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以“趣”為基,建構(gòu)優(yōu)質(zhì)小學信息技術(shù)課堂

2021-12-08 16:11:24宣敏
文理導航 2021年32期
關鍵詞:小學信息技術(shù)優(yōu)質(zhì)興趣

宣敏

【摘 要】生本教育理念與信息技術(shù)課程的不斷融合,使教師意識到創(chuàng)建趣味課堂的重要性。因此,在實際的教學中,教師應當主動地遵循學生的興趣偏好,利用游戲活動等,調(diào)整傳統(tǒng)教育結(jié)構(gòu),以便在建設趣味性的課堂氛圍中,逐步打造優(yōu)質(zhì)信息技術(shù)課堂。

【關鍵詞】興趣;小學信息技術(shù);優(yōu)質(zhì)

現(xiàn)代化資源的發(fā)展,使人們處于一個信息化的社會之中,人們隨時隨地與外界的信息進行交互,既從外界獲取信息,也向外界輸出信息。信息技術(shù)學科就是引導學生發(fā)展信息素養(yǎng),提高學生信息技術(shù)操作能力的重要學科,打造優(yōu)質(zhì)信息技術(shù)課堂,能夠讓學生更好地與外界進行信息的交換,不斷提高自身的綜合能力。而興趣是激發(fā)學生學習動力的源泉,也是學生獲取一切知識的精神支柱,對此,教師應當以調(diào)動學生的興趣為基礎,優(yōu)化信息技術(shù)課程的教育手段。

一、游戲為基,在玩樂中學習

游戲?qū)πW生有著極強的吸引力,當教師將教育內(nèi)容與游戲相整合時,學生也愿意在游戲中耗費自己的精力,進行知識的建構(gòu)。所以,在講解信息技術(shù)知識時,為了提高學生的學習興趣,教師也可以為學生設計游戲化的學習活動,使學生在愉悅的氛圍中進行信息技術(shù)知識的認知。但是,在設計游戲時,教師也要兼顧游戲的教育價值和娛樂價值,避免二者失衡,影響學生學習信息技術(shù)知識的質(zhì)量。

比如,在小學信息技術(shù)《用鍵盤打字》這一課的教學前,學生已經(jīng)對字母鍵的指法有了一定程度的了解,但是并不熟悉,為了讓學生更加熟練地掌握打字技巧,逐步形成盲打的技能,教師就可以為學生創(chuàng)建“青蛙過河”等游戲活動,幫助學生進行練習。在實際的活動中,教師先帶領學生學習中英文的輸入方法和技巧,引導學生掌握正確的指法。在學生進行簡單的練習時,教師也要為學生滲透“巧記鍵位,靈活移指”等口訣,增強學生對盲打技巧的認識。當學生熟悉了基本的打字方法后,教師再為學生講述“青蛙過河”這一游戲的基本規(guī)則,以便學生能夠按照秩序參與游戲活動。當學生玩轉(zhuǎn)游戲活動后,教師也可以為學生創(chuàng)建競賽平臺,從而進一步激活學生玩游戲的興趣,使學生更加主動地參與打字練習。

透過上述案例可見,教師按照信息技術(shù)課程的教育內(nèi)容,為學生設計恰當?shù)挠螒蚧顒樱軌蜃寣W生在玩游戲的過程中,潛移默化地增強信息素養(yǎng),逐步提高計算機操作能力。

二、因材施教,在差異中學習

受到教育經(jīng)歷、生活背景等多種因素的影響,每一個學生都會成為獨一無二的存在,有著自身獨特的學習思維和學習能力。所以,當信息技術(shù)教師按照同樣的方式,為學生講解相同的信息技術(shù)知識時,會帶來不同的學習狀態(tài)和學習效果,即有的學生表現(xiàn)出興趣滿滿,并且較快地理解教師講解的內(nèi)容,而有的學生則表現(xiàn)出興致缺缺的狀態(tài),同時伴有理解進度緩慢等問題。對此,為了全面調(diào)動學生的學習興趣,使所有學生都可以高質(zhì)地學習信息技術(shù)知識,教師可以結(jié)合學生不同需求,為學生設計差異化的學習形式。

