文 石翔
6 月28 日,全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)放出了新一年舉辦地和時(shí)間安排的消息,在圈子里有不小的聲音。之后的幾天陸續(xù)有上海、深圳、成都和杭州當(dāng)?shù)氐呐笥褑?wèn)我,是不是可以在杭州約著見(jiàn)個(gè)面。相信大家不只單純是為了聚聚。
2022 年,在很多路都走不通的時(shí)候,電競(jìng)會(huì)怎么樣呢,這可能是參與其中,或者邊緣圍觀的人都想要的答案。
其實(shí)從辦會(huì)的角度無(wú)非三點(diǎn):第一點(diǎn)是會(huì)上什么級(jí)別的政府領(lǐng)導(dǎo)出現(xiàn),在中國(guó)這是一個(gè)非常有意義的信息;第二點(diǎn)是作為會(huì)議的實(shí)際組織者騰訊,把這場(chǎng)會(huì)視為什么樣的規(guī)格,騰訊是不是來(lái)總辦的老板,傳遞對(duì)電競(jìng)什么樣的態(tài)度,這都是值得推敲的信息;第三點(diǎn)是我更看重的一點(diǎn),一個(gè)行業(yè)峰會(huì)或者論壇,可能發(fā)言嘉賓里的最后一位,決定了這個(gè)會(huì)議在行業(yè)層面上真正的高度。
前兩點(diǎn),日程上沒(méi)說(shuō),我也不能說(shuō)私下知道的東西,只能說(shuō)都值得期待就是了。最后一點(diǎn),我們可以仔細(xì)盤(pán)一盤(pán)過(guò)去五年在峰會(huì)的最后一位發(fā)言者都是誰(shuí),以什么樣的身份發(fā)言的,講了什么話(huà)題。
2018 年在世博園的時(shí)候,是現(xiàn)在叫英雄體育VSPN,當(dāng)時(shí)叫量子體育VSPN 的總裁滕林季來(lái)壓臺(tái),和其他幾位業(yè)界的翹楚講了一個(gè)共同的話(huà)題“以開(kāi)放思維創(chuàng)造電競(jìng)內(nèi)容”。
在電競(jìng)行業(yè)內(nèi)部,這肯定算得上是很高規(guī)格的發(fā)言了,但話(huà)題始終還是圍繞著競(jìng)賽表演。
2019 年去了博鰲之后就有了不同,那年峰會(huì)上最后一個(gè)發(fā)言的是騰訊AI Lab 西雅圖實(shí)驗(yàn)室的負(fù)責(zé)人俞棟,講的是“科技化升級(jí)下的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)新引擎”。從里到外的過(guò)程,格外清晰,騰訊作為峰會(huì)主要的參與者率先引入自己內(nèi)部的資源,開(kāi)始向電競(jìng)行業(yè)傳遞拓展邊界的可能性。
到了2020 年,形勢(shì)又不一樣了,最后一位發(fā)言的嘉賓來(lái)自國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì),講的主題是“連接世界更競(jìng)一步”。
從行業(yè)內(nèi)到行業(yè)外走完之后,開(kāi)始了從國(guó)內(nèi)到國(guó)外,電競(jìng)?cè)蚧哪_步邁出一步,對(duì)于后續(xù)講亞運(yùn)的故事,和國(guó)際體育組織的對(duì)接都是個(gè)伏筆,我們先放下,一會(huì)兒再講。
2021 年,峰會(huì)從博鰲去海口,最后一場(chǎng)的分享嘉賓是騰訊電競(jìng)總經(jīng)理侯淼和宜家研發(fā)中心東亞區(qū)副總經(jīng)理董朝興,講的是“營(yíng)造多元化‘電競(jìng)+’場(chǎng)景生態(tài)”,這是從體育本身向生活方式的延展。盤(pán)到這里還是有點(diǎn)佩服峰會(huì)組委會(huì)的,每年都能找到邊界之外的可能性。
今年,最后一位分享的是中南建筑設(shè)計(jì)院黨委書(shū)記李霆,如果算起來(lái)應(yīng)該是正廳級(jí),分享的內(nèi)容是“秉持亞運(yùn)標(biāo)準(zhǔn),打造專(zhuān)業(yè)電競(jìng)場(chǎng)館”。
