曹桐,曹紅軍
安德烈·巴贊的“影像本體論”是長鏡頭系統(tǒng)論述的源頭。巴贊認(rèn)為段落長鏡頭能夠使影像時(shí)空與現(xiàn)實(shí)時(shí)空得到完整統(tǒng)一,從而起到再現(xiàn)物質(zhì)現(xiàn)實(shí)的效果。長鏡頭從理論化初始,便被置于現(xiàn)實(shí)主義和紀(jì)實(shí)美學(xué)的框架中。而“一鏡到底”電影的出現(xiàn),使得影片可以由獨(dú)立的長鏡頭連貫呈現(xiàn),更是進(jìn)一步強(qiáng)化了影像本體的物質(zhì)性色彩。
“一鏡到底”所展現(xiàn)的連續(xù)時(shí)空與人的視覺感知一致,呈現(xiàn)出了獨(dú)特的沉浸性、游離性與綿延性特征。相較于物質(zhì)現(xiàn)實(shí)的真實(shí),其效果更加貼近于“知覺的真實(shí)”。隨著現(xiàn)代電影美學(xué)和數(shù)字電影技術(shù)的發(fā)展,“一鏡到底”的美學(xué)效果逐漸向著超現(xiàn)實(shí)、心理化的寫意美學(xué)發(fā)展。通過延續(xù)詩電影的美學(xué)手法,豐富長鏡頭對于內(nèi)部時(shí)空的再造,“一鏡到底”呈現(xiàn)出了虛幻的夢境效果,在美學(xué)和哲學(xué)范疇都達(dá)到了新的高度。在數(shù)字影像時(shí)代,“一鏡到底”更是拓寬了傳統(tǒng)類型電影的表現(xiàn)疆域,在沉浸性影像和游戲化電影中取得了突破。
如今,關(guān)于“一鏡到底”電影的評論仍更多基于影視藝術(shù)實(shí)踐的角度,對于其理論研究也多著眼于拍攝方法和技巧層面?!耙荤R到底”電影的美學(xué)追求究竟為何?其美學(xué)特征具有哪些發(fā)展趨勢?通過梳理“一鏡到底”電影在各時(shí)期的美學(xué)特質(zhì)和表現(xiàn)手法,可以對上述問題作出回應(yīng)。
歷史上第一部采用“一鏡到底”概念呈現(xiàn)全片的電影是1948年由美國導(dǎo)演希區(qū)柯克拍攝的《奪魂索》。希區(qū)柯克早期作品風(fēng)格多脫胎于蘇聯(lián)蒙太奇學(xué)派及德國表現(xiàn)主義的表現(xiàn)手法,通過含義豐富的剪輯、風(fēng)格化的攝影、布景等,營造緊張懸念,塑造驚悚氛圍。而《奪魂索》卻突破性采用克制的長鏡頭結(jié)構(gòu)全片,以紀(jì)實(shí)性的手法表現(xiàn)了一場連貫的戲劇事件。該片所呈現(xiàn)的風(fēng)格轉(zhuǎn)向,不僅是希區(qū)柯克對個(gè)人導(dǎo)演類型的突破,更是對電影本體形態(tài)的實(shí)驗(yàn)探索。
20世紀(jì)20年代,由愛森斯坦為代表的蘇聯(lián)電影人創(chuàng)立了影響深遠(yuǎn)的蒙太奇學(xué)派,“他們認(rèn)為畫面本身并無涵義,涵義是由蒙太奇射入觀眾意識的?!倍吲e紀(jì)實(shí)美學(xué)旗幟的后來者安德烈·巴贊則批判蒙太奇手法,認(rèn)為“蒙太奇是典型的反電影性的文學(xué)手段,把單一的意義射入觀眾的意識,觀眾永遠(yuǎn)只是被動(dòng)的接收者”①李恒基、楊遠(yuǎn)嬰:《外國電影理論文選》,北京:生活·讀書·新知三聯(lián)書店,2006年,第9頁。。巴贊提倡的影像本體論基于現(xiàn)實(shí)主義視角,將影像的本質(zhì)與物質(zhì)現(xiàn)實(shí)相同一,認(rèn)為長鏡頭是最能體現(xiàn)現(xiàn)實(shí)的多義性與曖昧性的鏡頭語言。強(qiáng)調(diào)在不進(jìn)行主觀介入的長鏡頭里,能呈現(xiàn)出表現(xiàn)對象的真實(shí)、空間時(shí)間的真實(shí)以及敘事結(jié)構(gòu)的真實(shí),從而創(chuàng)造可再現(xiàn)世界原貌的“完整電影”的神話②安德烈·巴贊:《電影是什么?》,崔君衍譯,北京:商務(wù)印書館,2016年,第21頁。。巴贊的影像本體論與長鏡頭理論對電影語言的探索與發(fā)展具有重大意義,深刻影響了弗朗索瓦·特呂弗、讓·呂克·戈達(dá)爾等著名導(dǎo)演。后人以大量的影像實(shí)踐探索著巴贊的理論,誕生了眾多以長鏡頭美學(xué)為標(biāo)志的紀(jì)實(shí)風(fēng)格電影。
《奪魂索》“一鏡到底”手法的橫空出世,是在“蒙太奇”與“長鏡頭”兩大學(xué)派博弈中,長鏡頭形態(tài)的首次極致化應(yīng)用。長鏡頭賦予了《奪魂索》與眾不同的現(xiàn)實(shí)感,在綿長的鏡語里,文本的矛盾與懸念呈現(xiàn)于瑣碎的細(xì)節(jié)中,以克制的節(jié)奏和冷峻的旁觀視角展現(xiàn)了案件全景。影片開頭就揭露了案件兇手及藏尸線索,由此埋下核心懸念——來賓何時(shí)發(fā)現(xiàn)兇殺真相。長鏡頭以大量細(xì)節(jié)延宕戲劇懸念,如通過鏡頭調(diào)度多次表現(xiàn)了女仆收拾藏尸箱子,卻未發(fā)現(xiàn)尸體的行為動(dòng)作。以克制的調(diào)性,圍繞懸念元素展開鋪陳敘事,在生活流中模擬真實(shí)在場的緊張感。高密度的戲劇矛盾與綿長鏡頭形成了強(qiáng)烈反差,構(gòu)成了文本與形式間的反向張力。