例如,在教學小學信息技術(shù)《收發(fā)電子郵件》這一課的內(nèi)容時,教師就可以根據(jù)學生的不同操作經(jīng)驗,為學生進行分組和差異施教。具體來說,在剛開始上課時,教師先為學生提出“你有沒有電子郵箱呢?你會用電子郵箱嗎?”等問題,以便透過學生的回答,判斷出學生是否具備電子郵箱使用經(jīng)驗。隨后,結(jié)合學生的回答,教師對學生進行分層,并透過分析,為不同層次的學生設定差異性的學習活動,如對有電子郵箱使用經(jīng)驗的學生,教師通過分析,能夠認識到他們更傾向于獨立學習,對此,教師為其提供微課等學習資源,引導學生自主開展學習活動,而對于沒有電子郵箱使用經(jīng)驗的學生,透過分析,教師可以看出他們傾向于以小組的方式開展合作學習活動,對此,教師則為其安排合作學習的小組,組織學生在集中集體智慧中,提高學習電子郵箱的效果。這樣,不同層次的學生,都可以在符合自身學習需求的學習方式中提高學習的實效。

教師根據(jù)學生的不同信息素養(yǎng)和學習需求,為學生設定不同的學習活動,能夠滿足學生的個性化學習需要,使學生在差異性的學習活動中,感受到教師對自己的關懷,從而強化學習信息技術(shù)知識的興趣。

三、自主實踐,在體驗中學習

信息技術(shù)學科帶有強烈的實踐色彩,當學生單純地對信息技術(shù)理論知識進行學習后,很難真正有效地掌握計算機操作技能。同時,單向灌輸?shù)姆绞?,也會占?jù)學生在課堂上的主體地位,降低學生自主建構(gòu)信息技術(shù)知識的興趣。所以,為了打造趣味性的教育環(huán)境,信息技術(shù)教師應當將課堂的主動權(quán)交給學生,多給予學生一些自主操作和自主表現(xiàn)的機會,促使學生利用自己的雙手,加深對信息技術(shù)知識的印象。

以小學信息技術(shù)《畫多邊形》一課的教學為例,為了強化學生的學習興趣,教師不直接為學生講解多邊形工具的使用方法,而是鼓勵學生在自主操作中逐步領會其中的步驟。在活動中,教師先向?qū)W生展示生活中經(jīng)常見到的花盆,并引導學生使用多邊形工具來畫花盆。隨后,學生先翻閱教材,觀看教材上圖文并茂的操作方法,逐步在頭腦中整理操作的流程。之后,教師比照教材上的內(nèi)容,自主利用多邊形工具進行操作,以便在實踐操作中,親身體驗多邊形工具的應用方法。當學生使用多邊形工具畫出了花盆的結(jié)構(gòu)后,教師為學生搭建成果展示的平臺,引導學生講述自己的制作流程,以便學生在獲得其他同學的點評和教師的專業(yè)性指導中,真正地掌握多邊形工具的使用方法。

教師讓學生以親身實踐的方式,自主進行信息技術(shù)知識的感知,并搭建成果展示的平臺,能夠讓學生在體會到成就感的同時,增強自主學習的能力,不斷強化計算機操作技能。

四、巧設懸念,在探究中學習

問題是信息技術(shù)課堂上的“??汀?,在以往的教學中,教師常常將問題當作與學生之間進行對話的工具,利用問題引導學生的思考,并透過學生的回答,判斷學生對信息技術(shù)知識的建構(gòu)情況。而問題也是引發(fā)學生探究思維的重要橋梁,在實踐教學中教師可以看到學生擁有極強的好奇心,善于對自己不懂的問題進行思索。對此,信息技術(shù)教師就可以主動地利用問題為學生創(chuàng)建未知情境,引導學生積極地參與到學習活動中,自主進行信息技術(shù)知識的探究。

