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騰訊電競(jìng)發(fā)布會(huì)的超前點(diǎn)映

2022-02-23 12:14:54
電子競(jìng)技 2022年9期
關(guān)鍵詞:辦賽系列賽賽事

文 石 翔

去年年底,編輯部開始和騰訊電競(jìng)一起做一個(gè)叫《拾級(jí)而上》的專題。

為什么叫這個(gè)名字,很大程度上就是希望從八個(gè)入亞項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人那里找到中國(guó)電競(jìng)更上一層樓的方法。

沒想到采訪剛做完不久,就是又一輪的疫情影響,半年的時(shí)間就好像被吞掉了一樣,一晃就已經(jīng)是年中了。

這半年里很多行業(yè)都遭遇了過去二十年里沒有過的困局,按照《2022 年1-6 月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù)來看,除去游戲收入之外的電競(jìng)生態(tài)收入沒跑贏通脹,基本處于不漲不跌的狀態(tài)。

對(duì)于過去幾年復(fù)合增長(zhǎng)率一直穩(wěn)定的這個(gè)新興市場(chǎng)來說,這種放緩可能是偶發(fā)性的,但也會(huì)帶來系統(tǒng)性的影響,作為市場(chǎng)里的一員,首先要擺正的可能是認(rèn)知。

在沖擊面前,需要有更多業(yè)者意識(shí)到提高行業(yè)上限的重要性,新的增加不會(huì)單純來自競(jìng)賽表演,對(duì)于電競(jìng)來講不是降本增效的問題,而是創(chuàng)造新價(jià)值空間的問題。

其實(shí)在過去幾年的全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)和騰訊電競(jìng)發(fā)布會(huì)上,對(duì)于更上一層的行業(yè)格局早就有過很多描述,可是很多工具從設(shè)想到落地并不只是電競(jìng)行業(yè)內(nèi)部的人可以決定的。

在騰訊電競(jìng)發(fā)出了26 日下午具體安排海報(bào)的時(shí)候,消息里說侯淼會(huì)圍繞著“產(chǎn)業(yè)發(fā)展新未來”、“新興體育新可能”、“產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)新設(shè)施”這三個(gè)主題來闡述今年發(fā)布會(huì)的整體基調(diào)。

必須要說,在今天這個(gè)世界我們看到的絕大部分東西都在失焦,失去一致性的基調(diào),但可能從2017 年在靈石路的時(shí)候,騰訊電競(jìng)發(fā)布會(huì)就在沿著一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的基調(diào)一直走下去。之后的環(huán)節(jié)里,有10 個(gè)系列賽事的發(fā)布,海報(bào)上也發(fā)布了和賽事有關(guān)的新信息。

最后,是我最關(guān)心的辦賽工具環(huán)節(jié)來收尾。其實(shí)從過去幾年騰訊電競(jìng)一以貫之的方法論去看,“新未來”、“新可能”無疑還是建立在標(biāo)準(zhǔn)構(gòu)建、規(guī)則探索和商業(yè)探索這三個(gè)基本盤之上。只是今年的不同來自于外部,這里一會(huì)兒可以展開來講。

“新設(shè)施”在去年年底的采訪里,侯淼也提到,從職業(yè)賽事向外,電競(jìng)在賽事這個(gè)基礎(chǔ)的層面上應(yīng)該去關(guān)聯(lián)更多的人。

這里的“人”既是指讓參與業(yè)余賽事變得更容易,也是在大學(xué)的運(yùn)動(dòng)會(huì)、企業(yè)的工會(huì)活動(dòng)和團(tuán)建里讓電競(jìng)有更好的效果。今年,大概不會(huì)與辦賽水平提升的方向離太遠(yuǎn)。

今年在賽事上讓人期待的部分,可能來自于《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》從20 日不刪檔測(cè)試開始到26 日,這一周時(shí)間里的表現(xiàn),以及同樣剛剛上線的《暗區(qū)突圍》對(duì)于觀賽方式模式上的刷新。

今年統(tǒng)一了一個(gè)有意思的詞,叫“系列賽事”,可能大家也都意識(shí)到了把所有精力都給到職業(yè)賽事和大聯(lián)盟上并不是一個(gè)良性的模式,雖然容易出成績(jī),也容易陷入桎梏。

怎么樣讓自己項(xiàng)目相關(guān)的版權(quán)價(jià)值相互帶動(dòng),雖然之前都喜歡用金字塔模型來說,但實(shí)際上并未真正重視塔基在方法論上的構(gòu)建。

體育總局還分競(jìng)體司和群體司,本質(zhì)上就是因?yàn)楦?jìng)技體育和群眾體育在發(fā)展上有很大的區(qū)別,并非單純?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)向上的通路就可以實(shí)現(xiàn)向上目的的。我們可以期待一下“系列賽事”的版權(quán)方們會(huì)給出什么樣的答案。

