融合、跨界的范式。發(fā)端于2016 年,當(dāng)今已呈現(xiàn)蓬勃發(fā)展態(tài)勢的劇本殺游戲,基本形成了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。但在藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域,目前沒有在理論上關(guān)注到該領(lǐng)域與自我的關(guān)系,尚無探討藝術(shù)設(shè)計在劇本殺游戲領(lǐng)域的作為、影響與發(fā)展的文章。就藝術(shù)設(shè)計來說,劇本殺游戲行業(yè)似乎還是一塊未開墾的處女地。本文意在探索劇本殺游戲的特點、功能、現(xiàn)狀與發(fā)展的前提下,探究藝術(shù)設(shè)計在劇本殺領(lǐng)域有哪些作為、對劇本殺游戲的藝術(shù)體驗效果是否有幫助、能否提高劇本殺行業(yè)的品質(zhì)定位,以期達到把藝術(shù)設(shè)計與劇本殺游戲結(jié)合起來研究與應(yīng)用的目的。為中國新興的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)提供跨界研究的新思路,為藝術(shù)設(shè)計開拓新的天地與市場。
我國劇本殺游戲自2016 年開始,以桌游的方式流行。2017 年中國新聞網(wǎng)與人民日報評論的官方賬號,發(fā)布過普及和推廣劇本殺的文章;2018 年中央財經(jīng)頻道的《明星大偵探》這一熱門綜藝節(jié)目播出并介紹了“劇本殺”游戲,使這種沉浸式角色扮演推理游戲飛速發(fā)展,被廣大青年人青睞,線下劇本殺劇場在大中小城市如雨后春筍般冒了出來。劇本殺的社會歡迎度和討論度也在逐年攀升。吳藝星在《視聽·聚焦》上發(fā)表的《線下劇本殺:反群體性孤獨的限時夢》一文中提道:“作為劇本殺專業(yè)平臺,‘小黑探’指出,到2020 年10 月,全國的劇本殺門店已經(jīng)由起初的2400 家發(fā)展到 25000 多家,門店大部分分布在商業(yè)街、高校等人流密集處,線下體驗玩家人數(shù)超過 3000 萬”。
劇本殺的特點在過去的謀殺之謎游戲基礎(chǔ)上,增加了許多復(fù)雜的機制,慢慢完善并演變成如今糅合了角色扮演、判斷、推理等元素的劇本殺游戲,具備游戲與藝術(shù)的雙重元素,在表現(xiàn)形式上與傳統(tǒng)戲劇表演有著巨大的不同。
一是劇本不同,傳統(tǒng)戲劇劇本情節(jié)完整,扮演者了解故事的發(fā)生、發(fā)展與結(jié)局,表演時基本按劇本原型路線進行,不需要演員通過自己的理解來推動故事,人物的對話或心理活動在劇本中也寫得清清楚楚,不需要演員來組織語言。而劇本殺玩家拿到手中的“劇本”,卻類似于一份關(guān)于角色性格特征、人際關(guān)系、行為動向、所見所聞的“說明書”,并沒有完整的大家都了解的故事情節(jié),人物的語言也由玩家自己組織,彼此不知道對方會說什么,這時,游戲者與劇中人會合二為一,不分彼此。所以劇本殺的劇本不是傳統(tǒng)意義上的戲劇劇本。
二是扮演方式不同,傳統(tǒng)戲劇的演員明確自己扮演的是故事中的人物,把劇中人物表演好就行了,而劇本殺游戲玩家,雖然根據(jù)劇本給予的角色和人際關(guān)系、行為動向、所見所聞來進行游戲,但在游戲過程中的推理、判斷、情感感受等都不是安排好的,而是玩家們自己沉浸其中的真實邏輯思維與情感感受的表現(xiàn)。因此,劇本殺游戲是靠玩家們的互動演繹、推理、判斷與發(fā)展來完成的。
劇本殺的功能表現(xiàn)在以下幾個方面:
