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基于“安吉游戲”精神的自主游戲課程優(yōu)化路徑

2022-05-20 08:56潘麗新
遼寧教育 2022年8期
關(guān)鍵詞:安吉游戲安吉創(chuàng)設(shè)

潘麗新,王 美

(大連市實(shí)驗(yàn)幼兒園)

2021年,教育部年度工作要點(diǎn)中明確指出要實(shí)施“安吉游戲”推廣計劃,以推進(jìn)幼兒園科學(xué)保教,不斷提高幼兒園保教質(zhì)量水平。“安吉游戲”作為浙江省安吉縣多年改革探索的教育模式,其在游戲觀、游戲組織形式、師幼關(guān)系等方面的成功實(shí)踐引起了國內(nèi)外幼教工作者的關(guān)注與研究。2021年4月,遼寧省教育廳召開了遼寧省安吉游戲推廣啟動會,會上解讀了《遼寧省安吉游戲推廣實(shí)施方案》,旨在深化幼兒園教育改革,推動幼兒園游戲?qū)嵺`探索,明晰“安吉游戲”推廣實(shí)施的目標(biāo)和任務(wù),指導(dǎo)各地堅持“以游戲?yàn)榛净顒印?,促進(jìn)幼兒在游戲活動中快樂學(xué)習(xí)、健康成長,推動遼寧省學(xué)前教育質(zhì)量不斷提升。

我園作為“遼寧省生活及游戲觀察與指導(dǎo)研究”基地園,立足園所文化和園本特色,大膽革新,積極探索,開啟了以優(yōu)化、提升為目標(biāo)的自主游戲課程研究與實(shí)踐,從理念學(xué)習(xí)、課程實(shí)踐、環(huán)境創(chuàng)設(shè)、游戲活動、材料投放、教師角色等方面,初步形成了基于“安吉游戲”精神的自主游戲課程園本化的管理機(jī)制、實(shí)踐路徑、行動策略,也正在進(jìn)行著“把游戲權(quán)利還給孩子”的游戲課程改革。初期的探索,不僅讓我們看到了園本化游戲精神和游戲效果的落地,也讓我們欣喜地發(fā)現(xiàn)幼兒各方面發(fā)展與之前有很大進(jìn)步,游戲中的幼兒是生動的、創(chuàng)造力十足的,這堅定了我們實(shí)施好“安吉游戲”的信心和決心。

一、基于“安吉游戲”精神,重塑自主游戲中的兒童觀

(一)關(guān)注理論引領(lǐng),悟析“安吉游戲”兒童視角的意蘊(yùn)

推廣“安吉游戲”,優(yōu)化和改善幼兒園自主游戲?qū)嵤┑挠行?,?yīng)從改變和塑造教師的觀念出發(fā),讓教師真正理解“安吉游戲”理念背后的實(shí)證支撐,并識到理論作用于實(shí)踐的意義。我園在自主游戲項目實(shí)施中,開展了多種形式的學(xué)習(xí)活動,圍繞“安吉游戲”、自主游戲等關(guān)鍵理念開展了教師主題閱讀活動。比如:每周設(shè)置的“自主閱讀日”,開放閱讀室,教師自選資料進(jìn)行閱讀,隨時將學(xué)習(xí)的經(jīng)驗(yàn)、觀點(diǎn)與同事交流、分析;由青年教師組建游戲項目教研團(tuán)隊,開展“安吉游戲”、自主游戲?qū)n}文獻(xiàn)綜述分享會,設(shè)計“文獻(xiàn)導(dǎo)讀記錄單”(如表1),引導(dǎo)教師整理和記錄從刊物、書籍中獲取的具有實(shí)踐借鑒價值的主要內(nèi)容,匯集成“理論口袋書”分享給全體教師,便于其進(jìn)行拓展性學(xué)習(xí)。

