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數(shù)字媒體技術(shù)在新媒體藝術(shù)創(chuàng)作中的應(yīng)用
——以互動影像裝置作品《大過年》為例

2022-10-13 05:49:10王志強(qiáng)
關(guān)鍵詞:藝術(shù)作品動畫傳感器

王志強(qiáng)

數(shù)字媒體技術(shù)主要是基于計算機(jī)技術(shù)、數(shù)字通信和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、數(shù)字信息處理技術(shù)及物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)等多種學(xué)科知識和技術(shù)領(lǐng)域。新媒體藝術(shù)以計算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)為基礎(chǔ),多學(xué)科、多領(lǐng)域交叉融合,強(qiáng)調(diào)藝術(shù)與科技的融合,是以數(shù)字媒體技術(shù)及數(shù)字信息傳播技術(shù)為支撐的藝術(shù)形態(tài)。數(shù)字媒體技術(shù)是新媒體藝術(shù)作品的支撐和保障,是新媒體藝術(shù)作品的一部分,在整個作品中占有極其重要的地位。新媒體藝術(shù)家以數(shù)字媒體技術(shù)為主要手段,進(jìn)行藝術(shù)作品的創(chuàng)作。數(shù)字媒體技術(shù)多領(lǐng)域融合技術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展,必定為新媒體藝術(shù)創(chuàng)作提供更加靈活的技術(shù)支持,為藝術(shù)作品提供更多的展現(xiàn)方式。數(shù)字媒體技術(shù)與藝術(shù)的合作領(lǐng)域?qū)⒏鼮閺V泛,數(shù)字媒體技術(shù)與藝術(shù)的融合將更為深入。

數(shù)字媒體技術(shù);新媒體藝術(shù);互動裝置作品;年畫

1.引言

2.數(shù)字媒體技術(shù)概述

數(shù)字媒體技術(shù)是指將文字、圖形、圖像、音頻、視頻等多種媒體信息,經(jīng)過計算機(jī)系統(tǒng)對信息進(jìn)行采集、加工、存儲、傳播及應(yīng)用等一系列信息化操作,轉(zhuǎn)化為計算機(jī)能夠識別的二進(jìn)制信息所運(yùn)用的一些技術(shù)。[1]它所運(yùn)用的技術(shù)主要是基于計算機(jī)技術(shù)、數(shù)字通信和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、數(shù)字信息處理技術(shù)及物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)等多種學(xué)科知識和技術(shù)領(lǐng)域。從定義中我們可知,數(shù)字媒體技術(shù)主要是利用計算機(jī)技術(shù)對文字、圖形、圖像、音頻、視頻等信息進(jìn)行加工處理的綜合技術(shù)的運(yùn)用,如數(shù)字音頻處理技術(shù)、數(shù)字圖形圖像處理技術(shù)、數(shù)字視頻處理技術(shù)、數(shù)字媒體傳播技術(shù)等。它研究的是數(shù)字媒體信息的采集、處理、存儲、傳播、管理等一些方法和技術(shù)的實際運(yùn)用,所涉及的關(guān)鍵技術(shù)及內(nèi)容主要包括數(shù)字媒體信息的獲取與輸出技術(shù)、數(shù)字媒體信息存儲技術(shù)、數(shù)字媒體信息處理技術(shù)、數(shù)字媒體信息傳播技術(shù)、數(shù)字媒體信息數(shù)據(jù)庫技術(shù)、信息檢索技術(shù)與信息安全技術(shù)、基于網(wǎng)絡(luò)傳播的流媒體技術(shù)、計算機(jī)動畫技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)、人工智能技術(shù)、5G技術(shù)、網(wǎng)聯(lián)網(wǎng)技術(shù)等。[2]

