李沖,田石榴,劉向云,賈杰,2
卒中作為常見的腦血管疾病,具有高發(fā)病率、高死亡率、高致殘率的特點(diǎn)[1]。全球每年有1700萬(wàn)人罹患卒中,給社會(huì)、家庭造成了沉重的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)[2]。85%的卒中患者會(huì)存在上肢功能障礙,嚴(yán)重影響患者的日常生活,其中只有11%~14%的患者上肢功能可完全恢復(fù),因此,需要有效的康復(fù)治療對(duì)患者上肢功能進(jìn)行重塑[3-4]。隨著科技的進(jìn)步,許多新的康復(fù)技術(shù)得以發(fā)展,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(augmented reality,AR)技術(shù)就是其中之一,不過(guò)其在卒中后上肢功能康復(fù)中的研究和應(yīng)用尚處于萌芽階段[5-7]。本文對(duì)AR技術(shù)促進(jìn)卒中后上肢功能康復(fù)的原理、發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢(shì)進(jìn)行綜述。
1.1 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)定義 AR技術(shù)是一種將虛擬世界和真實(shí)世界進(jìn)行交互融合的技術(shù),它將虛擬信息在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景增強(qiáng)后呈現(xiàn)給使用者,增強(qiáng)使用者對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的感知和交互能力[8]。1966年,Sutherland發(fā)明了頭盔顯示器,并在1968年創(chuàng)建了第一個(gè)AR系統(tǒng)[9]。目前對(duì)于AR技術(shù)有兩種較為權(quán)威的定義:第一種是Milgram和Kishino[10]于1994年提出的“現(xiàn)實(shí)-虛擬連續(xù)體”概念,對(duì)虛擬和現(xiàn)實(shí)相結(jié)合的顯示環(huán)境進(jìn)行分類,真實(shí)環(huán)境和虛擬環(huán)境分布在兩端,靠近真實(shí)環(huán)境的是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),靠近虛擬環(huán)境的是虛擬現(xiàn)實(shí),而在中間的部分稱為混合現(xiàn)實(shí)。第二種定義是Azuma[8]于1997年提出,認(rèn)為AR技術(shù)應(yīng)具備三個(gè)特征:①虛實(shí)結(jié)合,在真實(shí)環(huán)境中結(jié)合真實(shí)和虛擬信息;②實(shí)時(shí)交互;③三維注冊(cè),實(shí)現(xiàn)真實(shí)場(chǎng)景和虛擬信息的融合。
1.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù) 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)一般包括跟蹤注冊(cè)技術(shù)、顯示技術(shù)和交互技術(shù)。其中,根據(jù)跟蹤的對(duì)象可將跟蹤注冊(cè)技術(shù)分為兩類:①跟蹤對(duì)象為攝像機(jī),又可以分為基于硬件傳感器的跟蹤技術(shù)和基于計(jì)算機(jī)視覺的跟蹤技術(shù)[11]。基于硬件傳感器的跟蹤技術(shù)通過(guò)傳感器的信號(hào)發(fā)送器和感知器來(lái)獲取相關(guān)位置、移動(dòng)數(shù)據(jù),從而達(dá)到跟蹤注冊(cè)的目的。目前常用的基于硬件傳感器的跟蹤技術(shù)有全球定位系統(tǒng)(global positioning system,GPS)、慣性跟蹤器和磁感應(yīng)傳感器等[12-13]?;谟?jì)算機(jī)視覺的跟蹤技術(shù)利用計(jì)算機(jī)視覺的相關(guān)算法將虛擬信息和真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行融合,該技術(shù)的精確度較高,常應(yīng)用于臨床醫(yī)學(xué)[14]。②跟蹤對(duì)象為人,以使用者及周邊信息作為被跟蹤對(duì)象,對(duì)周圍環(huán)境建模從而加載虛擬場(chǎng)景。