表1 文獻(xiàn)導(dǎo)讀記錄單

首先,我園通過閱讀、傾聽、交流等多維度文獻(xiàn)研究法,引導(dǎo)教師明確“安吉游戲”的三重意蘊(yùn),即捍衛(wèi)兒童游戲權(quán)利、深化幼兒園課程改革、彰顯學(xué)前教育品格。其次,我們研究分析了“安吉游戲”與自主游戲之間的關(guān)系。自主游戲是幼兒園一直以來堅持探究的領(lǐng)域,是“安吉游戲”的內(nèi)核本質(zhì),是幼兒根據(jù)自身興趣與需要,以游戲本身帶來的快樂和滿足為目的,自由選擇、自主開展、自發(fā)建構(gòu)的活動?!鞍布螒颉币浴鞍延螒驒?quán)利還給孩子”為精神準(zhǔn)則和行動指南,充分體現(xiàn)了基于兒童視角的實(shí)踐基點(diǎn),也引領(lǐng)教師從游戲環(huán)境、游戲材料、游戲時間等方面落實(shí)對兒童游戲自主權(quán)利的保障。這些理論內(nèi)涵的重建,為我園基于“安吉游戲”精神的自主游戲優(yōu)化探索建立了科學(xué)認(rèn)知,為教師明確了自主游戲?qū)τ趦和l(fā)展以及幼兒園教育的重大意義,也為幼兒園借力自主游戲課程激發(fā)和培養(yǎng)幼兒主動、獨(dú)立、創(chuàng)造、探索、合作等游戲精神提供了依據(jù)與支撐。

(二)聚焦訪談清單,調(diào)研自主游戲的實(shí)踐現(xiàn)狀

若想實(shí)施科學(xué)、開放的自主游戲課程,就需要掌握教師群體的普遍認(rèn)知現(xiàn)狀和已有的理論儲備水平,才能有的放矢地幫助教師在后續(xù)的實(shí)踐中找準(zhǔn)方向,讓幼兒園自主游戲課程建構(gòu)實(shí)現(xiàn)有效目標(biāo)。我園依據(jù)訪談法設(shè)計自主游戲的調(diào)研問題,了解教師在自主游戲的理論掌握、實(shí)施、觀察、解讀等方面存在的問題。經(jīng)過對訪談數(shù)據(jù)的分析,我們發(fā)現(xiàn)有40%的教師提出了“什么是自主游戲”“主題游戲是自主游戲嗎”“自主游戲中對幼兒放手程度如何把握”“如何增強(qiáng)幼兒游戲的自主權(quán)”等問題。這表明教師對自主游戲理念的理解還存在一定的不確定性,從傳統(tǒng)的教師主體意識到幼兒主體意識的轉(zhuǎn)化過程存在阻礙。調(diào)研結(jié)果讓我們意識到解放教師思想是實(shí)施自主游戲初期的重要內(nèi)容。

結(jié)合調(diào)研數(shù)據(jù),我園召開了訪談沙龍活動,回溯了訪談中全體教師提出的問題與困惑,以“體驗(yàn)自主游戲特點(diǎn),發(fā)現(xiàn)游戲觀察契機(jī)”為主題,針對調(diào)研數(shù)據(jù)組織了工作坊體驗(yàn)式沙龍研討會。全體教師通過觀看坐落在中國貴州的“500米口徑的射電望遠(yuǎn)鏡‘FAST’”(也稱“中國天眼”)的建造視頻,明確游戲主題,并將其自主分散到幼兒園活動區(qū)進(jìn)行游戲材料的收集,引導(dǎo)幼兒創(chuàng)作不同風(fēng)格、充滿創(chuàng)意的“中國天眼”建筑作品。教師立于幼兒視角,思考“自主游戲體驗(yàn)對實(shí)踐的啟發(fā)有哪些”“游戲體驗(yàn)中會有哪些游戲觀察的契機(jī)”等問題,以智慧分享為牽動,強(qiáng)化了自主游戲中的“放手”意識,提高了對自主游戲材料投放的認(rèn)知,完善了幼兒游戲過程中的支持策略,實(shí)現(xiàn)了“尊重兒童、相信兒童,把真正的游戲還給兒童”的游戲目標(biāo)。

