郭在偉
摘要:青少年是祖國的未來和希望,他們肩負(fù)著實現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興的歷史責(zé)任。學(xué)習(xí)是學(xué)生的主要任務(wù),在初中階段,學(xué)習(xí)的內(nèi)容逐漸增加,這增加了初中階段學(xué)生的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān),影響了學(xué)生的心理發(fā)展。情緒是青少年心理狀態(tài)的標(biāo)志,情緒的好壞反映了青少年的心理健康。沙盤游戲在青少年情緒管理、心理治療中起著重要作用,因此,本文以初中生為例,采用沙盤游戲的方法對初中生學(xué)業(yè)情緒進(jìn)行干預(yù),希望可以促進(jìn)其心理健康發(fā)展。
關(guān)鍵詞:沙盤管理;學(xué)業(yè)情緒;初中生
使用沙盤游戲進(jìn)行心理治療是國際公認(rèn)的有效方法,它不僅形式有趣,而且還可以充分了解參與者心理問題的原因,然后提出針對性的治療措施。同時,沙盤游戲是對心理咨詢師素養(yǎng)的考驗。初中生具有各自的特點,控制和管理情緒是其中一個重要方面,教師需要冷靜、客觀的理解,科學(xué)全面的分析和正確的指導(dǎo),以幫助學(xué)生控制自己的情緒并促進(jìn)他們健康成長[1]。
一、沙盤游戲概述
沙盤游戲又被稱為“箱庭療法”。具體來講,在心理學(xué)家的指導(dǎo)下,接受治療的人根據(jù)自己的想法將沙盤的沙具按順序和自己的想法放置在同一沙盤上,然后重建沙盤。沙盤游戲不是一種由一個人獨立執(zhí)行且只有一個人參與的游戲,而是由4至8人組成的游戲,這決定了游戲的團(tuán)隊性質(zhì)。游戲規(guī)則之一是,參與者之間不得進(jìn)行身體接觸或口頭交流。但是,參與者可以平穩(wěn)有序地設(shè)置沙盤,即使在此過程中發(fā)生沖突和磨擦,也不會影響整體的完成。在游戲中,參與者將逐漸了解自己和周圍的環(huán)境,并逐漸了解其情緒的成因和掌握控制情緒的方法。沙盤游戲的目的是幫助參與者繼續(xù)深入探索自己,然后根據(jù)沙盤放置情況進(jìn)行科學(xué)分析,識別參與者的心理變化并提供心理咨詢。讓其擺正心態(tài),做情緒的主人[2]。
二、個案分析
(一)基本信息
小超,男,14歲,5歲之前是由他的祖父母撫養(yǎng)長大的。爸爸是火車司機(jī),很少在家。媽媽是公司的一名員工,由于小超快考試了,所以休假在家里照顧他。特別關(guān)注小超的成績。小超認(rèn)為在課堂上老師講的內(nèi)容很簡單,喜歡挑戰(zhàn)困難的問題,但是從開學(xué)后,他就覺得自己做題數(shù)量正在減少,并且情緒比較暴躁。面對中考,學(xué)習(xí)狀態(tài)不佳,感覺自己沒有能力與他人比較,想提高自己的成績,但是每次盡力而為時,都無法獲得令人滿意的成績,擔(dān)心升學(xué)考試。
(二)問題呈現(xiàn)階段
第一次沙盤作品《祥和的世界》中,沙盤分為不同的區(qū)域,即:航行區(qū)域、戰(zhàn)斗區(qū)域、家庭區(qū)域、市區(qū)和交通區(qū)域,這些區(qū)域分散了小超的注意力。由于他即將升學(xué)考試,因此提高每個科目對于小超都很重要,但是牢記這些會使他感到疲倦和煩躁。作品理想的家園中,他在選擇沙具時非常謹(jǐn)慎,并精心布置了自己的家。作品分為后花園、主大堂區(qū)、校園區(qū)等,這顯示了理想與現(xiàn)實之間的鴻溝,這使他感到不安。家園被整個柵欄包圍,汽車無法行駛,這表明小超的心理能量被阻擋了。第二次作品是《曾經(jīng)的校園》。小超將校園分為教學(xué)區(qū)、籃球區(qū)和校園外。與上一次的相比,秩序感大大增強(qiáng)了。給校園澆水和籃球比賽增強(qiáng)了作品的活力,這也是小超心理動力增強(qiáng)的象征。兩次沙盤游戲顯示,盡管學(xué)業(yè)情緒影響了小超,但他的心理動力卻在不斷增加,這種能量的積累慢慢改變了他的內(nèi)在狀態(tài)。
