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童真美術(shù):從學(xué)科教學(xué)走向課程育人

2021-12-01 10:13陳鎏菲江蘇南通市啟秀小學(xué)
教書育人 2021年19期
關(guān)鍵詞:童真動漫美術(shù)

陳鎏菲 (江蘇南通市啟秀小學(xué))

小學(xué)美術(shù)教學(xué)的重點是培養(yǎng)學(xué)生的美術(shù)興趣,調(diào)動學(xué)生的美術(shù)學(xué)習(xí)積極性,發(fā)掘?qū)W生的美術(shù)學(xué)習(xí)創(chuàng)造性。童真美術(shù)以興趣為先導(dǎo)、以媒體為載體、以童心為核心、以童畫為目標(biāo),充分關(guān)注以學(xué)科關(guān)鍵能力和核心素養(yǎng)為主導(dǎo)進行美術(shù)學(xué)科整體改革,形成了相關(guān)的課程主張與實踐范式。

一、興趣:童真美術(shù)課程建構(gòu)的出發(fā)點

“興趣”是學(xué)生美術(shù)學(xué)習(xí)的出發(fā)點和歸宿。圍繞著學(xué)生的美術(shù)興趣,可以建立整體的、層次性的、持續(xù)性的美術(shù)教學(xué)目標(biāo)階梯。在美術(shù)教學(xué)中,“興趣”不僅僅是學(xué)生美術(shù)學(xué)習(xí)態(tài)度、情緒等的調(diào)節(jié)劑,更是學(xué)生展開美術(shù)學(xué)習(xí)活動的動力、源泉。學(xué)生的美術(shù)學(xué)習(xí)以興趣為支撐,就能達到理想的學(xué)習(xí)狀態(tài)。在美術(shù)教學(xué)中,興趣能吸引學(xué)生的美術(shù)學(xué)習(xí),能活躍美術(shù)學(xué)習(xí)氛圍。作為教師,要盡可能地搭建平臺,激發(fā)學(xué)生的美術(shù)學(xué)習(xí)興趣。借助于美術(shù)學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生的美術(shù)思維更活躍、美術(shù)想象更豐富、美術(shù)實踐更多彩。

比如,教學(xué)人教版三年級上冊的“黃色和藍色的畫”一課,很多教師會呈現(xiàn)一些有關(guān)黃色、藍色的經(jīng)典繪畫作品。由于這些作品與學(xué)生有一定的時空距離,因而不能喚醒學(xué)生的美術(shù)創(chuàng)作興趣。為了喚醒學(xué)生的美術(shù)學(xué)習(xí)興趣,筆者將學(xué)生生活中常見的樹葉如銀杏樹葉呈現(xiàn)出來,從“春天的樹葉的綠色”到“秋天樹葉的黃色”。學(xué)生在觀察后竟然普遍地感到震驚,原來樹葉的顏色在春天竟然是如此地青翠欲滴,在秋天竟然是如此地蕭颯,等等。有了這種對學(xué)生視覺的沖擊,就能讓綠色與黃色這兩種顏色在學(xué)生的心中扎根。不僅葉子,而且有許多的事物都會在時間的長河中變得暗淡、直至褪色。如書頁從白色蛻變?yōu)辄S色,金屬的變色如白銀從白色變成了黑色,等等。通過對這樣事物的呈現(xiàn),培養(yǎng)了學(xué)生使熟悉的事物陌生化的洞察力,喚醒了學(xué)生美術(shù)創(chuàng)造、美術(shù)表現(xiàn)興趣。在美術(shù)教學(xué)中,教師應(yīng)當(dāng)力圖將學(xué)生遺忘的、忽略的事物呈現(xiàn)出來,將生活中司空見慣的事物陌生化地呈現(xiàn)出來,如此就能激發(fā)學(xué)生的美術(shù)表現(xiàn)興趣,為學(xué)生的美術(shù)創(chuàng)作增添活力。

