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元宇宙的概念、構成及對傳媒的影響

2022-11-22 00:46
視聽界 2022年2期
關鍵詞:宇宙數(shù)字發(fā)展

趙 敬 潘 冰

一、元宇宙概念的三個層次

元宇宙目前還處于發(fā)展的初期,針對元宇宙的概念與內涵、發(fā)展與風險、鼓吹與抵制的討論都很多。這些討論背后往往指向著元宇宙的不同內涵和外延。在新事物發(fā)展初期,針對概念進行梳理和分析,是增加理解的有效手段。通過梳理當前學界及業(yè)界對元宇宙的討論,在本文中以時間為線索,采取近期、中期、遠期的觀察框架,將元宇宙的概念討論分為三個層次(見圖1),以便能夠清晰地勾勒出對象及其邊界,從而討論元宇宙對傳媒的影響。

(一)應用層的元宇宙

應用層的元宇宙,指的是在當下及未來三年之內可觀察到的應用級別的元宇宙產品、場景、系統(tǒng)、平臺、公司,特點是在當下就可以被感知和體驗。例如被稱為元宇宙第一概念股的Roblox公司開發(fā)的在線游戲創(chuàng)建者系統(tǒng),允許玩家自己設計游戲規(guī)則,并具備完整的經濟系統(tǒng)和身份系統(tǒng),是當前最具有代表性的能夠體現(xiàn)元宇宙要素的電子游戲。此外,虛擬辦公、數(shù)字地產、虛擬人等都是典型應用。

應用層的元宇宙是創(chuàng)新的,邊界明確的,看得見摸得著的,是當前互聯(lián)網模式的創(chuàng)新探索,也是大數(shù)據(jù)、云計算、5G、虛擬現(xiàn)實等技術在當前綜合應用的體現(xiàn)。維基百科援引各方材料,將元宇宙的要素總結為:虛擬世界、獨立運作的經濟系統(tǒng)、虛擬化身、數(shù)字資產、去中心化的、數(shù)字持久化、內容創(chuàng)作、社會可接受性、安全和隱私、信任和責任。[1]可見,區(qū)別于電子游戲和VR/AR應用,應用層的元宇宙并不僅僅在于逼真的虛擬現(xiàn)實體驗,而在于比社交媒體時代更高的個人權限,用戶能夠在其中創(chuàng)造屬于自己的虛擬世界,制定規(guī)則,并具備與之匹配的經濟系統(tǒng)和身份系統(tǒng)。[2]

(二)愿景層的元宇宙

愿景層的元宇宙,指的是未來二三十年的發(fā)展指向的元宇宙業(yè)態(tài)集群。在當下雖無法感知體驗,但可以通過構成其發(fā)展驅動力的技術、經濟、政治脈絡作為線索去架構其未來圖景。愿景層的元宇宙不是單一的平臺或者技術,而是技術域和業(yè)態(tài)群,是圖景式的、框架式的、系統(tǒng)性的、高擬真的。

元宇宙在這個層次的討論,出現(xiàn)了許多相似的概念,如虛擬社會、全真互聯(lián)網、虛擬現(xiàn)實互聯(lián)網、終極形態(tài)互聯(lián)網、集體虛擬共享空間等。有人認為這個愿景是與現(xiàn)實世界相平行的數(shù)字、全息虛擬世界,有人認為是“一個虛擬與現(xiàn)實高度互通且由閉環(huán)經濟體構造的開源平臺”[3],有人認為是“新型虛實相融的互聯(lián)網應用和社會形態(tài),擁有完整的經濟邏輯、數(shù)據(jù)、物體、內容以及IP,是一個永續(xù)在線、不斷被刷新的實時數(shù)字世界,并且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯”[4]。大部分的看法還是認為這種業(yè)態(tài)群最終會落實為下一代互聯(lián)網,例如扎克伯格認為元宇宙就是能讓用戶感覺身臨其境的實體化互聯(lián)網。

目前元宇宙的許多激動人心的討論,大多來自企業(yè)家和投資家對于這種圖景式未來的期待,也有人認為這最終是利用宏大議題,通過舊瓶裝新酒進行炒作圈錢,甚至是在以去中心化為名制造新一代的壟斷平臺。

