2016年,當意大利音樂家和作曲家加迪·沙遜在米蘭的一場搖滾音樂會后臺遇到米歇爾·杜切斯基時,他還沒有用“龍之火”吹奏小號,或者用“細若針尖的手指”彈奏吉他的想法。
當時,沙遜只是被杜切斯基和其同事們重新創(chuàng)造的古典樂器的聲音所震撼。
“當我第一次聽到它的時候,我簡直不敢相信自己的耳朵。我不敢相信這些聲音是由電腦發(fā)出的,”沙遜說,“這完全是開創(chuàng)性的、更高層次的東西。”
沙遜聽到的是蘇格蘭愛丁堡大學(xué)一個獨特項目的早期結(jié)果,而杜切斯基當時是那里的一名研究員。
下一代聲音合成團隊,召集了數(shù)學(xué)家、物理學(xué)家和計算機科學(xué)家,通過在超級計算機上運行小號、吉他、小提琴等樂器的超級現(xiàn)實模擬,創(chuàng)造出了有史以來最逼真的數(shù)字音樂。
沙遜為之著迷,開始同時在管弦樂和數(shù)字音樂上努力,試圖融合兩者。他成為了下一代聲音合成團隊的常駐作曲家。在接下來的幾年里,他在米蘭和愛丁堡之間來回穿梭。
這是一個陡峭的學(xué)習(xí)曲線?!拔蚁胝f,其實我第一年只是在學(xué)習(xí)。他們對我很有耐心。”沙遜說。
但學(xué)習(xí)是有回報的。2 0 2 0年底,沙遜發(fā)布了《多元宇宙》,這張專輯是用他在大學(xué)實驗室里,經(jīng)過許多個漫漫長夜創(chuàng)作出來的,里面的聲音都是由計算機創(chuàng)造的。
自從計算機出現(xiàn)以來,電腦就一直在創(chuàng)作音樂?!奥曇粼缬趫D形的出現(xiàn),”下一代聲音合成團隊項目的首席研究員斯特凡·畢爾巴鄂說,“所以,聲音其實是電腦上的第一個藝術(shù)活動。”
但對于像沙遜這樣苛刻的音樂家來說,計算機產(chǎn)生的聲音和物理空間中聲學(xué)儀器發(fā)出的聲音之間總是存在著鴻溝。
彌補這種差距的方法之一是重新創(chuàng)造物理學(xué),模擬真實材料產(chǎn)生的振動。
下一代聲音合成團隊沒有取樣任何實際的樂器。相反,他們開發(fā)了一種軟件,可以模擬虛擬樂器的精確物理特性,跟蹤空氣通過不同直徑和長度的管時氣壓的變化,吉他弦被撥動時的精確運動,或弓在小提琴上的摩擦。
他們甚至模擬了演奏虛擬樂器的虛擬房間內(nèi)的氣壓,精確到每平方厘米。
用這種方式解決這個問題,可以讓他們捕捉到其他方法所忽略的細微差別。例如,他們可以通過將氣門只按住一部分方式,重新創(chuàng)造銅管樂器的聲音,這是爵士音樂家用來吹出特定聲音的高階技術(shù)。
畢爾巴鄂說:“你還會得到大量奇怪的東西,用其他方法則幾乎不可能得到。”
沙遜是被下一代聲音合成團隊邀請體驗正在建造的系統(tǒng)的10名音樂家之一。沒過多久,他們就開始修改代碼,擴展了可能的界限:需要多只手才能演奏的小號,有300個相互連接部件的爵士鼓。
沙遜說:“一開始,下一代聲音合成團隊吃了一驚。他們花了數(shù)年時間制作史上最真實的虛擬樂器,而這些音樂家甚至沒有正確地使用它們?!碑厾柊投跽J為,這些結(jié)果往往聽起來很糟糕。
沙遜和其他人一樣玩得很開心,他創(chuàng)造了一個一英里長的喇叭,然后用大量加熱到1000開爾文的空氣吹奏它——這是可以媲美“龍之火”的溫度。
他在《多元宇宙》專輯中使用了這種樂器,但沙遜很快就對更微妙的不可能性更感興趣了。
通過調(diào)整模擬中的變量,他能夠改變控制能量損失的物理規(guī)則,甚至創(chuàng)造出我們宇宙中不存在的(物理)條件。
在這個異次元里,他可以用細若針尖的手彈吉他而幾乎不碰指板,這樣可以使琴弦振動而不失去能量。“你會得到永遠不會結(jié)束的和弦?!彼f。
下一代聲音合成團隊開發(fā)的軟件還在不斷改進。在愛丁堡大學(xué)并行計算中心的超算Archer的幫助下,他們的算法得以加速運行。
杜切斯基、畢爾巴鄂等人已經(jīng)成立了一家名為Physical Audio的初創(chuàng)公司,該公司銷售在筆記本電腦上運行的插件。
沙遜認為,這種新一代的數(shù)字聲音將改變音樂的未來。但他也承認,這會帶來一個缺點:學(xué)習(xí)演奏物理樂器的人會越來越少。
但另一方面,電腦可能會開始聽起來更像真正的音樂家,或者一些完全不同的東西。“這是一種力量,它開啟了新的創(chuàng)造力?!?/p>