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想做類型領(lǐng)導(dǎo)者的《絕地求生》

2022-04-19 11:07
電子競(jìng)技 2022年12期
關(guān)鍵詞:賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)俱樂部

文 楊 直

PUBG 愿景

據(jù)傳,布蘭登格林并沒有太多游戲開發(fā)的經(jīng)驗(yàn),在數(shù)個(gè)大逃殺類型游戲的開發(fā)過程里,他只能負(fù)責(zé)創(chuàng)意工作。

作為韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)歷史上的首位外籍創(chuàng)意總監(jiān),在“DayZ:Battle Royale”游戲模組和H1ZI 殺戮之王的基礎(chǔ)上,布蘭登格林將腦袋里所有關(guān)于“大逃殺”的概念和元素都裝進(jìn)了《絕地求生》(下文簡(jiǎn)稱:PUBG)里。

結(jié)果,一位“門外漢”,竟然將成熟的FPS 游戲和電競(jìng)兩個(gè)領(lǐng)域攪得天翻地覆。

熱潮突至

2017 年3 月23 日,藍(lán)洞在Steam 上推出《絕地求生》體驗(yàn)版,僅三天,進(jìn)賬就突破1100 萬美元。發(fā)售半個(gè)月銷量突破100 萬,一個(gè)半月突破200 萬,兩個(gè)半月突破400 萬,六個(gè)月突破1000 萬。

對(duì)于好玩的新創(chuàng)意,游戲市場(chǎng)從不吝嗇自己的熱情。

正式發(fā)售后首周,PUBG 在Twitch 上的同時(shí)在線觀眾數(shù)很快突破15 萬。上線5 個(gè)月后,在Gamoloco 的統(tǒng)計(jì)里,PUBG 成為首款沒有重大電競(jìng)賽事支持下單周收看時(shí)長(zhǎng)超過《英雄聯(lián)盟》的游戲,也是2016 年之后,唯一一款達(dá)成這個(gè)成就的游戲。

盡管沒有國(guó)服,但根據(jù)第三方媒體的統(tǒng)計(jì),中國(guó)依然是最大的全球單一市場(chǎng)之一,在全球銷量突破700 萬的時(shí)候,僅僅有統(tǒng)計(jì)的國(guó)內(nèi)用戶就達(dá)到180 萬。

到2018 年年初,在順網(wǎng)科技公布的最新網(wǎng)吧游戲指數(shù)排名里,《絕地求生》首次超過《英雄聯(lián)盟》,成為網(wǎng)吧里最熱門的端游產(chǎn)品。自國(guó)服發(fā)布以來,《英雄聯(lián)盟》罕見地被擠下了網(wǎng)吧指數(shù)第一的寶座。

一個(gè)更直觀的現(xiàn)象是,與《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》這些長(zhǎng)期穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)下沉市場(chǎng)的游戲不同,《絕地求生》對(duì)硬件有著很高的要求,千元級(jí)別的顯卡只能勉強(qiáng)運(yùn)行游戲。

根據(jù)順網(wǎng)科技11 月的用戶來源分布分析,《絕地求生》的用戶有20.8%是來自于《英雄聯(lián)盟》。能做到這一點(diǎn),離不開下沉市場(chǎng)里網(wǎng)吧業(yè)主的投入。陳舊的硬件被更換為價(jià)格昂貴的硬件,高端機(jī)型所在的區(qū)域雖然被稱為“高端區(qū)”,但所有玩家都明白,那不僅是給錢包富裕的玩家準(zhǔn)備的,更是給錢包富裕且硬核的絕地求生玩家準(zhǔn)備的。

如此就能理解為何2017 年年底騰訊要花費(fèi)約4 億元人民幣收購(gòu)藍(lán)洞約5%的股份獲得《絕地求生》的國(guó)服代理權(quán)。當(dāng)時(shí),騰訊旗下《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》、《王者榮耀》等當(dāng)紅游戲都憑借著龐大的玩家基礎(chǔ)如火如荼地開展電競(jìng)化的試驗(yàn),毫無疑問,《絕地求生》龐大的玩家基礎(chǔ)也讓它被期望走上類似的道路。