隨著國家加快數(shù)字化發(fā)展、建設(shè)數(shù)字中國的發(fā)展理念,數(shù)字中國建設(shè)取得了顯著的效果。數(shù)字化信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)不斷壯大、產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型步伐加快、區(qū)域性的數(shù)字化經(jīng)濟(jì)得到快速的發(fā)展。這些成效的取得都與數(shù)字媒體技術(shù)有著緊密的聯(lián)系。隨著國家數(shù)字中國建設(shè)的深入,5G網(wǎng)絡(luò)建設(shè)全面展開、數(shù)字產(chǎn)業(yè)規(guī)模的逐漸擴(kuò)大、產(chǎn)業(yè)數(shù)字化步伐的加快、智慧化城市的建設(shè)等,人工智能、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)等數(shù)字技術(shù)發(fā)揮了很好的作用。隨著網(wǎng)絡(luò)在線課堂、在線教育教學(xué)、網(wǎng)上購物、網(wǎng)絡(luò)辦公、網(wǎng)絡(luò)短視頻平臺等日漸成熟,數(shù)字媒體技術(shù)在今后的數(shù)字化應(yīng)用領(lǐng)域有著廣闊的前景。[3]數(shù)字媒體技術(shù)是新媒體藝術(shù)作品得以呈現(xiàn)給觀眾的支撐和保障。藝術(shù)家以數(shù)字媒體技術(shù)為手段,使用諸如虛擬仿真技術(shù)、裸眼3D技術(shù)、體感交互技術(shù)、人工智能技術(shù)及物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)等技術(shù)手段,進(jìn)行藝術(shù)作品的創(chuàng)作。在數(shù)字媒體技術(shù)日漸成熟完善的今天,藝術(shù)家利用新技術(shù)、新材料、新觀念表達(dá)創(chuàng)作者的情感。這類作品集人文、科技與藝術(shù)于一體,所呈現(xiàn)出來的高科技、數(shù)字化、虛擬化及交互性的特點,是當(dāng)代新媒體藝術(shù)作品的一大特點。

3.新媒體藝術(shù)概述

在介紹新媒體藝術(shù)之前,先來看看什么是新媒體。所謂新媒體是與傳統(tǒng)媒體相比較而言的。傳統(tǒng)媒體一般是指報紙、電視、廣播等過去人們比較熟悉的媒體形式,而新媒體則是指在傳統(tǒng)媒體之后出現(xiàn)的新的媒體傳播形式,它主要通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行傳播,新媒體融入了現(xiàn)代新技術(shù)。新媒體藝術(shù)通常是指以數(shù)字媒體技術(shù)及信息傳播技術(shù)為手段,集聲、光、電于一體,融合藝術(shù)、科學(xué)、技術(shù)、人文等多種元素的一種藝術(shù)形態(tài)。新媒體藝術(shù)以計算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)為基礎(chǔ),多學(xué)科、多領(lǐng)域交叉融合,強(qiáng)調(diào)藝術(shù)與科技的融合,新媒體藝術(shù)有其自身的特征和審美特性,屬于當(dāng)代藝術(shù)的范疇。

新媒體藝術(shù)的基本特征是數(shù)字化、技術(shù)性、交互性、開放性?;雍蛥⑴c是其主要特性,觀眾參與到作品中與創(chuàng)作者共同完成作品,觀眾成為作品的一部分,沒有觀眾的參與,不能稱之為一件完整的作品。藝術(shù)作品的表現(xiàn)形式是由內(nèi)容決定的,作品中的技術(shù)是為藝術(shù)作品的呈現(xiàn)形式服務(wù)的,根據(jù)作品的表現(xiàn)形式選擇合適的技術(shù),能夠提高觀眾對作品的體驗滿意度。技術(shù)之美,新媒體藝術(shù)是藝術(shù)與科技相融合的一種藝術(shù)形式,在新媒體藝術(shù)作品中往往使用諸如虛擬現(xiàn)實技術(shù)、數(shù)字投影技術(shù)、體感交互技術(shù)等技術(shù)手段;互動之美,增強(qiáng)了用戶的參與度與體驗感;虛擬沉浸之美,新媒體藝術(shù)借助數(shù)字化技術(shù)創(chuàng)造出的虛擬空間,給體驗者帶來視覺、聽覺、觸覺等多重感官刺激;融合之美,在新媒體藝術(shù)創(chuàng)作中,可以運(yùn)用任何傳統(tǒng)藝術(shù)形式和媒介材料,通過多學(xué)科、多領(lǐng)域共同協(xié)作,創(chuàng)作出藝術(shù)與科學(xué)完美結(jié)合的作品。新媒體藝術(shù)主要是以數(shù)字媒體技術(shù)及數(shù)字信息傳播技術(shù)為支撐藝術(shù)形態(tài),技術(shù)手段,科學(xué)技術(shù)的發(fā)展與進(jìn)步對藝術(shù)的影響越來越大。在不久的將來藝術(shù)與科技還將影響著我們的生活方式、審美體驗。[5]

