——元宇宙與虛擬現(xiàn)實(shí)敘事的沉浸邏輯"/>
周志強(qiáng)
(南開大學(xué) 文學(xué)院,天津 300071;上海市高水平地方大學(xué)創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)“文化轉(zhuǎn)型與現(xiàn)代中國”,上海 200234)
2021年3月,著名的游戲開發(fā)平臺(tái)羅布樂思(Roblox)在自己的上市招股書中,大膽使用了“metaverse”一詞,宣告了一種新的數(shù)字媒介創(chuàng)造理念的誕生——該公司上市首日,市值即破400億美元,引發(fā)“元宇宙”概念的火爆,帶動(dòng)了DeFi(去中心化金融)、IPFS(星際文件系統(tǒng))、NFT(非同質(zhì)化代幣)、虛擬地產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展。同年10月,臉書公司(Facebook)宣布將公司名稱改為“Metaverse”。而到了2022年,“元宇宙”風(fēng)暴更是猛烈,高通公司設(shè)立1億美元的驍龍?jiān)钪婊?,蘋果公司也進(jìn)行元宇宙開發(fā)投資。在學(xué)術(shù)和教育領(lǐng)域,元宇宙式課堂的開發(fā)指日可待。哈佛大學(xué)聲稱正在開發(fā)理論上可以全球沉浸共享的課程;2021年6月畢業(yè)季,中國傳媒大學(xué)的青年學(xué)子利用可以無限擴(kuò)展邊界的沙盒游戲《我的世界》(),將校園全景“搬”入這一元宇宙空間,并在網(wǎng)上舉辦了“云畢業(yè)”典禮;2022年3月,華東師范大學(xué)舉辦了“認(rèn)識(shí)元宇宙:文化、社會(huì)與人類的未來”研討會(huì),在嗶哩嗶哩直播間里,幾十萬人圍觀了這一學(xué)術(shù)盛宴。
“元宇宙”在激起人們發(fā)財(cái)?shù)南胂蠛蜆?gòu)建新交流平臺(tái)的同時(shí),作為新一代數(shù)字文化,會(huì)創(chuàng)生怎樣的人生體驗(yàn)和美學(xué)范式呢?
何謂“元宇宙”?簡單地說,就是通過人體感知技術(shù)和數(shù)字互聯(lián)網(wǎng)的結(jié)合,讓人們以身心融入的方式,沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)情境中的一種數(shù)字化空間。AR、VR和MR(mixed reality,混合現(xiàn)實(shí))設(shè)備的日漸低廉和簡便,讓越來越多的人可以使用這種技術(shù)聚在一起游戲、社交和交易,從而形成了相對(duì)穩(wěn)定的虛擬現(xiàn)實(shí)生活空間。
但是,從技術(shù)變革的角度來說,元宇宙不僅提供了一種體驗(yàn)空間,還構(gòu)造了嶄新的現(xiàn)實(shí)邏輯和文明體系。正是在這個(gè)意義上,“元宇宙”是無法用“是什么”來界定的概念,而只能從“會(huì)怎樣”來進(jìn)行闡釋。
作為一種新的技術(shù)文化現(xiàn)象,有學(xué)者描述了其間的核心元素:
其一,網(wǎng)絡(luò)和算力技術(shù)——包括空間定位算法、虛擬場景擬合、實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò)傳輸、GPU服務(wù)器、邊緣計(jì)算,降低成本和網(wǎng)絡(luò)擁堵;其二,人工智能;其三,電子游戲技術(shù)……其四,顯示技術(shù)……其五,區(qū)塊鏈技術(shù)……“元宇宙”是以“硬技術(shù)”為堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)的,包括計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備、集成電路、通信組件、新型顯示系統(tǒng)、混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備、精密自由曲面光學(xué)系統(tǒng)、高像素高清晰攝像頭……“元宇宙”形成的產(chǎn)業(yè)鏈將包括微納加工,高端制造,高精度地圖,光學(xué)制造(例如衍射波導(dǎo)鏡片、微顯示和芯片制造),以及相關(guān)的軟件產(chǎn)業(yè)。最終,“元宇宙”的運(yùn)行需要物理形態(tài)的能源。這一描述,對(duì)元宇宙與真實(shí)現(xiàn)實(shí)的關(guān)系進(jìn)行了梳理。