蔣菁
自主游戲是幼兒在一定的游戲環(huán)境中根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的,自由選擇、自主開展、自發(fā)交流的活動。自主游戲具有自發(fā)性、自主性、創(chuàng)造性、分享性的特點,備受大班幼兒青睞。游戲作為幼兒園的重要教育手段,其教育作用的發(fā)揮,離不開教師的指導,但兼具自然性和教育性的游戲指導常常會出現(xiàn)兩個極端:教師要么放任自流,聽之任之;要么手忙腳亂,馬不停蹄地在各個游戲區(qū)中救場。如何掌握好教育的契機,做好游戲中的“留白”和“補白”顯得尤為重要。
游戲中的“留白”,是指在幼兒游戲時教師不對幼兒的游戲行為進行直接的干預(yù)和指導,而是靜下心來觀察幼兒的游戲,分析幼兒的游戲行為。當然,“留白”不能簡單地等同于空白,教師可從以下幾方面嘗試:
1.游戲空間的“留白”,利于游戲的發(fā)展。為了幫助幼兒更快地進入游戲狀態(tài),教師通常會直接劃定娃娃家、理發(fā)店等較為固定的游戲區(qū)域,但這樣固定的游戲空間明顯具有教師高控的痕跡,影響了幼兒對游戲活動的自主選擇,形式趨于單一。于是,教師在設(shè)置游戲空間時有意“留白”,將游戲活動區(qū)域的一角空置,告訴幼兒那是“百變區(qū)”,他們可以根據(jù)興趣與需要變化游戲內(nèi)容。突破固定的游戲模式,教師適時引導,打破各個區(qū)域之間的傳統(tǒng)界限,能創(chuàng)造更多讓幼兒自主交往的機會,同時尊重幼兒意愿,積極鼓勵幼兒尋找適宜的游戲場地,也能讓幼兒的主體性在游戲中得以充分體現(xiàn),推動游戲的發(fā)展。
2.游戲內(nèi)容的“留白”,利于游戲的生成。在以往的游戲中,教師往往會先入為主地擬訂主題,但從幼兒的活動表現(xiàn)來看,他們似乎并不領(lǐng)情,對教師辛苦創(chuàng)設(shè)的游戲內(nèi)容不感興趣。于是,教師改變觀念,把主動權(quán)還給幼兒,敏銳捕捉幼兒的興趣,順應(yīng)幼兒的內(nèi)在需求,及時組織其討論,使游戲內(nèi)容的生成、游戲材料的選擇、游戲規(guī)則的制訂都由幼兒來確定,鼓勵幼兒將生活中的經(jīng)驗遷移到游戲中,使游戲的情節(jié)不斷豐富。通過游戲內(nèi)容的“留白”,賦予幼兒更多的創(chuàng)想,給予幼兒更多的主張,才能讓幼兒真正成為游戲的主人。
3.游戲材料的“留白”,利于游戲的創(chuàng)造。游戲材料是促進幼兒發(fā)展的載體,幼兒是在不斷與游戲材料的互動中獲取信息、積累經(jīng)驗和發(fā)展能力的。但在自主游戲過程中,過于形象的玩具會限制幼兒的想象,用低結(jié)構(gòu)的材料替代功能單一的玩具,能有效提升幼兒的想象力和創(chuàng)造力。如在游戲“面館”中,幼兒將紙片變成了蔥花,繩線變成了面條,咖啡色的小方塊一會兒是蜜汁豆腐干,一會兒又變身為紅燒肉,雪花片積木可以是錢也可以是肉片,幼兒的游戲情節(jié)遠比成人預(yù)設(shè)的要豐富。由此可見,游戲材料的“留白”,便是幼兒創(chuàng)造產(chǎn)生的由來。
4.游戲經(jīng)驗的“留白”,利于游戲的自主。在游戲過程中,有時教師會擔心幼兒沒按照預(yù)設(shè)的玩法來玩。幼兒的學習是在游戲和日常生活中進行的,以直接經(jīng)驗為基礎(chǔ),教師應(yīng)支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經(jīng)驗的需要,使其經(jīng)驗在過程中呈現(xiàn),在分享中提升,在運用中創(chuàng)造。如在“面館”游戲中,對于開面館需要什么材料,教師沒有通過成人的經(jīng)驗直接告訴他們,而是給孩子開辟了討論探索的空間,引導幼兒去觀察,去發(fā)現(xiàn),去創(chuàng)造。通過適當“留白”,不僅豐富了幼兒游戲的情節(jié),還推動了幼兒的不斷學習與發(fā)展。
