文 魏 崝 曹珺萌 左子揚(yáng) 楊 直 Protoss
引語(yǔ):
從2013 年開(kāi)始,當(dāng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)最大的投入者轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒虬鏅?quán)方后,那些動(dòng)輒百億市值的游戲巨頭們的一舉一動(dòng)都會(huì)讓電競(jìng)從業(yè)者再三解讀。過(guò)去十年里,帶著新項(xiàng)目入局的游戲版權(quán)方無(wú)不帶著宏大的理想,謀篇布局,但結(jié)果不一定能讓每個(gè)人都滿意,無(wú)論是操盤者,還是受眾。
很多時(shí)候,一個(gè)項(xiàng)目蒸蒸日上,生態(tài)里的俱樂(lè)部和選手卻苦不堪言;一個(gè)項(xiàng)目看上去十年如一日般沒(méi)有變化,卻保持著旺盛的生命力。
如果最難的必是始終如一,常見(jiàn)的總是變幻無(wú)常,總有人會(huì)拋出“為什么”的問(wèn)題,而版權(quán)方策略追述的專題想要給出的則是答案里運(yùn)氣之外的部分。