人類技術(shù)的發(fā)展,造就不同的社會(huì)文化景觀,產(chǎn)生不同的文明階段,創(chuàng)生不同的生存方式。犁的大量使用,令人類總體性地告別了游牧、采摘、食腐等生存方式,進(jìn)入了農(nóng)耕文明時(shí)代;而蒸汽機(jī)、抗生素的出現(xiàn),讓人類迅速工業(yè)化,兒童和婦女死亡率大大降低,“一夫一妻”的制度失去了必要性,那種飲酒比飲水更健康的生活逐漸終結(jié),火車的普及令“陌生人社會(huì)”浮出水面,涂爾干所說的那種有機(jī)團(tuán)結(jié)的群體成為人們生活的主要集聚方式。我們正在見證新文明的誕生:工業(yè)文明正在逐漸被數(shù)字文明徹底改變。1990年,蒂姆·伯納斯-李發(fā)明了網(wǎng)頁瀏覽器,蘋果公司2007年發(fā)布了iPhone,PC互聯(lián)網(wǎng)——工業(yè)文明的數(shù)字化形態(tài)至此風(fēng)行17年——被移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)所替代。從不方便移動(dòng)的臺(tái)式計(jì)算機(jī)、稍微方便移動(dòng)的筆記本電腦,到旨在便于移動(dòng)的智能手機(jī),這是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展清晰的線路圖。十幾年的時(shí)間,人類已經(jīng)逐漸進(jìn)入一種具身化的情景之中。事實(shí)上,進(jìn)入具身化情景的腳步早已經(jīng)開始了。哲學(xué)、心理學(xué)、神經(jīng)科學(xué)、機(jī)器人學(xué)、教育學(xué)、認(rèn)知人類學(xué)、語言學(xué)以及行為和思想的動(dòng)力系統(tǒng)進(jìn)路(approach)中,具身化和情境性(situatedness)變得日漸普遍。時(shí)至今日,AR、VR、MR等設(shè)備不再是人的“身外之物”,而變成了“人身”本身。數(shù)字技術(shù)和數(shù)字精神的發(fā)展,帶來的不是修修補(bǔ)補(bǔ)的進(jìn)步,而是人類生活方式的轉(zhuǎn)型。
簡言之,人類只能在現(xiàn)實(shí)的大地上(ground)儲(chǔ)備肉身經(jīng)驗(yàn)的時(shí)代要結(jié)束了,在非現(xiàn)實(shí)的具身化情景中儲(chǔ)備真實(shí)肉身經(jīng)驗(yàn)的時(shí)代到來了——這就是元宇宙的時(shí)代。
我們不妨借助《清明上河圖》來想象這樣一種場景:戴上虛擬設(shè)備(或者進(jìn)入虛擬感知房間),立刻進(jìn)入了宋代市謠聲圍抱的開封街頭。你打算選擇一件將軍的服裝,于是到一家店鋪購買。這件虛擬衣服,需要你通過支付寶付費(fèi)并可以提出細(xì)節(jié)要求,由現(xiàn)實(shí)世界中的一個(gè)工作室接單,經(jīng)過設(shè)計(jì),最終制作完成。你又看中了一塊閑置的土地,發(fā)現(xiàn)此土地屬于騰訊公司,于是你通過Q幣購得——現(xiàn)實(shí)中支付人民幣15元。這時(shí)你決定在這里建設(shè)一家劇場,將你個(gè)人的云數(shù)據(jù)與某個(gè)你喜歡的明星融合,制作曹禺《雷雨》的演出活動(dòng),于是,你向另一家公司購買了北京人藝的系列虛擬角色,支付相應(yīng)的版稅后,你開始了自己的演出。每天夜幕降臨,會(huì)有其他人購票進(jìn)入你制作的劇場觀看你個(gè)人版的《雷雨》——也許你安排四鳳最終嫁給了周沖,也許你讓蘩漪走出了家門,成為一名職業(yè)女性……無論如何,在“清明上河圖”平臺(tái)一個(gè)外觀宛如茶樓的空間中,你有了自己的另外一種人生:職業(yè)話劇策劃、導(dǎo)演、制作人和演員。
有趣的是,你的成功引發(fā)了“清明上河圖”平臺(tái)上不同avatar(網(wǎng)絡(luò)虛擬角色)的關(guān)注,立刻有人開始反對(duì)你的劇情設(shè)計(jì),同時(shí),也有制作團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)了新的商機(jī)。于是,你把自己的《雷雨》人物角色進(jìn)行了搶注,令其成為NFT產(chǎn)品,而各種不同版本的《雷雨》故事開始在“清明上河圖”平臺(tái)上出現(xiàn)。圍繞《雷雨》演出的火爆,相繼出現(xiàn)了各種現(xiàn)代中國話劇群落。你的社區(qū)四周到處是劇社,衣冠楚楚的avatar越來越多,有人斷定這個(gè)社區(qū)的聚集者大多是受過良好教育的中產(chǎn)人士,于是,虛實(shí)相互依托的西裝店、書店、豪華住宅與酒店的優(yōu)惠活動(dòng)在社區(qū)里越來越多。