4.數(shù)字媒體技術(shù)在互動影像裝置作品《大過年》中的應(yīng)用

互動裝置藝術(shù)作品《大過年》,是年畫這種傳統(tǒng)的民間藝術(shù)形式與數(shù)字媒體技術(shù)融合而創(chuàng)作產(chǎn)生的。作品通過數(shù)字化手段對年畫進(jìn)行一系列的解構(gòu)、重組及融合,融入聲音及動態(tài)視覺效果。作品結(jié)合體感交互技術(shù),觀眾在體驗作品的時候通過觸摸作品中相應(yīng)的感應(yīng)器,觸發(fā)不同的動畫效果,動態(tài)影像通過投影儀進(jìn)行投射,從而讓觀眾在體驗作品時與作品進(jìn)行互動。[4]這件作品在創(chuàng)作過程中運(yùn)用了大量的數(shù)字媒體技術(shù),比如讓年畫人物及觸發(fā)場景動起來的動態(tài)影像技術(shù)、觀眾觸摸傳感器而觸發(fā)影像的人機(jī)交互技術(shù)、Arduino平臺技術(shù)等等。數(shù)字媒體技術(shù)在藝術(shù)作品中起到支撐和保障的作用,在整個作品中占有極其重要的地位,技術(shù)是組成新媒體藝術(shù)作品的一部分。

4.1 動態(tài)影像技術(shù)

數(shù)字媒體時代,信息傳播不再以文字為主,傳播形式更加多樣性。視頻、音頻、動態(tài)影像等信息的傳播,充分調(diào)動了人們的視覺、聽覺、觸覺等感官系統(tǒng),使信息更加的形象化和立體化。動態(tài)影像也就是我們通常說的MG動畫。MG是“Motion Graphic”的縮寫,是一種融合動畫影片和圖形設(shè)計語言,按照時間軸的先后順序而設(shè)計的視覺表現(xiàn)形式,是集音頻、視頻、動畫、圖像于一體的影像藝術(shù)形式。動態(tài)影像不同于平面設(shè)計語言和動畫電影語言,它強(qiáng)調(diào)的是以時間軸為序動態(tài)的、連續(xù)變化的圖形圖像。[6]動態(tài)影視在制作技術(shù)上,通常會使用到Animate、After Effects、Photoshop等軟件。

