胡銀萍
(靈璧縣實驗小學(xué) 安徽宿州 234299)
近些年來,隨著越來越多理論和實踐研究的開展,教育工作者們發(fā)現(xiàn)基于學(xué)生年齡和發(fā)展特點,游戲?qū)W習(xí)法是適合6~-8歲的小學(xué)低年級學(xué)生學(xué)習(xí)的方式。基于此,越來越多的小學(xué)數(shù)學(xué)教育工作者將目光聚焦到游戲化教學(xué)。
筆者對學(xué)習(xí)內(nèi)容和學(xué)習(xí)對象進行分析,設(shè)計游戲情境和游戲任務(wù),結(jié)合游戲化的教學(xué)策略,引領(lǐng)學(xué)生在有趣的游戲中學(xué)習(xí)知識。學(xué)生在游戲中潛移默化地學(xué)習(xí)基本知識和基本技能,感悟思想方法,積累活動經(jīng)驗,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。
數(shù)的組成,是一年級教學(xué)的難點。在小學(xué)教學(xué)中采用游戲化教學(xué)模式,能夠讓教師以更為輕松的姿態(tài)進行教學(xué),也能讓學(xué)生的學(xué)習(xí)過程更為輕松。因此,在當(dāng)前理解數(shù)的課堂教學(xué)中,教師可以合理地借助不同游戲的設(shè)置,使教學(xué)得以順利展開,構(gòu)建高質(zhì)量的數(shù)學(xué)課堂。
小學(xué)生初學(xué)計算都喜歡掰著手指頭計算。這種計算方式既幫助學(xué)生掌握了計算方法,又增強了學(xué)生的動手能力,發(fā)展學(xué)生思維,正所謂“人生兩個寶,雙手和大腦”。而兩個或多個學(xué)生一起參與,會進一步提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生在歡快的氛圍中,通過互相伸出手指頭,在游戲中掌握了數(shù)的組成。
學(xué)習(xí)9的組成時,教師先出示九宮圖(如圖1),說明游戲任務(wù):涂一個格子,還剩幾格?各列一道加、減法算式。比如涂了一格,還剩8格,加法算式:1+8=9,減法算式:9-1=8。教師可依次涂格,也可跳躍涂格,教師涂,學(xué)生算,達到教與學(xué)的統(tǒng)一。
圖1
為了調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,我把組織權(quán)交給學(xué)生。同桌兩人為一組,發(fā)給每組一張九點圖(如圖2),一位同學(xué)用彩紙遮蓋若干個點,另一位同學(xué)根據(jù)顯示點數(shù),算一算蓋住了幾個點。
圖2
心、腦、眼并用,既培養(yǎng)了學(xué)生的快速反應(yīng)能力,又鍛煉了學(xué)生的合作能力,學(xué)生在有對也有錯、有說也有笑的游戲中,加深了對數(shù)的認識。
在教學(xué)“5”的組成時,我讓同桌兩人共用一個計數(shù)器,一生撥珠,另一生說數(shù)的組成。
圖3
如一個學(xué)生撥珠(如圖3),另一個學(xué)生說道:“4和1組成5或5分成4和1?!睋艹霾煌M合,說出不同數(shù)字。在變換中學(xué)生除了認數(shù),同時也自然而然地說出了加減算式,培養(yǎng)了“心專、手疾、眼快”的識數(shù)能力。
在教學(xué)“8”的組成時,教師先出示情境圖(一棵結(jié)滿桃子的桃樹),又安排兩個學(xué)生扮演兩只小猴。“小猴”看見桃樹上的桃子高興地說:“好大的桃子呀,我們把桃子摘下來吧!”教師這時出示分桃圖(如圖4)?!靶『铩笨吹阶雷由?個鮮紅的桃子,垂涎欲滴,為難地說:“現(xiàn)在摘了8個桃子,怎樣分呢?一人吃幾個呢?真讓人為難?!庇捎螒虮硌菀胄抡n,從而激起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。
圖4
這時我安排同桌兩人為一組,用小棒或圓片教具表示桃子,讓他們玩分桃子游戲?!?個都歸我”“那我一個也沒有,只能用0個表示”“我7個”“我1個”……學(xué)生在分一分游戲中進一步感受到了8所有的組成,為下一步學(xué)習(xí)8的加減法做好了鋪墊。