不過作為“一鏡到底”的首次呈現(xiàn),該片在表現(xiàn)形式和美學(xué)內(nèi)涵上尚存在較多瑕疵,并未達(dá)到巴贊理論中“完整電影”的美學(xué)神話效果。首先在表現(xiàn)形式上,受當(dāng)時(shí)技術(shù)條件限制,該片“一鏡到底”的效果實(shí)際是8個(gè)長鏡頭分段拍攝,經(jīng)由黑場、跳切等手法模糊剪輯點(diǎn)拼接而成,并未達(dá)成對現(xiàn)實(shí)時(shí)空的完整摹寫。其次,在美學(xué)呈現(xiàn)上,為了實(shí)現(xiàn)連貫拍攝的效果,導(dǎo)演采取封閉空間與線性時(shí)序,使內(nèi)容近似于古典“三一律”式的舞臺劇,缺乏了靈活的調(diào)度空間。長鏡頭僅起到了對場景、細(xì)節(jié)的勾勒突顯作用,并未與敘事文本產(chǎn)生有機(jī)的內(nèi)在聯(lián)系。整部影片如同在景別與視角不斷變換中呈現(xiàn)的實(shí)景舞臺劇,整體表現(xiàn)并不出色。但倘若脫離與敘事文本的關(guān)聯(lián),純粹分析“一鏡到底”的本體形式與審美效果,“一鏡到底”視聽語言的若干獨(dú)到特征便顯現(xiàn)出來。
“一鏡到底”連綿的影像時(shí)空貼近人眼的真實(shí)感官,極易帶來沉浸式的主觀體驗(yàn),使觀眾產(chǎn)生身臨其境之感。在知覺的沉浸中,長鏡頭又將人物、事件置于不斷變化的畫框與景深之中,其表達(dá)意義的含糊性、開放性,會引發(fā)觀眾自主的思考,帶來心理的沉浸。在知覺、心理的雙重沉浸作用里,瑣屑的環(huán)境細(xì)節(jié)、紀(jì)實(shí)性的人物互動(dòng)、連貫的空間運(yùn)動(dòng),構(gòu)成了“一鏡到底”生活流敘事中的核心要素,寫實(shí)主義風(fēng)格得到了充分體現(xiàn)。巴贊的“完整電影的神話”一論,來源于對于造型藝術(shù)起源的心理分析——藝術(shù)家們對于造型藝術(shù)的創(chuàng)作本能,可追溯到“木乃伊情節(jié)”,即人類渴望還原、保留現(xiàn)實(shí)物質(zhì)的原始沖動(dòng)。而電影的出現(xiàn),使得物質(zhì)現(xiàn)實(shí)得到了完美再現(xiàn)。“影像的紀(jì)錄不再出現(xiàn)藝術(shù)家隨意處理的痕跡,不再受到不可逆的時(shí)間的影響?!雹侔驳铝摇ぐ唾潱骸峨娪笆鞘裁矗俊?,崔君衍譯,北京:商務(wù)印書館,第21頁。而“一鏡到底”的出現(xiàn),則不僅僅是對物質(zhì)現(xiàn)實(shí)的還原,更是對人類真實(shí)視聽感知的擬真,是對人類內(nèi)心與外部世界聯(lián)結(jié)通道的再造。影像的“造夢”與致幻功能在連綿的視覺中被放大到極致,以其獨(dú)特的沉浸體驗(yàn),將影像視覺、作者視覺和觀眾視覺三者形成了深度連接。
蘇聯(lián)電影理論家吉加·維爾托夫,以“電影眼睛理論”提倡電影工作者應(yīng)當(dāng)以攝影機(jī)機(jī)械的眼睛,而不是人的眼睛去看世界②李恒基、楊遠(yuǎn)嬰:《外國電影理論文選》,北京:生活·讀書·新知三聯(lián)書店,2006年,第213頁。。即通過攝影機(jī)獨(dú)特的還原現(xiàn)實(shí)方式,反映人眼所無法捕捉、突出的現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,從而重新解構(gòu)與認(rèn)識現(xiàn)實(shí)世界。“一鏡到底”的長鏡頭,通過鏡頭調(diào)度,使畫面角度、景別、畫幅產(chǎn)生變化,在連貫鏡頭內(nèi)部也可實(shí)現(xiàn)蒙太奇效果。豐富的視覺形態(tài),使運(yùn)動(dòng)鏡頭與人類視點(diǎn)存在的差異在熟悉化的連貫視覺中形成陌生化體驗(yàn)。觀眾時(shí)而處在全能的上帝視點(diǎn),時(shí)而又可能“附身”于片中人物的視覺中,形成多變觀感。如《奪魂索》在展現(xiàn)兇手防備他人上門時(shí),鏡頭先以客觀視角跟拍兇手背影,隨即兇手出畫,鏡頭由客觀變?yōu)橹饔^,模擬了兇手視角緩緩向門走去,暗示其忐忑心理。而接著兇手持左輪手槍的手忽然從畫幅左側(cè)入畫,再次由主觀變?yōu)榭陀^視角。長鏡頭連貫地實(shí)現(xiàn)了由窺視至沉浸的主客觀變化過程,形成客體與主體無縫轉(zhuǎn)換的鏡頭語言。“一鏡到底”的電影眼睛以獨(dú)特的觀看方式打破了連貫視覺的習(xí)慣與沉浸性,呈現(xiàn)出特有的間離效果。
“一鏡到底”的運(yùn)動(dòng)鏡頭構(gòu)成了“物隨景移、移步生景”的畫面效果。綿延的鏡頭運(yùn)動(dòng)構(gòu)成了影片空間與時(shí)間的整一性。
