袁金
摘要:一個好的學(xué)習(xí)方式將會讓成功來得更加容易,體驗性課堂可以讓學(xué)生更加積極地參與到課堂中,激發(fā)學(xué)生對于學(xué)習(xí)本節(jié)課知識的激情,并讓學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)更佳。通過體驗性課堂這種教學(xué)方式,將數(shù)學(xué)知識更加生動形象地展現(xiàn)在學(xué)生面前,讓學(xué)生參與到課堂學(xué)習(xí)中。在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中,對于學(xué)生來說數(shù)學(xué)可能具有一定難度?;诖耍韵聦πW(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中體驗式教學(xué)方法的應(yīng)用進(jìn)行了探討,以供參考。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué);體驗式教學(xué)方法;應(yīng)用探析
引言
體驗式學(xué)習(xí)這一理念由心理學(xué)家馬丁·湯姆森提出,是指通過實踐的方式了解周圍的事物,將抽象化的知識轉(zhuǎn)化為實踐步驟,注重以學(xué)習(xí)者為整個教育中心,使學(xué)生全情投入到整個教學(xué)環(huán)節(jié),通過反思與實踐有機(jī)結(jié)合的方式從實踐中獲取到相應(yīng)的實踐技能、理論知識以及學(xué)習(xí)態(tài)度。在體驗式教學(xué)環(huán)節(jié),學(xué)生可以真正成為課堂教學(xué)的主角,教師不再單純以理論知識傳授為教學(xué)方法,而是通過更加優(yōu)質(zhì),更加高效的教學(xué)手段開展學(xué)生教育,對于學(xué)習(xí)習(xí)慣尚未養(yǎng)成的小學(xué)生有著得天獨厚的優(yōu)勢。
一、重視教材發(fā)掘,從課本出發(fā)尋求體驗式教學(xué)的滲透方法,提高學(xué)生對教材的認(rèn)知
課本是重要且最具有含金量的教學(xué)學(xué)習(xí)資源,也是體驗性數(shù)學(xué)課堂中的重要依據(jù)。小學(xué)的學(xué)習(xí)過程中,教師要挖掘課本內(nèi)容進(jìn)行體驗性數(shù)學(xué)課的教案設(shè)計。從課本的內(nèi)容出發(fā)作為體驗性課堂教學(xué)的主要內(nèi)容,適當(dāng)適量地進(jìn)行課外內(nèi)容拓展,豐富課堂內(nèi)容,但避免偏離實際過程中的教學(xué)目標(biāo)。例如,在學(xué)習(xí)二年級數(shù)學(xué)下冊《對表內(nèi)除法》時,這是學(xué)生對除法的初步認(rèn)識,教師可以準(zhǔn)備較多的某樣物品,如糖果、粉筆、黑筆等教學(xué)工具,讓學(xué)生通過小組進(jìn)行平均分。教師可以首先通過多媒體進(jìn)行平均分的展示,然后通過更改物品數(shù)目,讓學(xué)生進(jìn)行平均分。教師這時就需要對每一個小組進(jìn)行查看,觀察學(xué)生是否完成平均分。在學(xué)生進(jìn)行體驗后,學(xué)生對于平均分的概念將會更加印象深刻,同時對于除法中“÷2”的認(rèn)識也會更直觀。
二、創(chuàng)設(shè)虛實相生的課程教學(xué)情境,在體驗與反思中實現(xiàn)自主學(xué)習(xí)
體驗式學(xué)習(xí)開展的基礎(chǔ)在于創(chuàng)設(shè)一定的體驗情境,吸引學(xué)生參與其中,依據(jù)不同的構(gòu)建策略,可分為真實的情境和虛擬的情境。通過情境的觸動,在教學(xué)活動中充分發(fā)揮學(xué)生的動手動腦能力,體現(xiàn)學(xué)生的主體性地位。例如在人教版小學(xué)數(shù)學(xué)二年級“認(rèn)識米和厘米”的教學(xué)中,可充分結(jié)合學(xué)生的生活經(jīng)驗展開,例如學(xué)生通過將自己的身高與大樹的高度對比了解厘米和米的概念,同時結(jié)合走路的距離加以鞏固,通過尺子測量計算一步的距離,再引申到上學(xué)距離適合用哪種單位,讓學(xué)生在親身體驗的過程中,對“米和厘米”產(chǎn)生正確的認(rèn)知,并觸發(fā)“螺旋式學(xué)習(xí)機(jī)制”,在其他場景中做出正確判斷。