顯示技術(shù)的作用是將計(jì)算機(jī)生成的虛擬信息與真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行融合。常見的AR顯示技術(shù)有頭戴式顯示器、手持式顯示器、投影式顯示器。頭戴式顯示器的沉浸感最強(qiáng);手持式顯示器是使用者可以手持的顯示技術(shù),避免了使用者佩戴頭戴式顯示器的不舒適感,同時(shí)體積小、易于攜帶,但其減弱了使用者的沉浸感;投影式顯示器是將虛擬信息直接投影到真實(shí)場(chǎng)景中需要增強(qiáng)的真實(shí)物體上,該技術(shù)投影范圍大,效果穩(wěn)定,但該技術(shù)設(shè)備體積一般較大,不易攜帶[13-15]。
交互技術(shù)的作用是實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互。常見的交互技術(shù)包括:基于傳統(tǒng)的硬件設(shè)備,如鼠標(biāo)、鍵盤等通過(guò)選擇圖像中的某個(gè)點(diǎn)并對(duì)該點(diǎn)對(duì)應(yīng)的虛擬物體進(jìn)行按、點(diǎn)等操作來(lái)實(shí)現(xiàn)交互;手勢(shì)交互,這種交互方式能降低人機(jī)交互成本;另外,還包括便攜式投影互動(dòng)技術(shù)[16]。
1.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)促進(jìn)上肢功能康復(fù)的原理 左右制衡模式是上肢發(fā)揮正常功能的重要機(jī)制,制衡模式的異常是卒中后患者上肢和手功能障礙的重要機(jī)制[17]。卒中后神經(jīng)功能的康復(fù)主要依賴于腦的可塑性和功能重組,而高強(qiáng)度、可重復(fù)、任務(wù)導(dǎo)向性、有反饋的康復(fù)訓(xùn)練可促進(jìn)腦的重塑和功能重組[18-20]。有效的康復(fù)訓(xùn)練能促進(jìn)患者的神經(jīng)系統(tǒng)對(duì)感覺信號(hào)重新適應(yīng),增強(qiáng)中樞神經(jīng)系統(tǒng)對(duì)上肢運(yùn)動(dòng)功能的控制,抑制原始、異常的反射活動(dòng),從而重塑正常的左右制衡模式。AR技術(shù)以日常生活中常用動(dòng)作為基礎(chǔ),提供高強(qiáng)度、可重復(fù)、任務(wù)導(dǎo)向性的功能性運(yùn)動(dòng),從而有效地促進(jìn)損傷腦區(qū)周圍正常神經(jīng)元參與運(yùn)動(dòng),重建外周到中樞的感覺反饋,促進(jìn)神經(jīng)中樞對(duì)動(dòng)作進(jìn)行修正,恢復(fù)神經(jīng)中樞對(duì)外周的控制,最終恢復(fù)原有功能或?qū)崿F(xiàn)功能代償[21-22]。同時(shí),AR技術(shù)能有效地提高患者的心肺體適能,有助于提高患者的生活質(zhì)量。基于視觸覺的AR技術(shù)將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)和視觸覺反饋技術(shù)相結(jié)合,通過(guò)患者與AR場(chǎng)景中的虛擬物體進(jìn)行交互,并通過(guò)觸覺等感覺反饋促進(jìn)大腦高級(jí)中樞進(jìn)行整合,建立新的信息接收和處理通路,從而達(dá)到功能重塑的目的[23-25]。
2.1 視覺增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù) 視覺AR技術(shù)是最常見的訓(xùn)練技術(shù),在康復(fù)訓(xùn)練中,該技術(shù)常與作業(yè)治療、鏡像療法等技術(shù)相結(jié)合。Mousavi等[26]開發(fā)了一款基于視覺的AR技術(shù)康復(fù)系統(tǒng)。該系統(tǒng)采用投影式顯示器,治療時(shí),患者坐在治療桌前,投影式顯示器將虛擬背景投影在治療桌上,患者使用實(shí)際物體與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互。Colomer等[27]對(duì)30例慢性期卒中患者進(jìn)行了常規(guī)康復(fù)-AR技術(shù)-常規(guī)康復(fù)的交替訓(xùn)練,結(jié)果顯示,視覺AR康復(fù)系統(tǒng)能滿足運(yùn)動(dòng)學(xué)習(xí)原則,并能促進(jìn)患者上肢功能的康復(fù)。Da Gama等[28-29]開發(fā)的另一款基于視覺的AR技術(shù)上肢康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)能與鏡像療法相結(jié)合。研究者采用該系統(tǒng)分別對(duì)卒中患者、物理治療師和軟件開發(fā)人員進(jìn)行隊(duì)列評(píng)估,方式為肩部外展治療練習(xí),每次訓(xùn)練時(shí)分為三個(gè)連續(xù)的子項(xiàng)目:①使用者在沒有系統(tǒng)幫助的情況下進(jìn)行練習(xí)直到感到疲勞;②使用鏡像激勵(lì)和指導(dǎo)進(jìn)行相同的練習(xí);③使用者在沒有系統(tǒng)幫助的情況下再次進(jìn)行練習(xí)。以使用者初次在沒有系統(tǒng)幫助的情況下進(jìn)行運(yùn)動(dòng)的數(shù)據(jù)作為基線,結(jié)果發(fā)現(xiàn),使用該系統(tǒng)進(jìn)行訓(xùn)練后,患者正確練習(xí)率從69.02%提高到93.73%,運(yùn)動(dòng)重復(fù)次數(shù)由34.06次提高至66.09次,提示使用者的康復(fù)動(dòng)力增加。