巴贊認(rèn)為,“銀幕僅僅是把事件的局部顯露給觀眾的一幅遮光框。當(dāng)人物走出畫面時(shí),我們認(rèn)為他只是離開了我們的視野,而依然如故地繼續(xù)存在于背景中被遮住的另一個(gè)地方”。這段話強(qiáng)調(diào)了電影銀幕像窗戶一樣,展現(xiàn)的是整個(gè)“生活世界”的全貌,畫框在空間上具有向外延伸的特性。克拉考爾對此回應(yīng):“它的邊框只是一個(gè)臨時(shí)性的界限,它的內(nèi)容使人聯(lián)想起邊框之外的其他內(nèi)容,而它的結(jié)構(gòu)則代表著某種未能包括在內(nèi)的東西——客觀的存在?!雹傩靺矃病羌酱ǎ骸峨娪伴L鏡頭學(xué)派的現(xiàn)象學(xué)思想解讀——重識巴贊與克拉考爾》,《文化藝術(shù)研究》2021年第4期。綿延的長鏡頭將畫框內(nèi)外的世界構(gòu)建成整體,除了畫框內(nèi)的畫面,外延出去的影像世界,也在綿延的勢能下具有“存在”的張力,在每一個(gè)影像瞬間,都具有外延至下一時(shí)刻的動(dòng)能,而外部世界的未知與模糊,又構(gòu)成了戲劇性的懸念。
巴贊在《一部柏格森式的影片——畢加索的秘密》一文中曾這樣評價(jià)過影像的內(nèi)容:“畢加索筆下的每一個(gè)線條都是引發(fā)新內(nèi)容的一種創(chuàng)作,它不像是一個(gè)原因?qū)е铝艘粋€(gè)結(jié)果,而更像是一個(gè)生命孕育了另一個(gè)生命。”②安德烈·巴贊:《電影是什么?》,崔君衍譯,北京:商務(wù)印書館,第204頁。這一論述包含了對于柏格森的“綿延”概念的理解——時(shí)間像流水一樣川流不息,各個(gè)階段互相交融、滲透,匯合成一個(gè)永遠(yuǎn)處于變化中的運(yùn)動(dòng)過程?!耙荤R到底”將長鏡頭所綿延的空間與時(shí)間貫穿始終,既包含了對于時(shí)空連續(xù)的現(xiàn)實(shí)性指射,也暗含了始終處于未知的懸念延宕,建構(gòu)了具有獨(dú)特形式的完整意義宇宙。
當(dāng)長鏡頭作為影像整體,其沉浸性所蘊(yùn)含的對觀看心理的召喚,游離性所呈現(xiàn)的特異視角下的間離效果,綿延性所體現(xiàn)的獨(dú)特的整一聯(lián)系,綜合成為無限接近現(xiàn)實(shí)而又區(qū)別于現(xiàn)實(shí)的幻覺形態(tài)。巴贊曾經(jīng)將理想的現(xiàn)實(shí)主義電影稱為“現(xiàn)實(shí)的漸近線”,那么“一鏡到底”則更像是“知覺的漸近線”,是對于現(xiàn)實(shí)認(rèn)知與心理感受的寫真。
經(jīng)典長鏡頭理論強(qiáng)調(diào)對現(xiàn)實(shí)世界的空間與時(shí)間的還原,本質(zhì)在于借長鏡頭的客觀性進(jìn)行寫實(shí)表現(xiàn)。而在現(xiàn)代電影中,超現(xiàn)實(shí)風(fēng)格與主觀思想表達(dá)同樣是電影語言的重要表達(dá)方向。電影語言的形象符號建立在回憶和夢境的基礎(chǔ)上,是一種憑借本能對現(xiàn)實(shí)物象進(jìn)行視覺讀解的語義系統(tǒng)。除了客觀的紀(jì)實(shí)外,長鏡頭下的物象作為主觀的符號能夠呈現(xiàn)豐富的下意識的、非理性的表意內(nèi)涵。
意大利導(dǎo)演皮耶·?!づ了骼锬嵩凇对姷碾娪啊芬晃闹性?jīng)指出:當(dāng)電影運(yùn)用詩的語言特征進(jìn)行表意時(shí),會呈現(xiàn)出“自由的、間接的”話語特征①李恒基、楊遠(yuǎn)嬰:《外國電影理論文選》,崔君衍譯,北京:商務(wù)印書館,第478頁。。如安東尼奧尼對于心理世界的外化表現(xiàn)、貝托魯奇對于極致細(xì)節(jié)的呈現(xiàn)、戈達(dá)爾通過物象的聯(lián)結(jié)創(chuàng)造新的語言……蒙太奇對于物象的表意是直接而清晰的,通過對物象的聯(lián)結(jié)能夠形成主觀式的隱喻功能,這也構(gòu)成了蘇聯(lián)早期的蒙太奇詩電影風(fēng)格。而具有現(xiàn)實(shí)本體性的長鏡頭,客觀冷峻的視角呈現(xiàn)出了現(xiàn)實(shí)的含糊與曖昧性,在表現(xiàn)主觀化的詩意影像時(shí),具有天然的朦朧感,其冷靜的客觀形式與幻想內(nèi)容的糅合會迸發(fā)出獨(dú)特的美學(xué)張力。
俄國著名電影導(dǎo)演安德烈·塔可夫斯基的作品以如詩如夢的意境美學(xué)聞名于世。在繼承了蘇聯(lián)詩電影傳統(tǒng)的同時(shí),他尤為擅長在長鏡頭中營造超現(xiàn)實(shí)的夢幻場景,塑造如夢境、倒影般的影像時(shí)空。在《鄉(xiāng)愁》《潛行者》等電影里,文本內(nèi)的時(shí)間常失去線性意義,過去、現(xiàn)在與未來交融于一個(gè)長鏡頭中。如《鄉(xiāng)愁》中,長鏡頭跟隨一個(gè)秉燭男人將燭火從墻的一角移至另一角,在這個(gè)綿長的境語里,作者傳達(dá)出了人從出生至死亡的抽象隱喻。長鏡頭作為塔可夫斯基“自由的、間接的”詩性話語,具有一種深沉的內(nèi)省特征,能夠在沉緩節(jié)奏中將人物的情緒與表達(dá)放大。在長時(shí)間的段落鏡頭中,時(shí)間長度更象征著生命的密度,喻指著時(shí)間的凝結(jié)和生命的轉(zhuǎn)瞬即逝。正如其“雕刻時(shí)光”的電影理念,“沒有其他哪種藝術(shù)能像電影這樣,可以凝固時(shí)間,因此電影是什么?它是時(shí)光雕刻的鑲嵌畫?!雹诎驳铝摇に煞蛩够骸兜窨虝r(shí)光》,陳麗貴、李泳泉譯,北京:人民文學(xué)出版社,2003年,第27頁。
