□劉宗寶 張曉蓉
將VR 繪本應(yīng)用于小學(xué)心理健康教育,首先要明確VR 繪本的教學(xué)作用,確立VR 繪本的教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)內(nèi)容,明晰VR 繪本的教學(xué)過程,從而使VR 繪本更好地服務(wù)于小學(xué)心理健康教育,促進(jìn)小學(xué)生的身心健康發(fā)展。
心理健康教育對增強(qiáng)小學(xué)生的心理素質(zhì)以及促進(jìn)其全面發(fā)展具有重要意義,而VR 繪本為小學(xué)心理健康教育提供了新教材、新定位、新模式。
首先,VR 為小學(xué)心理健康教育繪本提供了新教材。VR 繪本是指采用VR 技術(shù)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))來呈現(xiàn)繪本內(nèi)容的空間故事書,即學(xué)生在特定空間中穿戴現(xiàn)代信息設(shè)備,從而身臨其境地體驗(yàn)繪本故事的情節(jié)。2016 年是VR 繪本進(jìn)入公眾視野的元年。孫屹、錢琿主編的《大眼恐龍·恐龍世界大冒險(xiǎn)》是一部趣味橫生的兒童科普繪本,也是我國首部VR繪本,于2016年1月上市就受到業(yè)界關(guān)注,它將讀者帶入了一個(gè)虛擬又真實(shí)的恐龍野生動(dòng)物園,講述恐龍的生態(tài)知識。[1]隨后不斷有其他的VR 繪本推出,這些繪本既體現(xiàn)了唯美VR 特效的繪畫風(fēng)格,也蘊(yùn)含著豐富的心理元素,為小學(xué)生心理健康教育提供了豐富多彩的教材內(nèi)容。
其次,VR 繪本為小學(xué)生的學(xué)習(xí)提供新興趣。VR 繪本具有多感知性和交互性的特點(diǎn)。多感知性,即VR繪本不但有紙質(zhì)繪本的視覺感知,還擁有觸覺、味覺以及嗅覺等感知,能使小學(xué)生在心理健康教育中得到更多的真實(shí)感,如同進(jìn)入真實(shí)的世界。VR繪本的交互性,即在VR繪本中體驗(yàn)者可以與模擬環(huán)境中的物體互動(dòng)。VR繪本獨(dú)特的多感知性和交互性的特點(diǎn),不僅使其擁有生動(dòng)的繪本形象,還能讓小學(xué)生與之互動(dòng),從而為培養(yǎng)小學(xué)生獨(dú)立分析、思考提供了最佳的學(xué)習(xí)情境,為其心理學(xué)習(xí)提供了新興趣。
再次,VR 繪本為小學(xué)心理教育提供新定位。相較于傳統(tǒng)的紙質(zhì)繪本,VR 繪本有著獨(dú)特的存在感和自主性。所謂存在感,指的是在VR繪本中,體驗(yàn)者就是主角,他們能感到自己在模擬的繪本環(huán)境中是真實(shí)存在的。所謂自主性,指的是模擬繪本中的物體是依據(jù)現(xiàn)實(shí)生活中的運(yùn)動(dòng)規(guī)律來進(jìn)行運(yùn)動(dòng)的。這樣的學(xué)習(xí),進(jìn)一步確立了小學(xué)生在學(xué)習(xí)中的主體地位,能夠激發(fā)他們在心理健康教育中的學(xué)習(xí)積極性。
最后,VR 繪本為小學(xué)心理健康教育提供新模式。VR 繪本顛覆了以往的心理教育方式,讓小學(xué)生身臨其境地感受豐富多彩的繪本情境,從而讓其找尋自己的感悟,并且VR 繪本比傳統(tǒng)的紙質(zhì)繪本學(xué)習(xí)更加深刻。同時(shí)VR繪本憑借其蘊(yùn)含豐富的心理元素,逐漸走進(jìn)少年兒童的內(nèi)心世界,進(jìn)而有效地提升心理教育質(zhì)量。
在VR繪本應(yīng)用于小學(xué)心理健康教育的實(shí)施過程,要根據(jù)義務(wù)教育來確定心理健康教育的總目標(biāo)與具體目標(biāo),以及學(xué)校、不同年齡段兒童的特點(diǎn)以及具體情況,來確定VR繪本的教學(xué)目標(biāo),從而使教學(xué)活動(dòng)有方向,教學(xué)成果可考核。
《中小學(xué)心理健康教育指導(dǎo)綱要(2012 年修訂)》(以下簡稱《指導(dǎo)綱要》)中明確了中小學(xué)心理健康教育的總目標(biāo)和具體目標(biāo)??偰繕?biāo)是“提高學(xué)生的心理素養(yǎng),培養(yǎng)他們高尚的道德品格,挖掘他們的成長潛質(zhì),促使他們健康快樂成長”[2]。具體目標(biāo)包括“認(rèn)識自我”的目標(biāo),即學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)和生活,正確認(rèn)識自我;包括“能力目標(biāo)”:一是加強(qiáng)自立和自我學(xué)習(xí),二是加強(qiáng)情緒調(diào)控和適于社會(huì)生活的能力,讓學(xué)生養(yǎng)成良好的道德品質(zhì);包括“輔導(dǎo)與干預(yù)”的目標(biāo),要求對有心理問題的少年兒童進(jìn)行行之有效的輔導(dǎo)和及時(shí)的危機(jī)干預(yù)。