例如,在小學信息技術(shù)《花朵繽紛》這一課的教學中,教師就可以將問題貫穿在課堂的始終,促使學生積極開展探究活動。在課堂上,教師為學生播放scratch動畫“花”,并向?qū)W生提出“舞臺上出現(xiàn)了什么呢?”“有哪些新穎的地方呢?”等問題,讓學生透過直觀的作品,產(chǎn)生思考的動力。之后,教師繼續(xù)向?qū)W生提出“你知道這個花是如何制作的嗎?”“這個動畫制作的過程,與印章蓋花朵,以及畫正多邊形的方法有什么差異嗎?”等問題,促使在探究這些問題后,逐步認識到用scratch畫出一朵花的流程,以及使用scratch畫花的特點。

教師將問題與教學的內(nèi)容進行整合,能夠讓學生基于問題產(chǎn)生探究信息技術(shù)知識的欲望,以便學生在主動思考問題、解答問題中,提高對信息技術(shù)知識的建構(gòu)質(zhì)量。

五、生活案例,在類比中學習

信息技術(shù)遍布我們的生活,在課堂上,教師帶領學生學習信息技術(shù)知識的目的,也是為了引導學生將信息技術(shù)知識應用在實際的問題上,提高問題解決的效率。同時,相較于課本上抽象的信息技術(shù)知識,形象、直觀的生活案例,更能吸引學生的注意力,調(diào)動學生的學習興趣。所以,教師可以根據(jù)信息技術(shù)課程的教學內(nèi)容,連接學生的實際生活,使學生基于生活的角度,削減對信息技術(shù)知識的陌生感,以便在理解生活規(guī)律的同時,可以增強對信息技術(shù)知識的認識。

以小學信息技術(shù)《整理文件》一課的教學為例,教師就可以將原本抽象的信息技術(shù)知識,比作現(xiàn)實生活中的案例,以便學生在把握生活規(guī)律中,提高對文件整理的認識。在課堂上,教師先為學生提出“我們在生活中都將衣服放在哪里呢?你有觀察過柜子里衣服的規(guī)律嗎?”等問題,使學生主動地回憶自己的生活經(jīng)驗,思索衣服的收納處,以及衣服收納的規(guī)律。隨后,教師為學生進行總結(jié)“在生活中,我們的衣服是分門別類地收納的,我們的衣服常常與父母的衣服分開進行收納,而不同季節(jié)的衣服也會被分開收納”等。之后,教師為學生設計“為了參加演講比賽,小紅之前在電腦里保存了一份稿子,但是現(xiàn)在卻找不到了,你在生活中遇到過這些現(xiàn)象嗎?我們應當如何避免這種現(xiàn)象呢?”的問題,使學生主動地提出“如果我們收納文件,像收納衣服一樣進行分類,那么很快就能找到需要的文件了”的想法。結(jié)合學生的想法,教師順勢為學生引入本節(jié)課的內(nèi)容,并以生活中收納衣服為例,引導學生進行知識的理解,從而增強學生對文件整理的認識。

可以看出,教師從現(xiàn)實生活的角度出發(fā)進行課堂導入環(huán)節(jié)和施教環(huán)節(jié)的設計,能夠讓學生基于自己熟悉的內(nèi)容,產(chǎn)生學習信息技術(shù)知識的興趣,增強學習信息技術(shù)知識的品質(zhì)。

總而言之,學習興趣在學生的學習過程中發(fā)揮著重要的作用,也是支撐學生自主進行信息技術(shù)知識探究的動力和源泉。因此,在信息技術(shù)課程的教學中,為了打造優(yōu)質(zhì)信息技術(shù)課堂,教師應當意識到創(chuàng)建趣味課堂的必要價值,主動地利用游戲、問題等,激活學生的學習興趣。

【參考文獻】

[1]史玉玲.基于信息技術(shù)學科核心素養(yǎng)的小學課堂教學情境創(chuàng)設[J].學苑教育,2020(29):73-74.

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[3]唐柯.小學信息技術(shù)翻轉(zhuǎn)課堂教學模型研究[J].中小學電教(教學),2020(12):37-38.

[4]倪前亮.基于學科特性的小學信息技術(shù)課堂教學探討[J].考試與評價,2020(12):150.

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