同時,在課程教學(xué)中為有效完成教學(xué)任務(wù),需要采取一定的教學(xué)手段和方法,以學(xué)生為中心展開各個環(huán)節(jié)的教學(xué)活動。在教學(xué)策略實施的過程中,既要充分了解學(xué)生在各方面的綜合發(fā)展情況,同時需要根據(jù)學(xué)生的具體情況對教學(xué)策略進(jìn)行反思與調(diào)整,進(jìn)而不斷優(yōu)化教學(xué)效果。
三、游戲體驗,增進(jìn)動力
游戲能夠快速吸引學(xué)生對學(xué)習(xí)的關(guān)注度和注意力,對于小學(xué)中高年級的學(xué)生來說,將游戲與教學(xué)相互結(jié)合,能夠有效提高學(xué)習(xí)過程中的趣味性,將復(fù)雜抽象的知識化繁為簡,促使課堂氛圍更加開放與活躍,啟發(fā)學(xué)生在愉悅的氛圍中思考和學(xué)習(xí),在游戲體驗中增強(qiáng)整體的學(xué)習(xí)動力。例如,在學(xué)習(xí)《可能性》的知識時,教師可以在課堂上開展摸球游戲活動,提前準(zhǔn)備紅、黃兩種顏色的球,每個人每次輪流摸出一個球,每次摸球之前,要先搖勻,摸的時候不能偷看,每人可以摸五次,摸完之后向?qū)W生提問:“我們現(xiàn)在都摸完了,哪位同學(xué)想發(fā)表一下你的摸球成果呢?你覺得盒子里哪種顏色的球最多?摸到哪種球的可能性更大呢?”學(xué)生們紛紛回答:“一共摸了5次,摸出紅球4次,黃球1次,所以我認(rèn)為盒子里的紅球最多,摸到紅球的可能性更大?!薄拔乙裁?次,摸出紅球3次,黃球2次,所以我認(rèn)為盒子里的紅球最多,摸到紅球的可能性更大?!苯處煟骸澳銈兠龅慕Y(jié)果都不相同,但是為什么都認(rèn)為下次還是摸到紅球的可能性大呢?”引導(dǎo)學(xué)生思考這是實驗,實驗結(jié)果不一定一模一樣,但是都是摸到紅球的次數(shù)大于摸到黃球的次數(shù),所以我們可以推斷盒子里的紅球的數(shù)量肯定多于黃球,所以摸到的次數(shù)才會多。教師:“這回明白了嗎?還有什么不明白的?”學(xué)生:“為什么要摸5次???這么多次?”教師可以繼續(xù)啟發(fā)學(xué)生思考回答:“是啊,為什么要摸5次呢?能不能摸1次,或者是摸100次?多一點和少一點有什么區(qū)別,誰能給大家解釋一下?”。開展體驗式教學(xué)過程中教師要結(jié)合實際的教學(xué)情況,根據(jù)學(xué)生的年齡特點引入不同的教學(xué)模式,其根本目的是增強(qiáng)學(xué)生對學(xué)習(xí)的體驗,教師要明確游戲的價值,把握好游戲的節(jié)奏,通過游戲化的方式啟發(fā)學(xué)生的思維,發(fā)揮出游戲的真正作用。
結(jié)束語
總而言之,小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)環(huán)節(jié)與體驗式學(xué)習(xí)方法極其契合,二者之間具有諸多互通之處。小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以通過科學(xué)構(gòu)建教學(xué)情境,預(yù)留充足的發(fā)揮空間、適當(dāng)引入課堂游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、開展小組合作模式,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)散思維、引入互聯(lián)網(wǎng)教學(xué)技術(shù),開展互聯(lián)網(wǎng)教學(xué)平臺等方式開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),為小學(xué)生核心素養(yǎng)教育、綜合素質(zhì)發(fā)展奠定堅實而穩(wěn)固的基礎(chǔ)。
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