Animate 是Adobe公司旗下的一款基于時間軸的動畫制作軟件,它的前身是Flash軟件,后來更名為Animate。Animate功能強(qiáng)大,可以將圖像、音頻、視頻、動畫融合在一起,輸出SWF影片、GIF動畫等。軟件在功能方面增加了支持HTML5開發(fā)功能,為網(wǎng)頁創(chuàng)作者應(yīng)用音頻、圖片、視頻、動畫等創(chuàng)作提供支持。它還增加了諸如虛擬攝像頭、矢量藝術(shù)筆刷、360度旋轉(zhuǎn)畫布、4K+視頻導(dǎo)出等新功能。Animate使用基于時間軸的矢量動畫技術(shù),具有生成文件體積比較小、畫面清晰不失真等優(yōu)點,所以使用Animate軟件制作的動畫、視頻等適合在互聯(lián)網(wǎng)上傳播。在互動影像裝置作品《大過年》中,主要的動態(tài)影像包括作品中人物動作的動態(tài)化,觀眾觸摸作品時觸發(fā)事件的動態(tài)化及聲音可視化動態(tài)視覺效果三個部分。以上這些動態(tài)影像效果的實現(xiàn)都是由Animate軟件完成的。根據(jù)作品呈現(xiàn)效果的需要,使用Animate軟件過程中,主要用到的技術(shù)有圖像元素格式的轉(zhuǎn)換技術(shù)、人物運(yùn)動關(guān)節(jié)處所用到的骨骼工具技術(shù)、關(guān)鍵幀技術(shù)、動畫補(bǔ)間技術(shù)、引導(dǎo)層技術(shù)以及圖層技術(shù)等等。

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,人們?nèi)粘I?、工作中使用信息溝通軟件的概率大大增加,網(wǎng)絡(luò)表情包、網(wǎng)絡(luò)小視頻、網(wǎng)絡(luò)動態(tài)圖形圖像的使用頻率也隨之增加。面對如此大的市場需求,利用Animate軟件的自身優(yōu)點,來制作這些便于網(wǎng)絡(luò)傳播的動態(tài)表情包、網(wǎng)絡(luò)小視頻等優(yōu)勢就顯得較為明顯。Animate軟件安裝對硬件環(huán)境要求不是很高,操作比其他軟件相對要簡單一些,并且它的功能比較強(qiáng)大,這就決定了使用它去制作動畫要比使用其他軟件制作成本要低。由于Animate支持手繪板,可以使用它手繪出動畫分鏡頭,并實現(xiàn)簡單的動畫效果。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)逐漸成熟,移動智能終端設(shè)備的大量普及,使用Animate制作的動畫在新媒體傳播中應(yīng)用得也日益廣泛。雖然其他多媒體技術(shù)會對其造成一定的影響,但Animate在競爭中也會得到發(fā)展,利用其生成文件體積小、制作成本較低、操作相對容易等自身優(yōu)點,這項技術(shù)在今后會得到更加廣泛的應(yīng)用。

主動脈內(nèi)球囊反搏輔助治療急性冠脈綜合征伴嚴(yán)重心力衰竭患者的預(yù)后…………………… 馮克福 余曉凡余華 等(6)789

4.2 人機(jī)交互技術(shù)

所謂人機(jī)交互是指人與計算機(jī)系統(tǒng)進(jìn)行交流、互動的過程。工作流程主要包括交互信息的采集、對采集的信息進(jìn)行加工及處理、對處理的結(jié)果進(jìn)行反饋等。起初用于人機(jī)交互的設(shè)備主要是鼠標(biāo)、鍵盤等輸入設(shè)備,隨著科技的不斷發(fā)展,用于人機(jī)交互的技術(shù),逐漸向集成化、智能化的方向發(fā)展,諸如語音識別技術(shù)、手勢識別技術(shù)、肢體動作識別技術(shù)等。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)及5G技術(shù)的發(fā)展,一些傳感器設(shè)備能夠?qū)崟r采集所需的信息。比如光電式傳感器、熱電式傳感器、超導(dǎo)傳感器、智能傳感器等,這些設(shè)備將采集的信息傳輸給計算機(jī),經(jīng)過計算處理后,生成我們所需要的數(shù)據(jù)。這些傳感器成為我們采集數(shù)據(jù)的重要輸入設(shè)備。在新媒體互動藝術(shù)作品中,通常用到的信息采集設(shè)備主要有紅外線傳感器、溫度傳感器、濕度傳感器、聲音傳感器、運(yùn)動傳感器、圖像傳感器及電容式傳感器等。

