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小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)有效問題情境探析

2022-03-09 20:05:39趙懿臻
廣東教學(xué)報·教育綜合 2022年24期
關(guān)鍵詞:有效問題情境小學(xué)數(shù)學(xué)

趙懿臻

【摘要】從教學(xué)實踐經(jīng)驗來看,在課堂上創(chuàng)設(shè)有效的問題情境充分發(fā)揮學(xué)生的想象力,增加課堂的樂趣,喚起學(xué)生探究的心理,不僅給學(xué)生營造一個輕松愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境,集中學(xué)生的注意力,還鍛煉了他們的各項能力,便于學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識,提高學(xué)生解決問題的能力。本文對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中如何創(chuàng)設(shè)有效問題情境進(jìn)行闡述。

【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);有效問題;情境

大多數(shù)學(xué)生認(rèn)為,數(shù)學(xué)枯燥又乏味,不愿主動學(xué)習(xí),因此,教師要想辦法讓數(shù)學(xué)課“活潑”起來,讓學(xué)生愛上數(shù)學(xué)。教學(xué)中,學(xué)生的參與程度與積極性將直接影響教學(xué)結(jié)果。良好的教學(xué)情境,有利于充分發(fā)揮學(xué)生的主體性作用,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中提升能力,收獲良好的學(xué)習(xí)效果。

一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有效問題情境創(chuàng)設(shè)的作用

首先,教師跳過教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)環(huán)節(jié),直接把現(xiàn)成的結(jié)論擺在學(xué)生面前,這就相當(dāng)于把知識硬塞到學(xué)生腦子里。學(xué)生不知道知識的原理,也就無法理解知識,更不利于潛能的激發(fā)。其次,好的問題情境有助于學(xué)生明確所學(xué)知識,理解問題,并在學(xué)習(xí)上學(xué)會舉一反三。再次,有趣的問題能增加學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,引起學(xué)生強(qiáng)烈的探究欲望。最后,通過教學(xué)情境,教師把抽象的數(shù)學(xué)概念轉(zhuǎn)化成熟悉親切的生活碎片,讓學(xué)生感受數(shù)學(xué)與生活的密切關(guān)系,懂得生活處處有數(shù)學(xué),對進(jìn)一步提高學(xué)習(xí)效果具有重要的積極意義。良好的問題情境既可以鍛煉學(xué)生收集分析信息的能力,也可以激活學(xué)生原有認(rèn)知中的知識模塊,促使學(xué)生思考,指引學(xué)生思考的方向,進(jìn)而激發(fā)學(xué)生思考的動機(jī)。

二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)有效問題情境的措施

1.利用教材資源創(chuàng)設(shè)生動的情境

打開小學(xué)數(shù)學(xué)課本,映入眼簾的是一幅幅可愛的卡通圖畫,一張張充滿生活氣息的熟悉場景圖,學(xué)生喜愛卡通動畫,自然也喜愛這些圖案。這些圖案不但融入生活點滴,豐富了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),拉近了數(shù)學(xué)與學(xué)生之間的關(guān)系,還為教師的教學(xué)設(shè)計提供了可思考的方向。對于小學(xué)生而言,圖案永遠(yuǎn)比文字有吸引力,五顏六色永遠(yuǎn)比黑白更迷人,它能更好地吸引學(xué)生的注意力,為學(xué)生提供良好的學(xué)習(xí)情境,有利于學(xué)生積極地參與到學(xué)習(xí)中。如,在教《比大小》時,可以利用課本上3只猴子分香蕉、桃子、梨的畫面,創(chuàng)設(shè)猴子樂樂、開開、心心外出野餐的情景。教師上課之前可以先錄好音,上課時播放:春天來了,萬物復(fù)蘇,這天,天氣晴朗,小猴子樂樂、開開、心心約好一起去公園野餐,他們各自帶了愛吃的水果,樂樂帶了3個桃子,開開帶了2個香蕉,心心帶了4個梨,現(xiàn)在他們想將這些水果分配好,每人1個桃子、一個香蕉和1個梨,小朋友你能幫他們分一分嗎?這些水果夠不夠分呢?多了還是少了?為什么呢?教師以生動形象的講述,將學(xué)生帶入到野餐的情景,引起學(xué)生的注意與共鳴,觸發(fā)學(xué)生想去幫忙分水果,從而激發(fā)學(xué)生參與的興趣。

