□福建省寧德市壽寧縣實驗幼兒園 吳美萍
語言,是溝通的橋梁,是交流的工具,是抒情的媒介,是敘事的憑借……生活中沒有了語言,就不會有推心置腹的溝通,就不會有發(fā)自內(nèi)心的交流,就不會有真情實感的流露,就不會有精彩故事的再現(xiàn)……讓幼兒學(xué)會溝通,讓幼兒學(xué)習(xí)交流,讓幼兒真摯抒情,讓幼兒清晰敘事,歸根結(jié)底,是要發(fā)展幼兒的語言表達(dá)能力。基于幼兒語言能力發(fā)展的實際需求,幼兒教師通常會圍繞語言發(fā)展目標(biāo),精心設(shè)計一些語言游戲活動。相比于普通語言活動,游戲化的語言活動更加合乎幼兒的“味蕾”,更加符合幼兒的認(rèn)知。盡管大部分幼兒教師都對語言活動游戲化的重要價值與現(xiàn)實意義心知肚明,但是,有相當(dāng)一部分教師對于將語言活動游戲化的方式方法一知半解,甚至一無所知。因此,在教育信息化時代,幼兒教師可以巧妙地借助信息技術(shù),以信息技術(shù)助力幼兒語言活動游戲化。
扎實、有效地開展幼兒語言活動游戲,離不開形象逼真的游戲情景。唯有依托形象逼真的游戲情景,幼兒在語言活動游戲中才能言之有物。依據(jù)幼兒語言活動游戲不同內(nèi)容,幼兒教師要想方設(shè)法為幼兒創(chuàng)設(shè)不同的語言活動游戲情景。在以往,通常情況下,幼兒教師或者會圍繞語言活動游戲的主題、內(nèi)容等制作一些道具,或者讓幼兒家長制作一些道具,但是,無論是幼兒教師自主制作道具,還是讓幼兒家長協(xié)助制作道具都比較費時費力。而這勢必就會導(dǎo)致幼兒教師疲于創(chuàng)設(shè)各種語言活動游戲情景。發(fā)展幼兒的語言能力需要扎實開展幼兒語言活動游戲;扎實開展幼兒語言活動游戲,需要形象逼真的游戲情景。對此,巧妙運用信息技術(shù),可以助力幼兒教師省時省力且形象逼真地創(chuàng)設(shè)游戲活動情景,據(jù)此突破幼兒教師創(chuàng)設(shè)游戲活動情景的“瓶頸”。
以幼兒語言活動游戲“送南瓜”為例,教師可以利用信息技術(shù)向幼兒呈現(xiàn)一片“碩果累累”的南瓜田。之后,在南瓜田中出現(xiàn)一群淘氣的小朋友。這些淘氣的小朋友一邊在南瓜田中摘南瓜,一邊在南瓜田中唱兒歌??吹健澳瞎咸锢镄∨笥选痹诔獌焊瑁诖笃聊恢暗挠變阂矔挥勺灾鞯馗獌焊?。“南瓜田,南瓜多,大南瓜,營養(yǎng)多,摘幾個,做粥喝,留幾個,送奶奶……”聚焦大屏幕上面的內(nèi)容,幼兒也就會在不知不覺中將自己“代入”故事情景。與此同時,幼兒的語言表達(dá)能力也好得到持續(xù)不斷發(fā)展。顯然,信息技術(shù)的巧妙運用,不僅使教師創(chuàng)設(shè)的教學(xué)情景更加逼真,也使教師創(chuàng)設(shè)教學(xué)情景的過程更加便捷。形象逼真的教學(xué)情景,既讓幼兒言之有物,也讓幼兒言之有趣。
面對一成不變的幼兒語言活動游戲形式,部分幼兒難免會產(chǎn)生厭煩,即對這種一成不變的幼兒語言活動游戲形式興趣下降,甚至毫無興趣,那么,他們參與語言游戲活動的積極性也會隨之下降,語言游戲活動在促進(jìn)幼兒語言能力發(fā)展方面的作用也就會大打折扣。正因為如此,幼兒教師可以巧妙地利用信息技術(shù)手段,持續(xù)不斷創(chuàng)新幼兒語言活動的游戲形式,讓幼兒對語言活動游戲保持濃厚、持久的興趣,以此提升幼兒語言活動的實效性。
比如,筆者曾巧妙地利用信息技術(shù)手段,開展“看圖說話”語言活動游戲。首先,筆者要求幼兒家長利用智能手機(jī)拍一些孩子在家、在公園、在游樂場、在動物園玩耍、游玩的照片,并將這些照片發(fā)送到班級網(wǎng)絡(luò)空間中。之后,筆者利用信息技術(shù)手段,將這些照片制作成多媒體課件。在課堂中,筆者利用“希沃白板”教學(xué)軟件中的“蒙層”功能,將幼兒的這些照片遮擋起來。緊接著,在游戲過程中,筆者輕輕擦去“蒙層”的一部分,只讓幼兒看到照片的一部分。然后,讓幼兒去猜、去想,“蒙層”下面的內(nèi)容,即照片中的“幼兒”在哪?在做什么?相比于讓幼兒直截了當(dāng)?shù)厝ッ枋稣掌械膬?nèi)容而言,這種方式更加能激發(fā)幼兒表達(dá)的興趣。最后,筆者又邀請照片中的小主人公,讓他(她)說一說,照片中的自己在哪里?在做什么?