同樣這么想的還有布蘭登格林本人。他曾經(jīng)提到:自游戲仍是一個(gè)MOD 的時(shí)候,他就想將其打造成一項(xiàng)觀賞性運(yùn)動(dòng)。

2017 年年底,面對(duì)《絕地求生》席卷直播平臺(tái)的趨勢(shì),國(guó)家廣播電視總局和中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委都表達(dá)過對(duì)游戲理念和玩法不符合社會(huì)主義核心價(jià)值觀的批評(píng),并暗示其獲得出版運(yùn)營(yíng)許可的希望微乎其微。

但等待新項(xiàng)目已久的中國(guó)游戲和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)都選擇了一意孤行。

2018 年1 月12 日,《絕地求生》國(guó)服內(nèi)測(cè)預(yù)約依然開啟了。玩家可以將未被封停的Steam 賬號(hào)和QQ 賬號(hào)綁定,通過后者登錄官網(wǎng)進(jìn)行預(yù)約,以領(lǐng)取回歸國(guó)服的禮品。

2018 年8 月,IG、Snake 等俱樂部接連宣布組建絕地求生隊(duì)伍。國(guó)內(nèi)外的賽事公司也對(duì)《絕地求生》投下重注。2018 年3 月初,PUBG SL-i 群星聯(lián)賽在烏克蘭基輔舉行。8 月,在德國(guó)科隆游戲展上,ESL 舉辦了總獎(jiǎng)金35 萬美元的《絕地求生》邀請(qǐng)賽。在這些賽事里,我們能看到C9、Na'Vi 等傳統(tǒng)歐美FPS 豪門,也能看到FaZe等新貴俱樂部。

當(dāng)時(shí)尚未更名的藍(lán)洞挖來了原《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商Riot Games 韓國(guó)分公司的電子競(jìng)技業(yè)務(wù)總負(fù)責(zé)人權(quán)政憲(音譯)來負(fù)責(zé)旗下的電競(jìng)業(yè)務(wù)。

2018 年7 月25 日至29 日,已經(jīng)更名為魁匠團(tuán)的藍(lán)洞在德國(guó)柏林舉辦了首屆官方電競(jìng)賽事2018 年P(guān)UBG全球邀請(qǐng)賽(PUBG GLOBAL INVITATIONAL,簡(jiǎn)稱PGI)。韓國(guó)的Gen.G 和中國(guó)的OMG 分別奪得了FPP和TPP 模式的冠軍。后者的冠軍在國(guó)內(nèi)被形容為2006年之后,中國(guó)在FPS 項(xiàng)目上最有分量的一個(gè)冠軍。

龐大的玩家基礎(chǔ),不菲的游戲收入,權(quán)政憲等有經(jīng)驗(yàn)的電競(jìng)從業(yè)者的加入,在賽事體系建立之前甚至游戲正式發(fā)布之前大量頂級(jí)俱樂部就成立分部,再加上PGI 營(yíng)造的龐大影響力,這一切讓魁匠團(tuán)敢于在電競(jìng)業(yè)務(wù)上樹立一個(gè)相對(duì)宏大的目標(biāo):成為大逃殺類型的領(lǐng)導(dǎo)者。

搭建王座的臺(tái)階

毫無疑問,大逃殺是一個(gè)全新的競(jìng)技品類,也可能是第一個(gè)對(duì)呈現(xiàn)提出高要求的品類。

64 支戰(zhàn)隊(duì)同場(chǎng)競(jìng)技,撤離、搜尋、交火,每種形成的對(duì)抗都不可預(yù)期地發(fā)生在地圖的每個(gè)角落,不乏同時(shí)發(fā)生的時(shí)候。OB 切不過來、難以分辨多支交火的隊(duì)伍、甚至有隊(duì)伍躲在毒圈里靠著醫(yī)療包吃雞……