(三)文明層的元宇宙

文明層的元宇宙,指的是在遠期未來可能發(fā)展出的人類社會形態(tài),它是人類文明的新形態(tài)。它不是互聯(lián)網下一代,也不僅僅是虛擬空間和物理空間的融合,而是將會席卷并改造整個人類社會的浪潮和變革。這個層次的元宇宙所討論的是更為本質的、生態(tài)級的、文明級的概念。與之近似的表述包括未來的超宇宙、新文明系統(tǒng)、可自由創(chuàng)作的多元宇宙、數(shù)字虛擬新世界、元宇宙文明、虛實相融的數(shù)字文明等。

科幻小說《雪崩》中描繪的“Metaverse”虛擬世界,人們通過虛擬替身在其中工作和生活?!逗诳偷蹏?《頭號玩家》等電影中也展現(xiàn)了未來虛擬社會的科技、政治、經濟圖景。這些文藝作品運用想象力為大眾提供了人類未來社會的發(fā)展可能性。不少人對于這個層面的元宇宙的發(fā)展是焦慮且抗拒的,例如科幻小說家劉慈欣認為元宇宙將是整個人類文明的一次內卷,最后就是引導人類走向死路一條。360公司創(chuàng)始人周鴻祎也認為元宇宙并不會給人類社會帶來真正的發(fā)展,當人類都擺脫現(xiàn)實,沉浸于虛擬世界追求即時快感,現(xiàn)實世界將無從發(fā)展。[5]

文明層的元宇宙,是人類社會未來可能出現(xiàn)的社會形態(tài)之一。這樣的未來是否會到來,不僅有向外發(fā)展還是向內發(fā)展的價值觀選擇,集權管理還是去中心化的聯(lián)合治理的博弈,[6]更依賴于技術和能源開發(fā)是否取得突破,甚至是人類的集體意識發(fā)展等,在本文中不再作更多探討。

二、應用層的元宇宙的構成及發(fā)展現(xiàn)狀

(一)元宇宙公司的發(fā)展現(xiàn)狀

目前跟元宇宙應用有關系的公司分為兩類。一類是電子游戲和VR業(yè)務為主的距離元宇宙業(yè)務比較近的公司,還有一類是互聯(lián)網、IT軟件、芯片公司面向未來業(yè)務的轉型。Roblox是游戲領域的元宇宙公司,開發(fā)工作室、云和客戶端(Roblox Studio、Roblox Cloud、Roblox Client)三個平臺為用戶提供游戲開發(fā)、計算和游戲體驗,其虛擬貨幣Robux提供了連接虛擬世界和現(xiàn)實世界的商業(yè)閉環(huán)。[7]Facebook更名為Meta,要在五年內轉型成為元宇宙公司,投 資 收 購 了 Sanzaru Games、Beat Games等 二 十 余家VR游戲開發(fā)公司,推出Oculus系列VR硬件頭戴設備,以及 Horizon Worlds、Horizon Workrooms等VR社交應用。[8]芯片公司英偉達推出虛擬工作平臺Omniverse,開發(fā)虛擬化身和復制器(Omniverse Avatar,Ominiverse Replicator)。微軟也正式宣布啟動元宇宙計劃,布局AR/MR相關設備和平臺,與埃森哲合作圍繞各類場景開發(fā)虛擬空間。國內企業(yè)中騰訊在2016年投資AR眼鏡設備公司,2020年投資Roblox,近日在申請注冊王者元宇宙、天美元宇宙等商標,正式啟動元宇宙新項目“ZPLAN”。字節(jié)跳動從2019年開始投資多家人工智能技術公司,在近兩年大力發(fā)展VR硬件業(yè)務,收購國內VR公司Pico和《重啟世界》的母公司,在海外上線首款虛擬社交產品Pixsoul??偟膩碚f,進行戰(zhàn)略布局,開發(fā)系統(tǒng),投資和收購AR/VR/MR技術公司和硬件設備公司是當前各企業(yè)轉型元宇宙的主要策略。

