王秀萍
創(chuàng)生課程主要是指利用幼兒園教育資源,創(chuàng)新生成新的教育資源,其中包括教學(xué)方法創(chuàng)新、教學(xué)方案優(yōu)化等,對于提高幼兒教育有效性十分重要?!翱鞓酚螒颉敝饕菫榱俗層變耗軌驍[脫傳統(tǒng)“知識”為核心的教育模式,而是要讓幼兒真正回歸到“快樂”中,在快樂的游戲活動中增長知識,而不是單一、枯燥的教學(xué)模式,使幼兒園教育更加具有靈活性、多樣性、有效性,適應(yīng)幼兒成長發(fā)展的客觀規(guī)律。因此,聯(lián)系實際分析快樂游戲下幼兒園課程創(chuàng)生開發(fā)策略是十分必要的。
快樂游戲概念
從字面上的含義來看,“快樂游戲”主要包含兩個層面,即“快樂”與“游戲”。
“快樂”就是要求幼兒園教師應(yīng)當(dāng)以幼兒快樂為核心,進(jìn)行教學(xué)設(shè)計、教學(xué)優(yōu)化,使當(dāng)前幼兒能夠在“快樂”中學(xué)習(xí)的知識、鍛煉自身能力。近幾年,家長教育壓力普遍增加,為了“贏”在起跑線上,部分家長往往希望幼兒能夠?qū)W習(xí)到更多知識,在這種觀點的促進(jìn)下,幼兒園教師的教學(xué)工作開始傾向于知識教育,忽視了幼兒園幼兒的天性,導(dǎo)致幼兒在一種“不快樂”的氛圍中成長學(xué)習(xí)。隨著時間推移,單純以知識為核心的教育模式弊端逐漸顯現(xiàn),“快樂”重新獲得主導(dǎo)權(quán),即要求教師必須以讓幼兒感受到“快樂”制訂課程教學(xué)方案,提高教學(xué)有效性。
“游戲”就是指,教師在教學(xué)過程中應(yīng)當(dāng)充分利用游戲為核心,開展各項教育工作。對于幼兒來說,游戲本身具有極強(qiáng)的吸引力,且游戲題材、種類、內(nèi)容都十分豐富,可根據(jù)教師教育要求來進(jìn)行針對性調(diào)整,更加具有實效性。因此,以“游戲”為核心開展的教育工作能夠使幼兒園教學(xué)更具實效性,吸引幼兒興趣的同時還能調(diào)動幼兒積極性、主動性。
因此,“快樂游戲”可以被理解為,利用快樂游戲來優(yōu)化幼兒教學(xué)設(shè)計,確保各項教育工作更加具有合理性,提高教育質(zhì)量與水平。
創(chuàng)生課程的具體含義
最初,“創(chuàng)生課程”這一術(shù)語由美國學(xué)者辛德爾、波林和扎姆沃特等人于1992年最早提出。當(dāng)時,該術(shù)語是作為課程實施的三種取向之一而被使用的。課程創(chuàng)生的實施取向認(rèn)為,真正的課程是教師和學(xué)生聯(lián)合創(chuàng)造的教育經(jīng)驗,課程實施在本質(zhì)上是在具體教育情境中創(chuàng)生新的教育經(jīng)驗的過程,既有的課程計劃只是為這個經(jīng)驗創(chuàng)生過程提供了工具或材料。因此,從含義上來看,創(chuàng)生課程可被理解為是“創(chuàng)造生成”新“教學(xué)資源”的意思,其中包括教學(xué)方法創(chuàng)新、教案創(chuàng)新、教學(xué)思維創(chuàng)新,真正做到因材施教、寓教于樂,從各個層面實現(xiàn)創(chuàng)新,使幼兒園階段的各項課程更加具有實效性。尤其是“快樂游戲”教育理念下,將快樂、游戲、創(chuàng)生課程等各大元素均融入其中,使幼兒園教育課程能夠更好滿足幼兒成長需要。
“快樂游戲”下幼兒園創(chuàng)設(shè)課程開發(fā)的重要意義
積極開展幼兒園創(chuàng)生課程能夠較好改善幼兒教育問題,提高教育有效性,是新時期下幼兒園必須積極落實的重要工作。其重要意義主要體現(xiàn)在幾個方面。
第一,促進(jìn)幼兒園課程多元、開放性發(fā)展。幼兒園課程創(chuàng)生的踐行,意味著事先計劃的或正式的文本式課程不再具有絕對優(yōu)先地位,意味著幼兒園及教師創(chuàng)造生成的課程不再完全服從于事先計劃的正式的文本式課程。課程中包含的師生對話、交流、活動等,也會隨著課程文本發(fā)生明顯變化,內(nèi)容多樣、多元,符合幼兒活潑好動的個性,具有實踐價值。
