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為學(xué)生搭建好課堂展示平臺

2021-12-19 09:42胡忠慶
安家(校外教育) 2021年54期
關(guān)鍵詞:骰子點數(shù)算式

胡忠慶

中圖分類號:G4 文獻標識碼:A

目前,各校執(zhí)行教育部“雙減”政策,為確保提高教育質(zhì)量,促進學(xué)生身心全面健康發(fā)展,對老師提出了更高要求:如何為學(xué)生搭建好課堂展示平臺,提高四十分鐘課堂效率。五數(shù)上冊《擲一擲》教研培訓(xùn)課,回答了這個問題。

一、教師課前充分準備好課堂展示平臺上硬件設(shè)備

本節(jié)課,除了教室里多媒體信息化教學(xué)硬件設(shè)備外,教師準備了每個小組實驗用的兩個骰子、方格紙、統(tǒng)計單,研究原因統(tǒng)計單,解決問題習(xí)題......以此,我們可以體會到教師課前認真鉆研勒教材及其參考資料,找準教學(xué)目標,重點知識,難點知識,體會到老師比較了解本班學(xué)生特征。

二、教師要精心周密編排課堂軟件程序

這節(jié)教學(xué)過程,老師編程如下:

1、游戲猜想(約6分鐘)

讓學(xué)生看麻將骰子實物與圖的名稱,再讓學(xué)生說出擲一個骰子,上面點數(shù)有幾種可能?(6種)為什么?(6個面)然后,老師問:擲兩個骰子,上面點數(shù)和有幾種可能?(11種)和從先到大各是多少?(2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12)繼續(xù)讓學(xué)生進行游戲猜想:兩個 骰子擲10次,老師選點數(shù)和分別是5、6、7、8、9五個數(shù),學(xué)生選2、3、4、10、11、12六個數(shù)。點數(shù)和出現(xiàn)次數(shù)多為贏,少為輸。誰會贏?(學(xué)生們踴躍猜想,我們學(xué)生贏,老師輸。)

2、初步試驗驗證學(xué)生猜想結(jié)果(約9分鐘)

老師和一名學(xué)生分別進行兩個骰子“擲一擲”實驗,實驗各投擲10次,學(xué)生集體判定,學(xué)生代表在黑板上寫“正”做統(tǒng)計。結(jié)果老師贏了14次,學(xué)生贏了6次(實驗結(jié)果和學(xué)生猜想結(jié)果相反,出現(xiàn)了疑問)

3 學(xué)生分組實驗,統(tǒng)計驗證,交流驗證結(jié)果(約10分鐘)

老師分發(fā)小組學(xué)具,指導(dǎo)學(xué)生合作探究......各小組交流實驗結(jié)果,屏幕顯示結(jié)果點數(shù)和是5、6、7、8、9次數(shù)多,2、3、4、10、11、12次數(shù)少。

4、集體探究產(chǎn)生這種結(jié)果的原因(約6分鐘)

老師在屏幕上出示點數(shù)和與算式次數(shù)統(tǒng)計圖,讓學(xué)生觀察思考回答。兩個骰子上面點數(shù)和分別是2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12的算式,分析找出原因:骰子上最小點是1,點數(shù)和是2的只有算式1+1一次。骰子上最大點是6,最大點數(shù)和是12的只有算式6+6一次。點數(shù)和是7的算式有1+6、2+5、3+4、4+3、5+2、6+1共七次。統(tǒng)計圖上兩端點數(shù)和2、3、4、10、11、12雖然有6個數(shù),但是出現(xiàn)的總次數(shù)較少,所以學(xué)生贏的少。統(tǒng)計圖上中間的點數(shù)和5、6、7、8、9,雖然只有5個數(shù),但是出現(xiàn)的總次數(shù)多,所以老師贏的次數(shù)多。通過比較,學(xué)生們恍然大悟,點頭稱是,拍手贊同。

5、教師口述本節(jié)課小結(jié)(約3分鐘)