在“留白”的背景下,教師重要的工作就是進行有意義的觀察記錄,通過解讀幼兒的游戲行為,采取“補白”有針對性地介入?!把a白”并非簡單的言語干預(yù),游戲中的“補白”是指當幼兒游戲時,教師以適時的介入來推動幼兒游戲的深入發(fā)展。有些教師認為,游戲的目的就是讓幼兒玩,幼兒想怎樣玩都可以,成人不要隨便進行干預(yù)和指導。其實,這種想法是不正確的。游戲作為幼兒的一種自由自主的活動,教師少干預(yù)是正確的,但并非不需要教師的適當指導。比如,在自主性角色游戲中如果幼兒缺乏成熟的交往技巧,常常會出現(xiàn)游戲停滯不前的現(xiàn)象,而教師適當?shù)恼Z言“補白”可以為幼兒的游戲指明發(fā)展方向,調(diào)動他們游戲的積極性和主動性。
1.過程中的“補白”。在指導幼兒角色游戲的過程中,教師應(yīng)密切關(guān)注幼兒,以平等的身份,用適當?shù)摹把a白”來引導幼兒深化游戲的情節(jié),使游戲順利地向縱深發(fā)展,從而提高幼兒游戲的水平。但是也要注意,教師語言的“補白”不能急于給出答案,應(yīng)盡量讓幼兒利用已有的經(jīng)驗充分操作與探索,找出解決問題的辦法,并允許幼兒在游戲中出現(xiàn)一定的問題。當幼兒遇到無法解決的問題時,教師可以提供一定的支架,隱性指導幼兒,以推進幼兒游戲的發(fā)展。
2.分享中的“補白”。幼兒在游戲中相互交流,相互溝通,能不斷提升游戲經(jīng)驗,但有時教師會忽略幼兒游戲的分享環(huán)節(jié)。游戲中幼兒會有自己的想法與創(chuàng)意,這是每個幼兒對于自己現(xiàn)實生活的主動再現(xiàn)過程。通過游戲中以及游戲后的分享,幼兒更容易豐富游戲的經(jīng)驗,獲得更多游戲的技巧和方法。而教師在分享活動中,也能更好地了解幼兒,進一步關(guān)注幼兒的已有經(jīng)驗,深化幼兒后續(xù)的游戲內(nèi)容。
3.經(jīng)驗中的“補白”。評價是幼兒園區(qū)域游戲中一個重要的環(huán)節(jié),是確定區(qū)域游戲目標達成效果、展現(xiàn)幼兒游戲情況的過程。通過有效的評價形式,教師可以幫助幼兒拓展并提升游戲經(jīng)驗,發(fā)展綜合能力,讓幼兒在區(qū)域游戲中成為更好的自己,最大限度地體現(xiàn)區(qū)域游戲評價的價值。如在“面館”游戲中,幼兒對“打折銷售”產(chǎn)生了爭議,教師與幼兒共同設(shè)計了一份調(diào)查表,幼兒帶著調(diào)查表去商店認真尋找每一件打折的商品,并進行了記錄。第二天,幼兒交流著自己的發(fā)現(xiàn),理解了打五折就是原價的一半,還有的幼兒提出,買一送一其實也是打五折的意思。幼兒間的經(jīng)驗“補白”,加上教師的合理介入、適時指導,不僅擴充了幼兒對于數(shù)概念的認知經(jīng)驗,也進一步推動了游戲的發(fā)展。
4.共育中的“補白”。幼兒的游戲源于日常的生活,環(huán)境是重要的教育資源,應(yīng)通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和利用,有效地促進幼兒的發(fā)展。家園的共育、社區(qū)與幼兒園的共建都有利于引發(fā)和支持幼兒游戲的發(fā)展。如積極發(fā)動家長收集家中廢舊的紙箱以及各種布制品放置在班級百寶箱中,讓幼兒自主取用,進行游戲探究。有效利用家長資源,讓家長從材料收集到幼兒游戲經(jīng)驗獲得與提升的每一環(huán)節(jié)都參與其中,也是為幼兒的游戲“補白”的重要手段。
幼兒的游戲在“留白”與“補白”間適時展開,教師既要靜心欣賞幼兒的奇思妙想,也要適時介入,推動游戲向縱深發(fā)展。“留白”與“補白”收放自如,既是一種能力、一種技巧,更是智慧、經(jīng)驗的結(jié)晶和體現(xiàn)。E98E0BA2-5639-48F9-9054-6ED2F1E3F7D2