玩家玩的和看到的不一致,PUBG 賽事從誕生之日起就飽受“不好看”的質(zhì)疑。

如果魁匠團(tuán)想要成為大逃殺類型的領(lǐng)導(dǎo)者,就必須妥善地完成從游戲到賽事的驚險(xiǎn)一躍。這里面既有微觀上規(guī)則的確立,也有游戲自身對(duì)賽事的支持,二者皆是為了打造出適合大逃殺競(jìng)技形式的內(nèi)容。當(dāng)然,還有最重要的搭臺(tái)找人唱戲。

鑒于PUBG 電競(jìng)?cè)蚬倬W(wǎng)上的新聞最早可追溯到2020 年年初,姑且認(rèn)為這個(gè)網(wǎng)站也是那時(shí)建立的。

當(dāng)時(shí),魁匠團(tuán)對(duì)電競(jìng)業(yè)務(wù)的愿景有了更清晰的描述:通過完善電競(jìng)體系,打造可持續(xù)的投資方式,KRAFTON(魁匠團(tuán))承諾舉辦最激動(dòng)人心的比賽,為PUBG 電競(jìng)生態(tài)添加新的計(jì)劃,努力為全球的PUBG 粉絲和玩家?guī)碜詈玫拇筇託㈦娮痈?jìng)技體驗(yàn),以此鞏固自己的領(lǐng)導(dǎo)者地位。

2018 年11 月7 日,魁匠團(tuán)公布了2019 年《絕地求生》的全球職業(yè)賽事計(jì)劃。全球?qū)⒈环譃橹袊?guó)大陸、港澳臺(tái)、北美、歐洲、韓國(guó)、日本、東南亞、拉丁美洲和大洋洲9 個(gè)大區(qū),全年將進(jìn)行三個(gè)階段的比賽。賽制將統(tǒng)一采用64 人FPP 模式。其中前6 個(gè)賽區(qū)將開展職業(yè)聯(lián)賽,后3 個(gè)賽區(qū)將開展職業(yè)巡回賽。

國(guó)內(nèi)首屆《絕地求生》聯(lián)賽PCL 的春季賽于2019 年4 月底開始,為期兩個(gè)月。LGD、EDG、AG、4AM、17、Tyloo、FPX、Weibo……傳統(tǒng)綜合型豪門俱樂部,新貴俱樂部,單項(xiàng)頭部俱樂部……被分成三組的48 支隊(duì)伍背后幾乎站滿了國(guó)內(nèi)所有叫得上名字的俱樂部。其他賽區(qū)的情況也差不多。

中國(guó)賽區(qū)維持了一貫的領(lǐng)先,6 月份,次級(jí)聯(lián)賽PDL成立,前十的俱樂部將在下個(gè)賽季晉級(jí)到PCL 里。次級(jí)聯(lián)賽的參加方式除了報(bào)名接受審核外,還包括京東杯、網(wǎng)魚競(jìng)技場(chǎng)等第三方大眾賽事。

PUBG 的流行離不開直播平臺(tái)的支持,也建立了一股新的趨勢(shì),就是選手通過頻轉(zhuǎn)型享受新項(xiàng)目的紅利。4AM全隊(duì),Shroud 就是典型代表。

因此,魁匠團(tuán)公司可以在版權(quán)方支持的聯(lián)賽展開僅半年后,于2019 年8 月在首爾舉行首個(gè)全明星賽。創(chuàng)新性的一點(diǎn)是,賽事規(guī)則賦予了各個(gè)賽區(qū)自行制定選拔規(guī)則的權(quán)利,并且強(qiáng)調(diào),可以由四名不同隊(duì)伍的選手組成一個(gè)新隊(duì)伍參賽。九個(gè)賽區(qū)都被分配了晉級(jí)名額。

熱鬧之余,質(zhì)疑聲也開始傳出。版權(quán)方主導(dǎo)下,電競(jìng)業(yè)務(wù)表面上勢(shì)頭火爆,但仍未跑通商業(yè)模式。2018 年,多個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目宣布引入聯(lián)盟制,就是為了應(yīng)對(duì)參與者普遍虧損的困境。