令人意想不到的是,有一個(gè)喜歡各種民國服飾的“林道靜”(《青春之歌》的主人公)角色,在另一個(gè)人創(chuàng)作的《雷雨》版本中扮演了一個(gè)闖入周樸園家的新女性,這引起了你的關(guān)注。你每天去看“林道靜”的演出,你們相約在你劇場的小咖啡店里聽歌。你不知道是誰創(chuàng)造了這個(gè)形象,不知道這個(gè)形象是元宇宙“清明上河圖”的原住民、生物人、電子人、數(shù)字人、虛擬人還是信息人,你也不知道這是已經(jīng)成為人類大數(shù)據(jù)使用者的智能數(shù)據(jù)人,還是現(xiàn)實(shí)生活中跟你一樣依靠avatar獲得快樂的同性男子。但是,你們相愛了!而且,你發(fā)現(xiàn)“林道靜”對(duì)你的認(rèn)知呈現(xiàn)良好的“自學(xué)習(xí)意識(shí)”,比如:記住你喜歡的旋律、羨慕的橋段、愛聽的語氣和不會(huì)覺得煩躁的話題……慢慢地,你對(duì)“林道靜”越來越依賴;慢慢地,每天晚上你必須閉上眼跟“林道靜”在黑暗中聊一會(huì)兒才能安然入睡……
簡而言之,你跟一個(gè)虛擬角色發(fā)生了真實(shí)的感情,并且把自己的實(shí)際生活帶入這個(gè)感情活動(dòng)之中。你的人生從此有了兩種同樣真實(shí)的經(jīng)驗(yàn):現(xiàn)實(shí)生活中,你上班下班,與愛人吵架;虛擬世界中你演出、交往,與另外一個(gè)avatar相戀,甚至你們有了共同的財(cái)產(chǎn),可以分享NFT的收入,且在自己的avatar聚落中以伉儷形象同出同入。在這樣的時(shí)刻,與真實(shí)的妻子離婚和與元宇宙中的虛擬妻子離婚,所付出的代價(jià)幾乎是相似的:財(cái)產(chǎn)的喪失、產(chǎn)權(quán)的分割、道德名望的虧損……
這就是元宇宙的核心密碼:它以想象的方式建成,以技術(shù)的形式維持,卻以歷史的方式延續(xù)。Roblox平臺(tái)打出元宇宙旗號(hào),首席執(zhí)行官大衛(wèi)·巴斯祖奇(David Baszucki)宣稱“元宇宙”具有八個(gè)關(guān)鍵特征:identity(身份)、friends(朋友)、immersive(沉浸感)、low friction(低延遲)、variety of content(多樣性)、anywhere(隨地)、economy(經(jīng)濟(jì))、safety(安全)。這顯示了元宇宙建設(shè)的基本理念:元宇宙中的“自我”具有生物人意義的真實(shí)身份認(rèn)同,建立穩(wěn)定性的社區(qū)交往關(guān)系;元宇宙提供身心一體化的真實(shí)感受,打破“角色扮演”,執(zhí)行“角色即我”;帶寬和核心計(jì)算達(dá)到終端和服務(wù)器之間完全去距離化和時(shí)效感,所見即所得,所點(diǎn)即所應(yīng);每個(gè)人都活在元宇宙之中,有獨(dú)一無二的交往,有充滿光暈(aurora)的角色形象;與此同時(shí),元宇宙鑲嵌在現(xiàn)實(shí)生活之中,端口與身心感知交互相融,虛擬財(cái)產(chǎn)具有財(cái)富價(jià)值,且不同的元宇宙有其自成體系的宗教、法規(guī)、習(xí)俗、約定、語言、地理……
虛擬的個(gè)體與真實(shí)的自己,各自開拓不同的時(shí)空,卻虛實(shí)相依;現(xiàn)實(shí)生活中那種單向性的存在規(guī)則和服從社會(huì)理性的狀態(tài),在元宇宙中被淡化或者抹去。如果說現(xiàn)實(shí)中的你,生而宿命,因?yàn)橹T多規(guī)則在你來到世界之前就已經(jīng)確立并被嚴(yán)格執(zhí)行,生存成為規(guī)則的內(nèi)化過程,那么,元宇宙則允許你選擇一個(gè)或多個(gè)游戲性規(guī)則去實(shí)踐不同的人生;如果說命運(yùn)的事先規(guī)定性是現(xiàn)實(shí)的第一生存條例,那么,不再生活在事先規(guī)定的命運(yùn)秩序中,而是用隨機(jī)性的“事件”碰撞不同的人生故事,才是元宇宙虛擬現(xiàn)實(shí)敘事的根基。
由上可知,元宇宙是虛擬現(xiàn)實(shí)從虛擬成為現(xiàn)實(shí)的景觀。即使虛擬現(xiàn)實(shí)可以與現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)完全同構(gòu)同在,卻終究是以游戲性的敘事為核心構(gòu)建起來的故事空間。那么,這種故事空間具有怎樣的內(nèi)涵呢?