(三)咨詢階段
小超與咨詢師就沙盤游戲進(jìn)行了交談。他說,如果拆除柵欄,他會感到很舒服,但他擔(dān)心房屋不夠安全。咨詢師讓他繼續(xù)探索,他將學(xué)校牢牢地放在沙盤上,然后猶豫地將其放回原處,并為校長、教務(wù)長和醫(yī)務(wù)人員創(chuàng)建了辦公室。接著搭建兩所教室。在一所教室中,一位老師拿著課本,兩名學(xué)生在聽課。在另一所教室中,老師在聽學(xué)生閱讀課文。當(dāng)需要裝備籃球場時,他找不到籃球場的規(guī)劃工具,因此他用積木和西瓜代替了籃球場,但他仍然不滿意,將許多花卉和植物擺放在學(xué)校大門的一側(cè)。他臉上帶著微笑,解釋說這是他最初學(xué)校的一個角落,美麗的景色使人感到特別放松。他整齊地畫了籃球場的布局,選擇一個小男孩站在籃球場邊在看球,最后在沙盤的右邊布置小溪和正在抬水的同學(xué)。
(四)沙盤作品評析
當(dāng)小超與同學(xué)比較時,他認(rèn)為他還沒有與同學(xué)競爭的能力。當(dāng)被問及平時做作業(yè)煩惱時如何發(fā)泄,他回答說,跑步出汗后會感到放松。在作品中,兩名運水的學(xué)生讓校園充滿活力,學(xué)校的花卉和植物健康成長,這表明小超描述自己對當(dāng)前學(xué)業(yè)的擔(dān)憂,也在為自己注入能量。
(五)分析總結(jié)
玩沙盤之前:在課堂上不認(rèn)真聽講,喜歡在課堂上做其他作業(yè)。當(dāng)老師提醒他認(rèn)真聽課時,他會很生氣。做作業(yè)遇到不會的題會變得煩躁,但是不會舉手問老師??荚嚽?,會出現(xiàn)分心的現(xiàn)象,考試不及格后感到沮喪,以及不愿與同學(xué)互動。
玩沙盤之后:還是在課堂上做其他作業(yè),但是頻率明顯下降了。向老師或同學(xué)交流困難和錯誤問題的次數(shù)正在逐漸增加,對回答問題感到更有信心。當(dāng)考試成績不理想時,會慢慢地復(fù)習(xí)考試前的狀態(tài),而不是煩躁,學(xué)會收集錯題。
結(jié)論
初中生正處于身心發(fā)展不平衡的階段,由于他們不愿或不知道如何表達(dá)自己的想法,所以在學(xué)業(yè)上的負(fù)面情緒會在心中積累。非語言形式是沙盤游戲的主要特征。在制作和解釋沙盤如何開展時,不能根據(jù)好與壞、對與錯進(jìn)行評估,讓參與者受到最大的尊重。參與者可以以故事的形式描述作品,并使用故事中的人物或物體表達(dá)他們所處位置的任何情感。這樣,參與者就可以放下自己的心理防線,并與咨詢師進(jìn)行深入交流。在制作沙盤的過程中,咨詢師會在觀察沙盤的創(chuàng)建過程,觀察他們的情緒,觀察他們的外表和動作,并通過包容性的態(tài)度將這些信息傳達(dá)給他們,為他們創(chuàng)造自由、安全和信任的空間。讓參與者將內(nèi)心阻塞的矛盾與沖突一層層地揭開,通過積極想象和深入體驗作品的方式達(dá)到自愈,促進(jìn)其學(xué)業(yè)情緒得到有效的調(diào)節(jié)。在這種環(huán)境下,讓他們獲得心理支持,從沙盤游戲中吸收積極的精神能量,將其轉(zhuǎn)移到日常學(xué)習(xí)中,并在進(jìn)行作業(yè)和考試中冷靜地處理,以使學(xué)生恢復(fù)自信。
參考文獻(xiàn):
[1]李雪皎.學(xué)業(yè)情緒及其研究進(jìn)展[J].濰坊教育學(xué)院學(xué)報,2019(11).
[2]馮海燕.沙盤游戲療法在中學(xué)心理健康教育中的應(yīng)用[J].青海教育,2019(20).
注:本文系河北省十三五規(guī)劃課題,課題名稱《沙盤游戲?qū)φ{(diào)節(jié)初中生學(xué)業(yè)情緒有效性的案例研究》(課題編號:1904113)研究成果