《俄羅斯方舟》是用數(shù)字?jǐn)z影機(jī)拍攝的第一部真正意義上的“一鏡到底”影片。全長99分鐘的影片,動(dòng)用總計(jì)450多名演員,歷時(shí)7個(gè)月排練,在經(jīng)歷了3次失敗后最終才連貫拍攝完成③吳婷:《一鏡到底的藝術(shù)特色》,《藝術(shù)科技》2016年第20期。。而除了技術(shù)上的突破外,《俄羅斯方舟》更具突破性的在于打破了“一鏡到底”完整視覺內(nèi)部的時(shí)空連續(xù)性。
該片是俄羅斯導(dǎo)演亞歷山大·索科洛夫2002年拍攝的一部歷史影片,講述了一位當(dāng)代電影人穿越進(jìn)圣彼得堡的古老宮殿里,見證了俄羅斯千百年歷史的奇幻漫游故事。影片將“一鏡到底”的沉浸性充分發(fā)揮,鏡頭全程喻指主人公的主觀視點(diǎn),引領(lǐng)觀眾與劇中人物“直接”對話,在移步換景的穿越中,“親身”游覽俄羅斯200多年間的文明景觀。在景觀式的長鏡頭里,觀眾會發(fā)現(xiàn)俄羅斯歷史中的文明瑰寶,偉人先賢不斷跨越時(shí)代,匯聚在這座時(shí)空不明的宮殿中。連貫的畫面里不斷涌現(xiàn)著超現(xiàn)實(shí)的視覺訊息,糅合成具有現(xiàn)實(shí)感的幻覺體驗(yàn)。
超現(xiàn)實(shí)時(shí)間感的塑造,得益于長鏡頭對內(nèi)部空間真實(shí)性的消解。運(yùn)動(dòng)鏡頭向量具有前后、上下、縱深、左右等方向維度,當(dāng)長鏡頭呈現(xiàn)方向感、目的性不明確的物理空間時(shí),這類迷幻的真實(shí)空間配合長鏡頭的運(yùn)鏡方式,則可構(gòu)成銀幕空間的假定性,將空間抽象為視覺符號,形成獨(dú)特的“穿越”心理暗示,將真實(shí)空間跨越為主觀空間?!抖砹_斯方舟》拍攝于俄羅斯國立美術(shù)館。從空間功能上看,博物館的每一個(gè)子空間都具有時(shí)間標(biāo)記功能,從空間造型上看,博物館復(fù)雜的回廊、門廳,都給空間轉(zhuǎn)場提供了契機(jī)。所以,在影片中,我們可以穿行于回廊中,每進(jìn)入一個(gè)新的空間,就會“穿越”進(jìn)歷史的某個(gè)時(shí)刻。在線性的游蕩畫面里,鏡頭之眼親歷了伊朗使節(jié)造訪沙皇的儀式,巧遇尼古拉斯以及革命前夕末代沙皇一家最后的晚餐,并在1913年末代皇室的最后一場盛大的華爾茲舞會上結(jié)束了他們的“旅程”。在連貫的電影時(shí)空中,長鏡頭串聯(lián)起一場跨越時(shí)空與文明的夢幻旅程。時(shí)間仿佛是一場線性的景觀,散狀陳列在宮殿內(nèi),將不同歷史時(shí)期的俄國文明、人物以現(xiàn)實(shí)物象的形式與超自然的夢幻感相統(tǒng)一。
法國后現(xiàn)代哲學(xué)家德勒茲曾提出,影像中的時(shí)間是同時(shí)包含著過去(回憶)、當(dāng)下(正在發(fā)生,且立刻成為過去)以及未來相同一的形態(tài),稱其為時(shí)間的晶體。我們可以精簡理解為影像中的瞬時(shí)既包含著過去的一切,又將同時(shí)導(dǎo)向未來的一切。德勒茲還認(rèn)為,在所有現(xiàn)實(shí)影像的背后都映射著一種潛在影像。某種程度上其理論與克拉考爾的電影本性論不謀而合,“電影通過可見世界(日常情景或虛構(gòu)世界)讓我們感受到隱藏在思想中的動(dòng)機(jī)”。但對于現(xiàn)實(shí)與潛在影像的雙重張力關(guān)系,他做出了更深入的剖析,“潛在影像不是一種心理狀態(tài)或一種意識:它存在于意識之外,存在于時(shí)間之中”,“就現(xiàn)實(shí)而言,沒有不變成現(xiàn)實(shí)的潛在,同樣,也沒有不變成潛在的現(xiàn)實(shí)。這是可以自由置換的反面和正面”①應(yīng)雄:《德勒茲〈電影2〉讀解:時(shí)間影像與結(jié)晶》,《電影藝術(shù)》2010年第6期。,影像文本中具有引導(dǎo)觀眾進(jìn)入回憶和夢幻的勢能,從物質(zhì)的現(xiàn)實(shí)指向想象的虛幻,而潛在影像又會進(jìn)一步指向回現(xiàn)實(shí),呈現(xiàn)為記憶、想象和思維的擴(kuò)展、循環(huán)與反射,直至現(xiàn)實(shí)與幻境的邊界模糊重合。
長鏡頭以照相性特征作為美學(xué)本體,其富有現(xiàn)實(shí)性的沉浸知覺條件為潛在影像與客觀影像的雙向流動(dòng)創(chuàng)造了前提,使得作者的主觀想象與作品的客觀形象進(jìn)一步貼近,從連貫而完整的物質(zhì)景觀之中,升華出夢境與幻覺的質(zhì)感?!抖砹_斯方舟》中的宮殿,如同德勒茲理論中的晶體空間,將時(shí)空的側(cè)面融合?!耙荤R到底”的紀(jì)實(shí)性將文本構(gòu)建的歷史回憶與現(xiàn)實(shí)物象相同一,正如該片的主題一樣——方舟,意味著雖然俄國璀璨的文明歷史已留在了過去的時(shí)代,但是它們深深印刻在了俄國后人的精神與血液里,如晶體般熠熠永存。