目前關(guān)于視覺AR技術(shù)與其他技術(shù)結(jié)合的研究較少,未來(lái)需要開發(fā)相關(guān)設(shè)備并進(jìn)行高質(zhì)量的研究進(jìn)一步驗(yàn)證其對(duì)卒中后上肢功能康復(fù)的影響。
2.2 觸覺增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù) 觸覺AR技術(shù)是在常規(guī)AR技術(shù)基礎(chǔ)上增加觸覺反饋,能有效增加患者訓(xùn)練時(shí)的感覺反饋,增強(qiáng)外周環(huán)境與中樞控制之間的聯(lián)系,對(duì)同時(shí)存在感覺和運(yùn)動(dòng)功能障礙的患者更有幫助。Luo等[30]開發(fā)了一款A(yù)R與壓力輔助設(shè)備相結(jié)合的康復(fù)系統(tǒng),該系統(tǒng)的輔助設(shè)備包括身體動(dòng)力矯形器或氣動(dòng)裝置,患者佩戴該輔助設(shè)備進(jìn)行抓取虛擬物體訓(xùn)練時(shí),該系統(tǒng)會(huì)判斷患者的手是否處于合適的位置,輔助設(shè)備會(huì)產(chǎn)生一定的壓力幫助患者完成抓握物體動(dòng)作。研究者對(duì)1例卒中患者使用該系統(tǒng)進(jìn)行6周訓(xùn)練后,用箱盒測(cè)試評(píng)估患者上肢功能,結(jié)果顯示該系統(tǒng)能明顯改善患者手的抓握能力。Hossain等[31]開發(fā)了一款A(yù)R結(jié)合無(wú)線振動(dòng)觸覺設(shè)備的康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng),振動(dòng)觸覺設(shè)備放置在訓(xùn)練時(shí)所用的物品內(nèi)為患者提供感覺反饋。研究者對(duì)10例卒中患者使用該設(shè)備進(jìn)行訓(xùn)練,每例患者進(jìn)行一次訓(xùn)練且訓(xùn)練時(shí)間至少1 h,訓(xùn)練后對(duì)患者進(jìn)行問卷調(diào)查,結(jié)果顯示多數(shù)患者認(rèn)為該系統(tǒng)能增加康復(fù)訓(xùn)練的樂趣且具有挑戰(zhàn)性,但有2例患者訓(xùn)練時(shí)有挫敗感,另外有2例患者出現(xiàn)上肢的疲勞。Zhao等[32]開發(fā)了一款A(yù)R結(jié)合觸覺振動(dòng)腕帶的康復(fù)系統(tǒng),19例卒中患者使用該系統(tǒng)進(jìn)行了25 d的抓握和移動(dòng)物體訓(xùn)練,結(jié)果顯示有2例年齡較大的女性患者手功能沒有明顯改善,4例患者手伸展功能有明顯改善。
目前常見的觸覺反饋設(shè)備有桌面式、手持式和自制式等幾種。Geomagic Touch等設(shè)備精確度高,提供的觸覺反饋較明顯,但其成本高,對(duì)于需要居家進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練的卒中患者,可以采用國(guó)產(chǎn)觸覺康復(fù)裝置[33-34]。
2.3 鏡像增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù) 鏡像療法最初用于減輕截肢后幻肢痛,近年來(lái)在卒中上肢功能康復(fù)治療中的應(yīng)用越來(lái)越廣泛。Assis等[35]開發(fā)了一款康復(fù)設(shè)備(NeuroR),使用者通過(guò)屏幕看到自己上肢的鏡像,用虛擬手臂模擬癱瘓手臂,通過(guò)移動(dòng)未受傷的手臂和偏癱的手臂來(lái)完成所需的任務(wù),并由標(biāo)記信號(hào)觸發(fā)虛擬手臂動(dòng)畫。8例卒中患者參與該研究,隨機(jī)分為試驗(yàn)組(使用NeuroR進(jìn)行康復(fù)治療)和對(duì)照組(常規(guī)康復(fù)治療),經(jīng)過(guò)4周康復(fù)訓(xùn)練后,試驗(yàn)組的Fugl-Meyer上肢功能量表評(píng)分較對(duì)照組有顯著提高,證明使用該設(shè)備能有效改善卒中患者的上肢功能。Hoermann等[36]開發(fā)了一款相對(duì)經(jīng)濟(jì)的AR技術(shù)(增強(qiáng)反射技術(shù))系統(tǒng),該系統(tǒng)將計(jì)算機(jī)鏡像療法與AR技術(shù)結(jié)合。訓(xùn)練時(shí)患者將雙手放在治療桌上,屏幕上只有經(jīng)過(guò)鏡像的健側(cè)手,給患者一種視錯(cuò)覺,即鏡像到屏幕另一邊的健側(cè)手是真正恢復(fù)功能的患側(cè)手。研究納入了12例亞急性期卒中患者,治療前后對(duì)患者進(jìn)行九孔柱、握力和Fugl-Meyer上肢功能量表評(píng)估,結(jié)果發(fā)現(xiàn)該技術(shù)有助于激發(fā)患者的康復(fù)潛力。