(二)元宇宙系統(tǒng)的發(fā)展現(xiàn)狀

身份系統(tǒng)、價值系統(tǒng)和沉浸式體驗系統(tǒng),是應用層的元宇宙的三大實現(xiàn)要素。[9]三大系統(tǒng)協(xié)同運作,體現(xiàn)了用戶在元宇宙應用中的社會關系、經濟關系和具身體驗。

身份系統(tǒng)為用戶提供虛擬身份,具備一致性、獨立性、代入感強等特點,用戶可以通過虛擬身份自由、開放地參與元宇宙的構建和編輯,從而獲得高度的數(shù)字身份認同感。[10]區(qū)別于既有的互聯(lián)網ID賬號,元宇宙中的虛擬身份更加具備自由度、獨立性和價值,用戶在元宇宙中創(chuàng)造的價值、承擔的責任和義務、遵守的規(guī)則都將歸屬到虛擬身份上,并且由用戶決定身份的去留。這個身份系統(tǒng)不僅包括真實人類進入虛擬世界,如Soul提供的虛擬身份陌生人即時社交,Together Labs公司通過逼真化身技術和AI技術復活的仿似歷史人物,還包括虛擬人進入真實世界,如微軟小冰、抖音虛擬美妝達人“柳夜熙”等用AI技術和數(shù)字虛擬技術打造的虛擬人。

價值系統(tǒng)體現(xiàn)元宇宙的經濟規(guī)則,包括創(chuàng)造價值、交易、消費、與現(xiàn)實經濟打通等,在元宇宙中融入“勞動”和“經濟”,并實現(xiàn)虛擬世界和現(xiàn)實世界之間的經濟閉環(huán)。Roblox中用戶體驗和開發(fā)3D及VR游戲,對其創(chuàng)建的物品和游戲可以通過虛擬貨幣Robux,向其他用戶收取交易和體驗的費用,并將Robux兌換成法幣。Facebook推出了天秤幣(Libra)并試圖將這種新的加密虛擬貨幣推行給無法獲得傳統(tǒng)銀行服務的用戶。

身份系統(tǒng)必然與價值系統(tǒng)緊密結合。區(qū)塊鏈技術支撐的非同質化代幣(NFT)可以提供去中心化、公開透明、不可篡改等保障,解決了數(shù)字物品交易的唯一性問題和版權問題。NFT頭像是當前將身份系統(tǒng)與價值系統(tǒng)結合的一個典型應用。繼NBA球星庫里、歌手林俊杰等爭相購買NFT頭像后,周杰倫也聯(lián)合元宇宙平臺Ezek限量發(fā)售NFT項目幻象熊(Phanta Bear),總價6200萬元的項目只用時約40分鐘便被搶購一空。[11]

(三)元宇宙設備及終端的發(fā)展現(xiàn)狀

元宇宙的體驗系統(tǒng)為用戶帶來沉浸式體驗感,核心是擴展現(xiàn)實技術(XR)帶來的真實與虛擬組合的人機交互環(huán)境,包括增強現(xiàn)實技術(AR)、虛擬現(xiàn)實技術(VR)、混合現(xiàn)實技術(MR)的綜合應用,是元宇宙從概念走向現(xiàn)實的必經之路。具體體現(xiàn)在元宇宙的硬件設備和終端的發(fā)展上。

XR行業(yè)迅速發(fā)展,具備3D顯示、傳感技術、仿真技術的AR、VR沉浸式設備將成為元宇宙的重要接入方式之一。2020年全球VR頭顯出貨量達670萬臺,較2019年增長了72%,AR眼鏡出貨量40萬臺,增長33%,預計到2022年VR、AR全球出貨量將分別達1800萬臺和140萬臺。[12]各類芯片、傳感器、顯示器也得到了發(fā)展和改進,例如MEMS傳感器和眼球追蹤系統(tǒng)的發(fā)展會顯著改善VR頭顯眩暈問題。未來腦機接口也有可能成為重要的元宇宙接入終端。