教學(xué)二年級下冊第三單元“生活中的大數(shù)”時,我讓學(xué)生利用附頁2模型圖,做模塊換數(shù)游戲。學(xué)生甲操作表示百的模塊若干,學(xué)生乙操作表示十的模塊若干。甲拿出表示百的模塊若干個,乙拿出表示十的模塊若干個,進行等數(shù)交換。熟悉方法后再進階,改用表示百、千的模塊進行游戲(如圖5)。在反復(fù)練習(xí)中學(xué)生加深了對大、小數(shù)之間進率的理解。
圖5
我還組織學(xué)生開展說與擺模型游戲。一個學(xué)生說一個數(shù),另一個學(xué)生用模型擺出。比如一個學(xué)生說出一千二百零一,另一個學(xué)生擺出一個表示千的模型圖、兩個表示百的模型圖、一個表示一的模型圖(如圖6)。學(xué)生交換角色,繼續(xù)游戲。在說與擺的游戲中,學(xué)生了解了大數(shù)的組成,加深對大數(shù)的認識。
圖6
對于智力還處于較低水平的低年級小學(xué)生來說,不管怎么玩都是學(xué)習(xí)手段和形式,目的是調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,變枯燥的說教為快樂輕松的學(xué)習(xí)。這就是教學(xué)技巧的意義。
游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用,能夠把枯燥復(fù)雜的數(shù)學(xué)算理轉(zhuǎn)化成輕松趣味的游戲,讓學(xué)生在參與游戲的過程中,潛移默化地習(xí)得知識,確保算理教學(xué)順利開展。在采用游戲化算理教學(xué)模式時,教師可以根據(jù)不同學(xué)生的實際特點設(shè)置不同的游戲,讓學(xué)生在參與游戲的過程中得到成長。所謂算理,就是讓學(xué)生從理性上了解計算的道理。
“有多少點子”是北師大版二年級上冊教材設(shè)置的一個內(nèi)容,是為了在學(xué)生初步認識乘法后,讓學(xué)生進一步理解乘法意義。教學(xué)中,我設(shè)計了一種玩法——殊途同數(shù)。第一個游戲是讓學(xué)生仿照下圖(如圖7),同桌合作做游戲。學(xué)生甲用兩張紙遮擋點子,學(xué)生乙除了說出加法算式外更要說出乘法算式。左圖中用加法計算是2+2+2=6,用乘法計算是2×3=6或3×2=6。右圖中用加法是4+4+4+4+4=20或5+5+5+5=20,用乘法計算是4×5=20或5×4=20。學(xué)生在游戲中變換不同的點子圖,說出加法和乘法算式,通過游戲加深了對乘法的認識,明確了乘法算理,達到了由淺入深、由舊到新、由加法向乘法自然過渡的教學(xué)目的。
圖7
第二個游戲是一個學(xué)生說出乘法算式如4×7,另一個學(xué)生用紙遮擋,露出符合算式的不同點子圖(如圖8)。學(xué)生對每一個乘法算式,都用兩種不同的點子圖表示,加深其對乘法的理解。
圖8
在整個游戲活動的過程中,培養(yǎng)學(xué)生的算理意識。學(xué)生在游戲中感受算理,明確應(yīng)該怎樣去計算,培養(yǎng)學(xué)生良好的條理意識。教師在此基礎(chǔ)上更加快速地引入本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,提高了課堂的教學(xué)效率,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
在教學(xué)“奧運開幕”一課時,教師指導(dǎo)學(xué)生在認識鐘面、了解時針分針基礎(chǔ)上認識鐘表,讀出鐘面時間。讀出鐘面時間是教學(xué)難點,有較大一部分學(xué)生不能準(zhǔn)確讀出鐘面時間。為此,我設(shè)計了“我撥你說”和“我說你撥”兩個游戲活動(如圖9)。
游戲“我撥你說”:利用學(xué)具鐘面,座位前后4人為一組,一個學(xué)生在桌面上撥動時針和分針,固定后,其余學(xué)生根據(jù)指針讀出時間,出現(xiàn)問題及時糾正,相互交流讀法。不斷撥出新的時間,交流讀法。然后,交換角色繼續(xù)游戲。