首先,未來元宇宙在藝術(shù)活動(dòng)的領(lǐng)域有可能創(chuàng)生截然不同的美學(xué)景觀:以前是接受者外在地觀看或閱讀藝術(shù)作品,現(xiàn)在是每個(gè)人都以身心沉浸的方式進(jìn)入藝術(shù)活動(dòng)之中;以前是藝術(shù)家執(zhí)行自己的美學(xué)意志,現(xiàn)在是接受者行使自己的美學(xué)權(quán)利;以前是作品作用于人的視聽器官,現(xiàn)在是感知技術(shù)令一個(gè)人的身體完全沉浸在藝術(shù)作品之中,不通過視知覺也可以看到,不經(jīng)由耳朵也可以聽見——感知技術(shù)直接作用于大腦神經(jīng);以前的藝術(shù)文本鼓勵(lì)接受者忘記身體,保持觀察的視角,現(xiàn)在則要求每個(gè)人放棄觀察視角——如繪畫中的散點(diǎn)透視,整個(gè)身心融入虛擬景觀中;以前,藝術(shù)依靠媒介作用于人,現(xiàn)在則令“媒介消失”,讓感知直接與感知“對(duì)象”(數(shù)字情景)融合……在這里,瑪格麗特·威特海姆(Margaret Wertheim)所說的中世紀(jì)藝術(shù)家的“靈魂的內(nèi)眼”(the inner eye of the soul)逐漸消解,“身體的物理眼”(the physical eye of the body)成為核心。
其次,元宇宙顛倒了想象和人的傳統(tǒng)關(guān)系,徹底改造想象活動(dòng)的舊的規(guī)則、形態(tài)、理論和評(píng)價(jià)方式。更有意思的是,元宇宙允許任何人——當(dāng)然需要一定的經(jīng)濟(jì)條件和技術(shù)能力——在其中建立自己的(虛擬)人生,所以,“宏大故事”的時(shí)代將會(huì)逐漸終結(jié),而“小故事”時(shí)代將會(huì)開啟。元宇宙將會(huì)是各種人、各種欲望和各種故事自然交織形成的“虛擬現(xiàn)實(shí)敘事空間”。藝術(shù)不再是傳統(tǒng)的“樹狀結(jié)構(gòu)”,即任何故事都存在主線和分支,而是德勒茲所說的“織物結(jié)構(gòu)”:萬千意義交織,鋪成元宇宙的地面。
事實(shí)上,元宇宙會(huì)為藝術(shù)創(chuàng)造出截然不同的意義。波爾特(Jay David Bolter)提到,虛擬現(xiàn)實(shí)使用的是感知媒介而非符號(hào)媒介,所以,“沉浸邏輯”(而不是“觀照邏輯”)才是元宇宙敘事的核心。所謂“沉浸”,就是人在故事中行進(jìn),而不是接受者(單純觀看者或傾聽者)把自己的愿望或情感想象性地委托給故事中的人來實(shí)現(xiàn)。元宇宙追求身體的沉浸,但是,這種沉浸不是消極的、被動(dòng)的,而是積極的,是需要參與者積極參與文本并進(jìn)行“嚴(yán)格想象”的。在這里,場景(setting)、情節(jié)(plot)、角色(characters)才是關(guān)鍵,敘事者消失,故事永遠(yuǎn)沒有結(jié)局,也不需要結(jié)局。
所謂“觀照”,指的是人對(duì)對(duì)象的純粹觀察、體驗(yàn)、判斷和審視,它假定了一種超越了日常生活功利關(guān)系的主體,對(duì)客觀事物的凝神觀照。有趣的是,這種強(qiáng)調(diào)無功利的審美觀照,卻內(nèi)在設(shè)定了觀照的立場性或指向性。在故事中,敘事者通過扮演一種想象性的主體角色,把客體世界作為特定精神的象征而體驗(yàn)認(rèn)知。所謂“觀者但以自家智慧時(shí)常觀照,則彼岸當(dāng)自得之矣”,其觀照在此,其主旨則在彼。在這里,主體之審視客體,乃將所謂“視差之見”代入審美之中,形成所謂“宏大敘事”(grand narrative)——把他者視角引入自我對(duì)世界的觀看之中,進(jìn)而“看見”世界存在的大他者(the big Other)賦予的意義。恰如柄谷行人所謂的“照片審視”與“鏡子審視”的差異:
照片被發(fā)明出來的時(shí)候,據(jù)說看到自己照片中的臉的人與聽到錄音機(jī)中自己的聲音的人一樣,都禁不住表露出不愉快的感情??跨R子進(jìn)行的反思,不論你怎樣站在“他人的視角”上,結(jié)果都免不了共謀性。我們只是按照自己的意愿去看自己的臉。
