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人工智能時(shí)代空間計(jì)算技術(shù)在數(shù)字交互動(dòng)畫創(chuàng)作中的應(yīng)用

2022-10-23 14:19任亦楠
美與時(shí)代·上 2022年9期
關(guān)鍵詞:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)

摘? 要:空間計(jì)算技術(shù)的工作原理和發(fā)展方向?qū)?shù)字交互動(dòng)畫的創(chuàng)作產(chǎn)生了重大影響,對(duì)現(xiàn)實(shí)的復(fù)制需要更深入的參與和學(xué)習(xí)。文章通過概括空間計(jì)算的定義,介紹空間計(jì)算技術(shù)在數(shù)字交互動(dòng)畫中的應(yīng)用,展示技術(shù)對(duì)動(dòng)畫藝術(shù)的影響,研究在空間計(jì)算技術(shù)的影響之下,藝術(shù)理念、創(chuàng)造性思維和設(shè)計(jì)方法所發(fā)生的改變。

關(guān)鍵詞:空間計(jì)算;虛擬現(xiàn)實(shí);增強(qiáng)現(xiàn)實(shí);混合現(xiàn)實(shí);數(shù)字交互動(dòng)畫

在數(shù)字時(shí)代之前,人類在藝術(shù)領(lǐng)域中表達(dá)的情感和社會(huì)模式總是會(huì)受到物理約束,后來(lái)隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)更具移動(dòng)性,我們可以以一種真實(shí)和自然的方式與我們的計(jì)算機(jī)交互。人工智能通過計(jì)算機(jī)程序來(lái)呈現(xiàn)人類的思考模式和行為,為藝術(shù)開辟了新的可能性,帶來(lái)了豐富而深刻的互動(dòng)體驗(yàn)。空間計(jì)算是人與機(jī)器的交互,其中機(jī)器保留并操縱對(duì)真實(shí)對(duì)象和空間的引用。它可以使我們的機(jī)器在工作和娛樂中成為更充實(shí)的合作伙伴[1]。空間計(jì)算通過各類基于位置的服務(wù)、空間數(shù)據(jù)庫(kù)、空間統(tǒng)計(jì)以及空間數(shù)據(jù)挖掘的理論與方法,推進(jìn)了計(jì)算機(jī)科學(xué)的發(fā)展[2]。這是一個(gè)定義我們與數(shù)字世界互動(dòng)的術(shù)語(yǔ)。

數(shù)字技術(shù)的介入使動(dòng)畫從傳統(tǒng)敘事性表現(xiàn)發(fā)展到空間的觀念性呈現(xiàn),再到交互式場(chǎng)域的營(yíng)造,最后發(fā)展到數(shù)字化的沉浸式體驗(yàn)[3]??臻g計(jì)算技術(shù)和數(shù)字動(dòng)畫的融合,將實(shí)現(xiàn)虛擬世界對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的復(fù)制,不受時(shí)間和空間的限制,將現(xiàn)實(shí)世界和數(shù)字世界融合在一起,人類也正在從過去與靜態(tài)計(jì)算機(jī)的交互方式轉(zhuǎn)變?yōu)榕c當(dāng)今沉浸式、引人入勝的技術(shù)的互動(dòng)。

一、空間計(jì)算的出現(xiàn)改變數(shù)字動(dòng)畫的交互方式

人工智能(AI)賦予計(jì)算機(jī)執(zhí)行智能任務(wù)的能力,空間計(jì)算技術(shù)通過人工智能技術(shù),使計(jì)算機(jī)和系統(tǒng)能夠從數(shù)字圖像、視頻和其他視覺輸入中獲取有意義的信息,并基于這些輸入與人類進(jìn)行交互。數(shù)字動(dòng)畫通過與空間計(jì)算的融合,使數(shù)字動(dòng)畫的創(chuàng)作方式發(fā)生改變,數(shù)字動(dòng)畫的交互范圍也從單一的屏幕擴(kuò)大至虛擬的數(shù)字世界。

