萬 麗 何富強(qiáng) 賈曉梅
(保定學(xué)院 河北·保定 071000)
參賽式項目教學(xué)法大大提高了教學(xué)過程的實(shí)施效果,文章以《Flash動畫設(shè)計及應(yīng)用》課程為例,主要介紹該教學(xué)法的制定和實(shí)施過程,克服并解決出現(xiàn)的困難和問題,分析參賽式項目化教學(xué)模式在教學(xué)實(shí)踐中的應(yīng)用效果。
項目教學(xué)法指在教師的指導(dǎo)下,將包含多個課程知識點(diǎn)相對獨(dú)立的“項目”交給學(xué)生,學(xué)生自主收集信息、設(shè)計實(shí)施方案并最終對項目相互進(jìn)行評價。通過對項目的實(shí)踐,學(xué)生能夠了解并把握項目整個過程及各個環(huán)節(jié)中的基本要求[1]。項目教學(xué)法最顯著的特點(diǎn)是“以項目為主線,教師為引導(dǎo),學(xué)生為主體”,將課程內(nèi)容細(xì)化成若干操作性強(qiáng)的子項目,通過讓學(xué)生完成獨(dú)立的動畫視頻,系統(tǒng)全面地學(xué)習(xí)二維交互動畫制作流程。項目教學(xué)法把培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐創(chuàng)造能力貫穿到案例教學(xué)中,探索將知識轉(zhuǎn)換為技能的新型教學(xué)模式。
在《Flash動畫設(shè)計及應(yīng)用》中,由于二維交互動畫的每個制作環(huán)節(jié)都需要一定的時長,因此在課程初始就圍繞項目整體開展教學(xué),會導(dǎo)致學(xué)生對項目時間分工感到迷茫。教師堅持“先模仿,后創(chuàng)作”的教育原則進(jìn)行知識鋪墊,引導(dǎo)學(xué)生先把握軟件應(yīng)用的核心技巧,然后啟發(fā)發(fā)散性思維。將團(tuán)隊合作與獨(dú)立學(xué)習(xí)相結(jié)合,以完成項目基礎(chǔ)作為課程教學(xué)小任務(wù),多人合作完成整體參賽項目。在項目的整體進(jìn)度中,每個成員都保持自主工作任務(wù)的獨(dú)立性,以及組內(nèi)成員的密切溝通和協(xié)調(diào)性。
教師提供項目的案例選擇,學(xué)生對內(nèi)容進(jìn)行分解、差異化、興趣化分工。為促進(jìn)項目教學(xué)法的順利開展,教師對所涉及的知識點(diǎn)進(jìn)行分析梳理,并展示往屆學(xué)生的優(yōu)秀及獲獎作品幫助學(xué)生明確思路,讓學(xué)生在實(shí)踐過程中完成相對規(guī)范、完整的作品?!禙lash動畫設(shè)計及應(yīng)用》課程以每個小組一部3-5分鐘左右的人機(jī)交互性短片動畫為期末大作業(yè),比如:基于實(shí)驗(yàn)平臺的虛擬仿真;基于動態(tài)文本、輸入文本制作的交互性游戲;基于菜單下場景的跳轉(zhuǎn)及捕捉鼠標(biāo)特效制作中國漢字文化的微課等。大作業(yè)以“半命題”的形式布置,學(xué)生在不同的板塊自由發(fā)揮、想象,激發(fā)創(chuàng)作積極性完成設(shè)定目標(biāo)。如:在《提取合法的興奮劑》動畫場景中解析虹吸原理,可以通過古代將杯斟滿的大臣杯中美酒消失,而未將杯斟滿的大臣滴酒不漏的動畫視頻導(dǎo)入,講解公道杯知足者酒存、貪心者酒盡的歷史典故,同時進(jìn)行“滿招損,謙受益”思政觀點(diǎn)的嵌入;也可以從現(xiàn)代的生活實(shí)例虹吸馬桶進(jìn)行講解;還可以模擬物理學(xué)的U型管連通器進(jìn)而理解大氣壓的應(yīng)用。以上思路都是基于遮罩動畫應(yīng)用的實(shí)例拓展,這樣的場景教學(xué)也固定了隨后各項目學(xué)習(xí)難度,避免學(xué)生出現(xiàn)選擇過于復(fù)雜的知識板塊導(dǎo)致項目難以實(shí)現(xiàn)的情況。