顯然,鏡子中的自我,是借助于他人之眼看到的自己的欲望。表面上,我們觀照了自我的客體形象,實(shí)際上卻是把大他者所允諾的“美好形象”這一視角投射到鏡像之中,令“自我”變得如此完美。同理,照片中的自我會(huì)令自己厭憎,因?yàn)樗芙^了這種自我對(duì)大他者力量的召喚,他人之眼凸顯了自我的不同意義面孔。顯然,不存在真正客觀的觀照,只存在嵌入特定意義視角的觀照。觀照邏輯也就成為這樣一種邏輯:對(duì)宏大意義進(jìn)行悄然征用,從而讓看似自然發(fā)生的故事,內(nèi)部潛存意義的規(guī)定性。觀照邏輯把世界的哲學(xué)真實(shí)講述成經(jīng)驗(yàn)真實(shí),并由此確立故事的宏大價(jià)值。
從這個(gè)角度說,元宇宙所蘊(yùn)含的“小故事”呈現(xiàn)出截然不同的內(nèi)涵。
所謂“小故事”,其第一個(gè)含義指的是“每個(gè)小人物都在虛擬現(xiàn)實(shí)中被故事化”,是每個(gè)小小自我的具身化故事,也就是“故事具身化”。虛擬現(xiàn)實(shí)之所以成為現(xiàn)實(shí),歸根到底是其必須呈現(xiàn)出對(duì)故事的依賴特性。數(shù)字技術(shù)必須與故事緊密貼合在一起,才能實(shí)現(xiàn)其技術(shù)價(jià)值,這也就是為什么連喬布斯都要重申“故事”的關(guān)鍵性意義。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本身就是一種情景化的技術(shù)訴求。通過穿戴設(shè)備,瞬間把人轉(zhuǎn)化為虛擬形象的自我,創(chuàng)造出具有強(qiáng)烈故事意識(shí)的角色主體,是虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)邏輯。
值得注意的是,這種虛擬現(xiàn)實(shí)的“故事”與傳統(tǒng)的故事是截然不同的,“小故事”是空間性的故事,這構(gòu)成了其第二個(gè)內(nèi)涵。它把傳統(tǒng)故事的線性秩序輕巧地轉(zhuǎn)換為空間秩序,即徹底改變了故事的時(shí)間性邏輯,而代之以空間化邏輯,也就是“故事空間化”。故事的主人公乃永恒不變的“自我”——這不再是弗洛伊德所設(shè)想的角色代言人,而就是自我肉身。在傳統(tǒng)的故事中,人與故事是表達(dá)和被表達(dá)的關(guān)系;而在虛擬現(xiàn)實(shí)故事中,人與故事是共同行動(dòng)的關(guān)系——是人在驅(qū)動(dòng)故事,而不是故事在引導(dǎo)人,這是“小故事”的關(guān)鍵性邏輯。
“小故事”的文體哲學(xué)也蘊(yùn)含了嶄新的理念“故事游戲化”?!靶」适隆比ス适轮畾v史性,而傾向于故事的“動(dòng)作性”,即“小故事”是一種進(jìn)行時(shí)狀態(tài)的敘事。事實(shí)上,作為虛擬現(xiàn)實(shí)的頂級(jí)形態(tài),元宇宙的開拓是建立在虛擬故事——游戲基礎(chǔ)上的。在這里,值得注意的是這種“故事的游戲化”所指的,不只是故事具有更為開闊的想象力和角色使用的多樣態(tài),更是故事必須以游戲的方式存在下去。何謂“游戲的方式”?“游戲的方式”的核心不是游戲文本本身,而是如何進(jìn)行游戲,即如何在游戲中完成游戲的構(gòu)成。簡言之,只有“游戲”才能設(shè)定完整又具獨(dú)立性的人的自在態(tài)度,即“玩”才是游戲的全部意義,而不是游戲本身。在傳統(tǒng)的故事中,故事時(shí)間與講述故事的時(shí)間,即敘事時(shí)間,形成恰當(dāng)?shù)谋壤适驴芍^成功。閱讀故事的時(shí)間是被相對(duì)遮蔽的,尤其是所謂“理想讀者”的理論,把“閱讀時(shí)間”徹底虛無化或者說抽象化了。按照理想讀者的設(shè)定,閱讀者是鑲嵌在文本之中,被文本事先設(shè)定了的角色。而在“小故事”,即虛擬現(xiàn)實(shí)敘事中,閱讀時(shí)間轉(zhuǎn)換為沉浸時(shí)間,即元宇宙的沉浸過程成為虛擬現(xiàn)實(shí)故事的全部過程。這也就是所謂的“故事游戲化”:“玩/沉浸”構(gòu)成故事的時(shí)間主題,故事時(shí)間和敘事時(shí)間,都以“玩”的時(shí)間為線索或主軸展開。從這個(gè)角度來說,“小故事”是一種旨在創(chuàng)生“第三時(shí)間”的故事(沉浸時(shí)間),而不是隱藏第三時(shí)間,凸顯第一時(shí)間和第二時(shí)間的支配性的故事。