騰訊電競(jìng)在杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)場(chǎng)館的修建方面也給了很多電競(jìng)專(zhuān)業(yè)技術(shù)方案上的支持,所以才有了專(zhuān)門(mén)針對(duì)電競(jìng)場(chǎng)館的分享。2022 年,峰會(huì)從市場(chǎng)一側(cè),把觸角探向了基礎(chǔ)建設(shè)和政府行為。
幾年下來(lái),最后一位分享嘉賓的變化體現(xiàn)了電競(jìng)的變化。從封閉的小圈子走出來(lái),尋找市場(chǎng)上更多的合作伙伴,從中國(guó)走向世界,熟悉國(guó)際體育組織的玩法,再到真正參與到中國(guó)社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的主要脈絡(luò)里,體現(xiàn)自己的價(jià)值。
這是個(gè)有完整情節(jié)的故事,在日后回憶起來(lái),說(shuō)是這五年中國(guó)電競(jìng)發(fā)展的縮影也不為過(guò)。
說(shuō)到這里本就該結(jié)束了,可對(duì)于一個(gè)垂類(lèi)媒體來(lái)講,公布的日程里有一個(gè)必須要拿出來(lái)說(shuō)一說(shuō)的東西。
圖 截自騰訊電競(jìng)官方
在7 月26 日上午,10 點(diǎn)50 分到11 點(diǎn)15 分之間,峰會(huì)上有一個(gè)叫《入亞電競(jìng)項(xiàng)目共探亞洲新發(fā)展》的環(huán)節(jié)??纯催@環(huán)節(jié)里的八位嘉賓,八個(gè)亞運(yùn)電競(jìng)項(xiàng)目在中國(guó)的實(shí)際負(fù)責(zé)人,絕對(duì)是中國(guó)電競(jìng)歷史上沒(méi)有過(guò)的場(chǎng)面。
過(guò)去幾年里,這幾家游戲廠(chǎng)商都出席的電競(jìng)會(huì)議大多是像ChinaJoy、電競(jìng)北京創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)之類(lèi)由政府直接參與組織的會(huì)議,而在公開(kāi)會(huì)議上有個(gè)“桌面之下”的規(guī)則,大家各自發(fā)言,不會(huì)坐在一起就一個(gè)問(wèn)題表態(tài)。如果是管理部門(mén)組織的閉門(mén)會(huì),那也多少帶點(diǎn)兒火藥味。
這是過(guò)去幾年的狀況,所謂“大廠(chǎng)”的大,很多時(shí)候逃不開(kāi)這種封閉性,我們?cè)诖_定會(huì)議議程,或者安排活動(dòng)的時(shí)候,也主動(dòng)避開(kāi)這種交互,按照出席公司管理層的職級(jí)安排出場(chǎng)順序就好了。
仔細(xì)想想,即便我們承認(rèn)這些游戲公司本身在游戲市場(chǎng)里存在排他的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,但這是個(gè)電競(jìng)的峰會(huì),如果說(shuō)游戲和游戲之間是直接在爭(zhēng)奪用戶(hù)并不豐沃的游戲消費(fèi)預(yù)算,那電競(jìng)市場(chǎng)里并不是這樣的關(guān)系。
觀眾可以同時(shí)關(guān)注多個(gè)電競(jìng)賽事,也都有情感的投入,而目前電競(jìng)的收入模式還是通過(guò)把品牌影響力給到贊助商,再通過(guò)贊助商的產(chǎn)品去面對(duì)觀眾。
所以,是不是到了要重新思考一下,放下游戲廠(chǎng)商的思維,重新構(gòu)建賽事版權(quán)方身份的時(shí)間。