二、媒體:童真美術(shù)課程建構(gòu)的承載點

黑格爾說,“藝術(shù)的最初最原始的需要就是人要把由精神產(chǎn)生出來的一個觀念或思想體現(xiàn)于他的作品?!痹诿佬g(shù)欣賞與創(chuàng)作過程中,教師同樣要通過恰當(dāng)?shù)姆绞綄⒚佬g(shù)呈現(xiàn)出來。當(dāng)下,教師不僅可以依托傳統(tǒng)的載體、媒介進行教學(xué),而且可以借助多媒體等進行美術(shù)教學(xué)。多媒體以生動、形象、直觀、新穎的特質(zhì)吸引學(xué)生的目光。借助于新媒體,能讓學(xué)生的注意力、精神等更加集中;借助于新媒體,能有效降低教學(xué)組織難度,方便于學(xué)生對美術(shù)技能、技法等的吸收;借助于新媒體,能充分發(fā)掘?qū)W生的想象力和創(chuàng)造力。

如,教學(xué)人教版四年級下冊的“我畫的動漫形象”一課時,筆者充分運用多媒體設(shè)備,呈現(xiàn)學(xué)生喜歡的動漫形象,從而吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生懷著強烈的興趣參與美術(shù)學(xué)習(xí)。借助于多媒體,還可以對各種動漫形象進行解說,從而讓學(xué)生認(rèn)識動漫“有意味的形式”背后的意義。在這一過程中,學(xué)生投入了更多的注意力、更多的情感等。如學(xué)生在欣賞多媒體課件所呈現(xiàn)的各種動物動漫形象時,有學(xué)生將動物的動漫外在形象與內(nèi)在性格特征聯(lián)系起來,有學(xué)生將動物動漫外在形象特征與生活習(xí)性等聯(lián)系起來,有學(xué)生將動物外在的動漫形象與日常表現(xiàn)等結(jié)合起來,等等。通過這樣的思考、交流、研討。通過有效地觀察、想象,學(xué)生認(rèn)識到創(chuàng)作動漫形象的一些方法,比如夸張法、擬人法、變形法,等等。不僅如此,學(xué)生借助于媒體對各種動漫形象進行深度觀察、想象,從而積極有效地構(gòu)建新形象。通過多媒體的支撐,讓學(xué)生設(shè)計的動漫形象帶有鮮明的個人色彩、個性色彩。

在小學(xué)童真美術(shù)教學(xué)中,教師要不斷激發(fā)學(xué)生的興趣。作為教師,要根據(jù)學(xué)生的需要來設(shè)計、研發(fā)美術(shù)教學(xué)活動。多媒體是學(xué)生都能感受到美術(shù)學(xué)習(xí)、活動樂趣的一個載體、媒介。因此,依托多媒體進行美術(shù)教學(xué),能有效調(diào)動學(xué)生美術(shù)學(xué)習(xí)積極性。在童真美術(shù)課程建構(gòu)中,多媒體不僅能讓美術(shù)課程內(nèi)容變得更加生動,更能刺激學(xué)生的思維運轉(zhuǎn),讓學(xué)生的美術(shù)想象更廣闊。

三、童心:童真美術(shù)課程建構(gòu)的關(guān)鍵點

小學(xué)美術(shù)課程不同于其他學(xué)段的美術(shù)課程的一個重要因素,就是小學(xué)美術(shù)課程應(yīng)當(dāng)以童心為核心。以童心為核心,要求教師在美術(shù)教學(xué)中要關(guān)注學(xué)生的具體學(xué)情,關(guān)照學(xué)生的年齡、心理等特征因素。對于小學(xué)生的美術(shù)學(xué)習(xí)來說,我們不要求他們的美術(shù)作品有多高的品質(zhì),而是要求學(xué)生的美術(shù)創(chuàng)作能“童手繪童心”。童心、童趣、童真是小學(xué)美術(shù)學(xué)科最為明顯的特質(zhì)。

如教學(xué)蘇少版美術(shù)六年級下冊的“我造的花園”,筆者利用多媒體課件向?qū)W生呈現(xiàn)了各種名園,其中有蘇州的一些園林如拙政園等,也有學(xué)生身邊的一些園林,此外還有影片中的園林,如《紅樓夢》中的大觀園等。通過豐富的關(guān)于園林的圖片、視頻等,豐富學(xué)生的想象,為學(xué)生的美術(shù)創(chuàng)作奠定堅實的基礎(chǔ)。在此基礎(chǔ)上,引導(dǎo)學(xué)生想象園林中的假山、小橋、流水、亭子等,讓學(xué)生構(gòu)建心中的園林。剛開始畫時,有學(xué)生有困難、障礙,為此筆者給予學(xué)生適度的指導(dǎo),如構(gòu)圖、頁面布局等。由于有了筆者的鼓勵,增進了學(xué)生的繪畫信心和熱情。有學(xué)生從大到小進行創(chuàng)作,先畫了園林的整個布局,然后畫出了假山、小橋等,最后畫出了小花、小草、小樹等;還有學(xué)生從小到大進行創(chuàng)作,如先畫無關(guān)聯(lián)的一些事物,然后再就這些細(xì)小的植物進行構(gòu)思,畫出了園林中的小山、林子、亭子等,最后構(gòu)建了整個園林;還有學(xué)生用簡筆畫來創(chuàng)作,寥寥數(shù)筆,花園就躍然紙上,等等。在這個過程中,每一名學(xué)生都傾注了心血去設(shè)計、描繪,將臨摹與想象等結(jié)合起來,從而讓自己建造的園子生機勃勃。