也正因此,我們找到了“小故事”的第四個(gè)特性“結(jié)尾結(jié)局化”。傳統(tǒng)敘事是一種回溯性的敘事,即故事的意義表面上是處在行進(jìn)中的(故事時(shí)間),但其實(shí)是已經(jīng)發(fā)生的事情以假裝正在發(fā)生的方式來陳述(敘事時(shí)間),所以,傳統(tǒng)的故事態(tài),即使是現(xiàn)實(shí)主義的故事,也是一種“虛進(jìn)行時(shí)時(shí)態(tài)”。這種故事態(tài)的典型特點(diǎn)之一,體現(xiàn)為“結(jié)尾與結(jié)局”的分立。結(jié)局指的是故事的結(jié)束,可以是情節(jié)動(dòng)因的結(jié)束,也可以是急轉(zhuǎn)直下,呈現(xiàn)事件的斷裂性;而結(jié)尾則是敘事的結(jié)束,或者說,結(jié)尾是故事的講述行為的終結(jié)。傳統(tǒng)的故事,結(jié)尾和結(jié)局的差異是明顯的。在周大新的《湖光山色》(2006)的結(jié)尾,暖暖恢復(fù)了之前自足自洽的生活。但是,故事本身的結(jié)局卻被懸置了:這個(gè)小山村還能恢復(fù)到資本霸權(quán)侵入之前的寧靜嗎?那些已經(jīng)被催生了欲望的村民,還能像之前一樣淳樸安詳嗎?同樣,路遙的《平凡的世界》(1986)中,孫家二兄弟的命運(yùn)并沒有終結(jié),但是,結(jié)尾發(fā)生了:他們都在拼搏奮斗,改革開放之后,中國社會(huì)翻天覆地的變化,孫家兄弟也許會(huì)面臨“沒有發(fā)生的未來”的結(jié)局,即也許他們終將希望落空?!镀椒驳氖澜纭芬赞r(nóng)村土地責(zé)任制改革作為“回溯點(diǎn)”,重新激活了農(nóng)民生活中的那些點(diǎn)點(diǎn)滴滴,令其成為走向宏大的歷史變革時(shí)刻的“過程”——這仿佛是一個(gè)青年人遇到了愛情之后,就會(huì)回溯性地把此前的成長過程看成“走向那個(gè)愛人的日子”一樣。所以,正是“結(jié)尾”,即敘事的動(dòng)力規(guī)定了故事結(jié)束的方式,也正因如此,傳統(tǒng)故事就是一種“閉合”(closure)的結(jié)構(gòu):王子與公主仿佛可以永遠(yuǎn)幸福地生活下去,故事的結(jié)局被結(jié)尾永恒化了,或者說結(jié)局被結(jié)尾徹底驅(qū)逐了。
與之不同,“小故事”走向傳統(tǒng)故事邏輯的反面:沉浸在元宇宙的角色,是可以永遠(yuǎn)生活下去的,也就是說,故事的結(jié)尾和結(jié)局是完全一體化的。在元宇宙中行動(dòng)的角色,使用沉浸時(shí)間來完成敘事,所以,個(gè)人的命運(yùn),既是結(jié)局,也是結(jié)尾。進(jìn)一步講,一個(gè)角色的行動(dòng),如在元宇宙中約某個(gè)角色喝咖啡或者排練話劇,都是沒有事先規(guī)定性的事件,能否成功,完全取決于角色交流的具體過程,或者說真正值得享受的正是這個(gè)不知道結(jié)局的過程本身。一個(gè)行動(dòng)如果終結(jié),也就是這個(gè)“小故事”結(jié)尾發(fā)生的結(jié)局時(shí)刻:再也不去約這個(gè)角色喝咖啡或排練這個(gè)劇本。只要角色不再行動(dòng),不再沉浸在特定的行為過程中,結(jié)尾立刻轉(zhuǎn)換為結(jié)局。在這里,“懸念即事實(shí)”,任何預(yù)測和假設(shè),都是實(shí)時(shí)性和事實(shí)性的懸念本身。雖然回溯的力量依舊存在——一個(gè)排練《雷雨》成功的人可能會(huì)把自己全部的元宇宙人生視為新的藝術(shù)人生,但是,回溯無法主導(dǎo)故事的進(jìn)程,無法成為闡釋故事意義的事先節(jié)點(diǎn)。回溯真正成為回溯。
