文/焦博
(鄭州商學(xué)院 河南 鞏義 451200)
人類社會的發(fā)展伴隨著一次又一次的技術(shù)變革,藝術(shù)作為人類社會的重要組成部分,也在歷史的長河中經(jīng)歷了數(shù)次技術(shù)上的變遷,從傳統(tǒng)的手工藝術(shù)到如今的數(shù)字藝術(shù),藝術(shù)創(chuàng)作不斷找到新的載體,釋放新的能量。隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,動畫藝術(shù)的受眾越來越廣,創(chuàng)作題材的多樣化特征越來越明顯,在各個國家、地區(qū)都受到了廣泛歡迎,動畫藝術(shù)創(chuàng)作擁有廣闊的創(chuàng)作空間,而數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用需要得到辯證看待。
在數(shù)字時代背景下,數(shù)字技術(shù)對動畫藝術(shù)創(chuàng)作的影響幾乎是顛覆性的,從創(chuàng)作的工具到創(chuàng)作的形式,藝術(shù)創(chuàng)作的各個環(huán)節(jié)都在新興技術(shù)的輔助下得到優(yōu)化。在數(shù)字技術(shù)的輔助下,動畫藝術(shù)創(chuàng)作一方面得到制作手段的更新升級,數(shù)字化制作工具,如手繪設(shè)備、3DMax軟件等,代替了原本的紙筆工具,使創(chuàng)作效率大大提升;另一方面,互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的應(yīng)用使動畫藝術(shù)創(chuàng)作中的團隊協(xié)作擁有了更高效率,過去的團隊協(xié)作只能在實地進行,而數(shù)字時代下的團隊協(xié)作可以借助線上平臺完成。因此,在實際的動畫藝術(shù)創(chuàng)作中,創(chuàng)作者可以盡情地發(fā)揮創(chuàng)意,將腦海中構(gòu)想的畫面如實地呈現(xiàn)在動畫中,不再受限于制作技術(shù)而削減畫面內(nèi)容,使動畫的視覺效果得到大幅度提升。
數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用使創(chuàng)作者的奇思妙想能夠以更加簡便的方式實現(xiàn),動畫作品中的人物演出效果愈發(fā)流暢,角色的刻畫也更加鮮明,呈現(xiàn)出個性化特征。在過去,動畫作品常常被冠以“低齡化”的標簽,大部分動畫藝術(shù)創(chuàng)作都是面向兒童的,內(nèi)容也比較簡單,同時受限于動畫制作技術(shù),作品的時長也比較短。在這種情況下,動畫藝術(shù)創(chuàng)作者在人物刻畫上便無法投入過多的精力,但數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用使原本不可能的事情變成可能,創(chuàng)作者利用先進的數(shù)字技術(shù),可以制作出電影等級的動畫作品,于是在人物刻畫上取得了顯著進步。在這種情況下,越來越多的動畫IP獲得成功,動畫作品受眾在人物與故事的吸引下,對動畫作品產(chǎn)生了真實的情感,又反過來推動了創(chuàng)作者對人物的打磨,形成良性循環(huán)。
數(shù)字技術(shù)發(fā)展至今,能夠為動畫藝術(shù)創(chuàng)作提供的不再只有數(shù)字化的繪畫工具,還有各類智能化的制作軟件。目前,在云計算的幫助下,動畫制作軟件的功能更加豐富,實時渲染、虛實結(jié)合等功能使動畫藝術(shù)創(chuàng)作的范圍變得更廣,創(chuàng)作者在選取創(chuàng)作素材時,可以先拍攝實景,渲染后進行加工創(chuàng)作;此外,數(shù)字技術(shù)的發(fā)展也帶動了三維動畫的發(fā)展,三維建模的精細度越來越高,動作也越來越自然,動畫藝術(shù)創(chuàng)作能夠以“拍攝”的方式進行,明顯區(qū)別于二維動畫的制作過程。