跨學(xué)科藝術(shù)家正在探索新的人機(jī)交互界面,它為交互提供了一個(gè)虛擬框架,設(shè)計(jì)出讓人類以新穎的方式與計(jì)算機(jī)交互的技術(shù)。這種人機(jī)交互界面是由設(shè)計(jì)者和用戶之間進(jìn)行溝通,通過視覺設(shè)計(jì)的文本、圖形元素和數(shù)字動(dòng)畫形成的。隨著普適計(jì)算、人工智能、環(huán)境智能和物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備的興起,硬件需要融入背景,成為環(huán)境的一部分,只留下軟件供用戶交互,并增強(qiáng)用戶的感官以使交互更加隱含和自然。隨著空間計(jì)算技術(shù)的進(jìn)步,創(chuàng)作者可以直接使用手機(jī)或平板電腦的攝像頭,通過智能掃描系統(tǒng)捕捉全身的運(yùn)動(dòng)軌跡,這為各種規(guī)模的動(dòng)畫項(xiàng)目創(chuàng)作角色提供了更大的靈活性,這種由人工智能驅(qū)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)還消除了對(duì)成本高昂的動(dòng)作捕捉服的需求,這也意味著生成的演員動(dòng)作更加真實(shí)自然,融合單相機(jī)拍攝,減去不舒適的裝束套裝,讓創(chuàng)作者可以省去組建昂貴的多相機(jī)工作室的預(yù)算與成本,拍攝或使用不受設(shè)置限制的鏡頭??臻g計(jì)算技術(shù)幫助人類與機(jī)器合作,保留和操縱周圍的真實(shí)物體和空間,使用3D空間有助于用戶采用未充分利用的感官能力來(lái)理解世界上的復(fù)雜信息??臻g計(jì)算將使計(jì)算機(jī)用戶界面與人類生活、工作和娛樂的現(xiàn)實(shí)世界無(wú)縫銜接,它們將改變我們所知的整個(gè)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)作方式。

在空間計(jì)算技術(shù)快速發(fā)展的時(shí)代,設(shè)計(jì)師將不得不適應(yīng)諸如虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)等技術(shù),它們將使用戶進(jìn)行更深層次的交互。交互動(dòng)畫依賴于物理世界中的行為符號(hào)和動(dòng)畫隱喻,以需要手勢(shì)和動(dòng)作進(jìn)行輸入的圖形用戶界面的形式移植到數(shù)字平臺(tái)上,使動(dòng)畫成為人機(jī)交互不可或缺的一部分[4]。沉浸感將成為新媒體的核心,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)通過圖像、動(dòng)畫、聲音或其他整體環(huán)境來(lái)擴(kuò)大并刺激用戶的感知。交互式、身臨其境的環(huán)境需要智能響應(yīng),感知智能是當(dāng)下人工智能發(fā)展所處的階段。感知即通過聽覺、視覺、觸覺等感知系統(tǒng),對(duì)外界環(huán)境進(jìn)行認(rèn)知的過程,其研究范疇主要包括語(yǔ)音識(shí)別、語(yǔ)音合成、圖像識(shí)別、人臉識(shí)別、手勢(shì)識(shí)別、自然語(yǔ)言理解等技術(shù)[5]。交互式、沉浸式和智能的數(shù)字動(dòng)畫內(nèi)容會(huì)模仿生命的形式,以接近生命的功能將虛構(gòu)的故事與我們的日常生活相融合。

與傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫作為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的一部分不同,人工智能時(shí)代下的動(dòng)畫是一門延展至圖像處理、數(shù)字信號(hào)處理、機(jī)器視覺等領(lǐng)域的跨學(xué)科藝術(shù)。藝術(shù)家們突破了界限,將數(shù)字動(dòng)畫與其他學(xué)科相結(jié)合,開創(chuàng)了用科技看待世界的新方式,我們需要從藝術(shù)學(xué)的語(yǔ)境中跳脫出來(lái),以跨學(xué)科的方式來(lái)重新看待藝術(shù)與設(shè)計(jì)在創(chuàng)作價(jià)值、創(chuàng)作場(chǎng)域、創(chuàng)作方式到創(chuàng)作輸出等維度的變化[6]。涉及多學(xué)科的空間計(jì)算使數(shù)字動(dòng)畫的跨界與共融利用我們的聲音、手勢(shì)和環(huán)境本身來(lái)創(chuàng)建整個(gè)三維環(huán)境,而不用局限于屏幕這樣單一的物理空間。我們的身體將成為未來(lái)空間計(jì)算世界的鼠標(biāo),而我們周圍的世界將是可點(diǎn)擊、可編輯、可重新設(shè)計(jì)的。鍵盤、鼠標(biāo)和觸摸屏等傳統(tǒng)輸入方式使軟件在本質(zhì)上變得復(fù)雜,而人體對(duì)軟件進(jìn)行空間控制將改變?nèi)祟惐磉_(dá)創(chuàng)造力的方式[7]。用戶可以生成自己的虛擬化身,聚集在數(shù)字世界里一起分享體驗(yàn)。

二、空間計(jì)算背景下數(shù)字動(dòng)畫的交互方式

谷歌虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的副總裁克萊·巴沃爾(Clay Bavor)在2017年谷歌的主題演講中指出,未來(lái)的技術(shù)創(chuàng)造者和消費(fèi)者將想象在新世界里,在人類體驗(yàn)技術(shù)的過程中,任何人都可以在手勢(shì)或語(yǔ)音命令的控制下,通過眼睛看到任何地方或者任何東西。在機(jī)器可以深度學(xué)習(xí),人工智能具有超強(qiáng)的大數(shù)據(jù)分析、計(jì)算和存儲(chǔ)能力的時(shí)代下,空間計(jì)算發(fā)生了深遠(yuǎn)的變化,并指出了若干新機(jī)遇,如虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)等技術(shù),為數(shù)字交互動(dòng)畫構(gòu)建了新的人機(jī)交互界面,產(chǎn)生了獨(dú)特的交互方式。

(一)運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)構(gòu)建數(shù)字交互世界

虛擬現(xiàn)實(shí)從伊凡·薩瑟蘭(Ivan Sutherland)的《達(dá)摩克利斯之劍》(Sword of Damocles)誕生之初到今天,一直在不斷推動(dòng)我們感知的界限,這是一項(xiàng)融合動(dòng)畫和編程創(chuàng)建,可以在數(shù)字世界中提供身臨其境的體驗(yàn)技術(shù),通過空間和生物識(shí)別等技術(shù),在人工智能中輸入語(yǔ)音,將技術(shù)發(fā)展為與人類相關(guān)的形式。

在充滿空間計(jì)算的未來(lái)世界中,動(dòng)畫的感官設(shè)計(jì)將不再受限于物理資源或2D屏幕,它開辟了無(wú)限的可能性,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了目前存在的任何設(shè)計(jì)媒介。許多作品除了影像本身,在放映空間中會(huì)利用光線、聲音、空間場(chǎng)景等綜合方式來(lái)打造能襯托作品內(nèi)容主題的動(dòng)畫延展,讓觀者身臨其境充分感受作品由影像空間到實(shí)際空間的交互關(guān)系[8]。夏爾·戴維斯(Char Davies)是加拿大當(dāng)代藝術(shù)家,以創(chuàng)作沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)品而聞名,她在《Osmose》(如圖1)中創(chuàng)造了一個(gè)沉浸式的虛擬環(huán)境,將三維視覺元素、空間定位的聲音與基于呼吸和平衡的互動(dòng)結(jié)合在一起,沉浸者可以在大自然的隱喻性方面穿越并訪問不同的空間世界,挑戰(zhàn)“沉浸式”的空間概念,探索生活體驗(yàn)和虛擬體驗(yàn)之間的多孔邊界。1998年的《Eph é m è re》是一個(gè)交互沉浸式的視聽虛擬藝術(shù)品,它進(jìn)一步推進(jìn)了始于1995年的《Osmose》的工作,擴(kuò)展了虛擬世界作為藝術(shù)的概念,并添加了晝夜循環(huán)的時(shí)間元素。戴維斯的沉浸式技術(shù)的獨(dú)特之處在于她利用沉浸式的呼吸和身體運(yùn)動(dòng)在沉浸式的虛擬空間中導(dǎo)航,這在沉浸和計(jì)算機(jī)之間創(chuàng)造了一個(gè)界面[9]。