如果說《俄羅斯方舟》借“一鏡到底”使非線性的時(shí)間元素展現(xiàn)出超現(xiàn)實(shí)效果,那畢贛的《路邊野餐》和《地球上最后的夜晚》則完全沉溺于對夢境體驗(yàn)的模擬。作為新生代的華語導(dǎo)演,畢贛的創(chuàng)作方法和美學(xué)理念深受塔可夫斯基的影響。在其處女作《路邊野餐》中,導(dǎo)演在敘事文本中引入了大量詩歌元素,使得情感密度在長鏡頭的時(shí)間密度中充分涌現(xiàn)。長鏡頭跟隨著鄉(xiāng)間醫(yī)生在名叫蕩麥的小鎮(zhèn)遇見了他逝去的愛人和未來的侄子,過去、現(xiàn)在、未來的多重時(shí)間維度雜糅在蕩麥這個(gè)晶體空間里。最接近現(xiàn)實(shí)的紀(jì)實(shí)長鏡頭,與最夢幻的詩關(guān)聯(lián)在一起,呈現(xiàn)一種巨大的張力,使司空見慣的現(xiàn)實(shí)突然有了陌生化的色彩,那些被日常生活抹去了的激情、夢幻和詩意,在觀眾觀看電影過程中,紛至沓來,在蕩麥這一虛幻空間中得以集體釋放①王杰、肖瓊:《尋找飄逝的鄉(xiāng)愁——關(guān)于〈路邊野餐〉》,《上海藝術(shù)評論》2017年第2期。。
繼《路邊野餐》后,畢贛的第二部作品《地球最后的夜晚》再現(xiàn)了“一鏡到底”的夢境演繹,并以更加豐沛的夢境元素將“一鏡到底”推向更極致的幻境。
首先,該片從觀影方式上加入了浸入式交互的巧思?!兜厍蜃詈蟮囊雇怼非鞍攵斡?D放映講述了主人公的現(xiàn)實(shí)經(jīng)歷,而在后半段“一鏡到底”的夢境則采用3D放映,在進(jìn)入此段落時(shí),觀眾需要主動(dòng)佩戴3D眼鏡進(jìn)行觀看。這樣一種設(shè)計(jì),毫無疑問是有意識地將“一鏡到底”的沉浸性體驗(yàn)進(jìn)一步放大,通過增設(shè)“戴眼鏡”這一觀影過程中的交互媒介,一方面形成了一種間離效果,在形式上主動(dòng)將影片的現(xiàn)實(shí)與夢境段落相區(qū)分;另一方面,利用了沉浸性影像對于觀眾的召喚性心理,通過觀眾主動(dòng)參與的儀式感,強(qiáng)化在觀影潛意識中對于夢境文本和“一鏡到底”形式的接受度,從而進(jìn)一步突出“一鏡到底”的造夢感。
其次,該片在長鏡頭中更有意識加入了符號化的物象,強(qiáng)化了物象對想象的能指作用,在開放的長鏡頭中塑造了符號化的隱喻迷宮?!兜厍蜃詈蟮囊雇怼穼⒋罅繄鼍?、物象作為隱喻文本,對應(yīng)著主人公羅纮武的潛意識而出現(xiàn)。在弗洛伊德的觀點(diǎn)中,“夢是受抑制的愿望經(jīng)過改裝而成的”②西格蒙德·弗洛伊德:《夢的解析》,賴其萬、符傳孝譯,北京:作家出版社,1986年,第71頁。。在影片中,相同的人物與物象在現(xiàn)實(shí)時(shí)空與夢境長鏡頭中分別出現(xiàn),構(gòu)成所指與能指的互文關(guān)系?,F(xiàn)實(shí)中的好友白貓?jiān)趬艟忱锍蔀橐粋€(gè)打乒乓球的少年,而現(xiàn)實(shí)中追尋的神秘女人在夢境里成為凱里縣城一個(gè)普通女子。形象的雙重意義在鉚定了現(xiàn)實(shí)空間與虛幻空間鏡像關(guān)系的同時(shí),也充分展現(xiàn)了夢境敘事的功能,隱喻主人公現(xiàn)實(shí)中的遺憾并逐步與之和解。
2)高原4月整體、E區(qū)(喜馬拉雅地區(qū))及G區(qū)(高原東南部)與長江以南地區(qū)夏季降水呈負(fù)相關(guān)性,其中E區(qū)(喜馬拉雅地區(qū))通過顯著性檢驗(yàn)的區(qū)域最多。因此,喜馬拉雅地區(qū)4月感熱通量可以作為長江以南地區(qū)夏季降水預(yù)測的因子之一。
《路邊野餐》與《地球最后的夜晚》都以經(jīng)過剪輯的段落作為現(xiàn)實(shí)時(shí)空,“一鏡到底”的長鏡頭段落象征夢境,彼此在時(shí)空和文本意義上構(gòu)成鏡像式的互文。該種結(jié)構(gòu)如同前文論述的德勒茲理論中現(xiàn)實(shí)影像與潛在影像的關(guān)系。在可見的前半段現(xiàn)實(shí)中,人物的情感與回憶作為不可見的潛在影像以隱性的張力存在于現(xiàn)實(shí)敘事中,而本應(yīng)朦朧不可見的潛在影像則在后半段以物化的長鏡頭形態(tài)展開,這種構(gòu)作使得現(xiàn)實(shí)時(shí)空中含蓄的能指有了清晰的所指含義。但是另一方面,“一鏡到底”的夢境既作為現(xiàn)實(shí)的潛在影像,同時(shí)又作為以長鏡頭為本體的現(xiàn)實(shí)影像。因此,夢境又以自身為“現(xiàn)實(shí)”,將夢的潛在影像指涉回了真正的現(xiàn)實(shí),形成了德勒茲理論中“自由置換的正反面”。同時(shí),現(xiàn)實(shí)與夢境中物象的意指作用也發(fā)生了顛倒,夢境與現(xiàn)實(shí)互為彼此的能指和所指。