一是情感與表演的體驗功能。劇本殺游戲具有想象性和沉浸性,游戲者扮演劇本中某個人物,根據(jù)這個人物在故事中定位,代替劇中人對其他人的言行進行觀察與判斷,并帶著本人的體驗,演繹人物的情感與思想。玩家沉浸在互動演繹下的體驗中,突破了傳統(tǒng)戲劇中的“第四堵墻”,建構(gòu)起了一套獨特的交互模式。它是戲劇與游戲的合體,具有虛擬性、想象性、沉浸性。
二是社交功能。當(dāng)代社會是一個快節(jié)奏且急功近利的時代,青年人步入社會由于工作關(guān)系存在一定的利益競爭,友誼的分量不重,純度也不高。青年人的內(nèi)心真實感受與對同事的真實看法,往往被壓抑在心底,有時無處訴說。社交圈也漸漸越來越小。而社交的需求是人類本能的精神需求,劇本殺游戲只要你識字、能思考、判斷與表達,就可以參與其中,獲得社交機會,認(rèn)識一群可愛的朋友。因此,劇本殺游戲成為青年人娛樂與社交的新寵。
三是益智功能。劇本殺游戲的特點與目的,使玩家在劇本游戲過程中,可以學(xué)習(xí)故事敘述手法和很多文化知識;可以帶著玩家領(lǐng)略歷史、體味不同的人生以及人生的不同情感;也可以帶著玩家欣賞文字、鍛煉語言表達能力;還可以鍛煉玩家的判斷能力與推理能力,懂得透過現(xiàn)象看本質(zhì);也能體味判斷失誤的苦楚與判斷正確的快樂。如果玩家扮演的是兇手,而沒有被人指認(rèn)出來,成為智者的話,這個玩家就能獲得極大的自信,對自己的表演能力與轉(zhuǎn)移目標(biāo)的能力更加肯定,在游戲中感到更加有趣和充實。
在后疫情時期,劇本殺娛樂游戲仍然具有強大的生命力。藝術(shù)設(shè)計在商業(yè)經(jīng)濟與文化創(chuàng)新的新時代,應(yīng)該跨界加盟劇本殺娛樂行業(yè)與其融合。在劇本殺游戲領(lǐng)域,演繹劇本的場景、環(huán)境,服裝、音響等都與玩家的直觀感受存在著密切的聯(lián)系,藝術(shù)設(shè)計可利用自己獨特的藝術(shù)元素,提高其行業(yè)的藝術(shù)品位。其次,劇本殺既是一款游戲,又是一項具有思想文化元素的文娛活動,它不是體力方面的游戲較量,而是智力游戲,對玩家的思想導(dǎo)向和意識形態(tài)具有一定的滲透性影響。藝術(shù)設(shè)計師也可以通過提升游戲場所的環(huán)境品位,視覺傳達效果、服飾感受等,促使該行業(yè)走上高端、健康的發(fā)展之路,同時為藝術(shù)設(shè)計行業(yè)開辟一片新天地。
劇本殺門店像雨后春筍般涌現(xiàn)出來,其游戲場地基本在室內(nèi)進行,游戲方式以語言表達為主,即使有一些肢體動作與環(huán)境轉(zhuǎn)換,也是很文明與安靜的,對外界影響不大。劇本殺游戲門店老板,必然要為自己的門店與劇本做廣告宣傳,以增加業(yè)務(wù)收入。加上大小城市的門店不斷增加,也使得其行業(yè)競爭越來越激烈,劇本殺從業(yè)者更需加大宣傳力度,因此,海報是各家劇本殺門店的首選。劇本殺游戲海報與電影海報有一定的相似之處,都具有圖像符號的易讀性與視覺象征符號的多維表達性。在數(shù)字媒介技術(shù)、移動新媒體高速發(fā)展的時代,如何將劇本殺海報信息及時,準(zhǔn)確、最大化地傳達給受眾,也是藝術(shù)設(shè)計者應(yīng)該為劇本殺從業(yè)者提供幫助的一環(huán)。
劇本殺海報的職能更加多樣化,除傳遞劇本游戲的相關(guān)信息之外,還要暗示其情節(jié)特點與類型,在突出劇本游戲獨特魅力的同時,提高玩家玩本的欲望,彰顯劇本游戲的藝術(shù)價值。
環(huán)境藝術(shù)設(shè)計是指建筑室內(nèi)外的空間環(huán)境,通過藝術(shù)設(shè)計的方式進行整合設(shè)計的一門實用藝術(shù)。一般通過一定方式的組織、圍合手段,對空間界面(室內(nèi)外)的墻柱面、地面、頂棚、門窗等的形態(tài)、色彩、質(zhì)地等進行藝術(shù)處理,并運用自然光、人工照明、家具、飾物的布置、造型等設(shè)計語言,以及植物花卉、水體、小品、雕塑等的配置,使建筑物的室內(nèi)外空間環(huán)境體現(xiàn)出特定的氛圍和一定的風(fēng)格,以滿足人們的功能使用和視覺審美上的需要。