空間計(jì)算服務(wù)在過去是為少數(shù)地理信息系統(tǒng)(GIS)專業(yè)的人員設(shè)定的,隨著空間計(jì)算技術(shù)用戶社區(qū)的增長(zhǎng),用戶界面必須使用大眾理解的空間認(rèn)知語(yǔ)言,對(duì)空間認(rèn)知心理的理解非常有必要??臻g認(rèn)知是研究公眾對(duì)世界上地點(diǎn)和事件的位置、大小、距離、方向和其他空間特性的認(rèn)識(shí)和信仰[10]。運(yùn)用動(dòng)畫輔助空間設(shè)計(jì)將會(huì)使用戶認(rèn)知更加清晰,動(dòng)畫可以更清晰直觀反映公眾所處的位置與方向,使公眾通過學(xué)習(xí)空間布局、閱讀地圖等方式,提高公眾的空間認(rèn)知能力。加拿大藝術(shù)家喬恩·拉夫曼(Jon Rafman)探索技術(shù)對(duì)當(dāng)代生活和社會(huì)的影響,通常使用敘述的方式將用戶和社會(huì)歷史聯(lián)系起來(lái),他的《Kool-Aid Man》項(xiàng)目涉及到三維游戲《第二人生》中虛擬世界的建構(gòu),探索用戶如何利用社交行為來(lái)喚起理想化的自我。以人為中心的空間計(jì)算是指導(dǎo)空間技術(shù)的設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)和使用的一套基本原則,拉夫曼運(yùn)用這套原則為提高全人類的生活質(zhì)量提供了新的互動(dòng)環(huán)境??臻g計(jì)算已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了基于位置的社交媒體的新型互動(dòng),它通過精心設(shè)計(jì)的技術(shù)來(lái)增強(qiáng)人類的認(rèn)知能力,以提高人類的空間能力。

人工智能通過深度學(xué)習(xí),促進(jìn)了實(shí)時(shí)圖像和語(yǔ)音識(shí)別,有助于與虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合起來(lái),開發(fā)新的應(yīng)用程序??臻g計(jì)算技術(shù)的發(fā)展使現(xiàn)實(shí)和虛擬環(huán)境之間的界限變得模糊,三維空間形態(tài)特征影響人們的空間認(rèn)知以及人們?nèi)绾螛?gòu)建思維圖,生成空間記憶并在探索三維環(huán)境時(shí)做出反應(yīng)。雖然虛擬現(xiàn)實(shí)取代了人們所體驗(yàn)到的東西,但增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)卻在其中起到了補(bǔ)充作用。虛擬現(xiàn)實(shí)通過頭戴式顯示器使用戶的視野完全被覆蓋,并使觀眾獲得一種完全沉浸式的體驗(yàn),但它卻將物理世界拒之門外,而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則將圖像投射到用戶面前的一個(gè)固定區(qū)域,通過智能手機(jī)上的攝像頭將物理世界與計(jì)算機(jī)生成的虛擬數(shù)字動(dòng)畫元素相結(jié)合,構(gòu)建了虛實(shí)交互的場(chǎng)景。

(二)通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)擴(kuò)大虛實(shí)交互場(chǎng)景