圖9
游戲“我說你撥”:學(xué)生兩兩結(jié)合,一個學(xué)生說出一個時間,另一個學(xué)生根據(jù)說出的時間,撥動鐘面時針和分針,撥好后再讀出時間,看是不是說出的時間。學(xué)生互換角色,繼續(xù)游戲。對于游戲中出現(xiàn)的問題教師只看不說。如3點43分,在撥時針時,教師提問:“時針是不是正好指向3?時針是離3近一些還是離4近一些呢?”學(xué)生通過爭論統(tǒng)一認識,在互動游戲中認識鐘表,突破教學(xué)難點。
學(xué)生在不斷交換角色、輪番操作,以及動腦、動手、動嘴中學(xué)會了讀時間,在游戲中突破了教學(xué)重點。
數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),要求學(xué)生必須具有靈活的數(shù)學(xué)思維,能夠在課堂上結(jié)合數(shù)學(xué)知識展開積極的思考。因此,結(jié)合游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用,教師必須要創(chuàng)建探究型學(xué)習(xí)情境,讓學(xué)生在參與游戲活動的過程中構(gòu)建數(shù)學(xué)思維,更好地理解知識,尋求答案。北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)教材“數(shù)學(xué)好玩”欄目的設(shè)置,目的是激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣、開發(fā)學(xué)生思維、拓寬學(xué)生視野,使其體會數(shù)學(xué)思想,提高學(xué)生運用所學(xué)知識解決實際問題的能力。
教學(xué)一年級上冊“一起玩游戲”中“堆一堆”內(nèi)容時,我給每個小組準(zhǔn)備了3個長方體、3個正方體、3個圓柱體、1個球體實物(如圖10),讓學(xué)生自主進行建筑設(shè)計。
圖10
上課時,先明確游戲要求:10個物體都要用上;堆出的作品要對稱;小組全員參與;堆得又快又高又穩(wěn)的小組獲勝。面對各種教具,學(xué)生早已按捺不住自己強烈的表現(xiàn)欲,有的拿長方體,有的拿正方體……他們七嘴八舌地討論著:“球放在下面好看??!”“方的放下面穩(wěn)當(dāng)?!薄按蟮姆旁谙旅娓€(wěn)?!薄皥A柱體在中間顯得高?!睂W(xué)生興致高昂,七手八腳擺弄著。待各小組都完成后評選出優(yōu)勝作品加以表揚,并請代表交流經(jīng)驗,說一說怎樣才能堆得既高又穩(wěn)。學(xué)生通過游戲活動,探索根據(jù)不同物體的形狀確定其在堆砌過程中的位置。在“花樣百出”“為所欲為”的游戲中,學(xué)生自然而然地拓展了思維和想象力。
眾所周知的24點游戲,也是開發(fā)學(xué)生思維能力的一種有效渠道,在趣數(shù)課堂上我常用這個游戲開發(fā)學(xué)生的思維。24點游戲的規(guī)則是給定四個1~9之間的數(shù)字,將這四個數(shù)字進行加減乘除運算使得數(shù)為24,且每個數(shù)字只能用一次。教師先通過一組數(shù)字,向?qū)W生示范這個游戲的玩法,易于學(xué)生理解游戲規(guī)則。24點游戲需要學(xué)生不斷進行嘗試和思考,才能得出各種解題組合,這樣可以培養(yǎng)學(xué)生的運算能力、解題能力,養(yǎng)成樂于思考的好習(xí)慣。
通過數(shù)學(xué)游戲,學(xué)生了解到數(shù)學(xué)并不是一成不變地背公式和解題,數(shù)學(xué)也可以充滿趣味性。教師要讓學(xué)生積極地思考,在游戲活動中建立靈敏的邏輯思維。