動畫項目作為《Flash動畫設(shè)計及應(yīng)用》課程完整的教學(xué)周期,對內(nèi)容進(jìn)行細(xì)化處理與實(shí)施是制作鏈條中的關(guān)鍵環(huán)節(jié),可以有效提升動畫作品的精致度。以《風(fēng)的成因》為例,在鏡頭從下至上掃描高樓大廈的場景中,可以使用“遠(yuǎn)小近大”及“遠(yuǎn)慢近快”的課件動效?!敖筮h(yuǎn)小”是一種靜態(tài)的對比關(guān)系,也是容易被忽略的視覺規(guī)律,在動態(tài)的對比關(guān)系中,就變成了“近快遠(yuǎn)慢”。二維場景動畫基于這個套路來制作,使課件的三維動效細(xì)節(jié)感滿滿。在動畫層次足夠多的樓群建筑中,打造出來的立體空間感很棒。又如:在《液體的分離》虛擬仿真實(shí)驗(yàn)平臺的模擬動畫中,內(nèi)容包括情景引入、原理講解與模擬操作、課堂問答等交互板塊。按鈕不僅可根據(jù)學(xué)生視頻的需求做成指針狀、卡通狀、懸浮狀等特效按鈕應(yīng)用于場景的跳轉(zhuǎn),還可以用于鼠標(biāo)的“經(jīng)過狀態(tài)”標(biāo)注儀器的名稱、注意事項等的隱形按鈕。
在《Flash動畫設(shè)計及應(yīng)用》課程中,設(shè)置小組合作討論環(huán)節(jié)可發(fā)現(xiàn)項目實(shí)踐中存在的問題,有效提高動畫質(zhì)量,進(jìn)而推動知識點(diǎn)的項目教學(xué)。以《歡樂牧場》的項目為例:根據(jù)ActionScript2.0的腳本代碼對不同植物種子點(diǎn)擊、拖動、進(jìn)而在農(nóng)場的元件中嵌套碰撞語句進(jìn)行釋放,即可實(shí)現(xiàn)種子的播種、成長與收獲。小組間相互點(diǎn)評后發(fā)現(xiàn):連續(xù)單擊同一個種子數(shù)次即可快速跳轉(zhuǎn)到收獲界面,通過場景存在的bug可以引出在條件語句中嵌套計數(shù)器的概念;又如在《水蒸氣蒸餾》拼圖小游戲中,將元件圖形拖動放置于場景的中心位置,即可實(shí)現(xiàn)計數(shù)器的有效增加,進(jìn)而引出hitTest(x,y)與._droptarget碰撞區(qū)域與目標(biāo)路徑的區(qū)別。游戲消耗時間的長短代表競技性的不同,為了體現(xiàn)優(yōu)勝劣汰,在游戲的界面增加功能性的動態(tài)文本,相對應(yīng)getTimer()捕捉時間的代碼。教師對小組的討論進(jìn)行指導(dǎo),有利于將知識點(diǎn)進(jìn)行合理的分解及深化。
通過教學(xué)評價環(huán)節(jié),教師能夠發(fā)現(xiàn)學(xué)生在完成項目過程中優(yōu)勢和劣勢,對項目成果保持客觀的評價。讓學(xué)生真正了解自身的學(xué)習(xí)現(xiàn)狀,及時發(fā)現(xiàn)不足之處,提升動畫制作技能。以《虛擬仿真實(shí)驗(yàn)平臺》為例,不僅在微課導(dǎo)入的展開分析中提高了合理性與邏輯性,同時在PC端模擬實(shí)驗(yàn)場景、安裝順序及正負(fù)現(xiàn)象進(jìn)行展示方式的優(yōu)化與創(chuàng)新。
《Flash動畫設(shè)計及應(yīng)用》實(shí)踐性較高,參加技能性大賽是檢驗(yàn)課堂質(zhì)量的最佳試金石,可推動學(xué)生創(chuàng)新能力、合作能力、協(xié)調(diào)能力等各個方面的綜合素質(zhì)。對于一些優(yōu)質(zhì)完整的項目學(xué)科視頻,可進(jìn)一步結(jié)合大賽評審標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行完善將其打磨為參賽作品。突出以學(xué)生參賽學(xué)習(xí)為主體,教師為輔助,兩者相輔相成共同構(gòu)建的“組,教,賽”三位一體實(shí)踐體系[2]。
