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VR新聞的倫理失范反思

2022-11-04 11:37:49吳佳航
今傳媒 2022年8期
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)受眾

吳佳航

(沈陽(yáng)師范大學(xué)新聞與傳播 (教育技術(shù))學(xué)院,遼寧 沈陽(yáng) 110034)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)早在古希臘柏拉圖描繪的洞穴中的畫(huà)面呈現(xiàn)就頗具虛擬現(xiàn)實(shí),霍夫曼與諾瓦克提出的通過(guò)虛擬來(lái)感受現(xiàn)實(shí)的心流體驗(yàn)理論,開(kāi)啟了人們利用虛擬世界映現(xiàn)現(xiàn)實(shí)大門(mén)的新征程。20世紀(jì)80年代,杰倫·拉尼爾首次提出可以通過(guò)模擬仿真的方式,為用戶創(chuàng)造實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)體驗(yàn)的三維空間,這使得基于計(jì)算機(jī)仿真模擬技術(shù)的“融合世界”拉開(kāi)了帷幕。作為區(qū)別于傳統(tǒng)新聞的新技術(shù)、新變革,沉浸式新聞向受眾所傳達(dá)的不僅是滿足受眾對(duì)信息的需求,更多地是帶給受眾全新的感官體驗(yàn),從而開(kāi)辟了從信息時(shí)代到體驗(yàn)時(shí)代的新路徑。

新聞原本就是要滿足人們獲取信息的需求,包括生理需求、安全需求、社會(huì)需求等。楊保軍將新聞的價(jià)值定義為:報(bào)道出來(lái)的新聞對(duì)主體的效應(yīng)、作用和影響,其作用和影響有“正價(jià)值”與“負(fù)價(jià)值”之分。目前,VR新聞在提升受眾感官體驗(yàn)、激發(fā)受眾情感共鳴、補(bǔ)償受眾獵奇心理以及開(kāi)啟交互式敘事等方面的影響有顯著的提升,但是,由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)全景應(yīng)用與沉浸式的特點(diǎn),在倫理方面仍然存在著一些負(fù)價(jià)值影響的問(wèn)題,從認(rèn)知層面、情感層面和行為層面向受眾與社會(huì)發(fā)起了新的挑戰(zhàn)。

一、認(rèn)知層面:偽真實(shí)、時(shí)間重組與局部化鏡頭的軟欺騙

首先,在沉浸式虛擬場(chǎng)景中,人們獲取信息的維度相較于傳統(tǒng)媒介更加多樣化,受眾通過(guò)觀感來(lái)獲知VR新聞,并作為第一視角的敘事主體或是間接參與敘事的虛擬觀者來(lái)獲知VR新聞的內(nèi)容。從語(yǔ)言學(xué)角度出發(fā),受眾會(huì)基于原有的感官經(jīng)驗(yàn),通過(guò)VR技術(shù)建構(gòu)的肖似符碼、肖似化符碼與趣味感知符碼等進(jìn)行合理地想象與認(rèn)知。不同的受眾在相同的感官下獲取信息,仍會(huì)產(chǎn)生不同的理解,這與受眾的知識(shí)積累以及獲取信息的速度有關(guān)。例如在BBC的VR新聞《WeWait》中,受眾會(huì)與被拐賣(mài)的婦女瑪麗亞一起體驗(yàn)從被拐賣(mài)開(kāi)始,到死亡的全過(guò)程。在這則新聞中,輪船的破敗不堪以及被關(guān)押場(chǎng)所的衛(wèi)生環(huán)境,都需要人們通過(guò)已有的認(rèn)識(shí)經(jīng)驗(yàn)及價(jià)值觀去感知,這樣才能深切體會(huì)到墨西哥被拐賣(mài)婦女的悲慘經(jīng)歷。

其次,相較于傳統(tǒng)新聞通過(guò)文字來(lái)描述細(xì)節(jié),VR新聞里的細(xì)節(jié)則需要受眾自己去捕捉。受眾嵌入式地參與到新聞敘事中,并在虛擬體驗(yàn)時(shí)代成為了全新的新聞接收模式。從“知識(shí)鴻溝”到“數(shù)字鴻溝”,傳統(tǒng)大眾傳播與網(wǎng)絡(luò)傳播在新的媒介環(huán)境下延伸。同樣,新興的VR技術(shù),在感知與獲取信息方面都會(huì)取決于受眾的年齡、受教育程度以及文化差距,“虛擬鴻溝”的存在加上人體生理系統(tǒng)對(duì)五感的主觀過(guò)濾,使得VR新聞的內(nèi)容不能全部被受眾獲知。同時(shí),VR新聞提供的“全景”,在人們視角選定空間外的鏡頭是感知不到的,盡管VR新聞借用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模糊了傳統(tǒng)媒介對(duì)信息邊界的框定,但是這種“邊界模糊”也受限于受眾在有效時(shí)間內(nèi)對(duì)信息內(nèi)容的自主化捕捉能力。有些鏡頭因?yàn)槭鼙姷囊曈蜻x擇而被人為地排除在外,所以VR新聞在呈現(xiàn)全景鏡頭的同時(shí),也給受眾帶來(lái)了一種“軟性”的欺騙,并不是所有新聞里的信息和細(xì)節(jié)都能被受眾獲知。