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將AR攝像頭集成到智能手機(jī)應(yīng)用程序和對(duì)象識(shí)別中,透過攝影機(jī)影像的位置及角度精算并加上圖像分析技術(shù),讓屏幕上的虛擬世界能夠與現(xiàn)實(shí)世界場(chǎng)景進(jìn)行結(jié)合與交互。藝術(shù)家運(yùn)用AR技術(shù)打破了真實(shí)的可見與虛擬的不可見之間的脆弱界限。美國(guó)新媒體藝術(shù)家扎克·利伯曼(Zach Lieberman)摩爾·郭(Molmol Kuo)提議將AR面部跟蹤技術(shù)作為機(jī)器的輸入,眼睛的眨動(dòng)可以觸發(fā)動(dòng)畫,嘴巴的動(dòng)作可以產(chǎn)生音樂,他們合作制作了AR應(yīng)用程序《Weird Type》,可以讓用戶在3D空間中的任何位置編寫和制作動(dòng)畫,人們通過給文字賦予動(dòng)畫效果,讓字母像雪花一樣隨意地飛向空間,該程序通過向觀眾提供創(chuàng)造性的媒介,從而產(chǎn)生了新的交流形式。由多媒體藝術(shù)家克萊爾·巴爾丹(Claire Bardainne)和阿德里安·蒙多特(Adrien Mondot)構(gòu)思的藝術(shù)展“Mirages & Miracles”將現(xiàn)實(shí)生活中的裝置(如雕塑和素描)與AR技術(shù)結(jié)合在一起,巧妙地處理了詩(shī)歌、技術(shù)、人體和藝術(shù)之間的關(guān)系,將無(wú)生命的物體融入生活和空間中,讓觀眾體驗(yàn)每件作品的展示空間和視覺魔術(shù),當(dāng)用戶透過手持移動(dòng)設(shè)備的鏡頭觀看時(shí),靜止的平面圖將開始動(dòng)起來(lái),這種新形式創(chuàng)造出了一種虛構(gòu)的數(shù)字世界緊緊地建立在現(xiàn)實(shí)世界之上的感覺。倫敦設(shè)計(jì)師松田圭一(Keiichi Matsuda)的《Hyper-Reality》(如圖2)將實(shí)景鏡頭與運(yùn)動(dòng)跟蹤的視覺元素結(jié)合在一起,創(chuàng)造了一個(gè)萬(wàn)花筒般的“超現(xiàn)實(shí)”電影,影片中充滿了游戲、谷歌之類的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)和其他各種功能,商店標(biāo)志和交通信號(hào)再次呈現(xiàn)在真實(shí)的建筑和道路之上,信息和互動(dòng)指示器也出現(xiàn)在行人身上,探索了對(duì)未來(lái)概念的理解,這個(gè)概念將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)帶到了一個(gè)極端,通過交互式的虛擬界面滲透到城市環(huán)境中,通過數(shù)字平臺(tái)控制和表達(dá)身份。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將改變動(dòng)畫講故事的表達(dá)模式,通過引入新的、不同的視角改變動(dòng)畫講述、分享甚至記住故事的方式。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)不再僅僅是技術(shù),它將影響我們?cè)谶@個(gè)充滿新技術(shù)的現(xiàn)實(shí)世界中的生活,以及我們?nèi)绾卧O(shè)計(jì)有意義的體驗(yàn),并豐富人類的生活。更小、更快、更準(zhǔn)確的人工智能模型已經(jīng)能更出色地構(gòu)建沉浸式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)可以檢測(cè)垂直和水平平面,估計(jì)深度并分割圖像以獲得真實(shí)的遮擋關(guān)系,甚至可以實(shí)時(shí)推斷對(duì)象所處的位置?;谶@些能力,人工智能模型正在取代一些支持增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的更傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)視覺方法,用戶可以通過隨身攜帶的移動(dòng)設(shè)備與數(shù)字動(dòng)畫模型進(jìn)行交互。然而,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與混合現(xiàn)實(shí)(MR)相比,還是有其自身的局限性,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以用模擬環(huán)境完全取代用戶所在的現(xiàn)實(shí)世界的環(huán)境,卻只能讓用戶在虛擬世界中與數(shù)字構(gòu)成的動(dòng)畫對(duì)象進(jìn)行交互,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以讓虛擬信息覆蓋在真實(shí)環(huán)境中,改變用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)世界環(huán)境的感知,然而用戶卻受到手持設(shè)備必須放在他們面前的物理限制,無(wú)法以更自然的方式與虛擬對(duì)象互動(dòng),它們雖然都被認(rèn)為是沉浸式的空間計(jì)算技術(shù),但混合現(xiàn)實(shí)是虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的延伸,而在混合現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,用戶可以像在現(xiàn)實(shí)世界中那樣與虛擬的數(shù)字動(dòng)畫元素交互。