(四)元宇宙場景的開發(fā)現(xiàn)狀

雖然目前仍處在元宇宙發(fā)展的最初級階段,但是很多元宇宙概念的產品和場景應用已經得到了開發(fā)。在工作領域,元宇宙可以用于虛擬辦公,如Meta的Horizon Workrooms和微軟的Mesh。在教育領域,疫情期間中國傳媒大學動畫與數(shù)字學院在《我的世界Minecraft》中舉行線上畢業(yè)典禮,不僅還原了校園實景,還設置了簽到、走紅毯、領導發(fā)言等場景。在娛樂領域,《堡壘之夜》舉辦虛擬演唱會,并在游戲中的大熒幕上為玩家播放電影獨家片段。在房地產領域,元宇宙可用于擬真的虛擬房屋參觀,購房者將可以在自己家里通過元宇宙參觀位于世界任何地方的房屋。[13]NFT虛擬房地產也是一種應用?!癕ars House”是在2021年以50萬美元售出的NFT房屋,[14]2021年淘寶造物節(jié)也發(fā)售了310套數(shù)字房產。在商業(yè)領域,企業(yè)主可以提供虛擬購物商場、虛擬商品、虛擬購物體驗等。

三、愿景層的元宇宙的構成及發(fā)展現(xiàn)狀

(一)元宇宙的科技愿景

元宇宙不是單一技術和產品,而是多種技術融合發(fā)生的技術域。對于元宇宙的支撐技術,目前形成共識的主要包括網絡信息技術、物聯(lián)網、算力、人工智能、擴展現(xiàn)實技術、區(qū)塊鏈、數(shù)字孿生。以幾種主要支撐技術為線索,可以勾畫出元宇宙未來的技術趨勢,描繪未來大規(guī)模用戶能夠持續(xù)甚至永續(xù)在線,擁有高沉浸感和高仿真體驗,達到人人可編輯的高效內容生產以及去中心化信息存儲和認證的技術圖景。[15]有學者認為多種技術最終會發(fā)展到技術大爆炸,帶來新的信息空間和信息社會,元宇宙的技術奇點隨之到來。[16]

網絡技術是元宇宙未來能夠永續(xù)運行的基礎。元宇宙的海量數(shù)據(jù)需要網絡至少達到6G以上才可以滿足數(shù)據(jù)傳輸規(guī)模和速度的需要。

物聯(lián)網為元宇宙提供鏈接物理現(xiàn)實和虛擬空間的入口。物聯(lián)網目前已經發(fā)展到智能汽車、智能家居等諸多領域,但使用場景的局限和連接中的壁壘依舊存在。如何讓物聯(lián)網更好且完全地融入現(xiàn)實生活和元宇宙,使二者實現(xiàn)隨時隨地的互聯(lián)互通,也是未來實現(xiàn)元宇宙必需的一大技術模塊。

數(shù)字孿生技術為元宇宙提供虛實融合的手段。數(shù)字孿生可以充分利用物理模型、傳感器、運行歷史等數(shù)據(jù),集成多學科、多尺度的仿真過程,最終在數(shù)字空間建立真實事物的模型且同步更新數(shù)據(jù),這就使得元宇宙可以對真實世界進行仿真和模擬。

算力和人工智能支撐著可多人創(chuàng)作的元宇宙的內容開發(fā)及體驗。元宇宙的并行計算與渲染需要大量的AI處理器,目前算力遠遠達不到龐大虛擬世界在線交互的需求。近年來人工智能芯片算力持續(xù)提升,預計2025年可能超過全球算力總量的80%,[17]AI算力可能會成為解決問題的關鍵。人工智能技術也將通過提供更加智能化的服務和交互手段,成為元宇宙中的重要內容。

區(qū)塊鏈解決元宇宙的生產資料、資產、經濟和信用問題,有助于推動元宇宙的生態(tài)和經濟系統(tǒng)的建設。元宇宙中的數(shù)字資產,也需要區(qū)塊鏈中的NFT技術來實現(xiàn)保有和流通,這將解決元宇宙中生產資料和資產的所有權問題。區(qū)塊鏈NFT技術推動數(shù)字內容資產化時代的到來。不可篡改、不可復制的唯一性、智能合約、去中心化作為區(qū)塊鏈的四大基本特征,有效助力元宇宙內部經濟系統(tǒng)搭建。[18]