之所以用“一鏡到底”強(qiáng)烈的物質(zhì)性來表現(xiàn)夢境,正是基于作者意圖模糊現(xiàn)實(shí)與幻想邊界、淡化二者從屬關(guān)系的創(chuàng)作初衷。柏格森認(rèn)為物質(zhì)自身對外部發(fā)生作用、發(fā)射光,而接受了這種作用和光的人即產(chǎn)生了物質(zhì)的“像”?!跋瘛本腿缤镔|(zhì)和精神的一個(gè)共同的參照平面,介于純粹物質(zhì)和純粹精神之間。而影像就是一個(gè)知覺機(jī)器所截留、所接受的來自物質(zhì)的作用和光。德勒茲在伯格森的基礎(chǔ)上,把影像和哲學(xué)中的“像”連接起來,將影像看作是理論上不同于人腦的光學(xué)、聲學(xué)機(jī)器所得到的物質(zhì)作用和光(波),同時(shí)他廣泛采用了皮爾斯的符號學(xué),認(rèn)同了影像的物質(zhì)性,仿佛物質(zhì)的“火”變成了影像的“煙”①應(yīng)雄:《德勒茲〈電影2〉讀解:時(shí)間影像與結(jié)晶》,《電影藝術(shù)》2010年第6期。。“一鏡到底”的夢幻原理,與“像”的哲學(xué)邏輯十分相似。連貫的知覺形態(tài)最為近似現(xiàn)實(shí)世界,卻只是現(xiàn)實(shí)世界的倒影,是夾在精神與物質(zhì)之間的共同參照面。是極度逼近真實(shí)、卻又無法抵達(dá)物質(zhì)現(xiàn)實(shí)的海市蜃樓,如同物質(zhì)之鱗片在宇宙中反射出的點(diǎn)點(diǎn)光澤,觸手可及,又觸不可及。
隨著長鏡頭美學(xué)和影視工業(yè)技術(shù)的不斷完善,“一鏡到底”在商業(yè)電影領(lǐng)域也得到了越來越廣泛的應(yīng)用。數(shù)字技術(shù)的成熟,更是以虛擬現(xiàn)實(shí)替代了影像的物質(zhì)現(xiàn)實(shí),在虛擬的造夢幻覺中呈現(xiàn)更深層的沉浸效果。
在商業(yè)類型片領(lǐng)域,“一鏡到底”更多運(yùn)用于聚焦個(gè)體命運(yùn),將影片時(shí)間等同于文本時(shí)間,通過沉浸性、游離性、綿延性放大戲劇氛圍,提升對人物情緒的體現(xiàn)。如《寂靜的房子》《余命85分》《于特島7月22日》都截取了個(gè)體在極端境遇下由高濃度情緒主導(dǎo)的一段生命時(shí)間。2015年德國導(dǎo)演塞巴斯蒂安·施普爾執(zhí)導(dǎo)的驚悚片《維多利亞》是該類型中的一個(gè)典型。作為一部犯罪懸疑電影,《維多利亞》前半段以鋪陳瑣碎的細(xì)節(jié),講述了維多利亞與4個(gè)青年邂逅相知的過程。在你來我往建立信任的過程中,影片推向柔和平淡的日常紀(jì)實(shí)風(fēng)格。然而故事從中段急轉(zhuǎn)直下,維多利亞和4位青年卷入了黑幫事件,受脅迫搶劫銀行。在激烈的犯罪、逃亡段落中,長鏡頭通過運(yùn)動(dòng)鏡頭、跟拍、晃動(dòng)等所具有的游離視點(diǎn),產(chǎn)生極為豐富的在場感?!耙荤R到底”的綿延性,讓這一段跌宕起伏的反轉(zhuǎn)事件具有強(qiáng)大的張力。前半段緩慢積攢的人物共情,不斷為后續(xù)的懸念蓄力。當(dāng)觀眾已沉浸于平淡的日常性節(jié)奏,反轉(zhuǎn)張力突然爆發(fā)。使“一鏡到底”表現(xiàn)出的日常性升華為一種反常態(tài)的驚悚感,強(qiáng)烈的現(xiàn)實(shí)感粉碎成了幻滅感。
《維多利亞》等商業(yè)類型片采取的美學(xué)路徑與“一鏡到底”的開山鼻祖《奪魂鎖》相同——將“一鏡到底”的紀(jì)實(shí)性形式與強(qiáng)戲劇性文本結(jié)合,形式的真實(shí)性與內(nèi)容的假定性碰撞出反差張力。影片采用寫實(shí)主義風(fēng)格,維持影像時(shí)間與客觀時(shí)間的一致,還原物質(zhì)現(xiàn)實(shí)的真實(shí)。更豐富的鏡頭調(diào)度,更極致的戲劇沖突,讓“一鏡到底”的沉浸性呈現(xiàn)出高度聚焦于人物的個(gè)體感受。連貫的鏡頭下,人物的每一次呼吸、每一絲表情、每一個(gè)動(dòng)作起伏都被細(xì)微地捕捉到,觀眾能夠更充分地共情人物。“一鏡到底”對于知覺的深度模擬,對人物的極致貼近,使得觀影行為更像一種連貫而真實(shí)的“凝視”。
薩特引用“凝視”這一概念強(qiáng)調(diào)人作為主體與他人的辯證關(guān)系,在注視中,自為的存在性得以真正建立。而拉康在薩特的理論基礎(chǔ)上進(jìn)一步拓寬了“凝視”的邊界。他引入“鏡像”概念,認(rèn)為人在自我的建構(gòu)過程中,通過注視行為將他者的形象作為自我形象構(gòu)建的重要途徑。并且,主體在“看”的過程中,也具有一種潛在的“被看”的指射,這份潛在的“被看”映射出的是主體自身攜帶的欲望?!澳暿且环N欲望的投射,是一種與想象中獲得欲望滿足的過程。但凝視本身所印證的只是欲望對象的缺席與匱乏?!雹僦鞎蕴m:《“凝視”理論研究》,南京:南京大學(xué)博士論文,2011年,第30頁。凝視所誘發(fā)、攜帶的幻想,是欲望的投射,觀看主體希望沿著欲望的缺席到達(dá)欲望的在場。