再次,視覺(jué)是人類(lèi)了解外界事物和獲取信息最直接的感官方式,據(jù)統(tǒng)計(jì),超過(guò)70%的信息都是由人類(lèi)的視覺(jué)系統(tǒng)進(jìn)行接收和處理的。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的幫助下,VR新聞不僅能夠帶給受眾獨(dú)特的視覺(jué)體驗(yàn),還可以改變文字類(lèi)和視頻類(lèi)新聞致使觀眾“向前看”的觀看方式,從而有效屏蔽外界因素的干擾。傳統(tǒng)視覺(jué)中心的弱化與自由視角的獲得,使新聞在VR技術(shù)的支撐下,讓受眾從局外人變成偽性的“現(xiàn)場(chǎng)目擊者”,甚至成為新聞事件的中心。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為了滿足用戶對(duì)體驗(yàn)的需求,在空間維度上更為開(kāi)闊,其個(gè)性化選擇強(qiáng)于整體性獲知時(shí),VR新聞就可能使受眾的注意力放在自己感興趣的點(diǎn)上,從而忽略了新聞事實(shí)本身,容易造成受眾對(duì)新聞內(nèi)容失焦等問(wèn)題。

19世紀(jì)媒體對(duì)時(shí)間的征服體現(xiàn)于給用戶帶來(lái)時(shí)間旅行感。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)依賴(lài)空間維度上的呈現(xiàn)特點(diǎn),帶給受眾沉浸式的觀感體驗(yàn)。如今,VR新聞的碎片化敘事以及場(chǎng)景化的時(shí)間表達(dá),在虛擬場(chǎng)景中呈現(xiàn)給受眾的可能只是新聞發(fā)生現(xiàn)場(chǎng)的片段,這極易混淆受眾對(duì)新聞?wù)嫦嗟恼J(rèn)知,因此也難以捕捉到新聞本身想要傳達(dá)的內(nèi)容。相較于傳統(tǒng)新聞,VR新聞在它拼接式蒙太奇的呈現(xiàn)背后有著更強(qiáng)的主觀選擇性,能夠讓受眾獲得全覺(jué)的感官體驗(yàn)。

二、情感層面:虛擬現(xiàn)實(shí)人、間離消亡與心理的逆進(jìn)化

在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的支持下,新聞的畫(huà)面感更加真實(shí),對(duì)受眾的培養(yǎng)效果也更為突出。在VR新聞中,沉浸感的獲得使得受眾與事件的“距離感”被拉近甚至消亡,可能會(huì)導(dǎo)致VR新聞中出現(xiàn)的不適內(nèi)容增加了人們對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)危險(xiǎn)程度的感知。比如,世界經(jīng)濟(jì)論壇與南加州大學(xué)合作制作的VR新聞作品 《敘利亞項(xiàng)目》,該影片講述了敘利亞兒童在戰(zhàn)爭(zhēng)中遭受的苦難,作品將受眾置身于熙熙攘攘的敘利亞街道上,爆炸聲的響起,濃煙滾滾充斥在人群,隨著陣陣耳鳴聲傳入受眾的聽(tīng)覺(jué)系統(tǒng)中,受眾仿佛置身于敘利亞的戰(zhàn)爭(zhēng)中,這種體驗(yàn)的“真實(shí)”感,造成受眾與內(nèi)容之間的間離逐漸消失。雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠給受眾帶來(lái)直觀體驗(yàn)的感受,但是若不把控好度,在虛擬技術(shù)呈現(xiàn)的災(zāi)難面前,受眾感受到的是恐懼和對(duì)現(xiàn)實(shí)的不安,會(huì)將受眾產(chǎn)生的恐懼心理映像推向新的高度,導(dǎo)致受眾出現(xiàn)逆進(jìn)化的心理反應(yīng)。正如同美國(guó)心理學(xué)家,喬納森·米勒提出人類(lèi)在面對(duì)危機(jī)以及集合行為時(shí),人類(lèi)的心理似嬰兒般乖巧,亦或是似動(dòng)物般兇猛、暴躁。

其次,在VR新聞中,受眾有時(shí)會(huì)參與扮演VR新聞現(xiàn)場(chǎng)的某個(gè)角色,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)強(qiáng)大的暗示與感染機(jī)制下,受眾的個(gè)體情緒會(huì)受到影片中虛擬群體的影響,盡管這個(gè)群體是利用技術(shù)人為建構(gòu)的。因此,作為異我身份的受眾個(gè)體,容易在VR影片中失去個(gè)體理性認(rèn)知,淪為“烏合之眾”,導(dǎo)致群體感染性情緒在新聞事件的傳播中迅速爆發(fā),甚至誘發(fā)現(xiàn)實(shí)社會(huì)問(wèn)題。