擴展現(xiàn)實技術解決元宇宙的沉浸體驗問題。當下VR/AR技術經過多年高速發(fā)展,已經趨于成熟,但相關硬件設備尚未普及,未來應用于元宇宙之中,不僅需要能夠下沉至日常生活的硬件設備,還需要加快發(fā)展配套軟件及應用方面的內容創(chuàng)新。

(二)元宇宙的政治愿景

元宇宙的愿景是建成去中心化的社會。尤其是在經濟領域會形成一個完全成熟的經濟體且由許多不同的參與者以去中心化的方式運營,[19]這對現(xiàn)存的社會體系來說是一大挑戰(zhàn),各國紛紛保持著高度的關注。

美國作為“元宇宙”概念的先行者,相關政府部門對元宇宙的“求穩(wěn)心態(tài)”和“政治眼光”濃重,保持著對數(shù)據(jù)安全和產業(yè)巨頭壟斷的警惕,而企業(yè)方面不斷推動著政府對元宇宙的認知,以期營造足夠有力的產業(yè)發(fā)展和競爭環(huán)境,保證美國元宇宙產業(yè)在全球脫穎而出。[20]

俄羅斯總統(tǒng)普京在出席2021年“人工智能之旅”國際會議時表示“元宇宙”帶來的可能性應該用于突破距離限制,幫助交流學習,而不是逃避現(xiàn)實世界的出路。這為俄羅斯元宇宙的發(fā)展指明了方向,同時他也提出元宇宙中法律的制定將成為一大挑戰(zhàn)。[21]

歐洲更多關注元宇宙的監(jiān)管和規(guī)則,秉持著較為謹慎的態(tài)度,頒布了《人工智能法案》、“平臺到業(yè)務”監(jiān)管法規(guī)、《數(shù)字服務法案》和《數(shù)字市場法案》等一系列法律法規(guī)。[22]

日韓兩國對于元宇宙進取意圖明顯,望借此重振自己在國際社會的地位與話語權?;谠居螒蚝蛣勇a業(yè)等優(yōu)勢,日韓企業(yè)緊迫發(fā)展元宇宙產業(yè),已經推出了相關概念的應用和平臺。日本大力推進針對元宇宙的近一步深入研究,韓國政府更是促進政企合作,比如確立《元宇宙首爾五年計劃》,打造公共服務“元宇宙”平臺。[23]

我國對于元宇宙尚處于討論之中,謹慎并積極地探索著投身元宇宙發(fā)展領域的正確道路。一方面,人民日報、人民網等媒體針對元宇宙話題持謹慎態(tài)度,討論了元宇宙作為新興事物的可能與風險。另一方面也有可以積極嘗試的聲音?!渡虾J须娮有畔a業(yè)發(fā)展“十四五”規(guī)劃》中提出加強元宇宙底層核心技術基礎能力的前瞻研發(fā),推進深化感知交互的新型終端研制和系統(tǒng)化的虛擬內容建設,探索行業(yè)應用。這是元宇宙首次被寫入地方“十四五”產業(yè)規(guī)劃。

(三)元宇宙的經濟愿景

經濟是元宇宙的必然組成部分,考查資本、貨幣、資產產權等發(fā)展線索,有利于勾勒出元宇宙未來的經濟圖景。

一是資本如何驅動元宇宙發(fā)展的問題。資本的外部性和對于持續(xù)增值的需求,促使資本不斷尋找可投資的標的。炒作元宇宙概念股和數(shù)字資產已經呈現(xiàn)出泡沫化的特征。目前資本在元宇宙領域有兩種投資方向。一種是應用投資,比如對UGC游戲平臺的投資,以及對社交和娛樂領域的元宇宙應用的投資。另一種是面向長期發(fā)展的元宇宙基礎設施投資,如對XR交互設備、網絡建設、AI算力、引擎開發(fā)等領域的投資。

