章潔
放手讓幼兒游戲,細(xì)致觀察幼兒游戲,在深入解讀幼兒游戲行為、了解幼兒已有經(jīng)驗(yàn)、發(fā)現(xiàn)幼兒興趣傾向的基礎(chǔ)上,實(shí)施對(duì)幼兒的有效支持,最大限度地促進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展,是“安吉游戲”課程的特征和最終目標(biāo)。其中,由游戲生成教學(xué)活動(dòng)就是教師實(shí)施有效支持的重要手段之一,也是“安吉游戲”課程體系的重要組成部分。
由游戲生成教學(xué)活動(dòng)是指教師在觀察、記錄、分析幼兒游戲行為的基礎(chǔ)上,從幼兒的想法、需求、經(jīng)驗(yàn)出發(fā),構(gòu)建有教學(xué)意圖、教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)任務(wù)的教學(xué)活動(dòng)。它有別于傳統(tǒng)的教學(xué)活動(dòng),主要有以下三方面的特點(diǎn)。
一、觀察是確定教學(xué)內(nèi)容的重要依據(jù)
由游戲生成的教學(xué)活動(dòng)需建立在幼兒游戲過(guò)程中的操作、探索、發(fā)現(xiàn)、疑問等基礎(chǔ)上,其內(nèi)容源于教師對(duì)幼兒游戲的細(xì)心觀察。幼兒的學(xué)習(xí)受興趣和需求的直接驅(qū)動(dòng),他們?cè)谟螒蛑兴憩F(xiàn)出來(lái)的興趣傾向及面臨的困難,是教師確定教學(xué)內(nèi)容的重要依據(jù)。因此,教師需細(xì)致觀察幼兒在游戲中對(duì)哪些事件和現(xiàn)象產(chǎn)生了興趣、進(jìn)行了哪些探索、遇到了哪些困難,仔細(xì)傾聽幼兒在討論哪些問題,等等。當(dāng)某一現(xiàn)象或某一問題成為大部分幼兒關(guān)注的焦點(diǎn)時(shí),由游戲生成的教學(xué)活動(dòng)內(nèi)容便體現(xiàn)出它的價(jià)值。
例如,教師在觀察中班建構(gòu)游戲的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)多數(shù)幼兒在搭建時(shí)總會(huì)反復(fù)調(diào)整自己的作品,直至作品呈現(xiàn)對(duì)稱狀態(tài)(見圖1、圖2)。幼兒的作品中出現(xiàn)不同形式的對(duì)稱,說(shuō)明幼兒對(duì)于對(duì)稱的現(xiàn)象有了大量的感性認(rèn)識(shí)和直接經(jīng)驗(yàn)。于是,教師便生成了教學(xué)活動(dòng)“有趣的對(duì)稱”,以幫助幼兒梳理對(duì)稱的概念。
又如,到了大班,幼兒隨著生活經(jīng)驗(yàn)的積累和建構(gòu)水平的提升,在建構(gòu)游戲中出現(xiàn)了更多的團(tuán)隊(duì)合作式主題建構(gòu)(見圖3)。教師觀察到幼兒在合作建構(gòu)游樂場(chǎng)的過(guò)程中因?yàn)槌蓡T之間有意見分歧,產(chǎn)生了激烈的爭(zhēng)論。雖然為了完成各自的建構(gòu)任務(wù),部分幼兒不得不采取妥協(xié)的方式,但心存疑惑,甚至還有點(diǎn)不服氣。在此基礎(chǔ)上,教師生成了教學(xué)活動(dòng)“我們的游樂場(chǎng)”,為幼兒繼續(xù)表達(dá)自己的想法提供平臺(tái)和機(jī)會(huì)。
再如,在幼兒園的小山坡上有不同坡度、不同地面(水泥地、石板地、鵝卵石地)的自行車車道,幼兒很喜歡在那里玩“騎自行車”的游戲(見圖4)。教師觀察到中班幼兒在游戲中的一些行為:有時(shí)候是一個(gè)人騎,有時(shí)候是帶著小伙伴騎;在上坡的路口經(jīng)常出現(xiàn)因騎不上去而堵車的現(xiàn)象;有的喜歡騎著車從坡頂快速往下沖,有的喜歡騎在顛簸的鵝卵石路上。于是,教師在此基礎(chǔ)上生成了教學(xué)活動(dòng)“山坡上的自行車”,以幫助幼兒梳理影響騎車速度的相關(guān)因素。
由此可見,教師只有細(xì)致觀察幼兒的游戲行為,才能發(fā)現(xiàn)幼兒當(dāng)下最感興趣的問題,由此生成教學(xué)活動(dòng),推進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展,實(shí)現(xiàn)教學(xué)活動(dòng)的價(jià)值。
二、解讀是制定教學(xué)活動(dòng)目標(biāo)的基本前提