將VR繪本應(yīng)用于小學(xué)心理健康教育,要以《指導(dǎo)綱要》所明確的總目標(biāo)和具體目標(biāo)為教學(xué)依據(jù)。首先,要因時(shí)因地因情制宜。在制訂具體的VR 繪本學(xué)習(xí)目標(biāo)時(shí),要遵循《指導(dǎo)綱要》所明確的目標(biāo),根據(jù)具體時(shí)間、具體地域和具體情況進(jìn)行。因時(shí),就是根據(jù)小學(xué)生的學(xué)習(xí)時(shí)段來確定VR繪本在小學(xué)心理健康教育中的教學(xué)目標(biāo)。義務(wù)教育的課程標(biāo)準(zhǔn)把小學(xué)生分為三個(gè)學(xué)習(xí)時(shí)段:一、二年級為第一學(xué)段,三、四年級為第二學(xué)段,五、六年級為第三學(xué)段。而《指導(dǎo)綱要》則把小學(xué)生分成三個(gè)年級:低、中、高。顯然,各學(xué)段或各年級的教學(xué)目標(biāo)是不同的,因此使用VR 繪本進(jìn)行心理健康教育時(shí)既要各有目標(biāo)、各有重點(diǎn),又要無縫對接、有機(jī)融合。因地,就是要根據(jù)小學(xué)生的學(xué)習(xí)區(qū)域來確定VR 繪本在心理教育中的教學(xué)目標(biāo)。如東部與中西部、經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū)與其他地區(qū)、城市與農(nóng)村……無論是教學(xué)條件還是學(xué)生的先天條件都是有差異的,教學(xué)目標(biāo)要因地制宜。因情,就是根據(jù)小學(xué)生的學(xué)習(xí)情況來確定VR繪本的教學(xué)目標(biāo)。不同班級的學(xué)生以及同一班級家庭背景不同、學(xué)習(xí)水平不同的學(xué)生,其心理狀態(tài)是不同的,其存在的情緒困惑也是不同的。因此,進(jìn)行心理健康教育時(shí)要根據(jù)學(xué)生的不同實(shí)際情況來確定教學(xué)目標(biāo)。
將VR 繪本應(yīng)用于小學(xué)心理健康教育,要根據(jù)義務(wù)教育階段的心理健康教育內(nèi)容與具體心理教學(xué)內(nèi)容來確定VR 繪本的教學(xué)內(nèi)容,從而使VR 繪本在心理健康教育教學(xué)中展現(xiàn)其重要作用,做出應(yīng)有的貢獻(xiàn)。
首先,要以《指導(dǎo)綱要》為依據(jù)確定教學(xué)內(nèi)容?!吨笇?dǎo)綱要》明確了小學(xué)心理健康教育的主要內(nèi)容和分階段的具體內(nèi)容。小學(xué)學(xué)習(xí)階段就低、中、高三個(gè)層級設(shè)定具體的教育內(nèi)容,是根據(jù)不同年齡學(xué)生的身心發(fā)展特點(diǎn)進(jìn)行的。VR 繪本應(yīng)用要以《指導(dǎo)綱要》為依據(jù),確定小學(xué)課堂教學(xué)內(nèi)容。
其次,要根據(jù)小學(xué)生心理狀態(tài)確定VR 繪本教學(xué)內(nèi)容。教師要以《指導(dǎo)綱要》為依據(jù),針對不同的年齡段學(xué)生,擇取難易程度相宜的VR繪本授課,讓學(xué)生易于接受和理解。個(gè)體心理學(xué)研究表明:小學(xué)階段的兒童年齡一般為7~12 歲,其思維主要是形象和抽象思維,根據(jù)此特征可以有針對性地安排小學(xué)學(xué)習(xí)課程以及作業(yè)。[3]對于小學(xué)一、二年級的學(xué)生,可以讓他們多聽一些故事和童謠,多體驗(yàn)豐富多彩的VR繪本內(nèi)容,比如兒童科普VR繪本《恐龍世界大冒險(xiǎn)》。在三、四年級之后,可有計(jì)劃地為學(xué)生安排文字、拼音等內(nèi)容,同時(shí)也可以讓他們體驗(yàn)一些情感性較強(qiáng)的VR繪本,如VR繪本《月亮忘記了》。對于高年級的小學(xué)生,教師要多采用生命教育類的VR 繪本進(jìn)行教學(xué),幫助他們理解和分析。比如米粒導(dǎo)演的VR繪本《烈山氏》。針對不同年齡段的小學(xué)生,安排恰當(dāng)?shù)腣R繪本學(xué)習(xí),能幫助他們從具象思維階段順利過渡到抽象邏輯思維階段。
再次,要根據(jù)學(xué)生的心理狀態(tài)確定教學(xué)內(nèi)容。在VR 繪本應(yīng)用于小學(xué)心理課堂的過程中,教師要以《指導(dǎo)綱要》為依據(jù),根據(jù)文件要求以及具體情況確定教學(xué)內(nèi)容。如解決小學(xué)生情緒低落、消極的問題時(shí),教師可以選擇幾米的VR繪本《我的世界都是你》進(jìn)行引導(dǎo)。
師:VR 繪本《我的世界都是你》中小女孩遇到了什么事情?