2.利用講故事創(chuàng)設(shè)生動的情境

聽故事是很多學(xué)生感興趣的事情。學(xué)生有趣的故事能夠吸引學(xué)生的注意力。教師把數(shù)學(xué)知識和故事結(jié)合起來,讓知識變得有趣,有助于激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,更有效地幫助學(xué)生學(xué)習(xí)。在教師聲情并茂的故事講述中,學(xué)生的注意力自然就被吸引、集中過來了。具體做法是引用與本課有關(guān)的故事或是有關(guān)的生活場景,讓學(xué)生積極參與進(jìn)學(xué)習(xí)中,激發(fā)學(xué)生的探索意識,為接下來的教學(xué)做準(zhǔn)備,這樣也體現(xiàn)了美國教育家杜威倡導(dǎo)的“三中心”理論(即學(xué)生中心、活動中心、經(jīng)驗中心),同時讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系。如,在《平行四邊形的面積》的教學(xué)中,可以給學(xué)生講述故事:美美和麗麗是姐妹,她們的媽媽是一位糕點烘焙師。今天媽媽做了兩個蛋糕,蛋糕的形狀不一樣,一塊是長方形的形狀,一塊是平行四邊形的形狀,媽媽把長方形的蛋糕分給了美美,把平行四邊形的蛋糕分給了麗麗。雖然蛋糕非常美味,但是美美和麗麗卻不是很開心,因為她們兩個都認(rèn)為自己分得的蛋糕少,對方分得的多,這可把媽媽愁壞了。同學(xué)們,你們能想辦法幫助她們的媽媽嗎?聽完故事,學(xué)生興趣濃厚,通過平行四邊形剪拼,探究平行四邊形的面積公式。

3.利用談話方式創(chuàng)設(shè)生動的情境

輕松愉悅的談話不僅能讓學(xué)生敞開心扉、放松心情,拉近師生的距離,還可以引導(dǎo)學(xué)生思考,使學(xué)生情緒飽滿地、積極地投入到學(xué)習(xí)中。同時,談話方式能夠幫助學(xué)生理解知識點,幫助教師及時獲取教學(xué)反饋,學(xué)生若是理解有誤,教師可以及時指出、糾正。在談話的過程中,教師的意愿是想讓學(xué)生更好地理解知識、掌握知識,所以會圍繞學(xué)生的認(rèn)知,從知識的本質(zhì)出發(fā)去設(shè)計問題,這就要求教師能夠清楚掌握學(xué)生的情況,才能提出其它問題。如,在教《用平均分解決實際問題》時,談話設(shè)計為:同學(xué)們,春天的時候,你們最期待什么活動呢?大部分學(xué)生會想到春游,繼續(xù)提問:喜歡去哪里春游?春游前需要準(zhǔn)備什么東西?春游時會做什么游戲?讓學(xué)生暢所欲言,各抒己見。此時學(xué)生都表現(xiàn)得很興奮,教師趁機(jī)提出數(shù)學(xué)問題,學(xué)生就會積極思考、搶答。在學(xué)生分享完自己喜歡的地方之后,教師繼續(xù)展示春游租船問題的情境圖:瞧!這些可愛的小朋友也去春游啦!你覺得他們?nèi)チ四睦锎河危看河蔚耐局杏钟龅搅耸裁措y以解決的問題?創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境的過程,也是引導(dǎo)學(xué)生主動思考的過程。