三、行為層面:行為誘導(dǎo)與虛擬全景下的隱私映現(xiàn)

首先,新聞在力求真實(shí)性的同時(shí),也會(huì)體現(xiàn)出一定的人文關(guān)懷。傳統(tǒng)新聞中出現(xiàn)的戰(zhàn)爭(zhēng)、暴力以及血腥等場(chǎng)面,在文字描述或視頻直播中都會(huì)進(jìn)行一定的人為處理,使其滿足當(dāng)下社會(huì)的人文價(jià)值觀,但是在VR新聞中,受眾是通過(guò)自身感官來(lái)獲取相應(yīng)信息的,在這樣虛擬場(chǎng)景的深度還原中,上述新聞場(chǎng)景利用VR技術(shù)呈現(xiàn)出來(lái)后,會(huì)對(duì)受眾尤其是對(duì)媒介素養(yǎng)極其匱乏的受眾造成心靈上的傷害。

其次,在制作VR新聞的過(guò)程中,“把關(guān)人”和“議程設(shè)置”效果使新聞的選擇具有了媒體的特殊方向性,VR技術(shù)的應(yīng)用也使新聞具有了更強(qiáng)的顯化能力,作用于受眾后更易引導(dǎo)受眾的認(rèn)知和行為。

再次,由于受眾媒介素養(yǎng)的不同,在接觸到由VR技術(shù)呈現(xiàn)出的災(zāi)難、血腥、暴力等場(chǎng)景時(shí),不同的受眾會(huì)對(duì)新聞事件產(chǎn)生不同的感受。例如,VR新聞片 《守夜巴黎》講述了法國(guó)巴黎在遭受恐怖襲擊后的場(chǎng)景以及人們對(duì)于此次事件的哀悼。全景的呈現(xiàn)形式讓人們仿佛置身于遭受襲擊的環(huán)境中,“處于災(zāi)難中的受眾”難免會(huì)對(duì)敘事者想要傳達(dá)的內(nèi)容出現(xiàn)誤讀。VR新聞中表達(dá)的暴力、血腥以及災(zāi)難等內(nèi)容作用于受眾,在滿足受眾對(duì)原始新聞的同時(shí),也極易誘發(fā)人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)社會(huì)中的行為意愿。

最后,獵奇是人類(lèi)的生理本能,弗洛伊德認(rèn)為,對(duì)他人隱私的窺探,來(lái)自于從年幼時(shí)對(duì)自身身世的好奇,并以此來(lái)緩解對(duì)陌生世界的不安感。由于VR新聞的大視域觀感與傳統(tǒng)視覺(jué)中心弱化的特點(diǎn),若媒體對(duì)于VR新聞的視聽(tīng)引導(dǎo)不利,受眾將會(huì)以現(xiàn)場(chǎng)目擊者的身份,跳出新聞媒體所規(guī)定的框架之外來(lái)聚焦自身感興趣的信息,導(dǎo)致處于新聞現(xiàn)場(chǎng)的人群的隱私完全暴露在公共視覺(jué)空間中,受眾在VR全景視角的支持下,能夠觀察到新聞現(xiàn)場(chǎng)每個(gè)人的神情行為,間接助力了人們對(duì)他人隱私的窺探。2015年,ViceNews發(fā)布了一則名為 《百萬(wàn)人大游行》的VR新聞,該VR新聞將受眾將置身于人群中央來(lái)參與主題為抗議紐約警察槍殺EricGarner和MikeBrown的游行活動(dòng)。在游行場(chǎng)景下,用戶可以隨意觀看別人的動(dòng)作以及想要表達(dá)的意愿,全息景象的內(nèi)容呈現(xiàn)、受眾對(duì)他人無(wú)界限的審視,會(huì)導(dǎo)致受眾對(duì)他人隱私的窺探,背離了VR新聞的初衷。

四、結(jié) 語(yǔ)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與新聞融合之初,被人們視為開(kāi)啟信息體驗(yàn)時(shí)代的“鑰匙”,但是在深挖VR新聞的根基后發(fā)現(xiàn),在虛擬的背后真正隱藏著的是被自主性選擇所埋沒(méi)的事實(shí)。相比于傳統(tǒng)新聞的文字線性表達(dá),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與新聞文本內(nèi)容相互疊加的場(chǎng)景表達(dá)模糊了受眾對(duì)新聞?wù)嫦嗟恼J(rèn)知。同時(shí),在信息井噴時(shí)代向沉浸式體驗(yàn)時(shí)代的演進(jìn)過(guò)程中,傳媒確要通過(guò)“沉浸”來(lái)增強(qiáng)用戶黏度,若不平衡好“陽(yáng)春白雪”與“下里巴人”,受眾在暴力血腥等不適內(nèi)容的表達(dá)中將會(huì)逐步淪為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下的“受害者”。

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