(三)立足需求導(dǎo)向,建構(gòu)自主游戲的改革路徑

基于對“安吉游戲”、自主游戲?qū)n}的文獻(xiàn)研究和園本化調(diào)研,我園針對自主游戲課程進(jìn)一步的改革和優(yōu)化實(shí)踐方向進(jìn)行了梳理,建構(gòu)行動計劃及目標(biāo)路徑。從理念出發(fā),提出了開放(包含思想開放和行動開放)、放手、相信、不怕麻煩、通力協(xié)作等關(guān)鍵詞,統(tǒng)一了研究思想。依據(jù)《遼寧省安吉游戲推廣實(shí)施方案》提出的“理念、環(huán)境、教師、教研”四個任務(wù)目標(biāo),界定了涵蓋“游戲環(huán)境—游戲空間—游戲材料—游戲時間”的自主游戲課程改革路徑,建立了以解決動態(tài)性實(shí)踐問題為導(dǎo)向的教師專業(yè)能力提升的教研機(jī)制,形成完整的目標(biāo)路徑及行動指南。

二、基于多視域環(huán)境創(chuàng)設(shè),變革自主游戲中的課程觀

意大利幼兒教育家瑪利亞·蒙臺梭利指出:“在教育上,環(huán)境所扮演的角色相當(dāng)重要,因?yàn)楹⒆訌沫h(huán)境中吸取所有的東西,并將其融入自己的生命?!杯h(huán)境是幼兒自主游戲的基礎(chǔ),對幼兒游戲活動開展具有重要的意義和價值。安吉縣幼兒園的教師沒有教幼兒如何游戲,但幼兒的游戲水平卻普遍較高,這得益于他們?yōu)橛變簞?chuàng)設(shè)了豐富的游戲環(huán)境。幼兒園創(chuàng)設(shè)合理、有趣的環(huán)境,能夠吸引幼兒參與到游戲中,將被動學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訉W(xué)習(xí)。

因此,我園明確了自主游戲課程的實(shí)踐攻關(guān)策略——開啟游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè),從多視域出發(fā),進(jìn)行包括游戲環(huán)境、游戲空間、游戲材料、游戲時間等四個方面的調(diào)整和探索。

(一)創(chuàng)設(shè)基于“兒童視角”的游戲環(huán)境

幼兒園環(huán)境不只是一種觀賞性的存在,還蘊(yùn)含促進(jìn)幼兒獲得新發(fā)現(xiàn)和新感受的資源,因此教育內(nèi)涵的顯現(xiàn)就存在于“兒童視角”之中。理念的先導(dǎo)性,讓我們在自主游戲課程改革優(yōu)化過程中,建立了“兒童視角”的課程觀,把自主游戲環(huán)境中每一處的豐富、完善都視為“兒童視角”的產(chǎn)物,把研究兒童、理解兒童作為環(huán)境創(chuàng)設(shè)的重要前提,立足兒童的興趣和需要,支持兒童游戲、學(xué)習(xí)與發(fā)展。

在實(shí)踐中,我們引導(dǎo)教師反思環(huán)境創(chuàng)設(shè)存在的問題,投射出以往教師對自主游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)的理念誤區(qū)——主要聚焦在成人中心和任務(wù)取向,無視兒童的需要,造成空間和材料的浪費(fèi)。我園以問題為研究核心,教師共同思考并挖掘自主游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)的“兒童視角”。

1.用“兒童視角”創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境

我園引導(dǎo)教師將環(huán)境與幼兒的游戲和學(xué)習(xí)聯(lián)系起來,教師以幼兒快樂、投入、滿足和不斷獲得新經(jīng)驗(yàn)作為環(huán)境創(chuàng)設(shè)的目標(biāo),傾聽幼兒的心聲,了解幼兒對游戲的興趣、需要以及探究進(jìn)度,從而追隨幼兒的發(fā)展,創(chuàng)設(shè)附加吸引力、創(chuàng)造力、生命力的游戲環(huán)境。

2.按兒童成長規(guī)律安排游戲場域

我園要求教師把自主游戲環(huán)境中1.2米以下的物質(zhì)空間全部轉(zhuǎn)化成由幼兒依據(jù)自己游戲需要而自主安排、自由使用的游戲場域,讓這一部分的空間元素全部彰顯幼兒游戲與學(xué)習(xí)的痕跡。

3.為幼兒的游戲環(huán)境“留白”