合理的教學(xué)目標(biāo)能使教學(xué)活動(dòng)最大限度地促進(jìn)幼兒已有經(jīng)驗(yàn)的提升和發(fā)展,而了解幼兒的已有經(jīng)驗(yàn)又是制定教學(xué)活動(dòng)目標(biāo)的前提。幼兒的身心發(fā)展特點(diǎn)決定了幼兒的學(xué)習(xí)以直接經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),他們必須通過(guò)人與物的相互作用,在直接感知和親身體驗(yàn)的過(guò)程中真正建構(gòu)起新的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。“安吉游戲”的自由性和自主性為幼兒充分感知、體驗(yàn)以及獲得直接經(jīng)驗(yàn)提供了充足的機(jī)會(huì),為教學(xué)活動(dòng)的開展打下了基礎(chǔ)。因此,細(xì)致觀察幼兒在游戲中的表現(xiàn),深入解讀幼兒的游戲行為,分析幼兒行為中表現(xiàn)出來(lái)的已有經(jīng)驗(yàn)水平,發(fā)現(xiàn)幼兒存在的疑問、困惑和關(guān)注的問題,依據(jù)最近發(fā)展區(qū)的原則,是制定合理有效的教學(xué)活動(dòng)目標(biāo)的前提。
例如,在生成中班教學(xué)活動(dòng)“有趣的對(duì)稱”時(shí),教師對(duì)幼兒的游戲行為進(jìn)行了解讀,發(fā)現(xiàn)幼兒的對(duì)稱搭建基本上都是在反復(fù)調(diào)整后出現(xiàn)的。可見,幼兒作品中的對(duì)稱現(xiàn)象是幼兒無(wú)意行為的結(jié)果,他們雖然對(duì)對(duì)稱有了大量的直接感知,但并沒有形成概念,更沒有有意識(shí)地將對(duì)稱的方法運(yùn)用到建構(gòu)活動(dòng)中。于是,在分析幼兒已有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,教師將教學(xué)活動(dòng)的目標(biāo)確定為:(1)通過(guò)游戲經(jīng)歷的分享,感知建構(gòu)的作品中對(duì)稱的特點(diǎn),了解對(duì)稱的概念。(2)學(xué)習(xí)運(yùn)用對(duì)稱的方法進(jìn)行建構(gòu)活動(dòng),發(fā)現(xiàn)生活中的對(duì)稱現(xiàn)象。
又如,在生成大班教學(xué)活動(dòng)“我們的游樂場(chǎng)”時(shí),教師對(duì)在游戲中觀察到的現(xiàn)象進(jìn)行了解讀,發(fā)現(xiàn)有些幼兒對(duì)相關(guān)問題的爭(zhēng)辯意猶未盡,各自保留著想法和意見。于是,教師想搭建平臺(tái),讓更多的幼兒參與到問題的討論之中,通過(guò)有效調(diào)動(dòng)幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)和游戲經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)幼兒自我反思。鑒于這樣的設(shè)計(jì)意圖,教師將教學(xué)活動(dòng)的目標(biāo)確定為:(1)能在同伴面前大膽表達(dá)自己的想法和做法,并說(shuō)明理由。(2)在傾聽他人表達(dá)的基礎(chǔ)上,調(diào)動(dòng)已有經(jīng)驗(yàn),對(duì)相關(guān)問題提出意見、展開辯論。
再如,在生成中班教學(xué)活動(dòng)“山坡上的自行車”時(shí),教師深入解讀幼兒的游戲行為,發(fā)現(xiàn)幼兒在騎車過(guò)程中積累了大量的感性經(jīng)驗(yàn),已能感受到有的地方騎起來(lái)很累,有的地方騎起來(lái)很輕松,有的地方騎起來(lái)很顛簸,但對(duì)影響速度的相關(guān)因素并沒有系統(tǒng)和全面的了解。因此,教師將教學(xué)活動(dòng)的目標(biāo)確定為:(1)能大膽、清楚地表達(dá)自己在山坡上玩自行車的經(jīng)歷、體驗(yàn)和發(fā)現(xiàn),感受與同伴分享的快樂。(2)了解地面的光滑程度、坡度、車子的載重等因素與車速之間的關(guān)系。
正因?yàn)橛辛藢?duì)幼兒游戲行為的深入解讀,教師才能真正了解現(xiàn)階段幼兒的真實(shí)經(jīng)驗(yàn),并在此基礎(chǔ)上提出可行的發(fā)展目標(biāo),最大限度地促進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展。