當(dāng)紅的PUBG 自然免不了被卷進(jìn)這場(chǎng)對(duì)整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的質(zhì)疑。當(dāng)時(shí)除了聯(lián)盟制外,DOTA2 也提供了一種解題思路,就是針對(duì)賽事推出專門的游戲道具,從售賣所得里抽出兩部分,一部分支持賽事的日常運(yùn)作,比如線下執(zhí)行的費(fèi)用,另一部分則分給參賽的戰(zhàn)隊(duì)們。

早在2018 年6 月20 日,魁匠團(tuán)推出了首個(gè)DLC《活動(dòng)通行證:SANHOK》以此來嘗試在游戲付費(fèi)之外的盈利手段。購(gòu)買DLC 的玩家可以通過完成任務(wù)升級(jí),額外獲得服裝、槍械皮膚等獎(jiǎng)勵(lì)。

2019 年7 月26 日,魁匠團(tuán)宣布舉辦洲際賽事MET亞洲系列賽,首次推出了賽事紀(jì)念道具,并明確表示,其售賣所得的25%將作為獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放給戰(zhàn)隊(duì)。這種做法和Valve 如出一轍。

在當(dāng)年年底的全球總決賽上,魁匠團(tuán)又通過競(jìng)猜的方式,為戰(zhàn)隊(duì)輸送了超過600 萬美元的補(bǔ)助。

2019 年12 月初,魁匠團(tuán)宣布了下一年的計(jì)劃。主要的舉措包括豐富賽事體系,提高戰(zhàn)隊(duì)分成,為第三方賽事提供更多辦賽空間。

比如在聯(lián)賽和全球總決賽之間添加三站錦標(biāo)賽PGC,同時(shí)明確全球總決賽衍生游戲道具收入的10%將歸入三場(chǎng)錦標(biāo)賽的獎(jiǎng)金池,參賽隊(duì)伍分享的比例也是10%,另外5%將歸入全球總決賽的獎(jiǎng)金池。但與此同時(shí),魁匠團(tuán)已經(jīng)意識(shí)到了某些賽區(qū)的孱弱,只有六個(gè)有聯(lián)賽舉辦的賽區(qū)被賦予了晉級(jí)的名額。

2020 年,疫情襲來,線下停擺??硤F(tuán)的計(jì)劃被迫終止,首屆PGC 無限期延后魁匠團(tuán)宣布將PGC 替換為洲際賽事PUBG Continental Series(PCS),并且同樣設(shè)置戰(zhàn)隊(duì)可以參與分成的冠軍競(jìng)猜活動(dòng)以在特殊時(shí)期給予戰(zhàn)隊(duì)更多的財(cái)務(wù)支持。

同時(shí),魁匠團(tuán)在PCS 里設(shè)置了慈善對(duì)決環(huán)節(jié),想借助這種嘗試,進(jìn)一步擴(kuò)大PUBG 賽事的影響力。接下來的三年里,PCS 逐漸成為一項(xiàng)常態(tài)化的賽事。

全球總決賽的舉行同樣受到了疫情的困擾,以至于2020 年的全球總決賽最終改為線上和線下混合參賽制。

疫情三年,魁匠團(tuán)盡全力保證賽事的運(yùn)行。洲際賽事PCS 一共舉辦了七屆,全球總決賽從未停擺。不僅如此,2022 年,魁匠團(tuán)又重新開始舉辦國(guó)家杯、全明星賽事,所有的國(guó)際賽事都堅(jiān)持使用基本獎(jiǎng)池加道具眾籌的模式。

盡管魁匠團(tuán)一直強(qiáng)調(diào)鞏固住了自己戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類領(lǐng)導(dǎo)者的地位,但C9 等歐洲FPS 豪門的相繼推出意味著實(shí)際情況可能并非如此。

考慮到PUBG 對(duì)硬件的高要求,魁匠團(tuán)后續(xù)推出了《PUBG Lite》,以讓更多低配置的電腦能夠運(yùn)行游戲,有意向第三方國(guó)家拓展。然而,2019 年和2020 年,《絕地求生》卻先后被印度、尼泊爾、伊拉克、巴基斯坦封禁。期間,《絕地求生》國(guó)服的消息也如石沉大海,而如果不是合法出版物,賽事在大陸地區(qū)也失去了商業(yè)化的資格。