(三)采取混合現(xiàn)實(shí)融合虛實(shí)交互對(duì)象

混合現(xiàn)實(shí)是現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的融合,是同時(shí)使用虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)術(shù)創(chuàng)建的環(huán)境,在其中可以同時(shí)存在物理和虛擬對(duì)象并進(jìn)行實(shí)時(shí)交互,由于混合現(xiàn)實(shí)保持了與現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系,所以它并不被認(rèn)為是一種完全沉浸式的體驗(yàn)?;旌犀F(xiàn)實(shí)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,比增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)更具沉浸感,由于計(jì)算機(jī)視覺、圖形處理能力、輸入系統(tǒng)和顯示技術(shù)等人工智能技術(shù)的進(jìn)步,現(xiàn)在可以通過沉浸式技術(shù)同時(shí)包含物理世界和虛擬世界。

MR將可視化和沉浸式與交互相結(jié)合,結(jié)合音頻、觸摸、視頻和圖像元素來(lái)促進(jìn)正確的信息訪問,通過移動(dòng)攝像頭,智能眼鏡或耳機(jī)在顯示現(xiàn)實(shí)的屏幕上覆蓋圖像或視頻,以增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的真實(shí)感。微軟與在線藝術(shù)平臺(tái)Artsy和阿姆斯特丹工作室Drift合作,為Microsoft HoloLens創(chuàng)造了第一個(gè)混合現(xiàn)實(shí)藝術(shù)作品《Concrete Storm》,它將物理結(jié)構(gòu)與全息圖結(jié)合在一起。全息圖可以根據(jù)用戶在展覽中的位置改變視角,讓參觀者以一種全新的方式體驗(yàn)藝術(shù),他們穿過水泥柱,伸手去摸一些根本不存在的東西,這證明了混合現(xiàn)實(shí)可以使藝術(shù)更容易接近和互動(dòng)?;旌犀F(xiàn)實(shí)環(huán)境需要考慮到現(xiàn)實(shí)世界,即它們所嵌入的居住空間的位置和社會(huì)性質(zhì)[11]?!禗igital Atmosphere》是數(shù)字藝術(shù)家Perry James Sugden和Daria Jelonek的混合現(xiàn)實(shí)作品,這件作品通過賦予自然聲音,使清新的空氣成為現(xiàn)實(shí),利用數(shù)字和傳感器技術(shù)捕捉到眼前環(huán)境中無(wú)形的空氣質(zhì)量變化,將其轉(zhuǎn)化為一種用動(dòng)畫形式表現(xiàn)的視覺模擬,通過混合現(xiàn)實(shí)的頭戴式頭盔,讓觀眾可以看到被數(shù)據(jù)可視化的空氣。