在動畫藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域,數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn)引領(lǐng)了行業(yè)的變革,創(chuàng)作者在適應(yīng)新的創(chuàng)作工具與作品載體的過程中,跟隨行業(yè)發(fā)展的最新趨勢調(diào)整創(chuàng)作方法,調(diào)用各類新穎的創(chuàng)作素材,擺脫了許多原有的創(chuàng)作限制。在這種情況下,動畫創(chuàng)作的題材內(nèi)容變得多元,創(chuàng)作者的想象力得到發(fā)揮,擁有了寬廣的表達空間。
一方面,數(shù)字技術(shù)降低了動畫制作的門檻,使靈感“落地”的難度大幅度降低。傳統(tǒng)的動畫藝術(shù)創(chuàng)作技術(shù)比較單一,制作流程對繪畫的依賴程度較高,使得創(chuàng)作門檻極高,創(chuàng)作者必須具備足夠的繪畫天賦與經(jīng)驗,才有可能完整地創(chuàng)作出一件作品;同時,這種創(chuàng)作模式的成本高昂,過去不乏有潛力十足的作品因缺乏資金支持而胎死腹中。數(shù)字技術(shù)出現(xiàn)后,創(chuàng)作者在動畫藝術(shù)創(chuàng)作中擁有多樣化的選擇,可以利用數(shù)字設(shè)備完成創(chuàng)作的主要流程,節(jié)省大量的人力、物力,同時可以借助一些輔助性工具簡化創(chuàng)作流程。如此一來,創(chuàng)作者能夠以更高的效率完成靈感向作品的轉(zhuǎn)化,在使用較少學(xué)習與操作成本的情況下表現(xiàn)作品內(nèi)容。
另一方面,數(shù)字技術(shù)催生了新的動畫藝術(shù)風格,使動畫產(chǎn)業(yè)逐漸走向成熟。在數(shù)字技術(shù)出現(xiàn)之前,動畫藝術(shù)只涉及二維動畫,動畫一詞也更多地被理解為“會動的畫”;數(shù)字技術(shù)在動畫藝術(shù)創(chuàng)作中得到推廣后,三維動畫逐漸走入人們的視野,三維動畫與二維動畫在底層邏輯上存在較大區(qū)別,但都是以“虛擬的畫面與聲音”作為表現(xiàn)形式,所以三維動畫并沒有被看作獨立于動畫藝術(shù)的存在。二維動畫與三維動畫各有特色,三維動畫的出現(xiàn)并不意味著二維動畫的消亡,反而是為動畫藝術(shù)創(chuàng)作提供了新的風格。在實際觀察中不難發(fā)現(xiàn),三維動畫追求的“擬真度”為受眾提供了全新的動畫藝術(shù)欣賞體驗,使整個動畫產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容更加豐富,進一步推動了動畫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式的成熟,這是動畫藝術(shù)創(chuàng)作良性發(fā)展必不可少的。
隨著后來動畫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展以及數(shù)字化技術(shù)為動畫傳播提供的更多機遇,動畫產(chǎn)業(yè)目前的發(fā)展模式日漸成熟,為動畫藝術(shù)的價值體現(xiàn)和文化傳播帶來了新的有利環(huán)境。
一方面,互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)為動畫藝術(shù)作品提供了多元化的傳播渠道。傳統(tǒng)媒體形式之外更多的數(shù)字媒介形式為動畫的傳播提供了適合的渠道,諸如網(wǎng)絡(luò)、移動終端等信息技術(shù)的產(chǎn)品為動畫藝術(shù)傳播帶來了更廣闊的空間。隨著社會娛樂生活的豐富,動畫藝術(shù)的受眾越來越廣,各類互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)與視頻平臺上都開辟了單獨的動畫板塊,動畫藝術(shù)在文化產(chǎn)業(yè)中的所占比例越來越高。如今,動畫藝術(shù)不再是冷門的小眾文化,而是受眾遍布各年齡段的熱門話題,這種火爆的局面對動畫藝術(shù)創(chuàng)作也起到了一定的推動作用。