通過本節(jié)游戲“擲一擲”活動我們經(jīng)歷了觀察、猜想、實驗、驗證、探因的學(xué)習(xí)過程,綜合運用所學(xué)知識來探討時間發(fā)生的可能行大小,是《猜度書》中的簡單一冊,是概率學(xué)的初步知識。在日常學(xué)習(xí)和生活中,我們學(xué)生不能參與賭博,不能沉迷于游戲,不能像《守株待兔》那個人報著僥幸心理。我們生活中處處有數(shù)學(xué),我們要善于觀察,用心思考,提出問題,分析和解決問題,增強我們學(xué)好數(shù)學(xué)和應(yīng)用數(shù)學(xué)的意識。(對學(xué)生進行正確的人生觀和價值觀教育)

6、運用所學(xué)知識解決日常生活中的問題(略)。(約6分鐘)

a 、擲一個骰子,可能出現(xiàn)( 6 )種現(xiàn)象,點數(shù)最小是( 1 )最大是( 6 )。

b 、擲兩個骰子,點數(shù)和可能出現(xiàn)( 11 )種現(xiàn)象,點數(shù)和最小是( 2 )最大是( 12 )。

c 、小紅口袋里有5個乒乓球,分別寫著1、2、3、4、5;小軍口袋里也有5個乒乓球,分別寫著6、7、8、9、10;他們從口袋里任意摸一個乒乓球,兩個乒乓球上數(shù)字和一共有( 9 )種。用統(tǒng)計的方法,把所有的可能性簡單的表示出來并回答:兩個乒乓球上數(shù)字之和等于6有嗎?等于16有嗎?(答案略)

試題具有針對性,操作性,突出本節(jié)課重點知識,突破難點。

這個教學(xué)過程,讓我們感受到經(jīng)過授課老師的精心設(shè)計,周密編排。教師先讓學(xué)生通過兩個實物觀察,進行游戲猜想,激發(fā)學(xué)生興趣,學(xué)生踴躍回答,自然的導(dǎo)入新課;再通過老師獨做,學(xué)生獨做,小組合做三個實驗驗證“游戲猜想”找出產(chǎn)生“輸或贏”的原因,進而傳授新課。然后老師向?qū)W生總結(jié)本節(jié)課的目的和意義,最后老師讓學(xué)生利用本節(jié)課所學(xué)的知識,解決日常生活中遇到的實際問題。真可謂是水到渠成,一蹴而就。

本人認為。這是在“雙減”政策的背景下,一節(jié)比較成功的運用多媒體信息化教研培訓(xùn)課。

一是很好體現(xiàn)出了教師要終身學(xué)習(xí),勇于創(chuàng)新,與時俱進的教學(xué)方法。教師課前要鉆研教材及其資料,找準教學(xué)目標,把握好知識重難點,課件要結(jié)合本班學(xué)生實際情況,精心設(shè)計,周密安排好教學(xué)過程,為學(xué)生搭建好一個課堂展示平臺。

二是很好的體現(xiàn)了教師要敬業(yè)愛生,育人為本。老師遵從了從易到難,循序漸進的教育規(guī)律,遵循兒童身心發(fā)展規(guī)律,利用兒童喜歡玩游戲的天性,猜想游戲結(jié)果,點燃學(xué)生表現(xiàn)展示欲望,進而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。老師尊重每一名學(xué)生,與學(xué)生是平等朋友關(guān)系,和學(xué)生一起,發(fā)揮各自耳、眼、口、腦、手器官作用,共同參與觀察、實驗、驗證、探究,獲取新知識,解決新問題。老師讓每個學(xué)生通過課堂平臺,成功展示自己,獲取喜悅和信心,明白其中做人的道理。同時促進了學(xué)生“主動學(xué)、我會學(xué)”的良好習(xí)慣的形成。老師課中作業(yè)設(shè)計少而精,面向全體學(xué)生,突出所授知識重點,突破難點,及時面批訂正。這樣,不僅提高了四十分鐘學(xué)習(xí)效率,而且促進了學(xué)生身心全面健康發(fā)展。

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