劇本殺游戲是由多名玩家在特定空間內(nèi)完成的活動,其中游戲空間是玩家用來演繹劇本、進行游戲的場所。隨著劇本殺主題由硬核推理向沉浸式體驗發(fā)展,消費玩家也更傾向從現(xiàn)實環(huán)境獲得更為豐富的游戲體驗。為了使玩家的沉浸式感受更強烈,劇本殺店主通常在特定的封閉空間中搭建象征性實景,以及設(shè)置提示性景觀來完成對故事環(huán)境的描摹,甚至?xí)ㄖ亟鸫蛟煊螒蚩臻g的設(shè)施與室內(nèi)外藝術(shù)環(huán)境,提高實體沉浸體驗感。對劇本殺游戲環(huán)境設(shè)計領(lǐng)域來說,已不再局限于室內(nèi)空間,而是擴大到室外空間的整體設(shè)計、大型的單元環(huán)境設(shè)計等多方面內(nèi)容。所以,有些劇本殺店主還希望設(shè)計師從劇本故事的發(fā)生背景出發(fā),在室外搭建實景與景觀,通過物件擺置、聲光控制等手段,模擬出皇家園林、歐式宮廷、隱逸山林等故事環(huán)境。因此,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計者,基于劇本進行設(shè)計創(chuàng)作時,基于劇情既要考慮環(huán)境功利與美感體驗,也要考慮環(huán)境傳達的正能量。
服飾藝術(shù)設(shè)計是一種以追求實用美為目標(biāo),以人體為對象,以材料為基礎(chǔ),與各種機能性相結(jié)合,運用一定的表現(xiàn)技法完成造型,塑造出人體美的創(chuàng)造性行為。服飾設(shè)計者不僅要推敲服飾的設(shè)計構(gòu)思,而且要從創(chuàng)作的中心要求出發(fā),使各方面的配套工作符合人們的審美需要使其具有藝術(shù)與實用雙重價值。
劇本殺游戲中的服裝、面具、頭飾等,相當(dāng)于劇臺上的道具,是集裝飾性、象征性與文化性的視覺語言符號,受制于時間、地域、文化、習(xí)俗等因素影響。要讓劇本玩家實現(xiàn)沉浸式體驗,玩家只有根據(jù)劇情,穿上人物的服裝、戴上人物的頭飾或面具,甚至化上人物個性裝扮,才能在面對面游戲的時候,在視覺推動下很快進入角色狀態(tài),沉浸到劇情的演繹、判斷、推理中,使劇本游戲具有很強的參與感與觀賞性。目前劇本殺門店老板大部分是到市場去購買服飾,隨著劇本殺行業(yè)的發(fā)展和對品質(zhì)的追求,門店經(jīng)營者一定會根據(jù)自己的劇本,制作相應(yīng)而獨特的服飾。因此,劇本殺行業(yè)對服飾設(shè)計行業(yè)來說,前景也非常廣闊。
藝術(shù)設(shè)計是一門學(xué)科,涵蓋面非常廣,很多專業(yè)在劇本殺行業(yè)具有很大潛力,除海報、環(huán)境與服飾藝術(shù)設(shè)計外,視頻與音頻藝術(shù)設(shè)計也大有作為。劇本殺行業(yè)的發(fā)展給藝術(shù)設(shè)計帶來了機遇,也帶來挑戰(zhàn)。隨著近些年來其熱度的攀升和玩家數(shù)量的增加,玩家對劇本殺的內(nèi)容產(chǎn)制和情景體驗均提出了更高要求。設(shè)計師應(yīng)該把聯(lián)想思維、逆向性思維、發(fā)散思維同時運用起來,加強視覺語言的培養(yǎng),將劇本殺推向多元化方向發(fā)展,在專業(yè)化、規(guī)范化的行業(yè)新形態(tài)基礎(chǔ)上,探索特色化、差異化發(fā)展新賽道,為推動人們新的文娛活動向高規(guī)格,高標(biāo)準(zhǔn)、高品位作出應(yīng)有的貢獻。