在“一鏡到底”的沉浸體驗(yàn)中,觀眾通過對于電影人物的連貫聚焦,形成了一種長時(shí)間的“凝視”,將自我意識投射于被“凝視”的他者,形成了心理上對角色的“扮演”。同時(shí),“凝視”行為也指射出觀眾內(nèi)心的潛在欲望,在《維多利亞》中,可以理解為一種對超日常刺激性的渴望,對危險(xiǎn)和反叛的追逐。影片前半段細(xì)碎的日常中,暗示了維多利亞的潛在人格陰暗面以及對庸常日常的厭倦。文本層面的欲望呼喚與觀眾“凝視”行為的潛在心理形成了暗合,進(jìn)一步強(qiáng)化了觀影的帶入感。使得觀影行為成為一份沉浸式的欲望投射。觀影中,“凝視”并不是一種代償?shù)挠麧M足,而更像是將主體的潛在欲望透過他者得到顯現(xiàn)的存在,是對深層自我的認(rèn)知,如同“鏡像”般,實(shí)現(xiàn)著對自我的照見。
隨著數(shù)字?jǐn)z影技術(shù)及虛擬合成技術(shù)的不斷成熟,二進(jìn)制代碼構(gòu)建的影像徹底改寫了影像與物質(zhì)現(xiàn)實(shí)的同一性,讓“一鏡到底”有了更加自由豐富的表現(xiàn)形態(tài)。榮獲第87屆奧斯卡金像獎(jiǎng)最佳影片的《鳥人》就是好萊塢工業(yè)體系下“一鏡到底”作品的成熟典范。超過100分鐘的長鏡頭實(shí)際由多個(gè)分鏡頭通過CGI技術(shù)拼接而成,看似連貫的場景也是在不同場地拍攝的。數(shù)字技術(shù)的成熟發(fā)展真正實(shí)現(xiàn)了人工技術(shù)創(chuàng)造的虛擬現(xiàn)實(shí)與物質(zhì)現(xiàn)實(shí)的融合?!而B人》講述了一位過氣電影演員企圖通過進(jìn)軍百老匯挽救自己事業(yè)和生活的故事,長鏡頭將主人公的現(xiàn)實(shí)生活和精神世界交融,展現(xiàn)了其荒誕而可悲的內(nèi)心掙扎。虛擬數(shù)字技術(shù)下的“一鏡到底”既呈現(xiàn)出了巴贊長鏡頭美學(xué)的物質(zhì)現(xiàn)實(shí)屬性,又表達(dá)了作者的虛擬想象,進(jìn)一步將長鏡頭創(chuàng)作從物質(zhì)本體邁入想象本體語境。
《鳥人》的第一個(gè)鏡頭運(yùn)動(dòng)就奠定了全片超現(xiàn)實(shí)的風(fēng)格基調(diào)——鏡頭由主人公的面部特寫拉至身體全景,展現(xiàn)了人物漂浮在半空的狀態(tài),通過后續(xù)的情節(jié),觀眾可以得知這是主人公獨(dú)處時(shí)內(nèi)心意識的外化。后續(xù)進(jìn)入主人公內(nèi)心的猶豫與掙扎時(shí),代表他人格負(fù)面的鳥人會在長鏡頭中出現(xiàn),帶著男主進(jìn)行一系列超現(xiàn)實(shí)的行為活動(dòng)。數(shù)字技術(shù)將人物超現(xiàn)實(shí)的意識世界通過虛擬技術(shù)實(shí)現(xiàn),再以長鏡頭與現(xiàn)實(shí)敘事連貫貼合,進(jìn)一步模糊現(xiàn)實(shí)與幻想的邊界,使得人物的心像能夠更自然平順地外化。
塔可夫斯基、畢贛等人以情入境的長鏡頭,是通過鏡頭內(nèi)部的隱喻、符號、調(diào)度塑造出的夢幻效果,在詩性的鏡頭語言中對物質(zhì)現(xiàn)實(shí)進(jìn)行的象征性改造。而《鳥人》則通過數(shù)字技術(shù)直接對畫面所呈現(xiàn)的物質(zhì)景觀進(jìn)行重塑,一反傳統(tǒng)長鏡頭將精神世界物化的方法,而是將物質(zhì)精神化,使得影片無論在文本還是素材層面都得以高度主觀化。在高度發(fā)達(dá)的長鏡頭技術(shù)下,虛擬與現(xiàn)實(shí)的影像層次上有了更清晰的區(qū)別,觀眾能夠更精準(zhǔn)地區(qū)分在連貫鏡頭內(nèi)何為真實(shí)何為幻想,但兩者的界限卻又更加模糊,真實(shí)與幻想在特效中緊密縫合,虛實(shí)交融的奇觀躍然銀幕。陌生化的奇觀中暗含的是對夢境的寫真,“一鏡到底”對于現(xiàn)實(shí)知覺的擬真得以更進(jìn)一步在幻想的覺知中開拓天地。
隨著新媒介的多樣化興起,電影的形式正被愈來愈多的媒介形態(tài)復(fù)合、混雜。尤其電子游戲的流行,讓電影的游戲化特征愈發(fā)明顯。紐約大學(xué)媒體研究者亞歷山大·蓋洛威在他的著作《游戲化:論算法文化》中指出,新一代的電影攝制者開始自覺探索將游戲形式融入電影制作,并創(chuàng)設(shè)“游戲化電影”這一術(shù)語。“游戲化”電影在具體的形式表征上主要體現(xiàn)為時(shí)空設(shè)定游戲化、情節(jié)結(jié)構(gòu)游戲化、視覺呈現(xiàn)游戲化①施暢:《游戲化電影:數(shù)字游戲如何重塑當(dāng)代電影》,《北京電影學(xué)院學(xué)報(bào)》2021年第9期。。2020年由薩姆·門德斯執(zhí)導(dǎo)的戰(zhàn)爭電影《1917》,就是一部以游戲化風(fēng)格為主導(dǎo)的“一鏡到底”電影。