四、語言:童真美術(shù)課程建構(gòu)的落腳點

學(xué)生的美術(shù)學(xué)習(xí),說到底就是美術(shù)語言的學(xué)習(xí)。借助美術(shù)語言,學(xué)生能繪制童畫般的美術(shù)世界。美術(shù)語言讓學(xué)生擁有一雙可以發(fā)現(xiàn)“美”的眼睛和一個考量“美”的大腦。學(xué)生的美術(shù)語言是一種獨特的藝術(shù)語言,是學(xué)生個性和天性的自由綻放。美術(shù)語言是豐富的,它不僅包括構(gòu)圖、色彩、光影、筆觸、透視,而且包括用筆、墨色乃至于詩書印等。在美術(shù)教學(xué)中,教師要豐富學(xué)生的美術(shù)語言,而不能用大一統(tǒng)的語言鉗制學(xué)生的美術(shù)思維,禁錮學(xué)生的美術(shù)想象。

當(dāng)下的美術(shù)教學(xué),由于教師對學(xué)生美術(shù)語言的認(rèn)識存在某些偏差,導(dǎo)致學(xué)生的美術(shù)語言呈現(xiàn)出一種泛化、形式化、單一化的傾向。要引導(dǎo)學(xué)生在觀察與表現(xiàn)中感知美術(shù)語言,在記憶與聯(lián)想中創(chuàng)造美術(shù)語言,在想象與表達中提升美術(shù)語言,要在自主探究、情感體驗以及藝術(shù)創(chuàng)作中發(fā)展美術(shù)語言。如教學(xué)蘇少版六年級下冊“不同的腳”,筆者不僅利用現(xiàn)代媒體手段、設(shè)備輔助學(xué)生的美術(shù)創(chuàng)作,要引導(dǎo)學(xué)生運用各種點線面的特點,來進行不同腳的造型表現(xiàn)。比如有學(xué)生用硬硬的殼表示折線,用軟軟的皮表示曲線,用茸茸的毛來表示短短的線等。這樣的美術(shù)創(chuàng)作,不僅豐富了學(xué)生的感知、體驗,而且深化了學(xué)生對不同形態(tài)的腳的外形、姿態(tài)以及表皮肌理等的深度認(rèn)知。在美術(shù)創(chuàng)作過程中,學(xué)生從外形、質(zhì)感以及功能上進行創(chuàng)新。學(xué)生內(nèi)在的、豐富的美術(shù)語言得到了生動的表現(xiàn)。不同的學(xué)生,其表現(xiàn)手法、表現(xiàn)素材等都是不同的,體現(xiàn)了學(xué)生內(nèi)在美術(shù)語言的差異。

美術(shù)語言不是學(xué)生的突發(fā)奇想,也不是學(xué)生的憑空依傍,而是學(xué)生內(nèi)在的認(rèn)知、情感、智慧的生動表達。作為教師,要立足于發(fā)展學(xué)生的美術(shù)語言能力,引導(dǎo)學(xué)生進行美術(shù)學(xué)習(xí),進而有效建構(gòu)美術(shù)童真課程。美術(shù)語言是學(xué)生美術(shù)學(xué)習(xí)的本體,應(yīng)當(dāng)貫穿于學(xué)生的美術(shù)學(xué)習(xí)的全過程。引導(dǎo)學(xué)生大膽地應(yīng)用自身的美術(shù)語言,彰顯自身的美術(shù)語言,能激發(fā)學(xué)生的美術(shù)創(chuàng)新意識和實踐能力,進而能有效培育學(xué)生的審美力、立美力和創(chuàng)美力,為生成學(xué)生的美術(shù)核心素養(yǎng)奠基。

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