第二,真正落實快樂游戲的相關(guān)教育理念,教師成為課程的構(gòu)建者、反思者,突破傳統(tǒng)幼兒園教學(xué)束縛。創(chuàng)生課程開發(fā)要求教師必須對原有的課程文本資源進(jìn)行創(chuàng)造性發(fā)掘與利用,即“創(chuàng)新”,著力突破狹義的班級教育的封閉性,主動建構(gòu)起與幼兒生活乃至社會的廣泛聯(lián)系。在此期間,幼兒教師必須緊密圍繞幼兒自身來進(jìn)行,將游戲理念、快樂教育理念貫穿其中,打造多樣、趣味、生動課堂,更好滿足幼兒學(xué)習(xí)需求。
第三,課程教學(xué)逐漸走向追求實踐理性。創(chuàng)生課程著重強(qiáng)調(diào)了幼兒園、班級、幼兒、課程的個性化與獨特性,其開發(fā)必須基于課程情境以及幼兒現(xiàn)狀,所進(jìn)行的靈活設(shè)計,復(fù)雜且多樣,具有不可復(fù)制性與獨特性。因此,創(chuàng)生課程開發(fā)可以說是對教學(xué)的創(chuàng)新,也可以被理解為是對教師的全新挑戰(zhàn)。
快樂游戲下幼兒園創(chuàng)生課程開發(fā)策略
基于上述分析,可以了解到創(chuàng)生課程開發(fā)對于幼兒園教育水平提升有著重要意義。尤其是新時期下,教育理念發(fā)生變化更是應(yīng)該充分考慮到快樂游戲,能夠?qū)φn程教學(xué)起到的積極作用,加快教學(xué)改革發(fā)展進(jìn)程。
積極開展自編課程
教師主動開發(fā)與建構(gòu)自編課程,毫無疑義屬于課程創(chuàng)生的范疇。為保證創(chuàng)生課程開發(fā)有效性,較好融入快樂游戲理念,教師就必須注意以下幾點。
第一,創(chuàng)生的課程內(nèi)容應(yīng)具有鮮明的目標(biāo)指向性,即必須有助于既定課程目標(biāo)完成,盡可能規(guī)避課程內(nèi)容單調(diào)、不協(xié)調(diào)等情況,影響幼兒教育。在自編課程時,可融入多種元素,或充分利用本土資源,使自編課程更加具有特色。
第二,創(chuàng)設(shè)課程應(yīng)與生活化元素相互融合。新時期,幼兒教師應(yīng)當(dāng)充分考慮到幼兒自身,以生活化情境催動課程,并且有計劃開展課程,增強(qiáng)課程靈活性。比如,為了較好培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)意思維、環(huán)保意識,教師可自編課程,以“環(huán)?!睘橹黝},靈活利用垃圾廢物進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作的小課程,讓幼兒在日常生活中收集一些零散的生活廢物,再帶入課堂上,讓其進(jìn)行設(shè)計,以小組為單位開展“創(chuàng)意”比賽。幼兒需要靈活運用自己收集而來的廢物進(jìn)行創(chuàng)造,使其能夠活靈活現(xiàn),更好展現(xiàn)旺盛生機(jī),讓幼兒養(yǎng)成“變廢為寶”的思想理念,促使其在潛移默化中,增強(qiáng)環(huán)保意識,發(fā)揮游戲的重要作用。
第三,創(chuàng)生的課程內(nèi)容要有利于拓展、提升幼兒的直接經(jīng)驗。作為正規(guī)的基礎(chǔ)教育體系的重要組成部分,拓展、提升幼兒在生活中獲得的直接經(jīng)驗應(yīng)該是且必須是幼兒園教育的重要任務(wù)。
主動重構(gòu)課程
新時期下,幼兒園教師必須不斷提高自身的綜合水平與創(chuàng)新能力,才能應(yīng)對時代為幼兒教育工作帶來的諸多變化。在這樣的情況下,幼兒教師本身必須有著重構(gòu)課程的重要決心,將碎片化課程以系統(tǒng)、真實的方式呈現(xiàn)或再現(xiàn),由此提高教學(xué)有效性,增強(qiáng)課程靈活性。每所幼兒園的課程資源、幼兒興趣需要及學(xué)習(xí)方式不同,課程均會有所不同,因此幼兒園需要充分利用周圍環(huán)境、現(xiàn)有資源等,整合課程,發(fā)掘課程優(yōu)勢。
