江蘇省張家港市實(shí)驗(yàn)小學(xué)北校區(qū) 楊冬艷
小學(xué)數(shù)學(xué)體驗(yàn)式教學(xué)是新課標(biāo)倡導(dǎo)的重要教學(xué)方式,它要求讓每一位學(xué)生都參與到課堂學(xué)習(xí)中,并通過體驗(yàn)獲取數(shù)學(xué)知識。教師不僅要為學(xué)生創(chuàng)設(shè)體驗(yàn)平臺,更要關(guān)注學(xué)生的體驗(yàn)過程,讓不同的學(xué)生從不同角度得到發(fā)展,逐步提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),構(gòu)建學(xué)生自身的知識結(jié)構(gòu),讓數(shù)學(xué)課堂在體驗(yàn)中走向精彩。
小學(xué)數(shù)學(xué)在生活中的應(yīng)用非常廣泛,教師要為學(xué)生創(chuàng)設(shè)生活情境,讓學(xué)生走進(jìn)熟悉的生活場景,體驗(yàn)生活中的數(shù)學(xué)知識,感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的重要性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高課堂教學(xué)效率。
例如,在教學(xué)《元、角、分》一課時(shí),教師給學(xué)生設(shè)計(jì)了超市購物活動,讓學(xué)生模擬售貨員和顧客,鉛筆標(biāo)價(jià)為1.5元,書包標(biāo)價(jià)為39.99元,籃球標(biāo)價(jià)為59.8元……一位顧客在購買鉛筆時(shí)付了1元和5個(gè)一角;還有一位顧客在購買鉛筆時(shí)付款2元,售貨員找回5角。教師提出:如果全部用角來付款,需要付款多少角?學(xué)生說:1元=10角,所以需要付款15角。那么如果用分來付呢?學(xué)生一時(shí)找不到答案。在接下來書包的付款中,學(xué)生根據(jù)書包的價(jià)格付出3個(gè)10元、9個(gè)1元、9個(gè)一角和9個(gè)一分,這些人民幣組合在一起,正好是39.99元;還有顧客直接付40元,售貨員找回1分。在購買書包的過程中,學(xué)生了解到1角=10分。學(xué)生在教師布置的情境中購買了許多自己喜歡的物品,在付款的過程中,學(xué)生了解到元、角、分之間的關(guān)系為1元=10角=100分。
上述案例,教師通過給學(xué)生創(chuàng)設(shè)購物情境,通過學(xué)生間的交流討論,找到了元、角、分之間的聯(lián)系,加深了對知識的鞏固,感受到生活中處處有數(shù)學(xué)。
教師將教學(xué)內(nèi)容轉(zhuǎn)化為游戲活動,讓學(xué)生快速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),在玩中悟出知識,在不知不覺中體驗(yàn)知識,讓學(xué)生形成積極的學(xué)習(xí)態(tài)度,提高課堂教學(xué)質(zhì)量。
例如,在《100以內(nèi)加減法》一課中,教師設(shè)計(jì)了一個(gè)游戲:讓每位學(xué)生從撲克牌中抽出一張作為自己的幸運(yùn)數(shù)字,數(shù)字為1~5的站成一排,數(shù)字為6~9的站成一排,數(shù)字1~5的兩個(gè)人任意組成一個(gè)數(shù)字,和數(shù)字6~9兩個(gè)人組成的數(shù)字相加減,看誰算得又快又準(zhǔn)確。第一輪游戲開始了,1和5組成15,與6和7組成的67相加,學(xué)生列出算式15+67=82。接著,23+76=99,14+68=82……學(xué)生玩得不亦樂乎。這時(shí),有學(xué)生組成了51和68這兩個(gè)數(shù)字,學(xué)生算不出答案,教師讓學(xué)生想一想怎樣才可以算出結(jié)果,有學(xué)生指出,可以調(diào)換順序,將51變?yōu)?5再計(jì)算。第二輪游戲,教師讓學(xué)生計(jì)算減法,學(xué)生發(fā)現(xiàn)減法要求被減數(shù)要大于減數(shù),于是列出算式為:86-35=51,這幾個(gè)數(shù)字也可以調(diào)換順序?yàn)?8-53=15。學(xué)生在游戲的過程中,找到了100以內(nèi)加減法的計(jì)算規(guī)律。
上述案例,教師讓學(xué)生以游戲的形式進(jìn)行加減法計(jì)算練習(xí),讓單調(diào)的計(jì)算增添了趣味性,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高了學(xué)生的計(jì)算能力,讓學(xué)生體驗(yàn)到了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣。
教師要不斷創(chuàng)新教學(xué)模式,讓學(xué)生在探究的過程中交流體會學(xué)習(xí)感受,體驗(yàn)知識的形成過程,感受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,加深對知識的理解,更好地掌握數(shù)學(xué)知識。
例如,在教學(xué)《平行四邊形的初步認(rèn)識》一課中,教師讓學(xué)生在方格紙上擺出一個(gè)四邊形,提問:用4根小棒可以擺出什么形狀?學(xué)生異口同聲地回答“正方形”。如果用6根或8根呢?學(xué)生認(rèn)為是長方形。教師讓學(xué)生認(rèn)真思考并交流,看有沒有其他的圖形。學(xué)生拼出了各種各樣的圖形。教師讓學(xué)生在眾多圖形中找到平行四邊形,說一說平行四邊形有什么特征?平行四邊形和長方形有什么相同點(diǎn)和不同點(diǎn)?可以將平行四邊形轉(zhuǎn)變?yōu)殚L方形嗎?學(xué)生自發(fā)探究這些知識,對平行四邊形有了更深刻的認(rèn)識。
上述案例,教師在課堂上讓學(xué)生自主交流和探究,學(xué)生通過動手操作、自主探究,總結(jié)出了平行四邊形的特征,培養(yǎng)了良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,也讓數(shù)學(xué)課堂在探究中更加精彩!
總之,在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中,教師要千方百計(jì)地為學(xué)生創(chuàng)設(shè)體驗(yàn)機(jī)會,讓學(xué)生成為課堂的主人,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,構(gòu)建和諧數(shù)學(xué)課堂,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。