生1:失去了自己喜愛的“小黑狗”。
生2:遇到了奇怪的人。
生3:寫了很多信。
師:當(dāng)時(shí)小女孩心情是怎樣的?
生1:難受,很想哭。
生2:非常沮喪。
師:如果是你,你的心情是怎樣的?你會(huì)怎么做?
生1:我也會(huì)難受,會(huì)大哭一場。
生2:會(huì)對著爸爸媽媽生氣,不理會(huì)任何人。
生3:我會(huì)扔玩具,把玩具扔得滿地都是。
師:是的,當(dāng)我們失去喜愛的玩具時(shí),會(huì)生氣,會(huì)哭;當(dāng)我們在生活中遇到不愉快的事時(shí),會(huì)覺得難受和生氣。你覺得生氣是好事情嗎?
小學(xué)生通常能感覺到負(fù)面情感,但又不懂得怎么辦,多數(shù)會(huì)亂發(fā)脾氣或哭鬧,有的則會(huì)選擇壓抑自己的情緒,但這些都不是正確的處理方法。幫助小學(xué)生了解消極的情感是小學(xué)心理健康教育的重要內(nèi)容,消極情感并不恐怖,就怕由消極情感引發(fā)不理智的行為。[4]通過對VR 繪本《我的世界都是你》的學(xué)習(xí),學(xué)生能夠真實(shí)地感知主人公的情緒,感受失去之后的釋懷。這樣的學(xué)習(xí)也讓學(xué)生有機(jī)會(huì)來覺察自己的消極情緒。
教學(xué)過程是落實(shí)教學(xué)內(nèi)容、達(dá)成教學(xué)目標(biāo)最重要環(huán)節(jié),教師在運(yùn)用VR 繪本開展小學(xué)心理健康教育時(shí),須根據(jù)教學(xué)目標(biāo)、教育內(nèi)容和學(xué)生的實(shí)際情況,有序地開展學(xué)習(xí)活動(dòng)。
在學(xué)生戴上3D 眼鏡或者頭盔進(jìn)行VR 繪本學(xué)習(xí)時(shí),教師應(yīng)加以引導(dǎo),激發(fā)學(xué)生的想象,讓他們跟隨VR繪本內(nèi)容與角色進(jìn)行互動(dòng)。特別是要讓學(xué)生通過觀察和觸碰繪本中的動(dòng)態(tài)元素,在趣味的互動(dòng)探索中獲取科學(xué)知識,體驗(yàn)VR 繪本中人物情緒控制的過程,從而讓他們從認(rèn)知導(dǎo)入行為,提高他們的情緒控制能力。
VR繪本《我的世界都是你》中小女孩失去了心愛的“小黑狗”,于是媽媽給了她另外一只小布狗。可是小女孩不喜歡這只小布狗,她還是很想念“小黑狗”,給它寫了很多信。小女孩的家里開著一個(gè)歇業(yè)的旅店,她到每個(gè)房間玩耍,在這些客房里碰到了性格和喜好不同的五個(gè)人,每個(gè)人都擁有難以忘懷回憶和經(jīng)歷。
師:VR 繪本《我的世界都是你》中小女孩帶著沮喪的心情游逛到園丁的房間時(shí),大家猜一猜園丁會(huì)怎么做?
生1:園丁會(huì)趕走小女孩,甚至?xí)蛩?/p>
生2:會(huì)安慰小女孩。
師:你們都沒有猜對。園丁會(huì)邀請小女孩拿起噴壺幫忙澆水,讓“胖胖樹”快快長高、長大。那么,當(dāng)小女孩游逛到鼓手的房間時(shí),大家猜一猜鼓手會(huì)怎么做?