幼兒在自主游戲中的探索是一個不斷生成、動態(tài)的過程,游戲中幼兒會有新發(fā)現(xiàn)、新問題、新思考,也會產(chǎn)生游戲的成果、作品。針對這樣的游戲發(fā)展形態(tài),我們要求教師堅持為幼兒游戲環(huán)境“留白”的創(chuàng)設(shè)要點(diǎn),能夠滿足幼兒在游戲中自主、自由地留下自己的發(fā)現(xiàn)、問題、成果、作品,而不是讓原本屬于幼兒的環(huán)境被教師設(shè)計的環(huán)境所限制。在實(shí)踐中,除了1.2米以下的環(huán)境,我們還把原本懸掛在游戲區(qū)上空的懸掛裝飾都拿了下來,空中的“留白”激發(fā)了孩子們的創(chuàng)造力,他們會自主安排游戲中一切有趣的、有形的成果,在空中的環(huán)境創(chuàng)設(shè)中換上自己的游戲作品。

(二)發(fā)揮環(huán)境創(chuàng)設(shè)的共同參與效應(yīng)

幼兒在自主游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)中應(yīng)處于主體地位。幼兒是舊經(jīng)驗(yàn)與新經(jīng)驗(yàn)的聯(lián)結(jié)者,是游戲故事的講述者,是游戲活動內(nèi)容的內(nèi)化者,是自始至終的參與者,只有讓幼兒充分參與其中,才能引發(fā)幼兒的深度學(xué)習(xí)?;趯Α皟和暯恰杯h(huán)境創(chuàng)設(shè)要點(diǎn)的分析與梳理,我園首先從幼兒參與環(huán)境創(chuàng)設(shè)的實(shí)踐入手,教師發(fā)揮環(huán)境創(chuàng)設(shè)協(xié)調(diào)者的作用,引導(dǎo)幼兒參與自主游戲環(huán)境的完善與調(diào)整。

1.游戲所需:參與環(huán)境設(shè)計

從自主游戲區(qū)域的空間布局開始,教師通過訪談法,帶領(lǐng)幼兒一起交流、思考,了解幼兒想要采用哪些設(shè)計方法對游戲區(qū)域空間進(jìn)行布局,引導(dǎo)幼兒自己繪制游戲區(qū)域的布局圖。教師采用推薦和投票的方式,了解幼兒游戲中喜歡并需要的游戲材料有哪些,發(fā)起收集材料的活動倡議,調(diào)動幼兒參與的主動性,同時協(xié)調(diào)家庭參與的力量。幼兒園在公共區(qū)域設(shè)置材料“百寶箱”,展示幼兒收集到的材料,這里也成為幼兒自主游戲中的材料“補(bǔ)給站”。在幼兒的游戲中,他們能讓成人覺得不起眼的物件成為寶貝。對于幼兒而言,參與游戲環(huán)境設(shè)計的過程也是探究、游戲和學(xué)習(xí)的過程。

2.游戲生成:豐富環(huán)境互動

幼兒園的環(huán)境與課程之間是一種相輔相成的關(guān)系。一方面,環(huán)境是課程生成的土壤,幼兒在與環(huán)境的互動中不斷生成新的學(xué)習(xí);另一方面,課程也會生成新的環(huán)境,課程實(shí)施需要獲得某種特定環(huán)境的支持,而課程開展的過程與成果也會促進(jìn)環(huán)境的改變。

自主游戲課程實(shí)施中,我園以“游戲生成”作為幼兒參與環(huán)境創(chuàng)設(shè)、豐富課程內(nèi)容的“蹺蹺板”,幼兒每天游戲的計劃、過程和生成都會展現(xiàn)在與游戲場地一致的游戲環(huán)境中。比如,在自主建構(gòu)游戲中,幼兒生成了“航空站”游戲,在自主建構(gòu)區(qū)創(chuàng)設(shè)航空主題情境,隨著游戲的探索與深入,幼兒在環(huán)境中布置了游戲計劃板,展示他們設(shè)計的具有“航空站”元素的圖紙;幼兒根據(jù)游戲經(jīng)驗(yàn)的需要,收集了很多航空航天相關(guān)的圖片投放在環(huán)境中,多渠道豐富認(rèn)知;幼兒依據(jù)建構(gòu)主題,將區(qū)域中的材料不斷豐富,支持游戲持續(xù)推進(jìn)??梢哉f,在幼兒的自主游戲中,環(huán)境不再是外設(shè)的、凌駕于幼兒之上的,而是從幼兒自己的立場出發(fā),為環(huán)境賦予了課程的涵義,這就是幼兒追尋與環(huán)境共生的過程。

