李青潔
摘要:新課程改革已經(jīng)進入新階段,教育教學(xué)工作為學(xué)生的生活和成長服務(wù),數(shù)學(xué)教學(xué)的功能不再局限于應(yīng)付考試,而應(yīng)該成為學(xué)生獲得能力和獲得有趣學(xué)習(xí)體驗的媒介。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲方式進行教學(xué),可以契合小學(xué)階段學(xué)生的心理特點,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)興趣。基于此,文章主要探討在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲的策略,以供參考。
關(guān)鍵詞:游戲教育;游戲化學(xué)習(xí);小學(xué)數(shù)學(xué)
中圖分類號:G4 文獻標(biāo)識碼:A
引言:
小學(xué)數(shù)學(xué)是義務(wù)教育階段的基礎(chǔ)學(xué)科,也是培養(yǎng)學(xué)生思維能力、計算能力的主要途徑。學(xué)生的心理還在發(fā)展中,對于學(xué)生而言,玩比學(xué)習(xí)讓他們感到更快樂,他們也可以從游戲中獲得更多的滿足感[1]。因此,近年來,有不少學(xué)者嘗試將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中。將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,不僅符合學(xué)生當(dāng)前的認(rèn)知特點,又符合新課改理念,具有很高的研究價值。
1數(shù)學(xué)游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的意義
學(xué)生的智力與心理都處于發(fā)展過程中,他們最大的特點是喜歡新奇的事物,多動而且難以長時間集中注意力。游戲是學(xué)生喜歡的一種活動,將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,能夠使學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容,能夠快速集中學(xué)生的注意力[2]。而且數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容豐富、形式新穎,如果小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)過程中能夠合理地應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,并不會讓學(xué)生感到單調(diào)與無聊,可以更好地培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)內(nèi)容的認(rèn)知,例如,七巧板可以培養(yǎng)學(xué)生對圖形的感知力與想象能力,棋盤游戲可以培養(yǎng)學(xué)生的全局觀與邏輯推理能力。
2數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略
2.1把握教學(xué)游戲應(yīng)用的尺度
應(yīng)用游戲教學(xué)法以及其他教學(xué)方法的最終目的都是推動課程教學(xué)目標(biāo)落實,這啟示我們在組織小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動的時候,教學(xué)游戲的設(shè)計與應(yīng)用要具體結(jié)合教學(xué)需求,使游戲教學(xué)法的應(yīng)用價值得到最大化體現(xiàn)[3]。在分清主次、明確目的、把握時機的基礎(chǔ)上,合理安排游戲時間,不宜過長或者過短,否則容易使學(xué)生沉迷于游戲或者投入度不足,都會影響到游戲教學(xué)的效果。任何時候,我們都應(yīng)該清楚教學(xué)游戲只是輔助教學(xué)的工具。
以“加減運算”的教學(xué)內(nèi)容為例,我們可以引入“攻城魔法陣”游戲,參與游戲的雙方被分成紅隊和綠隊,雙方共同前往埋伏好陷阱的城池,在路上需要不斷攻陷敵方設(shè)置好的魔法陣,才能夠順利通過該關(guān)卡,換言之,學(xué)生需要正確運用加減法,得到正確的計算結(jié)果則自動通過游戲關(guān)卡。紅隊和綠隊比較哪一組先到達目的地,就算是獲勝小組。本次游戲活動和教學(xué)內(nèi)容緊密聯(lián)系,達到“學(xué)習(xí)為主、娛樂為輔”的效果。
2.2利用游戲,調(diào)動學(xué)習(xí)興趣