計算是小學(xué)數(shù)學(xué)中一項重要的基礎(chǔ)知識,貫穿于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的全過程,可以說計算是數(shù)學(xué)的靈魂。學(xué)生計算能力的強弱,直接關(guān)系到其智力的發(fā)展,影響其學(xué)習(xí)成績。培養(yǎng)計算能力的過程中,要調(diào)動其多種感官參與計算訓(xùn)練,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生主動學(xué)習(xí),堅持不懈。單純的計算練習(xí)往往是枯燥乏味的,學(xué)生一般會產(chǎn)生厭倦的情緒,教學(xué)中設(shè)計不同的游戲來代替以往的單一的計算練習(xí),能提高學(xué)生的計算興趣。
在教學(xué)北師大版一年級上冊“乘車”(連加、連減、加減混合)這一課時,我根據(jù)乘車的教學(xué)情景,設(shè)計了一個“乘車”游戲。游戲前,教師先準(zhǔn)備一些司機頭飾和口算卡片,把它們分發(fā)給班級中的每個小朋友,拿到口算題卡的是“乘客”,拿到頭飾的是“司機”。每個司機頭飾上面都會寫有10以內(nèi)任意一個數(shù)字,拿到口算題卡的同學(xué)要先算出卡片得數(shù),然后根據(jù)卡片得數(shù)去乘坐不同的“汽車”。“司機”負責(zé)檢票,也就是核對“乘客”卡片得數(shù)和他所帶的頭飾上的數(shù)字是否一致,上錯車的會被請下車。全部檢票完畢,“汽車”啟動。學(xué)生在輕松愉快的氛圍中完成了10以內(nèi)加減混合運算的練習(xí)。當(dāng)然教師也會參與到游戲中。這樣的游戲使師生關(guān)系融洽,提高學(xué)生的計算興趣,高效地達到練習(xí)10以內(nèi)加減混合運算的目的。
在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生最開始學(xué)習(xí)的都是不同的數(shù)字,在認識了不同的數(shù)字之后,學(xué)生才能進行數(shù)字運算學(xué)習(xí)。在數(shù)學(xué)課堂上,為了讓學(xué)生能夠嫻熟地運用數(shù)字,教師可以組織相關(guān)的數(shù)學(xué)游戲。
在如今“掃碼”付款時代,不少孩子對人民幣很陌生。所以對于人民幣知識的學(xué)習(xí),一些孩子總是犯迷糊。在教學(xué)“認識人民幣”時,我利用小游戲輕松地讓學(xué)生掌握人民幣知識。孩子們手拉手圍成一個大圓圈,每一個孩子的身上都貼一張紙,上面分別寫著1角、2角、5角、是1元。教師唱歌:“我在馬路邊,撿到一些錢……”孩子們手拉手順時針轉(zhuǎn)圈,一起問:“撿到多少錢?”教師說:“撿到1元錢。”孩子們則根據(jù)自己身上所貼的錢數(shù),快速地自由結(jié)合成1元錢。沒有組成1元錢的孩子被淘汰。以此類推,繼續(xù)游戲。這個小游戲,既加深了學(xué)生對人民幣的認識,又鍛煉了學(xué)生的注意力和反應(yīng)能力,效果比單純地讓學(xué)生背誦1元=10角、10角=1元這樣的等量換算更好。
另外,在利用人民幣購物教學(xué)中,我把教室分成4個“趣角”,并在4個“趣角”布置不同的超市,分別是文具超市、玩具超市、零食超市、服裝超市,讓學(xué)生分角色拿著“錢”去喜歡的“超市”購物。學(xué)生在扮演客人和售貨員交易的過程中,進一步鞏固對“元、角、分”的知識。這樣不僅活躍了課堂氣氛,更使學(xué)生的學(xué)習(xí)效率、教師的教學(xué)效率得到提高。
設(shè)計各種各樣的游戲進行教學(xué)是低年級數(shù)學(xué)教師的首選,能讓學(xué)生體驗到在游戲中學(xué)會知識的快樂。作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,我們要玩轉(zhuǎn)各類活動,啟發(fā)學(xué)生心智,激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,把枯燥的數(shù)學(xué)變得趣味盎然,使其對于培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)發(fā)揮出重要作用。