二是元宇宙中的經濟體系與現(xiàn)實的經濟體系能否打通的問題。數(shù)字貨幣與法幣的關系,各國的政策和監(jiān)管還沒有確定的結論。其中還涉及數(shù)據(jù)安全和隱私風險,當前進入元宇宙產業(yè)的公司和主體較多,如何保證用戶的數(shù)據(jù)和隱私安全是重要事項。

三是元宇宙的資產問題。如何實現(xiàn)虛擬世界中生產資料和資產所有權的構建,如何保護用戶資產安全?從知識產權來看,多主體協(xié)作與跨越虛實邊界的改編應用有可能會引發(fā)產權糾紛。人們進入元宇宙的虛擬世界,每個人將擁有一個專屬數(shù)字身份,而用戶的資產即是一種存在于虛擬世界的數(shù)字化資產。未來真實世界的資產和元宇宙中的資產是否能聯(lián)系在一起、怎樣聯(lián)系在一起尚無定論。

四、元宇宙對傳媒的影響

(一)態(tài)度:主動擔當責任,監(jiān)督發(fā)展

元宇宙發(fā)展還在初期,爭議多、討論多、泡沫多。針對元宇宙的發(fā)展,社會多方主體均保持著持續(xù)關注的狀態(tài),因此更加需要傳媒行業(yè)的持續(xù)跟進。在元宇宙建設初期,傳媒行業(yè)應當積極承擔監(jiān)督角色,在傳播元宇宙相關信息的過程中,擔負起組織討論、促進共識、凝聚民心、監(jiān)督發(fā)展的責任。

(二)定位:加強陣地意識,勾畫藍圖,謀篇布局

元宇宙的未來發(fā)展有政治和經濟的不確定因素,但是技術的持續(xù)發(fā)展是必然的。對于傳媒行業(yè)來說,元宇宙將帶來傳播范式和傳播生態(tài)的變革,引發(fā)傳媒行業(yè)資源的再分配和重組。雖然未來的發(fā)展形勢仍不明朗,但是混沌意味著無限的可能性。元宇宙為傳媒行業(yè)的未來前景搭建了一個更加龐大復雜的發(fā)展框架,傳媒需要跳出現(xiàn)有的思維方式,開始思考如何從現(xiàn)在“融媒體+社會”的模式向“融媒體+虛擬社會”的模式轉變,吸納包容更多新技術和新元素,并融合成一套更適用于在元宇宙世界中運行的構架。

可以預見的是,元宇宙必定帶來整個社會秩序的范式轉移。范式轉移所帶來的權力重構,要求傳媒必須重新定義自己的角色地位,爭取自己在元宇宙世界中的一席之地。無論何時何地,信息的傳播必不可少,傳媒行業(yè)應把握這一契機,積極演化,通過形成新的內容組織結構與形式,重新對自己在元宇宙中的定位和業(yè)務進行規(guī)劃布局。

(三)策略:建立元宇宙身份,持續(xù)應用創(chuàng)新,建立生態(tài)

元宇宙將帶來新的信息傳播載體和信息傳播方式,傳媒在元宇宙里應有建立陣地的觀念,探索元宇宙這一新媒介的傳播規(guī)律,跟進傳播實踐。加強與元宇宙公司的合作,探討合適的合作形式和切入點,通過合作開發(fā)、合作投資、合作應用等手段來增加元宇宙實踐,例如中國傳媒大學動畫與數(shù)字藝術學院在百度希壤元宇宙平臺中打造虛擬校園,借助街景地圖、三維重建等數(shù)字技術,精準實現(xiàn)了數(shù)字孿生校園的搭建。最后,對于既有的游戲類、社交類元宇宙應用,可以通過開設身份賬號,發(fā)出聲音,參與體驗來作為一種實踐探索。學校在游戲場景中舉辦畢業(yè)典禮,Gucci在Roblox中開設店鋪,花西子引入虛擬代言人等,都是可參考的異業(yè)探索形式。