由此,我們發(fā)現(xiàn)了“小故事”沉浸邏輯之總綱:“命運(yùn)事件化”。所謂“命運(yùn)事件化”,指的是所有元宇宙內(nèi)部角色的命運(yùn)都是沒有結(jié)尾主導(dǎo)的行動(dòng),或者說都是順其自然真實(shí)發(fā)生的故事集群,所以,誰也不知道自己的命運(yùn)下一刻會(huì)是怎樣。而在傳統(tǒng)敘事中,主人公的命運(yùn)來自歷史回溯性的書寫,這種書寫構(gòu)建了故事的“歷史正確性”,也就令故事中發(fā)生的各種事情獲得歷史進(jìn)程的意義:好人終將有好報(bào),壞人無法阻擋歷史的進(jìn)步……于是,所發(fā)生的事情都拒絕“事件化”,即拒絕無法鑲嵌在歷史因果鏈條中來闡釋的力量。以小說《浩蕩》(2018)為例,主人公何潮總是能在關(guān)鍵時(shí)刻掌握改革開放的歷史主流方向,仿佛是“重生文”的主人公一樣,總在歷史的十字路口做出正確的抉擇,如及時(shí)放棄小靈通轉(zhuǎn)向手機(jī)開發(fā)、抓住時(shí)機(jī)做小物件快遞,等等。與之相反,元宇宙所開啟的虛擬現(xiàn)實(shí)敘事,則是真正意義上的碰撞性的“小故事”集群。每個(gè)人都帶著自己的“小故事”在元宇宙中行動(dòng),這里沒有中心化的生存主題,所有發(fā)生的事情,都是正在發(fā)生的事件,而不是“為了證明歷史的正確性或悖謬性而發(fā)生的故事”。
簡言之,元宇宙的虛擬現(xiàn)實(shí)敘事是這樣一種敘事:每個(gè)人都在生成自己的“小故事”,而每一個(gè)“小故事”都是不知道結(jié)局的沉浸性事件(event)。
“故事具身化”“故事空間化”“故事游戲化”“結(jié)尾結(jié)局化”“命運(yùn)事件化”這五個(gè)方面,形成了元宇宙虛擬現(xiàn)實(shí)敘事的五種邏輯。它們圍繞“沉浸”,而不是“觀照”生產(chǎn),主導(dǎo)著元宇宙情景的拓展和綿延。
那么,元宇宙的發(fā)展會(huì)給當(dāng)前的藝術(shù)帶來哪些可見的新變化呢?
第一,平行現(xiàn)實(shí)型藝術(shù)的出現(xiàn)。
“元宇宙”這個(gè)概念出現(xiàn)在美國作家尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》(1992)中時(shí),作者想象了這樣一種情形:電腦通過激光識(shí)別人的大腦,從而構(gòu)建或者說呈現(xiàn)出與現(xiàn)實(shí)世界平行的虛擬真實(shí)世界,也就是元宇宙。小說描繪了主人公阿弘進(jìn)入自己建立起來的街區(qū)的場景:“那是超元域的百老匯,超元域的香榭麗舍大道。它是一條燈火輝煌的主干道,反射在阿弘的目鏡中,能夠被眼睛看到,能夠被縮小、被倒轉(zhuǎn)。它并不真正存在;但此時(shí),那里正有數(shù)百萬人在街上往來穿行……和現(xiàn)實(shí)世界中的任何地方一樣,大街也需要開發(fā)建設(shè)。在這里,開發(fā)者可以構(gòu)建自己的小街巷,依附于主干道。他們還可以修造樓宇、公園、標(biāo)志牌,以及現(xiàn)實(shí)中并不存在的東西,比如高懸在半空的巨型燈光展示,無視三維時(shí)空法則的特殊街區(qū),還有一片片自由格斗地帶,人們可以在那里互相獵殺?!彼沟俜疑@一開創(chuàng)性的想象,形成了有趣的平行世界故事的起點(diǎn)。
電影《盜夢空間》(克里斯托弗·諾蘭導(dǎo)演,2010)和《頭號(hào)玩家》(史蒂文·斯皮爾伯格導(dǎo)演,2018)都展示了平行世界故事的魅力,但是,這些平行世界的故事都是臆造的。未來,元宇宙的開發(fā)和使用——盡管可能還需要五到十年的時(shí)間——會(huì)創(chuàng)造出各種意想不到的真正的平行世界的故事:元宇宙婚姻、死亡、重生、穿越、權(quán)力爭奪與陰謀背叛……元宇宙的虛擬現(xiàn)實(shí)允許人們把單一的人生變成多次使用的故事,這不再是通過個(gè)人臆想實(shí)現(xiàn)的故事,而是真實(shí)的人類在虛擬現(xiàn)實(shí)空間里通過“遭遇”實(shí)現(xiàn)的故事——它只有情節(jié),沒有結(jié)構(gòu);只有故事,沒有線索。
第二,元宇宙化創(chuàng)作的自覺和繁盛。