該片講述了一戰(zhàn)時(shí)期,英軍在進(jìn)攻興登堡防線的最后關(guān)頭發(fā)現(xiàn)是德軍陷阱,為向前線傳遞“停止進(jìn)攻”指令,特派兩名英國士兵冒險(xiǎn)穿越敵境,拯救1600名英國士兵的故事。該片在情節(jié)結(jié)構(gòu)與視覺呈現(xiàn)上做了充分的“游戲化”處理?!耙荤R到底”的連貫時(shí)空搭配冒險(xiǎn)闖關(guān)式的敘事情節(jié),使得整部影片效果近似RPG類的戰(zhàn)爭游戲。在第三人稱開放式RPG游戲中,玩家能以第三人稱上帝視角俯瞰并操作人物完成任務(wù),線性闖關(guān)?!?917》中畫面始終以跟隨鏡頭拍攝主人公,時(shí)而搭配主觀鏡頭模擬人物的第一視角,充分模擬出RPG游戲的視覺體驗(yàn)。這樣的設(shè)定一方面喚醒當(dāng)代觀眾潛在的玩游戲經(jīng)驗(yàn),生成玩游戲的假定性與嵌入性;另一方面激發(fā)觀眾在視覺觀看的基礎(chǔ)上混合身體動(dòng)覺,增強(qiáng)觀眾在電影院的體感經(jīng)驗(yàn)。
此外,“一鏡到底”的連續(xù)性拍攝所引導(dǎo)出的影像空間,近似電子游戲視角下具有空間導(dǎo)航功能的鏡頭調(diào)度,起著從視覺上召回觀眾游戲經(jīng)驗(yàn)的引導(dǎo)作用。形態(tài)各異的戰(zhàn)爭景觀如同開放游戲地圖中的不同版塊,角色在每個(gè)場景中遭遇不同的挑戰(zhàn),每一個(gè)立體空間都似一道精心設(shè)計(jì)的游戲關(guān)卡。隨著主人公的行進(jìn),布滿尸體與殘骸的鐵絲網(wǎng)、廢棄的炮車“墓地”、夜色中燃燒的教堂接連呈現(xiàn),在探索視角下都具有一種持續(xù)的懸念感,共同營造出驚奇性和探險(xiǎn)性兼具的戰(zhàn)爭景觀。
導(dǎo)演薩姆·門德斯有意識地選擇了“一鏡到底”作為該片的主體形式。“這是一個(gè)激動(dòng)人心的選擇,這必須有一種發(fā)自內(nèi)心、身臨其境的感覺。這部電影的制作方式是為了讓觀眾盡可能接近那種體驗(yàn)?!雹倭昧秒娪皢h:《〈1917〉要玩新花樣,110分鐘一鏡到底》,https://baijiahao.baidu.com/?id16461775956593806 13&wfr-spider&for-pc,2019年10月1日。在《1917》中,戰(zhàn)爭被呈現(xiàn)為一種景觀,同時(shí)更被放大為一種體驗(yàn)。電影雖無法呈現(xiàn)電子游戲所具有的交互形式,但通過模擬電子游戲的視覺和文本形式,可以將沉浸性與交互感進(jìn)行深度的勾連,從而喚醒觀眾的體感經(jīng)驗(yàn),模擬出心理上的觸覺體驗(yàn)。美國學(xué)者詹妮弗·巴克爾在《觸覺之眼:觸摸與電影體驗(yàn)》一書中提出:電影體驗(yàn)可以被理解為一種深層的觸摸──電影與觀眾間的感官交流,這種交流超越了聽覺與視覺,深入皮膚之下,并在體內(nèi)發(fā)出回響②Jennifer M B,“The Tactile Eye:Touch and the Cinematic Experience”,University of California Press,April 2009,p.7.。當(dāng)鏡頭跟隨主人公在布滿荊棘的戰(zhàn)壕中被割傷,在縈繞蒼蠅的尸堆中掙扎作嘔,同時(shí)又在戰(zhàn)場邊緣的櫻花樹下駐足,在林蔭中的士兵頌歌前聆聽,觀眾的觸覺和動(dòng)作感知也隨之喚醒。在“一鏡到底”的景觀設(shè)置中,影片將唯美詩意的自然意象與殘酷骯臟的戰(zhàn)爭景觀提純并置,在強(qiáng)烈的美丑、生死二元對立中,主人公的行動(dòng)具有了更鮮明的抒情性。電影與游戲的混合使得“觀看”不僅轉(zhuǎn)變?yōu)椤爸X”,更轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N“象征性的交互”。
美學(xué)理論的興起都與其時(shí)代主題具有相近的潮流方向。從長鏡頭美學(xué)的發(fā)展歷程來看,巴贊的長鏡頭理論來源于對意大利新現(xiàn)實(shí)主義電影的觀察與思考,本質(zhì)是通過現(xiàn)實(shí)主義影像對于戰(zhàn)后社會的美學(xué)反思;塔爾可夫斯基、安東尼奧尼、安哲羅普洛斯等電影大師所發(fā)展的詩意美學(xué)長鏡頭,受到法國新浪潮等現(xiàn)代電影運(yùn)動(dòng)的深刻影響,源頭在于現(xiàn)代主義哲學(xué)對于電影的浸入;而“一鏡到底”的長鏡頭美學(xué),誕生于好萊塢成熟的電影工業(yè),壯大發(fā)展于數(shù)字影像時(shí)代。沿著前人所應(yīng)用過的長鏡頭美學(xué)語境,逐步探索出從擬真到致幻的美學(xué)發(fā)展方向。如今,“一鏡到底”的應(yīng)用范圍廣泛,除電影外,廣告、游戲、VR、互動(dòng)電影等新興媒介中都能看到其姿態(tài)。但在多數(shù)情況下,“一鏡到底”仍被視作一種在主流影視形態(tài)之外的新奇樣式或是過度炫技的包裝。實(shí)際上其致幻般沉浸性的媒介形態(tài),與數(shù)字時(shí)代主題十分趨同,即深度的沉浸形式與數(shù)字控制論下的賽博格幻覺具有高度的一致性。作為兼具數(shù)字時(shí)代技術(shù)風(fēng)格與美學(xué)特征的視聽形態(tài),“一鏡到底”仍在發(fā)展與探索的階段。其既需要融合新的媒介形態(tài)拓展其應(yīng)用邊界,又需要進(jìn)一步延伸其詩意的幻想性,深化其美學(xué)的沉浸性。
中國礦業(yè)大學(xué)學(xué)報(bào)(社會科學(xué)版)2022年1期