生3:會(huì)邀請小女孩幫他敲鼓。
老師:答對了。鼓手會(huì)讓小女孩拿起鼓槌幫忙敲鼓,大家現(xiàn)在可以試著觸摸噴壺給樹澆水,觸摸鼓槌去敲鼓,然后看看接下來會(huì)發(fā)生什么。
生1:哇!樹長高啦!
生2:鼓響了。
師:你們做得真棒!還要不要幫助其他房間的人解決問題?比如幫助毛茸茸的怪獸修理電視機(jī)?幫鋼琴家擊碎酒瓶?
生3:要!我太想幫忙了。
師:當(dāng)小女孩看到樹長高了,鼓也敲響了,電視機(jī)可以正常播放動(dòng)畫片了,鋼琴家在彈奏歌曲,長發(fā)女孩找到喜歡的人跳舞時(shí),她還會(huì)哭嗎?還會(huì)難受和沮喪嗎?
生4:不會(huì)難受,也不會(huì)哭了,她會(huì)變得開心起來。
VR繪本《我的世界都是你》中的小女孩失去了心愛的“小黑狗”,學(xué)生與小女孩一起感受了每個(gè)房間里的人物在失去自己喜歡的東西后從失落到釋懷的心情。旅館里不同房間中的不同角色對小女孩的情緒進(jìn)行引導(dǎo),旨在告訴學(xué)生要正確認(rèn)識和理解負(fù)面情緒。邀請小女孩互動(dòng),讓她在接納的基礎(chǔ)上,在游戲互動(dòng)中宣泄和排解情緒,是為了讓學(xué)生明白消極情緒是可以疏導(dǎo)的。學(xué)生通過幫助繪本中的人物獲得喜悅,他們將自己當(dāng)作了VR 繪本中的“小女孩”,課堂教學(xué)與VR 繪本內(nèi)容真正達(dá)到了交互。之后,學(xué)生也學(xué)著用正確的行為調(diào)試自己的情緒。
在VR 繪本心理課的課堂上,教師還可以帶領(lǐng)學(xué)生拓展VR繪本劇情,引發(fā)學(xué)生的聯(lián)想,與主角一起面對更多的消極情緒,找出切實(shí)有效的方法來疏導(dǎo)和化解負(fù)面情緒,從而提高學(xué)生控制情緒的能力。VR繪本動(dòng)畫《珍珠》講述的是父親駕駛著老爺車,帶著女兒一起旅行的故事。
師:VR繪本《珍珠》中,雖然爸爸帶著女兒出去旅行是開心的,但是生活中,每個(gè)人每天都可能遇到一些不開心的事情,請大家想一想父女在旅途中可能會(huì)遇到哪些什么不開心的事。
生1:食物吃完了,小女孩會(huì)餓。
生2:車子可能沒油了,跑不動(dòng)。
生3:可能會(huì)碰到壞人搗亂。
……
師:小女孩遇到不開心的事情時(shí)會(huì)不會(huì)哭?會(huì)不會(huì)大吵大鬧?猜猜看,小女孩會(huì)怎么應(yīng)對這些不開心的事?
生1:小女孩餓了的話,可以去路邊超市買東西吃。
生2:車子沒油的話,可以去路邊的加油站加油。
生3:碰到壞人就打110。
師:同學(xué)們太棒了!相信小女孩用上你們的辦法后,碰到不開心的事情就再也不怕了。請大家分組選一件小女孩可能會(huì)遇到的不開心的事,用筆畫一畫,也可以用超輕黏土捏出來,最后用筆寫出小女孩是用什么方法來解決不開心的事情,好不好?
采用畫畫或者用超輕黏土捏出形象,既鍛煉了小學(xué)生的動(dòng)手能力,又再一次幫助他們深化了控制情緒的方法,并且還讓VR 繪本劇情得到了更多的拓展。
VR繪本心理課讓小學(xué)生從認(rèn)識情緒到有效調(diào)節(jié)情緒,整個(gè)過程中VR繪本都發(fā)揮著獨(dú)特的優(yōu)勢,加強(qiáng)了學(xué)生的代入感,將情緒更生動(dòng)更“立體”地展現(xiàn)出來,更好地幫助學(xué)生體驗(yàn)情緒、控制和管理情緒,讓他們更便于接受科學(xué)知識,也讓心理課更有趣味,在無聲無息中就能調(diào)控學(xué)生的消極情緒。
在應(yīng)用VR繪本開展小學(xué)心理健康教育的教學(xué)過程中,教師既要排除干擾,根據(jù)教學(xué)目標(biāo)完成教學(xué)內(nèi)容,有序地開展教學(xué),又要根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況與情緒變化隨機(jī)應(yīng)變,及時(shí)調(diào)整教學(xué)步驟與節(jié)奏,確保教學(xué)內(nèi)容的完成、教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),從而保證心理教育的針對性、貼近性與有效性。