另一方面,數(shù)字技術(shù)帶來的傳播便利也促進了國內(nèi)外優(yōu)秀作品的交流,在一定程度上推動了文化交流與技術(shù)互補。我國動畫藝術(shù)創(chuàng)作的起步并不晚,在上世紀八九十年代甚至居于全球的領(lǐng)先水平,但由于各種客觀條件的限制,錯過了黃金發(fā)展期,導(dǎo)致現(xiàn)在國內(nèi)的動畫作品質(zhì)量與國際先進水平存在一定差距。自全面應(yīng)用數(shù)字化技術(shù)以來,國內(nèi)動畫藝術(shù)創(chuàng)作者借用互聯(lián)網(wǎng)了解到國際上優(yōu)秀作品的制作方法,在交流溝通中學(xué)習了先進的制作技術(shù),對自身作品進行改進,明顯地提升了作品質(zhì)量。目前,我國動畫藝術(shù)創(chuàng)作的質(zhì)量與國際先進水平的差距越來越小,近年來更是時有優(yōu)秀作品吸引國外受眾的注意,使文化作品實現(xiàn)了“走出國門”的壯舉,這類事件在推動技術(shù)交流的同時,也促進了中外的文化交流,使我國在國際上的文化話語權(quán)得到提升,也為日后其他動畫作品的“出?!贝蛳禄A(chǔ)。
“技術(shù)是中立的”,但任何一項新技術(shù)的出現(xiàn)都不可能只帶來有利的影響,數(shù)字技術(shù)對于動畫藝術(shù)創(chuàng)作來說,同樣是一把“雙刃劍”。在享受數(shù)字技術(shù)所帶來的便利的同時,動畫藝術(shù)創(chuàng)作者需要主動避免技術(shù)濫用,在創(chuàng)作中始終保持“以人為本”的思路,借作品展現(xiàn)“人文精神”。然而,在數(shù)字技術(shù)的沖擊下,科技帶來的不良影響仍然可見端倪。
一方面,創(chuàng)作者對數(shù)字技術(shù)過度依賴,喪失了對藝術(shù)的判斷能力。目前,動畫藝術(shù)創(chuàng)作者在展開藝術(shù)創(chuàng)作的時候,傾向于使用數(shù)字技術(shù)事無巨細地展現(xiàn)心中所想,從視角、題材到喻體,其思維路向都可能潛移默化地受到網(wǎng)絡(luò)各種“設(shè)計”圖像的影響,藝術(shù)創(chuàng)作的材料、語言與形式的運用等等都趨于同化、模式化。在這種情況下,原本藝術(shù)獨有的想象空間被打破,作品的表達意圖全部浮于表層,沒有給受眾留下足夠的欣賞余地。
另一方面,創(chuàng)作者對數(shù)字技術(shù)過于信任,喪失了對風格的把控能力。數(shù)字技術(shù)在簡化動畫藝術(shù)創(chuàng)作流程的同時,也提升了“機器”對“人”的影響力,這樣一來,藝術(shù)作品的多樣性會到嚴重的沖擊,個體風格與個性在技術(shù)的影響下被不同程度削弱了,而這種濫用數(shù)字技術(shù)的癡迷很有可能造成藝術(shù)審美維度的逐漸喪失。
綜上所述,在極度倡導(dǎo)創(chuàng)新的當今時代,藝術(shù)創(chuàng)作與數(shù)字技術(shù)的結(jié)合成為新的潮流,恰如其分的技術(shù)應(yīng)用往往能夠為藝術(shù)創(chuàng)作帶來意想不到的良好效果。在動畫藝術(shù)創(chuàng)作中,許多藝術(shù)家都利用數(shù)字技術(shù)完成了新的作品,這些作品不僅展現(xiàn)了新技藝的應(yīng)用效果,還融合了新形勢下的思考,滿足了當下動畫受眾的審美需求。因此,在動畫藝術(shù)創(chuàng)作與數(shù)字技術(shù)相融合趨勢不可逆轉(zhuǎn)的情況下,如何正確利用數(shù)字技術(shù)的優(yōu)勢,規(guī)避可能存在的風險,成為全體創(chuàng)作者共同思考的問題。