興趣是孩子最好的老師,能夠促進學(xué)生自主進行學(xué)習(xí)和思考,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的效率。在小學(xué)階段,學(xué)生的身心發(fā)展還不成熟,不能完全理解學(xué)習(xí)的意義和重要性,在此情況下,游戲教學(xué)的引入可以在很大程度上吸引學(xué)生進行主動學(xué)習(xí),提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣。游戲的教學(xué)模式能夠讓枯燥的數(shù)學(xué)知識變得生動有趣,還能將抽象的數(shù)學(xué)知識變得具象化,讓學(xué)生理解數(shù)學(xué)的運算邏輯,以趣味性的教學(xué)方式帶動課堂的學(xué)習(xí)氛圍變得輕松愉悅。
以小學(xué)“加法和減法”的教學(xué)為例,加減法知識對于一年級的學(xué)生來講屬于重點和難點。在計算五以內(nèi)的加減法時,一年級的學(xué)生可能還會出現(xiàn)“掰手指”計算的現(xiàn)象。對于一些簡單的數(shù)學(xué)題目來說,“掰手指”可以幫助學(xué)生準(zhǔn)確找出答案,但是在解答一些稍有難度的題目時,“掰手指”的方式不僅效率低還容易出錯。所以教師可以通過游戲引導(dǎo)學(xué)生對“加法和減法”的知識進行學(xué)習(xí),主動掌握五以內(nèi)加減法的計算規(guī)則。比如,教師可以讓學(xué)生扮演“乘客”,通過上、下車站的方式幫助學(xué)生理解加減法的含義。教師可以在黑板上寫下“2+3-4”這一題目,然后讓學(xué)生在講臺上模擬上下車。第一站上車兩個同學(xué),第二站上車三個,第三站下車四個,最后讓學(xué)生觀察車上還剩幾人。以生動形象的方式將數(shù)學(xué)運算具象化,把運算過程變得形象易懂。在輕松愉悅的游戲環(huán)節(jié)中幫助學(xué)生掌握加減法的運算邏輯和計算方法,掌握數(shù)學(xué)運算的知識內(nèi)核。
2.3通過游戲,提高記憶效果
現(xiàn)階段數(shù)學(xué)課程教學(xué)內(nèi)容相對較為多樣化,因此在課堂上開展游戲教學(xué)時,也需增加其豐富性。豐富的游戲形式可以避免學(xué)生的審美疲勞,多樣化的游戲模式可以讓學(xué)生對數(shù)學(xué)課堂產(chǎn)生期待,利用學(xué)生的好奇心激起其對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)興趣。針對不同類型的知識內(nèi)容,教師可以開展不同類型的數(shù)學(xué)游戲,在契合教學(xué)計劃的基礎(chǔ)上做到寓教于樂。
以小學(xué)“除、加、減兩步計算”教學(xué)為例,在教學(xué)的過程中,教師可以設(shè)計一些與運算順序有關(guān)的有趣活動來幫助學(xué)生理解和記憶“除、加、減兩步計算”的原則和方法。比如,教師可以將學(xué)生分成若干小組,一組同學(xué)扮演“加號”,其他同學(xué)分別扮演“減號”和“除號”,為了方便識別還可以在學(xué)生胸前粘貼符號圖片。游戲中,教師可以在多媒體投影工具上設(shè)置數(shù)字,擁有符號的同學(xué)對投影中的數(shù)字進行觸摸,數(shù)字就會依照學(xué)生代表的符號進行運算。代表除號的同學(xué)還可以在游戲中獲得優(yōu)先選擇權(quán),通過角色扮演的形式讓學(xué)生在活動過程中理解并記憶加減除運算的規(guī)則,在游戲過后記住除法運算在加減法之前的這一知識點。
2.4課后利用游戲鞏固知識
課后鞏固學(xué)習(xí)對學(xué)生的學(xué)習(xí)習(xí)慣培養(yǎng)和學(xué)科能力發(fā)展具有積極意義,在課后知識鞏固學(xué)習(xí)階段,如果教師可以設(shè)計游戲形式的學(xué)習(xí)任務(wù),更利于激發(fā)小學(xué)生的參與興趣,以“小數(shù)除法”課后練習(xí)題設(shè)計為例,我們可以引入“闖關(guān)游戲”,每完成一個關(guān)卡學(xué)生會接收到相應(yīng)的獎勵,以此激發(fā)學(xué)生參與教學(xué)活動的興趣,在完成作業(yè)任務(wù)的同時,學(xué)生還能夠體驗到自主學(xué)習(xí)的趣味性,形成持續(xù)的學(xué)習(xí)興趣。
結(jié)束語
總之,將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,順應(yīng)了新課改的趨勢,也符合學(xué)生的認(rèn)知特點,具有重要的意義。教師在將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中時應(yīng)該突出學(xué)生的主體地位,注意游戲形式的多樣性以及游戲設(shè)計的靈活性,在教學(xué)過程中應(yīng)該結(jié)合教學(xué)內(nèi)容設(shè)計游戲教學(xué)方案,認(rèn)真篩選游戲素材,從而不斷提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效率。
參考文獻
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