2022 年1 月12 日,魁匠團(tuán)宣布PUBG 轉(zhuǎn)為免費(fèi)制,同年9月,開始在游戲內(nèi)舉辦大眾賽事夢(mèng)幻聯(lián)賽。同年年底,宣布引入席位制。

但不管是這一系列動(dòng)作背后可能的動(dòng)機(jī),還是最終只有8 支隊(duì)伍成功獲得了席位,魁匠團(tuán)在大逃殺品類領(lǐng)導(dǎo)者的身份似乎并沒有他說的那么穩(wěn)固。

履約與失約

前面提到,魁匠團(tuán)在電競(jìng)業(yè)務(wù)上的愿景是提供最優(yōu)質(zhì)的大逃殺電競(jìng)體驗(yàn),核心自然是精彩的賽事內(nèi)容。但實(shí)際上,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技這個(gè)品類從誕生之初,其觀賽體驗(yàn)就一直被詬病。為了解決這一點(diǎn),魁匠團(tuán)和國(guó)內(nèi)外的賽事公司想盡了辦法。

布蘭登格林也曾經(jīng)在2017 年的一次采訪里提到,在游戲完全發(fā)布并消除所有主要錯(cuò)誤之前,他們不會(huì)積極開展電子競(jìng)技業(yè)務(wù)。從結(jié)果看,這一次,他失約了。

由于游戲玩法的緣故,PUBG 一直深受外掛的困擾,魁匠團(tuán)也想盡辦法解決這個(gè)問題。但就像一家著名顯卡廠商的人提過的:因?yàn)榈讓哟a的編寫方式過于陳舊,他們無法為PUBG 提供專門而有效的優(yōu)化。

在游戲穩(wěn)定性上,魁匠團(tuán)也接連栽跟頭。

而在2017 年年底,為了給未過審的國(guó)服提供更流暢的體驗(yàn),魁匠團(tuán)與國(guó)內(nèi)的“迅游加速器”展開合作,卻遭到了大量玩家的抵制。之后,PUBG 的補(bǔ)丁又和國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧的管理系統(tǒng)沖突,導(dǎo)致游戲無法登陸……

2018 年3 月9 日,絕地求生上線了反作弊系統(tǒng),不僅沒有給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn),反而導(dǎo)致一些無辜的玩家被隨機(jī)封禁,最新的補(bǔ)丁也會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)混亂,造成了游戲隨機(jī)崩潰和室外幀數(shù)大波動(dòng)等嚴(yán)重影響。

總之,那時(shí)想要順暢地玩一局游戲,和吃一次雞類似,確實(shí)需要點(diǎn)運(yùn)氣。外掛不僅影響到了玩家的體驗(yàn),也成了賽事里的毒瘤。

從2017 年開始,《絕地求生》從未徹底根除外掛對(duì)其的影響,不管是在狹義的電競(jìng)賽事里,還是在廣義的內(nèi)容生態(tài)中。蛇哥、盧本偉等一系列頭部主播都被證實(shí)使用過外掛。

在2018 年2 月全民TV 舉辦的絕地求生賀歲杯總決賽,就有戰(zhàn)隊(duì)被質(zhì)疑使用外掛。2019 年,北美職業(yè)聯(lián)賽NPL 的資格賽里,又有四名選手被查出使用第三方工具,被官方禁賽三年。他們所屬四支戰(zhàn)隊(duì)被取消了當(dāng)年的參賽資格。

無法保證頂級(jí)賽事公平性,這無疑讓魁匠團(tuán)的努力事倍功半。

不過,不管是魁匠團(tuán),還是合作的賽事公司,都在努力完善觀看體驗(yàn)。2018 年,英雄體育的制作團(tuán)隊(duì)給不同隊(duì)伍搭配了不同顏色的槍線,但從結(jié)果看,帶來的提升微乎其微。

