郭相立
摘要:現(xiàn)代教育活動精彩豐富,現(xiàn)代化教學(xué)手段讓學(xué)校的教育工作變得更加多元化、科學(xué)化。為了順應(yīng)時代發(fā)展,提高教學(xué)質(zhì)量和效率,各所學(xué)校紛紛開展針對培智學(xué)生健全心靈的素質(zhì)教育研究,希望通過特殊教育方式,從培智學(xué)生心理素質(zhì)角度,研究提升優(yōu)化培智學(xué)生心理素質(zhì)的方式方法?;诖吮疚奶接懶睦碛螒蛟谂嘀切睦碚n堂中的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:培智教育;心理教育;游戲教學(xué)
引言
培智學(xué)生認(rèn)知發(fā)展偏低齡化,偏好直觀形象、可操作、有趣的教學(xué)形式,尤其喜愛游戲活動,可見心理游戲在培智學(xué)生心理教學(xué)具備嘗試的可能性,值得注意的是,已有研究表明智障兒童在心理游戲中通過反復(fù)練習(xí)能提高理解能力。
一、主題和內(nèi)容選擇
依據(jù)教學(xué)觀察發(fā)現(xiàn),培智學(xué)生存在以下共性問題:一是注意缺陷,課堂注意力不集中、易分散,對學(xué)習(xí)內(nèi)容僅能維持較短的注視或聆聽;二是情緒理解和管理能力差,如自閉癥學(xué)生經(jīng)常出現(xiàn)緊張不安、尖叫、哭鬧等;三是自控能力差,經(jīng)常有離座、不聽指令、亂跑等課堂問題行為;四是人際交往能力弱,無溝通,如獨自坐在位置上,或與他人溝通時表現(xiàn)出執(zhí)拗、任性、無理取鬧等問題??偟膩碚f,學(xué)校日常教學(xué)注重知識性傳授,未能對學(xué)生現(xiàn)存問題做相應(yīng)的干預(yù),因而上述行為很難得到改善。結(jié)合學(xué)情,在查閱資料及總結(jié)經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,筆者改編和整合了適合低齡兒童(5~8歲)團體心理游戲,分為四個主題:注意與傾聽、情緒理解、自我意識與自我控制、人際互動。注意與傾聽旨在改善學(xué)生的注意力不集中問題,提高有意注意能力,嘗試并主動模仿他人的行為;自我控制旨在教授學(xué)生認(rèn)識自己身體部位,聽指令有意識地對自己的身體進行控制,從而達到提高自我意識目的;人際互動則幫助學(xué)生掌握常用的交往用語,了解分享、合作的含義。此外,由于該班為新老生混合班,因此增設(shè)教學(xué)準(zhǔn)備階段幫助學(xué)生互相認(rèn)識與熟悉,如《我的名字》。
二、目標(biāo)制定
教學(xué)設(shè)計中緊扣分層原理,依據(jù)可操作化原則制定教學(xué)目標(biāo),保證貼合學(xué)生經(jīng)驗和能力需求,同時又具體可操作。以“指偶”游戲目標(biāo)為例,按照溝通能力由強到弱,筆者將學(xué)生分 A、B、C 三組,其中 A 組學(xué)生掌握和運用簡單的交際用語,如“對不起”“謝謝”“沒關(guān)系”“不客氣”等;在提示下,B組學(xué)生了解常用的打招呼用語,仿說簡單的打招呼用語,如“你好”“再見”“早上好”等;C組學(xué)生有眼神的注視或聆聽,遵守課堂紀(jì)律即可。此外,在制定目標(biāo)時,準(zhǔn)確把握學(xué)生的最近發(fā)展區(qū),避免目標(biāo)過高完不成,目標(biāo)過低實現(xiàn)無難度,如針對無語言的自閉癥學(xué)生,他們總處于游離狀態(tài),很難參與教學(xué)過程,因此目標(biāo)定為有眼神注意或聆聽即可,而對于能力較好的學(xué)生,目標(biāo)設(shè)置較高,確?;顒又杏兴M步和成長。
三、步驟確定
在教學(xué)實踐中,學(xué)生是否理解游戲規(guī)是活動開展的關(guān)鍵。為解決這一問題,教學(xué)中運用示范法和小步子多循環(huán)的設(shè)計思路輔助學(xué)生對活動內(nèi)容的理解和鞏固,共分為五個環(huán)節(jié)。一是導(dǎo)入環(huán)節(jié)。該環(huán)節(jié)采用玩偶、實物、圖片、視頻等多種視覺方式呈現(xiàn)和創(chuàng)設(shè)生動、形象的游戲情境。以“像他一樣走”為教學(xué)示例(以下環(huán)節(jié)均為同一游戲),首先,教師創(chuàng)設(shè)森林聯(lián)歡會小動物登場的情境,播放兔子、烏龜、小魚、鳥走路的視頻,提問:“你知道這些小動物是怎么走路的嗎?”調(diào)動學(xué)生已有認(rèn)知經(jīng)驗,并通過說一說、演一演的方式,學(xué)生總結(jié)出跳、爬、游、飛四種動作,激發(fā)參與的積極性,為下一環(huán)節(jié)做好熱身和情感鋪墊。二是示范環(huán)節(jié)。