我在上篇關(guān)于峰會(huì)的評(píng)論里寫(xiě)了,「從2016 年這個(gè)行業(yè)加入快車(chē)道之后,我們已經(jīng)完成了從0 到1%的過(guò)程,這過(guò)程無(wú)疑是充滿(mǎn)了艱辛的。如今,站在從1%向100%的路上,我們得率先意識(shí)到,當(dāng)下離天花板還有很遠(yuǎn)的距離,而成長(zhǎng)的方向又在哪里。」
那么接下來(lái)的問(wèn)題是,從1%到100%的路,是這些電競(jìng)賽事版權(quán)方一起走出來(lái)的,他們不只是發(fā)行游戲的騰訊、網(wǎng)易、完美,更是LPL、KPL、PEL、DPC、爐石黃金賽這些項(xiàng)目和賽事版權(quán)的所有方。是這些賽事共同組成了電競(jìng)市場(chǎng)的基本盤(pán),相應(yīng)地,站在版權(quán)所有者的視角,思路是不是也面臨轉(zhuǎn)變。
從1%到100%的路上,他們可以算得上是一個(gè)利益共同體。
從行動(dòng)上來(lái)講,從去年下半年開(kāi)始,在對(duì)OCA、AESF 和國(guó)家體育總局的接觸上,其實(shí)各個(gè)項(xiàng)目的版權(quán)方就開(kāi)始尋求目標(biāo)的一致性管理。
去年年底,我們參與了針對(duì)電競(jìng)國(guó)家隊(duì)連續(xù)三天的匯報(bào),在這前后,版權(quán)方之間當(dāng)然不是老死不相往來(lái),而是一起在構(gòu)建一個(gè)對(duì)監(jiān)管機(jī)構(gòu)的整體形象和態(tài)度。而這種工作,在之后的日子里只會(huì)越來(lái)越多。
從邏輯上來(lái)講,觀眾們并不存在排他性,看籃球和足球的觀眾之間不是對(duì)立的,看王者榮耀和英雄聯(lián)盟的觀眾也不是對(duì)立的,甚至是可以疊加地創(chuàng)造更多認(rèn)同感的。
如今,面對(duì)全球性減速的不確定性,面對(duì)產(chǎn)業(yè)鏈加長(zhǎng)帶來(lái)的復(fù)雜性,面對(duì)監(jiān)管框架重塑的特殊性,這個(gè)以項(xiàng)目版權(quán)所有者為核心主體,需要一起面對(duì)國(guó)際組織、國(guó)內(nèi)監(jiān)管、贊助商、媒體平臺(tái)、其他市場(chǎng)合作伙伴乃至觀眾對(duì)于電競(jìng)內(nèi)容的變化。
我們翻回頭去再看,這個(gè)叫做《入亞電競(jìng)項(xiàng)目共探亞洲新發(fā)展》的論壇就充滿(mǎn)了不同一般的意義,從電競(jìng)?cè)雭嗊m應(yīng)國(guó)際體育組織規(guī)則開(kāi)始,也許是中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)里的版權(quán)主體從競(jìng)轉(zhuǎn)向合的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。
上一篇評(píng)論里,我講了對(duì)潛在的市場(chǎng)空間的認(rèn)識(shí),這篇里講了從游戲公司到項(xiàng)目和賽事版權(quán)所有方的思維方式轉(zhuǎn)變。
如果過(guò)去幾年,中國(guó)電競(jìng)更像是改革開(kāi)放初期肆無(wú)忌憚地向前狂奔,那站在2022 年的節(jié)點(diǎn),中國(guó)電競(jìng)行業(yè)需要一次像1992 年在深圳發(fā)生的變化一樣,進(jìn)行一場(chǎng)明確方向和主線(xiàn)的大討論。
電競(jìng)進(jìn)入更大的市場(chǎng),產(chǎn)業(yè)上下游彼此之間的關(guān)系需要重新明確,舊有的經(jīng)驗(yàn)可能已經(jīng)不再是經(jīng)驗(yàn),而是桎梏。
關(guān)于放下桎梏的答案,要留到2022 年下半年來(lái)回答。