三、分享是實(shí)施教學(xué)活動(dòng)的主要手段
由游戲生成的教學(xué)活動(dòng)的內(nèi)容、目標(biāo)均與幼兒的游戲過(guò)程和游戲體驗(yàn)密不可分,因此,讓幼兒分享游戲經(jīng)歷便是實(shí)施教學(xué)活動(dòng)的主要手段。教師為幼兒提供充足的交流游戲體驗(yàn)的機(jī)會(huì),鼓勵(lì)幼兒積極表達(dá)游戲中的操作、探索、發(fā)現(xiàn)、疑問,在此基礎(chǔ)上,通過(guò)有效參與,幫助幼兒梳理、提升經(jīng)驗(yàn),與幼兒共同探討解決問題的方法,實(shí)現(xiàn)促進(jìn)幼兒經(jīng)驗(yàn)發(fā)展的目標(biāo)。
例如,在組織開展由游戲生成的中班教學(xué)活動(dòng)“有趣的對(duì)稱”時(shí),在第一環(huán)節(jié),教師讓幼兒說(shuō)說(shuō)今天玩了什么。教師將作品逐一有序呈現(xiàn),請(qǐng)搭建者介紹自己的搭建體驗(yàn)和作品特點(diǎn)。在第二環(huán)節(jié),教師引導(dǎo)幼兒觀察并尋找作品中的規(guī)律。幼兒驚奇地發(fā)現(xiàn),每一件作品都以某一個(gè)部位為中心,或左邊和右邊一模一樣,或上面和下面一模一樣,或前面和后面一模一樣。于是,教師梳理出這樣的現(xiàn)象叫對(duì)稱,告訴幼兒正因?yàn)樗麄儫o(wú)意中用到了對(duì)稱的方法,所以他們的作品才會(huì)規(guī)整、美觀。在第三環(huán)節(jié),教師引導(dǎo)幼兒尋找活動(dòng)室里對(duì)稱的物品,并嘗試用對(duì)稱的方法搭建公園的大門(見圖5)。通過(guò)活動(dòng),幼兒建立了對(duì)稱的概念,并將無(wú)意識(shí)的行為轉(zhuǎn)化成了有意識(shí)的操作。
又如,教師在組織開展由游戲生成的大班教學(xué)活動(dòng)“我們的游樂場(chǎng)”時(shí),先讓幼兒自由地說(shuō)說(shuō)自己的游戲經(jīng)歷,介紹自己的作品有什么特別的地方,為什么會(huì)有這些特別的設(shè)計(jì)(見圖6、圖7)。在幼兒充分自由表達(dá)的基礎(chǔ)上,教師引導(dǎo)幼兒對(duì)沒聽明白的地方進(jìn)行提問,鼓勵(lì)幼兒各抒己見,充分表達(dá)自己的想法和理由,甚至可以相互爭(zhēng)辯。比如,凡凡負(fù)責(zé)收銀臺(tái)的搭建,他在收銀臺(tái)左邊、右邊、椅子上、收銀臺(tái)的密封空間里都安裝了攝像頭,他介紹說(shuō)這樣可以防止小偷進(jìn)入。聽了他的介紹,同伴提出了疑問:“攝像頭安裝在密封的空間里,根本就照不到外面,也起不到監(jiān)控的作用?!狈卜步忉屨f(shuō):“我的攝像頭有透視功能,能夠透過(guò)木板照到四面八方的每一個(gè)角落?!蓖榻又q論:“既然這個(gè)攝像頭有這么大的威力,你為什么還要在別的地方安裝這么多攝像頭呢?那不是浪費(fèi)嗎?”凡凡聽后表示其他攝像頭的安裝確實(shí)多余,下次游戲時(shí)可以只安裝一個(gè)。幼兒有了充分表達(dá)的機(jī)會(huì),在提問、質(zhì)疑、建議的過(guò)程中,不斷反思自己的游戲行為,實(shí)現(xiàn)了與同伴的互動(dòng)及經(jīng)驗(yàn)的共享。
再如,教師在開展由游戲生成的中班教學(xué)活動(dòng)“山坡上的自行車”時(shí),同樣以幼兒的自由分享為切入口,讓幼兒暢談自己在山坡上騎自行車的感受和體驗(yàn),并出示典型的照片和視頻,幫助幼兒回憶在不同地面、不同坡度、一個(gè)人騎、帶著人騎等情形下速度的變化,在引導(dǎo)幼兒充分表達(dá)的基礎(chǔ)上梳理出影響車速的相關(guān)因素。
由此可見,“安吉游戲”背景下的教學(xué)活動(dòng),觀察是活動(dòng)的起點(diǎn),解讀是確定目標(biāo)的依據(jù),分享是實(shí)施活動(dòng)的手段。這樣的教學(xué)活動(dòng),其內(nèi)容源于幼兒游戲,目標(biāo)建立在幼兒已有經(jīng)驗(yàn)之上,過(guò)程突出“幼兒主體”,深受幼兒喜愛。同時(shí),教學(xué)活動(dòng)中所提升的經(jīng)驗(yàn)又將運(yùn)用到幼兒下一次的游戲中。幼兒游戲中的自我探索、經(jīng)驗(yàn)積累與教學(xué)活動(dòng)中的經(jīng)驗(yàn)梳理、概念提升之間,就這樣形成了互為促進(jìn)、互為生成的關(guān)系,有效地促進(jìn)了幼兒經(jīng)驗(yàn)的螺旋式提升。