張家祥
(甘肅省慶陽市華池縣五蛟鎮(zhèn)鄒家溝教學點,甘肅 慶陽)
隨著教師對科學育人觀的積極踐行,數(shù)學教學引入了大量的新資源與新方法,教學環(huán)境與教學方式也發(fā)生了非??上驳淖兓蚨W生的身心能力、認知需求、發(fā)展訴求都得到了很好的尊重與滿足。教師在踐行科學育人觀的過程中逐漸關注到學困生群體,開始將教學重心向學困生群體傾斜,借助特殊的教學“關愛”“救助”學困生,給予學困生一次“脫困”的機會。
游戲是小學生無法割舍的至愛,因此,教師將游戲活動引入數(shù)學教學必然會“征服”所有小學生,充分喚醒與提升小學生的參與意識、認知興趣、探究熱情與求知動機。因此,教師可以借助游戲教學提升小學生特別是學困生的認知狀態(tài)、認知能力、生命活力以及發(fā)展意識,積極開發(fā)學困生的認知潛能。
例如,在人教版一年級上冊第五章“6~10 的認識和加減法”的教學中,教師可以將小學生分成六個學習小組,且為每個小組提供一套標有“1~10”數(shù)字的卡片,并將這十張數(shù)字卡片放在一個箱子內,讓小學生自主抽取兩張卡片并進行數(shù)字計算。因此,教師可以將游戲教學過程設計為“先加法、后減法”的活動順序,讓小學生進行兩次游戲活動,以此認識“6~10”或“1~10”。這樣,學困生就會在游戲活動的吸引下積極主動地參與其中,并在主動配合、自主思考、自覺表現(xiàn)中開開心心地與本組同學共同完成“加法”與“減法”兩次游戲認知活動,自然能夠幫助學困生切實提升認知狀態(tài)、認知能力與認知效果。
小學生在數(shù)學認知過程中以直觀思維為主,因而教師可以開展電化教學,利用多媒體設備創(chuàng)設出來的聲、光、電三維感官刺激元素給予小學生良好的視覺刺激、聽覺刺激與認知體驗。這樣,學困生會在電化教學的刺激下有效提高學習數(shù)學知識的能力。
例如,在人教版一年級下冊第一章“認識圖形(二)”的教學中,教師可以使用多媒體設備為小學生展示一張大幅機器人高清圖片,引導小學生一起發(fā)現(xiàn)機器人身上的正方形、長方形、三角形、圓形、梯形等圖形,讓小學生開開心心地在電化教學中認知圖形。而且,機器人帶來的良好感官刺激又能夠提升學困生的大腦興奮程度,推動學困生進入情緒激動、心理愉悅的良好認知狀態(tài)中,自然能夠激發(fā)學困生的主觀能動性,有效培養(yǎng)與提升學困生的認知能力與認知效果。
角色扮演教學又名“小先生教學”,就是讓能力較強的小學生扮演教師的角色進行知識解讀與傳授。因此,教師可以將角色扮演教學應用于學困生的數(shù)學認知,為每一個學困生提供兩名“愛心幫扶小先生”,讓兩名小學生輪流幫助學困生,既不耽誤“小先生”自己學習,又有效幫助學困生提升認知能力。
例如,在人教版二年級下冊第五章“混合運算”的教學中,由于“混合運算”是一個實操性比較強而難度并不大的數(shù)學認知過程,因此,教師可以為學困生指派兩個能力較強的“小先生”幫助其進行混合運算訓練活動。每名“小先生”可以與學困生一起探討三個習題的具體運算過程,幫助和指導學困生進行混合運算的實際操練,及時發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。這樣,學困生就會得到六次“手把手”的混合運算訓練活動,再加上教師前面提供的習題講解與運算示范,學困生自然能夠獲得反復多次的強化訓練,學困生的學習能力獲得切實提升。另外,兩名“小先生”還可以在日常學習過程中隨時幫助學困生。
在數(shù)學教學中,學困生往往表現(xiàn)出興趣不高、動力不足的情況,究其原因就是學困生缺乏自信心和持久發(fā)展動力。因此,教師要在數(shù)學教學過程中注意實施激勵教學,肯定、認可、表揚學困生的進步之處,時時刻刻注意為學困生加油打氣,持續(xù)借助良好的心理刺激提升學困生的學習能力。
例如,在人教版三年級上冊第五章“倍的認識”的教學中,教師可以開展實物教學,準備多個玻璃盒子,每個玻璃盒子里面有3 個彩球,讓小學生親眼看到每端來一個盒子,就會多一個“3”,以此幫助小學生逐漸形成“倍的認識”。實物認知是小學生較為容易接受的認知活動,因而學困生能夠在彩球源源不斷地輸送中看到“兩個3是6,三個3 是9,四個3 是12,五個3 是15”等。因此,當學困生展示出正確的計算結果后,教師就要積極表揚學困生的進步,借助良好的認知體驗再次激發(fā)學困生的認知興趣與探究熱情。
綜上所述,教師是數(shù)學教學的研究者與改進者,也是學困生群體的關注者與幫助者,更是科學育人觀與素質教育的踐行者與實現(xiàn)者。因此,教師要借助數(shù)學課堂上的游戲教學、電化教學與激勵教學有效提升學困生的學習能力,確保學困生在數(shù)學教學過程中的信息獲取量與積累效率,爭取為學困生提供行之有效的脫困途徑,不讓學困生掉隊。