羅布樂思平臺(羅布樂思,一個多人在線3D創(chuàng)意虛擬社區(qū))近日宣布,用戶很快將有能力賦予自己的電子化身以面部表情,從而能夠模仿玩家本人。
該產(chǎn)品在羅布樂思開發(fā)者大會上發(fā)布的更新,暫時只面向平臺上的部分用戶,但預(yù)計將在2023年初對所有羅布樂思用戶廣泛可用。
羅布樂思是一個在線游戲平臺,人們可以在該平臺上玩或者創(chuàng)造游戲,它每天擁有5220萬活躍用戶。
該公司最初的用戶群體是未成年人,但近年來,它已經(jīng)成為青少年和年輕人的熱門勝地,半數(shù)以上的用戶現(xiàn)在已經(jīng)超過13歲。
網(wǎng)站上創(chuàng)建的豐富多彩的虛擬世界被認為是我們將會在Metaverse(元宇宙)中看到和體驗的東西的前身,并使得玩家有機會與其他人建立聯(lián)系,而且可以在不同游戲中使用個性化的虛擬形象化身。
這次更新類似于蘋果i P h o n e 的Bitmoji,它使用深度感應(yīng)來測量和跟蹤頭部以及面部的運動。
之前在羅布樂思上的化身都有表情,但是羅布樂思的產(chǎn)品和電子形象副總裁比約恩·博克-拉爾森將其描述為“二維的”。
羅布樂思的更新意味著用戶可以微笑、眨眼或皺眉,他們的電子形象也會實時模仿他們。眼睛可以掃視,頭部可以搖晃,眉毛和耳朵可以扭動,產(chǎn)生同樣的效果。
羅布樂思表示,用戶很快就可以像使用其他多人電子游戲一樣,直接與其他虛擬化身進行交談。
簡而言之,這些變化可能會將我們現(xiàn)實世界的人生體驗與元宇宙的體驗融合在一起,使虛擬化身更像真實的自己——無論好事還是壞事。
直到2023年初為止,這些更新將被限制在一個由某些用戶和創(chuàng)作者組成的小圈子內(nèi),博克-拉爾森說這是為了保持“信任和安全”?!拔覀兡茴A(yù)見意料之外的事件發(fā)生,”他說。
這種滯后更新的部分原因是,羅布樂思的安全團隊能夠確保表情功能可以在其龐大的未成年用戶群體中穩(wěn)妥地部署。
博克-拉爾森說,舉個例子,一種面部表情的選項“伸出舌頭”被取消了,因為它可能會被錯誤地用作一種性暗示。
這項更新的緩慢推廣還將提供一個機會,來研究年長的用戶將如何接受他們的虛擬化身的情緒化表達能力。
博克-拉爾森說,增長最快的用戶群體是1 7歲~2 4歲的用戶,這個群體有許多社交媒體和游戲平臺可以選擇。
其 還 表示,希望這些用戶將會“更多地專注于”自己的情感化身,然后花更多的時間在羅布樂思這個平臺上。
然而,一位專家說,羅布樂思需要謹慎對待不同文化對面部表情的解讀?!鞍盐⑿Ξ斪骺鞓肥且环N非常西方化的刻板印象?!丙惿べM爾德曼·巴雷特說,她是一位神經(jīng)科學家,也是《情緒》一書的作者。由于44.7%的羅布樂思用戶生活在非西方國家,因此這種擔憂是合理的。
博克-拉爾森說,微笑和其他傳遞幸福的表情是羅布樂思上如今最受歡迎的。但在某些文化中,微笑可以傳達邀請或祈求的意思。即使兩位玩家用戶都來自西方國家,他們也可能以有不同的方式理解微笑:也許是威脅,也許是諷刺。
博克-拉爾森說,他意識到了這些使虛擬化身更具表現(xiàn)力的可能的后果,并強調(diào)這就是這個功能更新如此緩慢的部分原因。
正如費爾德曼·巴雷特所指出的那樣,語言交流是情緒被準確理解的關(guān)鍵。虛擬化身很快就可以通過語音聊天來做到這一點。“我們希望確保它的安全,”博克-拉爾森說?!拔覀凂R上能找到答案了?!?/p>