比如,一些位于郊區(qū)或者農(nóng)村區(qū)域的幼兒園??梢蚤_發(fā)“農(nóng)樂園”,每一位幼兒,都是農(nóng)樂園一塊菜地的“主人”,在其精心打理下,農(nóng)產(chǎn)品果然不斷成長并且收獲了一批又一批的農(nóng)作物。幼兒園可以此為核心,重新構(gòu)建課程,開發(fā)“農(nóng)耕課程”,讓幼兒在能農(nóng)耕、游戲過程中感受耕種的辛苦與不易,更懂得糧食、食物來之不易應(yīng)該多加珍惜。與此同時,這種模式是基于游戲發(fā)展起來的,幼兒教師可以利用“農(nóng)樂園”設(shè)計多種游戲,比如“農(nóng)樂園大觀光”“糧食搶收”“制作食物”等能夠利用“農(nóng)樂園”有關(guān)要素進(jìn)行創(chuàng)新編排的游戲課程,既能夠增強(qiáng)趣味性,又能夠為幼兒營造一個歡樂的學(xué)習(xí)環(huán)境,使其在環(huán)境中實踐、學(xué)習(xí)更多知識,實現(xiàn)創(chuàng)生課程價值。
較好融入游戲元素
游戲是當(dāng)前幼兒園教育的一大重要命題,創(chuàng)生課程開發(fā)也必須圍繞游戲來進(jìn)行,這樣才能在不影響課程趣味性的基礎(chǔ)上,提高課程教學(xué)有效性。幼兒教師需根據(jù)教學(xué)要求有計劃融入游戲元素,帶領(lǐng)幼兒在游戲中學(xué)習(xí)知識、開發(fā)智力。比如,教師可以將一些新奇的繪本,放置在閱讀區(qū)域內(nèi),光影繪本《小紅帽》就是較為特殊的一種繪本,再將書本打開后,幼兒很容易就發(fā)現(xiàn)了其特殊之處。這時,幼兒會迫不及待進(jìn)行閱讀。教師可提示幼兒這本書為“光影書”,聰明的小朋友很容易就聯(lián)想到光,開始找尋發(fā)光道具;也有幼兒會想到需不需要到暗處觀看呢?然后自主進(jìn)行實踐。經(jīng)過討論,小朋友們最終得出結(jié)論:需要一個小黑屋。游戲之旅隨之展開。這種繪本有著極強(qiáng)的互動性,幼兒觀察、探索、與小朋友討論的過程就是一個游戲的過程,從而培養(yǎng)幼兒較強(qiáng)的思維能力。
以幼兒為核心構(gòu)建課程
每一個幼兒在成長的過程中都會有不同的特點,小班、中班、大班在對游戲、創(chuàng)生課程的需求也會表現(xiàn)出明顯的差異性,幼兒教師必須了解這一點。創(chuàng)生課程開發(fā)必須時刻以幼兒為中心,遵循幼兒成長、發(fā)展的客觀規(guī)律來進(jìn)行,只有這樣,才能讓幼兒在快樂中成長、學(xué)習(xí)知識,并獲得深刻體驗。這也就要求,幼兒教師必須時刻關(guān)注幼兒的變化,根據(jù)幼兒的階段性特征構(gòu)建課程。比如,小班幼兒的動手能力較差、理解能力較差,教師就可以利用一些簡單的繪本故事,調(diào)動幼兒積極性,創(chuàng)設(shè)以“繪本故事”“舞臺短劇”為核心的游戲類課程。以《誰藏起來了》為例。教師開展“我喜歡的動物”主題活動,就可以較好應(yīng)用這一繪本,利用繪本激發(fā)幼兒閱讀興趣,利用每天都有的區(qū)域活動時間,帶領(lǐng)幼兒分別扮演繪本故事中的一些小動物,模仿動物的行為,讓幼兒了解動物的行為特征,并產(chǎn)生深刻印象,從而延展成為一節(jié)完成的課程。整個教學(xué)過程并不是由繪本單一構(gòu)成,而是利用繪本延展出來的課程資源。而后,我們要讓幼兒來選擇讀什么書,延伸什么話題,生發(fā)什么游戲。所以,繪本的價值并不是在一節(jié)節(jié)集體教學(xué)活動中實現(xiàn)的,而是落實在幼兒的一日游戲之中。
綜上所述,新時期對幼兒園的教學(xué)要求有所提升,幼兒園在保證幼兒知識接受的同時,還應(yīng)該讓幼兒感受到快樂。而游戲就是較好載體,教師應(yīng)充分利用課程游戲,積極創(chuàng)新課程,為幼兒創(chuàng)設(shè)更良好的環(huán)境。因此,幼兒教師應(yīng)在了解“創(chuàng)生課程”含義的基礎(chǔ)上,通過積極開展自編課程、主動重構(gòu)課程、較好融入游戲元素、以幼兒為核心構(gòu)建課程等方式,圍繞“快樂游戲”落實各項教育工作,使課程能夠較好滿足幼兒學(xué)習(xí)需要,對于幼兒健康成長、能力開發(fā)、思維拓展等都有著較好的促進(jìn)作用。
本文系福建省教育科學(xué)“十四五”規(guī)劃課題“基于游戲課程化理論背景下幼兒園創(chuàng)生課程的研究”(FJJKXQ21-040)的研究成果。