3.游戲故事:融合環(huán)境反思

幼兒參與環(huán)境創(chuàng)設(shè)后,教師應(yīng)引導(dǎo)其進(jìn)行反思、自我表達(dá)和相互交流。隨著對“安吉游戲”精神與實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的學(xué)習(xí)與理解,我們也持續(xù)引導(dǎo)幼兒進(jìn)行自主游戲后的反思。游戲后,教師會給予幼兒充足的時間來畫出游戲故事,幼兒會隨時隨地把自己的游戲故事展示在游戲環(huán)境中。幼兒以游戲故事的方式參與環(huán)境創(chuàng)設(shè),呈現(xiàn)了他們游戲的痕跡,按照“安吉游戲”經(jīng)驗(yàn),游戲故事是對游戲經(jīng)歷進(jìn)行回顧、反思、敘述和表達(dá),這也是安吉幼教理念關(guān)鍵詞“反思”的一種體現(xiàn)。幼兒繪制的游戲故事在班級的墻面、閱讀架等空間環(huán)境展示和存放,幼兒可以反復(fù)翻看,跟自己的游戲“對話”,這也蘊(yùn)含著更多的思考,所以這是自主游戲課程助力幼兒游戲水平提升的有效方法。

(三)調(diào)整自主游戲的時空環(huán)境

長期以來,自主游戲環(huán)境大多是以領(lǐng)域性來劃分和呈現(xiàn)的,我園依據(jù)華東師范大學(xué)華愛華教授提出的“安吉游戲”室內(nèi)環(huán)境表現(xiàn)特征,對自主游戲環(huán)境進(jìn)行了多方面調(diào)整。

1.環(huán)境創(chuàng)設(shè):變“領(lǐng)域性”為“情境性”

開放的、功能不固定的空間可以滿足幼兒玩各種游戲的需要。我們將原來混齡共享自主游戲區(qū)的標(biāo)識全部撤掉,用玩具材料架分隔成六七個活動區(qū)間,增加區(qū)域聯(lián)動。這些區(qū)域不再刻意強(qiáng)調(diào)明確的區(qū)域功能定位,在同一個區(qū)域幼兒既可以畫畫也可以下棋、玩牌,既可以玩橡皮泥也可以拼圖、搭建,一切由幼兒實(shí)際開展的活動來決定。幼兒可以在任何區(qū)域玩任何他們想玩和可能玩的游戲,所以每個區(qū)域的功能是隨著不斷變化的游戲主題而變化的,幼兒依據(jù)自己設(shè)計繪制的區(qū)域標(biāo)識來命名,將一個階段持續(xù)開展的游戲活動創(chuàng)設(shè)成一個空間區(qū)域,以建立幼兒的場地歸屬感,支持幼兒持續(xù)地推進(jìn)游戲主題活動。

2.材料擺放:變“主題性”為“分類性”

傳統(tǒng)的按領(lǐng)域劃分的自主游戲中,往往以領(lǐng)域?qū)W習(xí)和探究的內(nèi)容來定位材料的使用功能,幼兒進(jìn)入?yún)^(qū)域后只會用指定的材料玩指定的游戲,幼兒游戲的自主性受到限制。而在優(yōu)化的過程中,我們將材料的投放原則和投放策略進(jìn)行了改變,補(bǔ)充了低結(jié)構(gòu)材料,并通過分類擺放的方式進(jìn)行收納。

在改變后的自主游戲區(qū)域中,教師和幼兒建立一個共同的規(guī)則,幼兒只要做到游戲后將物品、材料歸位,就可以隨時隨地取用,這樣一來,游戲時少了很多“老師我想要一個材料”“老師這個我可不可以玩”的聲音,也沒有了材料的功能標(biāo)簽,一種材料可以為幼兒的多種需求服務(wù)。

3.游戲時間:變“限制性”為“開放性”