2020 年6 月,魁匠團(tuán)推出了官方的選手?jǐn)?shù)據(jù)模型PUBG Esports Player Stats+(PEPS+)。這是一次效果明顯的努力。在數(shù)據(jù)模型里,魁匠團(tuán)將選手的表現(xiàn)分為配合、開火、終結(jié)、生存、策略、潛伏六個(gè)維度,通過自己的算法給予評(píng)分。然后依據(jù)評(píng)分繪制能力展示圖,并將選手總結(jié)為不同類型。這一套數(shù)據(jù)系統(tǒng)被魁匠團(tuán)內(nèi)置于游戲的OB 系統(tǒng)里。

不僅如此,因?yàn)?,PUBG 的賽事是64 名選手參賽,因此物資的刷新規(guī)律和游戲不同,同時(shí),游戲里多張地圖并未被使用到賽事里。從2019 年開始,在一系列公告里,魁匠團(tuán)都提到,一直在思考如何讓呈現(xiàn)出來的PUBG 更貼近玩家手中的PUBG,為此不斷增添賽事地圖,微調(diào)物資刷新規(guī)律。

不管其是否成為戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類的領(lǐng)導(dǎo)者,但魁匠團(tuán)作為能夠大刀闊斧對(duì)游戲本體進(jìn)行修改的版權(quán)方確實(shí)一直在努力完善賽事的觀看體驗(yàn)。

從結(jié)果看,在EsportsCharts 的統(tǒng)計(jì)里,在觀看峰值方面,2019 年,PUBG 位列第十位,而同類產(chǎn)品Fortnite 甚至是Apex 都位于它之前,PUBG Mobile 也一樣。

2020 年,除了移動(dòng)端的PUBG Mobile 外,PC 端的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技項(xiàng)目全面下滑,PUBG 依然遜于Fortnite 和Apex,位列30。

2021 年和2022 年,PC 段的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技項(xiàng)目回暖,但PUBG 依然排在Fortnite 和Apex 之后。

不過PUBG Mobile 卻一直牢牢占據(jù)著榜單的前列,考慮到這一點(diǎn),不知是不是魁匠團(tuán)整體策略發(fā)生了轉(zhuǎn)變。

結(jié)語

時(shí)至今日,在國(guó)內(nèi)的搜索引擎百度上找尋《絕地求生》的官網(wǎng),你會(huì)得到兩個(gè)難辨真假的答案,一個(gè)名為《絕地求生》官方網(wǎng)站——騰訊游戲,網(wǎng)址是pubg.qq.com,另一個(gè)名為《絕地求生》Steam 版本官方網(wǎng)站,網(wǎng)址是cn.pubg.com。

這意味著,雖然《絕地求生》獲得了近乎夢(mèng)幻般的開局,但隱喻一般,它最終走上了絕地求生之路。

繼2022 年12 月2 日宣布席位制的計(jì)劃兩個(gè)月后,2023年1月30日,魁匠團(tuán)宣布基于俱樂部運(yùn)營(yíng)、粉絲數(shù)量、俱樂部歷史三個(gè)維度,最終八家俱樂部入選全球合作俱樂部(GPT)計(jì)劃。它們分別是4AM、17Gaming、FaZe Clan、Gen.G、Na'Vi、SONIQS、Twisted Minds、Petrichor Road。

其中,4AM、17Gaming、Petrichor Road 來自PCL賽區(qū),SONIQS 來自美洲賽區(qū),F(xiàn)aZe Clan、Twisted Minds、Na'Vi 來自歐洲賽區(qū)、Gen.G 來自韓國(guó)賽區(qū)。

看上去全球各個(gè)賽區(qū)都有愿意跟著藍(lán)洞繼續(xù)探索的頂級(jí)俱樂部,但考慮到PUBG 的賽事需要大量參賽隊(duì)伍的支持,而PUBG 賽事的關(guān)注度又持續(xù)性地下滑,這八支俱樂部到底會(huì)成為領(lǐng)路人還是最后的守墓人,可能決定PUBG 賽事未來的發(fā)展。

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