4.利用多媒體創(chuàng)設(shè)生動的情境。

多媒體的廣泛應(yīng)用,使得傳統(tǒng)教學(xué)發(fā)生了巨大改變。教師利用信息技術(shù),如文本、圖形、圖像、聲音及動畫等,設(shè)計出生動、新穎、色彩鮮明、感染力強(qiáng)的多媒體課件,將傳統(tǒng)教學(xué)方法和現(xiàn)代技術(shù)有機(jī)結(jié)合,形成優(yōu)勢互補(bǔ),優(yōu)化教學(xué)過程,提升教學(xué)效果。如,在教《圖形的運動時》時,教師利用多媒體展示兩個看似相同的三角形圖片:教師提問:這兩個三角形是否一樣?學(xué)生回答:一樣。再提問:同學(xué)們,怎么驗證它們是否一樣呢?現(xiàn)在把它們疊在一起(教師利用幻燈片動畫將兩個三角形重疊起來),觀察一下他們是否完全重合。接著,教師再出示兩個相同的三角形,通過多媒體移動重合,引出平移,使學(xué)生更直觀地了解平移的概念。同樣,用多媒體制作旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車,引出旋轉(zhuǎn);軸對稱圖形就在畫了對稱軸之后,利用多媒體將圖案折起來看是否重合。通過多媒體技術(shù),可以簡單明了地向?qū)W生展示圖形的運動,利用媒體技術(shù)的趣味性和直觀性,可以增加學(xué)生對數(shù)學(xué)的理解,消除數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的枯燥性,幫助學(xué)生更好地掌握數(shù)學(xué)知識。

5.利用生活知識創(chuàng)設(shè)生動的情境

數(shù)學(xué)與生活是息息相關(guān)的,利用生活知識創(chuàng)設(shè)情境,可以將知識生活化,讓學(xué)生更易于接受,并主動學(xué)習(xí)。如,在教《平均分》時,可以設(shè)計這樣的生活情境:秋天到了,麗麗一家六口人打算周末去秋游,她們帶了12個蛋撻,6個烤雞腿,8個烤雞翅,15個小蛋糕,25個蘋果,10瓶飲料還有其他小零食。到了秋游地點之后,爸爸交給麗麗一個艱巨的任務(wù)——分發(fā)美食。麗麗看著這些美食有點不知所措,同學(xué)們,如果是你來分,你會怎么分呢?蛋撻應(yīng)該分成幾份?每份是多少個?還有沒有多余的?其他的美食又分成幾份?夠不夠分?分蛋撻、雞腿、雞翅、蛋糕、蘋果的時候,有什么共同的特點?借助日常生活創(chuàng)設(shè)問題情境,置身于秋游的情境中去解決分美食的問題,更能喚起學(xué)生親近數(shù)學(xué)的熱情,讓學(xué)生設(shè)身處地的去思考問題,從而感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系。

6.利用游戲創(chuàng)設(shè)生動的情境

游戲可以釋放學(xué)生的好奇心、求知欲、勝負(fù)欲,使其充分發(fā)揮主觀能動性,積極地投入到學(xué)習(xí)中。如,在教《10的認(rèn)識》時,可以創(chuàng)設(shè)游戲情境:設(shè)計“猜一猜”游戲環(huán)節(jié),教師準(zhǔn)備10根小棒,把手背到身后,小棒分兩手拿,先展示左手的小棒(3根),讓學(xué)生猜一猜右手拿了幾根小棒,引導(dǎo)學(xué)生了解10分成了3和7,并將其寫在黑板上。之后重復(fù)示范游戲,讓學(xué)生同桌之間湊10支筆繼續(xù)該游戲,并記錄每次游戲的情況。最終,學(xué)生都能積極地參與活動。通過猜小棒的游戲,學(xué)生認(rèn)識了10的組成,也為接下來學(xué)習(xí)10的加減法作好鋪墊。

總之,問題情境的創(chuàng)設(shè)應(yīng)貫穿于整個教學(xué)活動中,創(chuàng)設(shè)問題情境的方法也可以豐富多樣。借助生活、故事、游戲等合理創(chuàng)設(shè)適合的教學(xué)情境,可以使學(xué)生積極主動地參與學(xué)習(xí),幫助學(xué)生記憶和理解知識,最終掌握數(shù)學(xué)知識。在良好的教學(xué)情境中,學(xué)生有了明確的探究方向,學(xué)習(xí)的興趣也就被激發(fā)出來,在興趣的推動下,學(xué)生也能更用心地投入到學(xué)習(xí)中,學(xué)習(xí)效果也能翻倍。因此,創(chuàng)設(shè)有趣、有效的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)情境,是提升教學(xué)實效的有效嘗試。

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