幼兒游戲水平的提高離不開充足的游戲時間保障。熟能生巧,多玩生智。我園的教師在優(yōu)化改革初期,普遍反饋游戲時間不夠的問題。我們經(jīng)過實(shí)驗(yàn)班、實(shí)驗(yàn)周的嘗試,重新制訂了幼兒園的一日作息制度,在統(tǒng)一的方向引導(dǎo)下,將安排一日生活時間的權(quán)利放手給了每個班級的教師和幼兒。除了餐點(diǎn)時間、睡眠時間、戶外游戲時間、集體分享時間、來園離園時間以及其他階段性的集體活動時間,其他在室內(nèi)的時間,幼兒都可以在活動區(qū)開展自主游戲。我們將大量的集體等待時間都融合到了自主游戲時間,讓幼兒不再聽著鈴聲開始玩,又聽著鈴聲結(jié)束玩,時間的保障,讓我們看到了幼兒游戲的意識、游戲的能力、游戲的興趣均有所提升。

4.游戲展示:變“固定性”為“靈活性”

在自主游戲課程常態(tài)化實(shí)施中,教師利用多種觀察方法來捕捉幼兒與環(huán)境互動的效果與需求,在《遼寧省幼兒園游戲活動十項建議(試行)》文件的科學(xué)引領(lǐng)下,教師以“及時動態(tài)地改造、完善環(huán)境”為原則,關(guān)注游戲環(huán)境對幼兒游戲前、中、后每個階段的支持作用。通過一段時間的觀察、記錄、分析,很多教師發(fā)現(xiàn),隨著幼兒游戲自主性的不斷提高,游戲中的自主生成也越來越多,作品數(shù)量提高,游戲方法和游戲經(jīng)驗(yàn)會隨時被記錄,游戲成果被保留下來繼續(xù)探索。由此,引發(fā)了教師在自主游戲中的思考和調(diào)整。

教師首先通過合作研討,結(jié)合幼兒游戲的實(shí)際情況,將游戲生成的成果、作品等進(jìn)行歸類,分為立體類、平面類、記錄類、場地類等;明確類別后,教師調(diào)整自主游戲環(huán)境,針對不同游戲形成的成果,創(chuàng)設(shè)多種多樣的展示環(huán)境。在改造和完善中,原來區(qū)域中裝飾性陳列植物換成了空空的臺面,留給幼兒擺放游戲后形成的作品。以往的幼兒畫作及記錄單也被移到了幼兒觸手可及的展示板上,他們可以隨意設(shè)計、布置,也可以融合富有美感的設(shè)計與創(chuàng)意。游戲展示環(huán)境在被教師“留白”的前提下,填充了越來越多幼兒探索、學(xué)習(xí)、成長的“痕跡”,讓游戲展示在幼兒的主導(dǎo)和支配下靈活多樣。

三、基于問題實(shí)施園本教研,深化自主游戲中的教師觀

《遼寧省安吉游戲推廣實(shí)施方案》中明確提出,建立“問題導(dǎo)向、基于實(shí)踐、研訓(xùn)一體”的培訓(xùn)機(jī)制,大力提高教師的專業(yè)素養(yǎng)?!鞍布螒颉敝?,教師的作用更多體現(xiàn)為觀察者、記錄者、參與者、安全守護(hù)者,彰顯了專業(yè)性和獨(dú)特性。自主游戲優(yōu)化探索對教師的專業(yè)素養(yǎng)提出了更高的要求,我園從園本教研層面,以問題為導(dǎo)向,圍繞自主游戲課程的主題開展研究。我園通過共性問題,引領(lǐng)教師對現(xiàn)場教研、案例式教研、游戲現(xiàn)場觀摩、游戲視頻回放和照片展示、課程故事敘事等形式進(jìn)行反思研討,解決游戲組織、觀察、回應(yīng)、指導(dǎo)等方面的問題,豐富教師的專業(yè)知識和技能,讓教師以教研指導(dǎo)實(shí)踐,進(jìn)而探索規(guī)律,提高教研效能。

(一)通過任務(wù)驅(qū)動式研討達(dá)成共識

在我園,以往都是每位教師自己設(shè)計并布置所負(fù)責(zé)游戲區(qū)域的環(huán)境,本次教研通過合作的形式,把全園負(fù)責(zé)同一類自主游戲區(qū)域創(chuàng)設(shè)的教師集中在一起。每個小組的教師圍繞“環(huán)境創(chuàng)設(shè)調(diào)整實(shí)施中如何體現(xiàn)兒童視角,提高幼兒的參與程度”“從兒童視角出發(fā),如何選定區(qū)域游戲的主題,主要的來源會有哪些,投放材料的類型會有哪幾個方面”兩組問題進(jìn)行任務(wù)驅(qū)動式研討。研討后,形成經(jīng)驗(yàn),進(jìn)而促進(jìn)教師團(tuán)隊達(dá)成共識。