新媒體藝術(shù)作品的一個主要特征就是觀眾與作品進(jìn)行互動,沒有觀眾參與的作品,不能稱之為一件完整的作品。觀眾成為完成作品的重要組成部分,觀眾與作品進(jìn)行交互需要借助數(shù)字媒體技術(shù)來完成。具體使用什么樣的技術(shù),需要根據(jù)作品的表現(xiàn)形式來選擇。在《大過年》作品中,實現(xiàn)觀眾與作品進(jìn)行交互的主要是觸摸式電容傳感器。觸摸式電容傳感器的工作原理是基于電場變化而產(chǎn)生電信號。當(dāng)用戶身體的某部位(如手指等)接觸到傳感器時,此時人體相當(dāng)于一個接地的導(dǎo)體,手指與電容傳感器之間產(chǎn)生了電容的變化,感應(yīng)器上的信號電平將被改變,同時可獲得一個直流電壓。這個電壓隨電容的改變而發(fā)生變化,將這個電壓與缺省電壓進(jìn)行比較,即可知道感應(yīng)器是否有信息產(chǎn)生。[7]這款傳感器具有很多優(yōu)點,如它能夠在高溫、強(qiáng)磁場及強(qiáng)輻射等環(huán)境下工作,并且響應(yīng)速度快、靈敏度高、結(jié)構(gòu)簡單、使用穩(wěn)定、價格低廉。感應(yīng)器使用直流供電,工作電壓小、功率小、耗能低等,被藝術(shù)家們大量用于交互藝術(shù)創(chuàng)作中?!洞筮^年》作品中用的就是這款觸摸式電容傳感器,它有4個引腳,功能分別是接正極、負(fù)極、LED燈和用于接收數(shù)據(jù)。傳感器與Arduino開發(fā)板進(jìn)行連接,感應(yīng)器采集到的觸摸信號通過Arduino開發(fā)板傳輸給計算機(jī)系統(tǒng)。

隨著人工智能、5G、物聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,人機(jī)交互向更加智能的方向發(fā)展,人機(jī)交互技術(shù)和人工智能技術(shù)結(jié)合更加密切。人機(jī)交互從之前的圖形界面交互逐漸向智能語音交互、手勢識別及基于生物科技的腦機(jī)接口交互等形式。未來基于物聯(lián)網(wǎng)的多模態(tài)交互更加流行,將人的聽覺、味覺、觸覺、視覺等融合在一起,進(jìn)行全方位的感知、感受,通過智能設(shè)備可與世間萬物互聯(lián)互通。[8]

4.3 Arduino平臺技術(shù)

Arduino是一款開源的電子交互平臺,主要包括硬件和軟件兩大部分。硬件部分主要是微處理器及電路板等,軟件部分主要是程序接口及語言部分。Arduino 軟件部分對平臺兼容性很好,可以在Windows、Mac OS、Linux三大主流平臺上運(yùn)行。其次它的代碼是開源的,很多開發(fā)愛好者對其功能時時進(jìn)行完善。再次開發(fā)代碼相對簡單,深受藝術(shù)家們的喜愛并廣泛應(yīng)用他們的交互作品中。Arduino硬件版本很多,比較常見的有Arduino UNO、Arduino MEGA、Arduino Leonardo等。他們都能夠很好地兼容各種傳感器,通過傳感器感知周圍的環(huán)境,將各種信息轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號傳輸給計算機(jī)系統(tǒng)。

在《大過年》作品中使用的Arduino硬件是基于ATmega32U4控制器的Arduino Leonardo開發(fā)板。它最大的一個優(yōu)點是集成USB類庫,能夠模擬USB鼠標(biāo)或鍵盤的功能,通過計算機(jī)的COM口與計算機(jī)進(jìn)行通信。作品中實際的設(shè)計思路是把Arduino若干數(shù)字引腳模擬成計算機(jī)鍵盤輸入的功能,不同的傳感器采集的信息會向計算機(jī)發(fā)送不同的字母,然后通過Arduino開發(fā)板將這些字母通過計算機(jī)COM口傳輸給計算機(jī)系統(tǒng)。計算機(jī)系統(tǒng)經(jīng)過計算后根據(jù)接收到的字母調(diào)取不同的動態(tài)影像并進(jìn)行播放。