除了利用“希沃白板”中的“蒙層”功能組織幼兒開展一些語言活動游戲之外,幼兒教師還可以利用多媒體課件組織幼兒開展一些語言活動游戲,如,幼兒教師可以利用多媒體課件在大屏幕上面展示一些“圖片”。之后,幼兒4人一組,開展“你演我猜”,即讓兩名幼兒面朝大屏幕,根據(jù)大屏幕上面的圖片,做出相關(guān)的動作。緊接著,讓另外兩名背對大屏幕的幼兒,根據(jù)動作,猜測圖片內(nèi)容,并準(zhǔn)確描述。最后,以在規(guī)定時間內(nèi),猜出圖片內(nèi)容最多的一組為優(yōu)勝。實踐表明,幼兒教師借助信息技術(shù)手段,不斷創(chuàng)新語言活動游戲的形式,既能讓幼兒對語言活動游戲保持濃厚的興趣,也能讓幼兒語言活動更具有實效。
評價,既是幼兒語言活動游戲的助推器,也是幼兒語言活動游戲的潤滑劑。當(dāng)幼兒在語言活動游戲中表現(xiàn)的動力不足時,及時有效的評價能夠讓幼兒“煥發(fā)生機(jī)”;當(dāng)幼兒在語言活動游戲中遇到現(xiàn)實困難時,及時有效的評價能夠為幼兒“鋪路架橋”。在以往,盡管部分幼兒教師想對幼兒實施評價,但是苦于沒有適合的評價方法、評價渠道等?,F(xiàn)如今,巧妙地利用信息技術(shù)手段,教師就可以對幼兒語言活動游戲?qū)嵤┘皶r有效的評價。仍以前面提到的“你演我猜”語言活動游戲為例,幼兒教師可以在利用信息技術(shù)手段展示圖片的同時,實施及時、有效、持續(xù)的評價。如,在兩組PK時,對于獲勝的一組,幼兒教師可以在“班級優(yōu)化大師”中給他們獎勵一些“小星星”“小勛章”。盡管是一種虛擬的禮物,但是能夠讓幼兒活動真實的動力、真實的自信、真實的興趣。
又如,在喜迎“端午節(jié)”“中秋節(jié)”等傳統(tǒng)節(jié)日之際,幼兒教師可以讓幼兒講一些與節(jié)日有關(guān)的故事。比如,關(guān)于“屈原”,關(guān)于“賽龍舟的由來”,關(guān)于“吃粽子的由來”,關(guān)于“嫦娥奔月”,關(guān)于“吳剛伐桂”等。不僅如此,教師還可以要求一些有條件、有興趣、有能力的家長,將與孩子講故事的過程錄制成一段小視頻,并發(fā)送到班級信息化平臺中。之后,教師就可以對幼兒講故事的過程進(jìn)行評價。當(dāng)然,幼兒教師還可以讓其他幼兒,或讓其他幼兒家長,或以語音的形式,或以文字的形式,對幼兒講故事的視頻進(jìn)行評價。由此可見,在幼兒語言活動游戲中,信息技術(shù)的巧妙運用,既能使評價的過程更加有趣,也能使評價的過程更加有效。評價在提升幼兒語言活動游戲效益方面的作用也就會愈發(fā)顯著。
總而言之,將信息技術(shù)手段恰當(dāng)、巧妙、適度地運用到幼兒語言活動游戲的情景創(chuàng)設(shè)、形式創(chuàng)新、過程評價中,能使幼兒語言活動的情景更加逼真、形式更加多元、評價更加有效。如此一來,以逼真的語言活動游戲情景為“背景墻”,以多元的語言活動游戲形式為“調(diào)色板”,以有效的語言活動游戲評價為“助推器”,幼兒語言活動游戲就會變得更加有趣、有序、有效,成為孕育幼兒語言表達(dá)能力的一片沃土。