一是兒童本位。游戲主題內(nèi)容應(yīng)該關(guān)注到幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)、興趣和需求,尊重并滿足不同年齡段幼兒的身心發(fā)展規(guī)律及其特點(diǎn),環(huán)境布局、材料擺放應(yīng)遵循兒童的視域。

二是開放創(chuàng)造。材料和環(huán)境的開放中,低結(jié)構(gòu)材料與高結(jié)構(gòu)材料都要有,根據(jù)每個區(qū)域的特點(diǎn)可以有所區(qū)分。

三是追求共生。區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設(shè)是一個動態(tài)的過程。按照幼兒園的課程進(jìn)程每月調(diào)整,并且應(yīng)該是生成性的調(diào)整,是基于課程、基于兒童的需要所更新或延續(xù)的。

四是主題參與。教師要經(jīng)常在游戲創(chuàng)設(shè)前問一問幼兒想玩什么,在每次分享交流中問一問幼兒還需要什么,還想增加什么,引導(dǎo)幼兒玩一玩、畫一畫、說一說。

(二)通過活動回顧交流實(shí)施策略

通過自主游戲的不斷實(shí)踐,教師逐漸意識到游戲后的回顧環(huán)節(jié)是生成課程并助推游戲深度發(fā)展的關(guān)鍵,但教師對于游戲后什么時機(jī)進(jìn)行回顧、如何組織回顧、回顧中問題的引導(dǎo)以及追問等存在很多困惑。教研前期,我園兩位青年教師現(xiàn)場展示了自主游戲活動,分別是科學(xué)區(qū)自主游戲和建構(gòu)區(qū)自主游戲,并用敘事的方法介紹了游戲的課程故事。觀摩活動結(jié)束后,全體教師以混齡組為單位,圍繞游戲觀察記錄單中的要素整理觀察結(jié)果,并通過小組研討的方式,討論教研的核心問題,匯總小組研討觀點(diǎn)。

教研現(xiàn)場活動中,每組教師利用手機(jī)軟件將前期研討的觀點(diǎn)投放在視頻屏幕上,并圍繞“在回顧活動中,教師運(yùn)用的觀察指導(dǎo)行為或策略有哪些”的話題,交流了研討的成果。最后,教研主持人匯總了研討的結(jié)論與觀點(diǎn):一是游戲現(xiàn)場觀摩中教師運(yùn)用的觀察指導(dǎo)策略包括對話推動、環(huán)境材料支持、平行游戲、參與游戲、總結(jié)提升經(jīng)驗(yàn)等。二是展現(xiàn)的觀察智慧包括:及時介入,以期啟發(fā)幼兒;錯時觀察,合理調(diào)配時間;及時追問,生成探索主題。三是回顧環(huán)節(jié),教師把產(chǎn)生的新游戲作為重點(diǎn)分享的內(nèi)容,給幼兒設(shè)計表達(dá)的機(jī)會,引導(dǎo)幼兒與同伴一起體驗(yàn)游戲,同時關(guān)注到幼兒搭建過程中遇到的問題,把問題帶到集體中交流,引領(lǐng)更多教師深入思考。

基于“安吉游戲”精神的自主游戲課程優(yōu)化與改革的實(shí)踐探索,將歷史與未來的幼兒游戲研究相統(tǒng)一,具有深遠(yuǎn)的未來意義。雖然,我園的研究與實(shí)踐仍處在初淺的階段,但通過改革的堅持與堅守,我們看到了幼兒游戲水平的提高,幼兒成長的變化;看到了教師專業(yè)自覺意識的提升,專業(yè)能力得到發(fā)展。自主游戲課程的根本始終落實(shí)在育人、育才的任務(wù)上,也正是在“安吉游戲”精神與經(jīng)驗(yàn)的引領(lǐng)下,我們深刻領(lǐng)會了“游戲是幼兒生命”的真意,幼兒在與環(huán)境、材料、他人互動及解決現(xiàn)實(shí)問題的過程中,主觀能動性得到發(fā)揮,內(nèi)在潛能得到激發(fā),生命的靈動得以凸現(xiàn)。

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