目前,元宇宙尚處在理念階段,但是,通過自己的作品中的人物和社會(huì)生活的“創(chuàng)生”,創(chuàng)造一個(gè)元宇宙化的世界,開始成為藝術(shù)家的自覺。在2021年的世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上,網(wǎng)絡(luò)作家唐家三少就直言,未來網(wǎng)絡(luò)作家的一個(gè)可能貢獻(xiàn)就是具有元宇宙意識(shí)的創(chuàng)作。通過這種創(chuàng)作,在不同的作品中創(chuàng)造出相對(duì)完整的、體系化的時(shí)空世界。值得一提的是,網(wǎng)絡(luò)作家貓膩創(chuàng)造了不同類型的小說,其《將夜》《擇天記》就已經(jīng)隱含了這種元宇宙化創(chuàng)作的影子:不同的作品,同一類人生哲學(xué)和世界知識(shí),同一種行為范式和環(huán)境生態(tài)。也許在可見的未來,一個(gè)偉大的作家不再僅僅因?yàn)槠湮淖侄皇澜珀P(guān)注,還可能因其人物和生活被開發(fā)為“虛擬現(xiàn)實(shí)世界”——元宇宙,而長存于人們的日常生活經(jīng)驗(yàn)之中。
第三,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,已經(jīng)開拓出一種“沉浸藝術(shù)”。
2019年,中央廣播電視總臺(tái)以VR的形式直播了慶祝中華人民共和國成立70周年閱兵式,眾多觀眾雖然沒有到達(dá)天安門廣場,卻能通過3D眼鏡技術(shù)感同身受,且自由轉(zhuǎn)換視角,沉浸在國家繁盛的元宇宙情景之中。這兩年,上海、北京、成都、天津等地相繼開始“沉浸劇場”的實(shí)驗(yàn),著名演員的虛擬形象與當(dāng)?shù)匮輪T同臺(tái)演出,已經(jīng)去世的歌星竟然現(xiàn)身舞臺(tái),攜手當(dāng)今的年輕歌手一起演唱。未來,將會(huì)有越來越多的虛擬設(shè)備把不同地域的觀眾帶入沉浸劇場空間,也可以把不同地域和時(shí)代的演員匯集在一起,同臺(tái)演出,共襄盛舉。
事實(shí)上,元宇宙對(duì)藝術(shù)的革命性影響還不止于此,一種更值得我們思考的可能性是建立在“藝術(shù)創(chuàng)作元宇宙化”基礎(chǔ)上的藝術(shù)與生活的一體化。
目前看來,元宇宙的開發(fā),將首先在游戲和社交領(lǐng)域有所開拓,這將極大地改變未來藝術(shù)創(chuàng)作和消費(fèi)的邏輯。傳統(tǒng)的藝術(shù)與生活各自保持獨(dú)立——藝術(shù)乃黑格爾所說的“第二自然”的狀況將被改變。之前,電子游戲?qū)λ囆g(shù)的一個(gè)重要影響體現(xiàn)于電影的游戲化:一方面,越來越多的電影改編自游戲,游戲的玩家“秒變”電影的觀眾;另一方面,電影的視覺呈現(xiàn)越來越多地采用基于游戲引擎的視角和畫面。在今天,元宇宙的開發(fā)則帶來新的“藝術(shù)—游戲”生態(tài),藝術(shù)活動(dòng)會(huì)成為游戲中的組成部分:游戲直播本身創(chuàng)生新的劇情;角色扮演和故事演繹可以自動(dòng)錄屏保存,成為新的影像;人們?cè)谠钪嬷型ㄟ^游戲進(jìn)行交往,形成新的藝術(shù)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì);虛擬歌手洛天依、言和成為眾多“粉絲”在元宇宙中養(yǎng)育的“明星”……
總而言之,元宇宙對(duì)藝術(shù)新領(lǐng)域、新空間的創(chuàng)生總是與這樣一種新情形相關(guān):一方面,藝術(shù)不再是身體之外的精神之“魂”,而是植根于身體經(jīng)驗(yàn)的感知之“魄”?;暾撸眢w外之精神也;“魄”者,身體內(nèi)之陰神也。元宇宙讓藝術(shù)從“魂”的時(shí)代跳躍進(jìn)入“魄”的時(shí)代,每個(gè)人都將以“故事人”的形式開拓另一種生存的空間,同時(shí),“故事”也不再是藝術(shù)之專有,而成為現(xiàn)實(shí)人生的真實(shí)經(jīng)驗(yàn)?!疤摂M現(xiàn)實(shí)”在這里將要告別它的“摹寫現(xiàn)實(shí)形態(tài)”:通過數(shù)字技術(shù)建立的對(duì)現(xiàn)實(shí)的高保真呈現(xiàn)、模仿或拼接、疊加,轉(zhuǎn)而走向未來虛擬現(xiàn)實(shí)的“創(chuàng)生現(xiàn)實(shí)形態(tài)”,虛擬不再是一種簡單的技術(shù)幻覺,還化入人類的生命經(jīng)驗(yàn)和感知記憶,成為人類的“另一種現(xiàn)實(shí)”。從虛擬現(xiàn)實(shí)到虛擬成為現(xiàn)實(shí),元宇宙顛倒了藝術(shù)與現(xiàn)實(shí)的關(guān)系,重塑了藝術(shù)的美學(xué)范式。