混合現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的互動(dòng)式敘事融合了數(shù)字和物理信息及其功能,通常對(duì)現(xiàn)實(shí)世界和基于物理的互動(dòng)進(jìn)行增強(qiáng),互動(dòng)敘事的戲劇性故事情節(jié)受到用戶動(dòng)作的影響,在不直接使用計(jì)算機(jī)和交互設(shè)備的真實(shí)物理環(huán)境中發(fā)生交互[12]?!禔nti-Gone》(如圖3)是藝術(shù)家西奧·特蘭塔菲莉莉迪斯(Theo Triantafyllidis)根據(jù)康納·威廉森(Connor Willumsen)的原漫畫改編的混合現(xiàn)實(shí)直播表演,它將現(xiàn)場(chǎng)表演與實(shí)時(shí)模擬結(jié)合起來(lái),探索了技術(shù)、特權(quán)以及世界的開始和結(jié)束對(duì)社會(huì)的影響?!禔nti-Gone》的演員穿著動(dòng)作捕捉服和VR頭盔演出,并將他們的動(dòng)作映射給虛擬世界中的化身。這部動(dòng)畫電影的核心是一個(gè)表演系統(tǒng),該系統(tǒng)試圖將當(dāng)代表演與開放世界視頻游戲的機(jī)制聯(lián)系起來(lái)。在精心制作的3D環(huán)境中,通過捕捉演員即興創(chuàng)作的空間數(shù)據(jù),使這部動(dòng)畫作品充滿了不確定性的元素。在最新的直播版本中,藝術(shù)家引入了觀眾參與的新元素,互動(dòng)是演出中重要的一部分,并可能在原故事中創(chuàng)造出一個(gè)新故事。3D動(dòng)畫電影與實(shí)時(shí)交互相結(jié)合,使表演具有了一種不可思議的效果,混合現(xiàn)實(shí)環(huán)境顛覆了物理空間和身體的邊界。

人工智能和深度學(xué)習(xí)正在深刻地改變混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序感知環(huán)境的方式,為混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序添加智能將有助于提供身臨其境的交互體驗(yàn),在本地分析、生成數(shù)據(jù)時(shí)最大限度地減少延遲時(shí)間。隨著混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備和空間計(jì)算技術(shù)的發(fā)展,混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)將進(jìn)一步集成到我們的生活,而動(dòng)畫這門綜合性的藝術(shù)也將運(yùn)用混合現(xiàn)實(shí)技術(shù),隨著環(huán)境的輸入和感知不斷突破虛擬世界的界限,與現(xiàn)實(shí)世界互融。

三、結(jié)語(yǔ)

在人工智能時(shí)代下存在著各種機(jī)遇,虛擬空間與現(xiàn)實(shí)空間之間的張力已經(jīng)通過空間計(jì)算技術(shù)進(jìn)行了重新定義。虛擬空間與真實(shí)空間之間的區(qū)別正在變得更加模糊??臻g計(jì)算的未來(lái)也取決于不斷構(gòu)建的和共享的開源知識(shí),因此,對(duì)技術(shù)的各個(gè)部分制定標(biāo)準(zhǔn)并進(jìn)行創(chuàng)新,使空間計(jì)算蓬勃發(fā)展成為一項(xiàng)挑戰(zhàn)。空間計(jì)算與數(shù)字交互動(dòng)畫的融合,為動(dòng)畫創(chuàng)作注入了以人為本的交互與感官設(shè)計(jì),更新了數(shù)字藝術(shù)的創(chuàng)作工具,并探索了新的人機(jī)交互界面,使過去平面屏幕上的二維圖形轉(zhuǎn)變?yōu)楫?dāng)今沉浸式的3D可視化的數(shù)字世界。基于位置服務(wù)的虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)無(wú)疑將使數(shù)字交互動(dòng)畫突破時(shí)空的界限,構(gòu)建一個(gè)虛實(shí)互融、可供人類生存、移動(dòng)和思考的世界。技術(shù)上的進(jìn)步從未停止,使用以真實(shí)空間和虛擬空間混合的沉浸式的空間計(jì)算技術(shù),在知識(shí)、創(chuàng)造力和想象力之間嘗試一種不同的融合。

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作者簡(jiǎn)介:任亦楠,湖北美術(shù)學(xué)院動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院動(dòng)畫藝術(shù)研究專業(yè)碩士研究生。

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