積極開發(fā)新聞場景及虛擬人應用,開發(fā)可編輯可交易的元宇宙內容生態(tài)。元宇宙為傳媒行業(yè)提供了創(chuàng)新的可能性和參照物,傳媒行業(yè)應立足于技術發(fā)展現(xiàn)狀與現(xiàn)實需要,將元宇宙的系統(tǒng)、產品、場景等成果應用到傳播中,創(chuàng)新元宇宙概念的產品和應用,并積極推進傳媒和元宇宙的融合。例如在新聞、節(jié)目和劇集當中開發(fā)元宇宙場景,提升對XR的應用水平,推出有代表性的虛擬人,尤其是可以著重開發(fā)以新聞為重點的元宇宙生態(tài)。成功的傳媒在元宇宙中將成為平臺,激活元宇宙對傳媒行業(yè)的內驅動力。允許用戶自建系統(tǒng),降低用戶創(chuàng)作門檻,共創(chuàng)共享共治,用戶進行內容生產、場景轉換、場景開發(fā),傳媒負責公信力管理及提供經濟系統(tǒng)。當前NFT已經融入了新聞傳媒機構的生產和流通鏈條,越來越多的新聞媒體利用自身的“非同質化”資源建立起了專屬的新聞社區(qū)。[24]

五、結語

隨著元宇宙廣泛地引發(fā)關注,對其概念及內涵的討論也逐漸清晰。從傳媒行業(yè)的發(fā)展來看,元宇宙的愿景為傳媒行業(yè)的發(fā)展提供了更大的框架和發(fā)展環(huán)境。從戰(zhàn)略上來講,密切保持對元宇宙應用、元宇宙的科技愿景、政治愿景及經濟愿景的追蹤,是傳媒行業(yè)主動擔當、積極監(jiān)督的責任感的體現(xiàn),也要在新環(huán)境中確認自己的定位,加強陣地意識。從策略上來講,對于元宇宙的應用可保持積極探索,以便在傳媒的范式轉移和生態(tài)變革當中積累優(yōu)勢。

注釋:

[1]維基百科.元宇宙[EB/OL].https://zh.wikipedia.org/.

[2]陳序.前沿課:元宇宙12講[EB/OL].https://www.dedao.cn/course/7Dl2p3wZn89JA5RhRBJ0LqayRA6EG1.

[3][9]喻國明.未來媒介的進化邏輯:“人的連接”的迭代、重組與升維——從“場景時代”到“元宇宙”再到“心世界”的未來[J].新聞界,2021(10):54-60.

[4][8][15][17]國海證券.元宇宙專題深度報告[EB/OL].https://www.modb.pro/doc/50289.

[5]封面新聞.360周鴻祎:元宇宙是在虛擬的世界里進行文明“內卷”[EB/OL].https://baijiahao.baidu.com/s?id=1717468508102839672&wfr=spider&for=pc.

[6]The…Verge.Mark…Zuckerberg…is…Betting…Facebook's…Future…on…the…Metaverse[EB/OL].Retrieved…July…22,2021,from…h(huán)ttps://www.theverge.com/.

[7][18]申萬宏源研究.元宇宙:全球巨頭入局,下一代互聯(lián)網啟程[EB/OL].https://blog.csdn.net/upskill2018/article/details/122100771.

[10]吳江,曹喆,陳佩,賀超城,柯丹.元宇宙視域下的用戶信息行為:框架與展望[J/OL].信息資源管理學報:1-17[2022-01-13].

[11]馬換換.…周杰倫帶火…A股NFT潮再起[N].北京商報,2022-01-04(004).

[12]陀螺研究院.2020年VR/AR產業(yè)發(fā)展報告[EB/OL].https://www.vrtuoluo.cn/522872.html.

[13]Wall…Street…Journal.The…Amazing…Things…You'll…Do…in…the…Metaverse…and…What…It…Will…Take…to…Get…There[EB/OL].Retrieved…October…16,2021,from…h(huán)ttps://wall-street.com/.

[14]CNN.World's…First…Digital…NFT…House…sells…for…$500,000[EB/OL].Retrieved…March…23,2021,from…h(huán)ttps://us.cnn.com/.

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