回到標(biāo)準(zhǔn)構(gòu)建、規(guī)則探索和商業(yè)探索這個(gè)三個(gè)關(guān)鍵詞上。從2016 年社會(huì)上開始給予電競(jìng)更多的關(guān)注開始,想要制定標(biāo)準(zhǔn)的機(jī)構(gòu)和組織并不在少數(shù),可事情并不是以誰先做而轉(zhuǎn)移的。

直接點(diǎn)說,標(biāo)準(zhǔn)的背后是權(quán)力,寫有用的標(biāo)準(zhǔn)不易,讓標(biāo)準(zhǔn)落地則更難,從2021 年下半年開始,電競(jìng)在中國(guó)真正意義上經(jīng)歷了從疑惑到注視,從注視到觸碰,從觸碰到支持的過程。

所以,我們才能在7 月26 日的會(huì)上第一次見到行業(yè)組織作為指導(dǎo)單位。我們常說產(chǎn)業(yè)鏈上下游這個(gè)詞,對(duì)于中國(guó)大部分的產(chǎn)業(yè)來講,某一段產(chǎn)業(yè)鏈一定是由一個(gè)行業(yè)組織協(xié)同管理的。

在過去的二十多年里,電競(jìng)一直沒有長(zhǎng)時(shí)間地?fù)碛羞^負(fù)責(zé)協(xié)同管理的對(duì)口協(xié)會(huì)。如今,這個(gè)狀況正在發(fā)生改變,一個(gè)月之前成立的中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì),也就是這次峰會(huì)的指導(dǎo)單位,很大程度上提供了行業(yè)在接下來構(gòu)建標(biāo)準(zhǔn)的著力點(diǎn),這是其一。

另一方面,由于電競(jìng)在2021 年前后制造的巨大社會(huì)影響力,對(duì)于規(guī)則的探索也到了必須加速的地步。我們?cè)谥袊?guó)游戲電競(jìng)發(fā)展的歷史上看到過很多并不美好的節(jié)點(diǎn),正是由于行業(yè)內(nèi)外對(duì)于規(guī)則探索的忽視而造成的。

如果2000 年時(shí)候的網(wǎng)吧,能像2020 年開始的劇本殺一樣迅速開始消防規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)的探索,就有可能避免藍(lán)極速的慘劇,也許通過網(wǎng)吧給中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)帶來的助推也會(huì)比如今更快,中國(guó)電競(jìng)的第一輪基礎(chǔ)建設(shè)也許可以建得更穩(wěn)一些。

現(xiàn)如今,對(duì)重視規(guī)則的共識(shí)成了決定下一步是泥沼還是坦途的關(guān)鍵一步。騰訊電競(jìng)又一次把規(guī)則探索擺在很前面的位置,這中間牽涉的卻并不止騰訊電競(jìng)。主管協(xié)會(huì)和時(shí)事大潮是當(dāng)下中國(guó)電競(jìng)不同以往的兩個(gè)新發(fā)力點(diǎn),也是歷史留給這個(gè)行業(yè)的機(jī)遇,把握住則更上一層樓,失去了可能又是漫長(zhǎng)的等待和積蓄。

這是一個(gè)時(shí)代的窗口期,也是搭建新支柱的著力點(diǎn)。相比于其他的電競(jìng)業(yè)者,騰訊電競(jìng)在過去幾年里展示出的政策把握能力可以說是少見的,如今看,也是卓有成效的。

當(dāng)有了切實(shí)的標(biāo)準(zhǔn)構(gòu)建和規(guī)則探索之后,商業(yè)化和電競(jìng)產(chǎn)品工具更像是水到渠成之后對(duì)田地的灌溉,是大水漫灌,還是一路精準(zhǔn)滴灌,其實(shí)更多來自于一次次實(shí)踐層面上的嘗試。就像去年對(duì)辦賽工具概念的提出,可能并沒有取得預(yù)想之中的進(jìn)展,但我相信方向是有價(jià)值的就終歸會(huì)迎來好的結(jié)果。

從幾年前尋找自己的產(chǎn)業(yè)站位,到找準(zhǔn)站位之后對(duì)著力點(diǎn)的錨定,再到如今天時(shí)地利已至,對(duì)產(chǎn)業(yè)邏輯再上一層的推動(dòng),騰訊電競(jìng)這幾年的邏輯脈絡(luò)是足夠清晰而有延續(xù)性的。剩下就看怎么利用商業(yè)化和電競(jìng)產(chǎn)品工具這兩個(gè)抓手去實(shí)現(xiàn)對(duì)更大產(chǎn)業(yè)空間的探索和產(chǎn)業(yè)價(jià)值的挖掘了,可能是正片里最精彩的部分,我們留在7 月26 日下午再見分曉就好。

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