這一環(huán)節(jié)選擇性使用錄像示范法或現(xiàn)場示范,使規(guī)則具體化,示范者的選擇不固定,可以是教師與教師、教師與學(xué)生、教師與家長等。教學(xué)示例:教師呈現(xiàn)巨人、老人、軍人三種人物走路的視頻,請學(xué)生說一說這些人是怎么走路的,接著教師說出一人物名稱并示范走路姿勢,最后教師做出不同的走路姿勢,讓學(xué)生猜猜是哪一個人物。三是學(xué)生示范環(huán)節(jié)。該環(huán)節(jié)通過能力強的學(xué)生再次示范規(guī)則,檢驗學(xué)生是否理解游戲規(guī)則,此外,同伴示范有利于激發(fā)其他學(xué)生模仿的主動性。若大部分學(xué)生能完成基本的示范,則進入正式游戲環(huán)節(jié)。教學(xué)示例:教師請2~3名學(xué)生聽人物名稱并做出相應(yīng)的動作,正確完成的學(xué)生及時給予獎勵,如果完成度不高,教師再次示范,直到大部分學(xué)生理解規(guī)則。四是正式游戲環(huán)節(jié)。在活動中,教師提供物質(zhì)強化和言語鼓勵調(diào)動學(xué)生活動的積極性,對完成有困難的學(xué)生以語言提示和動作輔助,同時觀察學(xué)生課堂表現(xiàn),如是否遵守游戲規(guī)則、情緒變化、語言表達、行為表現(xiàn)等,以判斷活動效果。五是放松環(huán)節(jié)。該環(huán)節(jié)旨在緩和或消除學(xué)生的興奮情緒,通過音樂放松的方式,讓學(xué)生找一個舒服的姿勢躺在椅子上,在舒緩的音樂情境下跟隨教師的指導(dǎo)語做簡單的肢體放松,從而回歸到平靜愉悅的身心狀態(tài)。
四、技巧使用
由于教學(xué)對象的特殊性,培智課堂具有教學(xué)內(nèi)容低難度、情景化、直觀性、操作性等特點,因此在心理游戲設(shè)計中融入了多種游戲技巧,保證活動的趣味性和體驗性。一是象征性游戲技巧,促進學(xué)生對生活中的事件、人物和物體之間關(guān)系的理解,如在“情緒面具”教學(xué)中,教師采用玩偶扮演的方式講述故事:“明明養(yǎng)了一條小魚,他非常喜歡這只魚,可是有一天,這條小魚不見了(教師將小魚玩偶藏起來),于是他傷心地哭了起來,你們能說一說明明現(xiàn)在的心情怎么樣嗎?請你從下面這些表情圖片中選擇一張來描述他的感受”,接著認(rèn)識傷心表情的特征:眉毛下垂、有淚水、嘴角下彎等。然后進行下一輪玩偶扮演,讓學(xué)生說一說玩偶故事中的人物會有什么樣的感受。二是自然媒介的游戲技巧,即食物、水、紙等實物的應(yīng)用。在“彩虹的波浪中”教學(xué)中,教師先引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)音樂節(jié)奏的快慢搖動手中的彩條,使學(xué)生形象地感知快慢這一抽象概念,并有意識地控制自己的動作,為小組的彩虹傘游戲做經(jīng)驗準(zhǔn)備。此外,通過對自然媒介的動手操作,學(xué)生還能鞏固先前所學(xué),如在已經(jīng)認(rèn)識基本情緒的基礎(chǔ)上,學(xué)生用橡皮泥捏出不同的情緒。三是借助語言完成的游戲技巧,如故事的講述、角色扮演、放松想象等。如在“我叫什么名字”的導(dǎo)入中:教師創(chuàng)設(shè)小動物捉迷藏的故事,一位教師扮演小鴨,另一位教師扮演小熊,通過角色扮演的方式表達“藏”的概念,隨后又通過動物玩偶再次進行故事講述,檢驗學(xué)生是否理解“藏”意思,如果大部分學(xué)生能正確回答提問,則進入游戲規(guī)則的示范環(huán)節(jié)。在課堂實踐中,以上幾種游戲技巧并非割裂使用,而是針對每個環(huán)節(jié)的需要進行動態(tài)性的選擇及綜合運用。
五、教學(xué)評估
心理游戲注重學(xué)生的參與體驗和情緒感受。對正常學(xué)生來說,心理游戲可通過個體分享和教師觀察的方式評價教學(xué)效果。本次教學(xué)評估以教師觀察為主,包括目標(biāo)完成情況、參與程度、游戲流暢度三個方面。首先,目標(biāo)完成情況需要教師在課后進行總結(jié)反思,依次對不同組別的學(xué)生目標(biāo)達成情況進行等級評估,分為自主完成、語言提示下、動作輔助、無法完成四個等級,依據(jù)評估結(jié)果,確定游戲的難易程度是否恰當(dāng)、分組是否合適、如何改進游戲內(nèi)容等。其次,參與程度是指學(xué)生參與活動的情緒狀態(tài),分為積極參與(開心、感興趣、遵守規(guī)則)狀態(tài)、被動參與(平淡、無興趣、需要反復(fù)提醒)狀態(tài)、完全不參與(無目光注視、經(jīng)反復(fù)提醒仍無法參與)狀態(tài)。最后,流暢度是指游戲是否按照預(yù)定的步驟進行、學(xué)生對規(guī)則的理解程度、活動中存在的突發(fā)問題等。
參考文獻:
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