Arduino平臺被藝術(shù)家們大量應(yīng)用的新媒體交互設(shè)計中的一個重要原因是,它是一塊包含微處理器的集成電路產(chǎn)品,電路板上集成若干個數(shù)字與模擬輸入和輸出端口,可接收大多數(shù)傳感器的信息,將信息通過計算機(jī)串口傳輸給計算機(jī)。還可以將計算機(jī)發(fā)送的信息通過模塊傳輸給外部設(shè)備,來操控現(xiàn)實世界中的物體。Arduino聯(lián)通了計算機(jī)虛擬世界與現(xiàn)實物質(zhì)世界的雙向信息交流,使現(xiàn)實世界與虛擬世界的對話更加便捷,為新媒體交互設(shè)計提供了更多的可能性。[9]

5.結(jié)語

計算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、人工智能技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)及5G技術(shù)的發(fā)展,為數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用創(chuàng)造了一個良好的環(huán)境。數(shù)字媒體技術(shù)與各行業(yè)的融合更加深入,如在傳播媒介領(lǐng)域、數(shù)字視頻領(lǐng)域、教育教學(xué)領(lǐng)域、藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域及大眾娛樂中的應(yīng)用,特別是在新媒體藝術(shù)創(chuàng)作中的應(yīng)用更加密切。數(shù)字媒體技術(shù)已經(jīng)發(fā)展成為計算機(jī)信息處理、網(wǎng)絡(luò)傳播、人工智能等多領(lǐng)域、多學(xué)科交叉的融合技術(shù)。[10]數(shù)字媒體技術(shù)多領(lǐng)域融合技術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展,必定為新媒體藝術(shù)創(chuàng)作提供更加靈活的技術(shù)支持,為藝術(shù)作品提供更多的展現(xiàn)方式。藝術(shù)作品給體驗者帶來的沉浸感、交互感更加真實,極大增強(qiáng)了觀眾對作品帶來的視聽等多感官體驗滿意度。未來隨著數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展與成熟,數(shù)字媒體技術(shù)與藝術(shù)的合作領(lǐng)域?qū)⒏鼮閺V泛,數(shù)字媒體技術(shù)與藝術(shù)的融合將更為深入。

注釋:

[1]夏麗雯等:《基于數(shù)字媒體技術(shù)的移動學(xué)習(xí)設(shè)計與優(yōu)化》,重慶:重慶大學(xué)出版社,2020年,第7頁。

[2]夏麗雯等:《基于數(shù)字媒體技術(shù)的移動學(xué)習(xí)設(shè)計與優(yōu)化》,第8頁。

[3]中華人民共和國國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室:《數(shù)字中國發(fā)展報告(2020年)》,2021年。

[4]王志強(qiáng):《互動影像裝置作品<大過年>解析》,碩士學(xué)位論文,山東工藝美術(shù)學(xué)院,2020年。

[5]林迅:《新媒體藝術(shù)》,上海:上海交通大學(xué)出版社,2011年,第48頁。

[6]謝艷虹:《動態(tài)影像——新媒體條件下的跨界探索》,《藝術(shù)教育》2018年第10期。

[7]翁小平:《觸摸感應(yīng)技術(shù)及其應(yīng)用——基于CapSense》,北京:北京航空航天大學(xué)出版社,2010年,第8-9頁。

[8]王琬琳:《智能時代人機(jī)交互未來發(fā)展趨勢探析》,《視聽界》2020年第5期。

[9]黃秋野:《互動媒體設(shè)計》,南京:東南大學(xué)出版社,2011年,第146頁。

[10]李永利:《互聯(lián)網(wǎng)時代下的數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)發(fā)展及應(yīng)用探討》,《中國新通信》2022年第8期。

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