學(xué)生參加二維動畫設(shè)計大賽的過程,包括參賽腳本撰寫、比賽分鏡、情節(jié)選擇、場景角色設(shè)計、視頻音頻剪輯等系列流程,及時查找理論知識與實(shí)踐技能之間的差距,融合多種軟件的學(xué)習(xí),比如剪映軟件應(yīng)用于場景的銜接、Camtasia Studio軟件應(yīng)用于視頻的編輯、格式工廠應(yīng)用于視頻格式的轉(zhuǎn)化等。參賽讓學(xué)生獲得更高的專業(yè)技能,親身體驗(yàn)“優(yōu)勝劣汰”的競爭機(jī)制。在拓展豐富學(xué)生的學(xué)習(xí)認(rèn)知和視野的同時,也帶來榮譽(yù)感、成就感,有助于產(chǎn)生學(xué)習(xí)的心理原動力[3]。應(yīng)用參賽教學(xué)法的課程教學(xué)會獲得比常規(guī)課程更大的專業(yè)技能成長,有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī),優(yōu)化傳統(tǒng)課堂。
教師按照賽事項目的專業(yè)標(biāo)準(zhǔn)調(diào)整教學(xué)目標(biāo),將參賽內(nèi)容與階段性課程項目融為一體,對學(xué)有所長和學(xué)有余力的學(xué)生來說,能最大限度地挖掘其潛能,優(yōu)化發(fā)展培養(yǎng)目標(biāo)[4]。在師生雙向驅(qū)動作用下,激發(fā)大學(xué)生的競爭心理,也與社會現(xiàn)實(shí)環(huán)境相符合,提高其社會適應(yīng)能力。取得獲獎證書給學(xué)生帶來榮譽(yù)和自我價值感,還會增加學(xué)生的就業(yè)機(jī)會,顯著提高學(xué)習(xí)目標(biāo)的任務(wù)價值度[5]。
近年來,生物化工與環(huán)境工程學(xué)院以培養(yǎng)應(yīng)用型人才為目標(biāo),著重學(xué)生的實(shí)踐能力和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力的培養(yǎng),組織師生積極參加二維動畫相關(guān)賽事,分別在全國科學(xué)教育專業(yè)師范生教學(xué)技能創(chuàng)新大賽、全國大學(xué)生計算機(jī)設(shè)計大賽中取得不錯的成績?!耙再惔俳獭⒁再惔賹W(xué)、以賽促創(chuàng)”的實(shí)踐項目法教學(xué)模式,將二維動畫的知識點(diǎn)與參賽實(shí)踐創(chuàng)新綜合能力相結(jié)合,給予學(xué)生清晰的學(xué)習(xí)思路,減輕學(xué)生為完成課業(yè)的無謂忙碌感。
以“以賽促學(xué),以賽促教”理念為核心的參賽式項目教學(xué)法是一種創(chuàng)新型教育模式,將學(xué)習(xí)自主權(quán)交給學(xué)生,體現(xiàn)了“以學(xué)生為本,以項目為中心”,進(jìn)一步明確了學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)當(dāng)中的主體地位[6]。參賽式項目法的框架結(jié)構(gòu)能夠?yàn)閷W(xué)生搭建實(shí)踐學(xué)習(xí)平臺,促進(jìn)學(xué)生內(nèi)在潛能和綜合素質(zhì)的開發(fā)與培養(yǎng),適應(yīng)高校培養(yǎng)綜合應(yīng)用型人才的要求。