AR技術(shù)和鏡像技術(shù)結(jié)合對(duì)傳統(tǒng)的二維鏡像療法進(jìn)行了創(chuàng)新,通過(guò)AR技術(shù)對(duì)患者進(jìn)行三維鏡像治療,可促進(jìn)患者上肢功能的康復(fù),但該系統(tǒng)需要的頭戴式顯示器或設(shè)備體積較大,成本較高且不易攜帶,限制了該系統(tǒng)的臨床應(yīng)用[37-38]。
2.4 手機(jī)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù) 基于手機(jī)的AR技術(shù)利用手機(jī)作為顯示技術(shù)完成患者訓(xùn)練時(shí)的交互過(guò)程。Lapiana等[39]開發(fā)了一款基于手機(jī)的AR游戲康復(fù)系統(tǒng),該系統(tǒng)將手機(jī)和頭戴式顯示器結(jié)合,利用標(biāo)識(shí)物、固定盒對(duì)患者進(jìn)行訓(xùn)練。該研究為探索性研究,主要測(cè)試患者對(duì)該系統(tǒng)的接受程度。5例卒中患者使用該系統(tǒng)進(jìn)行3次治療,治療后的問卷調(diào)查結(jié)果顯示,患者認(rèn)為這款基于手機(jī)的AR康復(fù)系統(tǒng)可以幫助他們達(dá)到康復(fù)的目標(biāo),但有患者反饋使用該系統(tǒng)訓(xùn)練容易疲勞。Song等[40]開發(fā)的另一款更簡(jiǎn)單的(手機(jī)和可穿戴手套)基于手機(jī)游戲的AR康復(fù)系統(tǒng),也更經(jīng)濟(jì)且便攜。研究者對(duì)8例卒中患者使用該設(shè)備進(jìn)行一次訓(xùn)練,采集患者訓(xùn)練前后運(yùn)動(dòng)功能得分并對(duì)患者進(jìn)行問卷調(diào)查,結(jié)果顯示該康復(fù)系統(tǒng)能明顯改善患者上肢功能且患者對(duì)該系統(tǒng)接受程度良好,但有一例患者認(rèn)為這款系統(tǒng)對(duì)上肢功能康復(fù)沒有作用。
基于手機(jī)的AR系統(tǒng)近幾年才開始應(yīng)用于卒中后上肢功能的康復(fù)訓(xùn)練,該類系統(tǒng)和其他AR技術(shù)系統(tǒng)相比更加經(jīng)濟(jì)、便捷,可以作為患者居家康復(fù)訓(xùn)練的一種選擇,但該類系統(tǒng)的交互技術(shù)往往較其他系統(tǒng)弱,患者的沉浸感較差。
綜上所述,目前AR系統(tǒng)在卒中后上肢功能康復(fù)研究中的可行性已經(jīng)得到證實(shí)[36-38]。應(yīng)用于上肢功能康復(fù)的AR技術(shù)能將傳統(tǒng)訓(xùn)練方式與虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合,利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)、計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,并可實(shí)時(shí)記錄相關(guān)的康復(fù)數(shù)據(jù),分析康復(fù)進(jìn)展情況,讓康復(fù)訓(xùn)練更加高效。同時(shí),AR技術(shù)也存在許多不足之處,包括:①部分AR康復(fù)設(shè)備(如投影式顯示器和傳感器裝置)比較昂貴,不能滿足低收入家庭的康復(fù)需求;②設(shè)備穿戴較煩瑣,可穿戴設(shè)備雖然沉浸感強(qiáng)且能帶來(lái)實(shí)時(shí)交互,但穿戴時(shí)有不舒適的感覺,降低了患者訓(xùn)練的積極性;③訓(xùn)練場(chǎng)景沉浸感不強(qiáng),如通過(guò)投影式顯示器在治療臺(tái)上進(jìn)行投影,增強(qiáng)效果不明顯,患者康復(fù)積極性得不到提高;④游戲難度設(shè)置存在問題,尚不能完全按照患者功能狀況進(jìn)行針對(duì)性訓(xùn)練,降低了康復(fù)治療的效果。
AR技術(shù)正在康復(fù)領(lǐng)域逐漸發(fā)揮其強(qiáng)大的力量,未來(lái)的AR技術(shù)發(fā)展有以下趨勢(shì):①增強(qiáng)系統(tǒng)軟硬件的通用性,降低開發(fā)成本,從而使應(yīng)用人群更加廣泛;②場(chǎng)景設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)更加全面和多元化,對(duì)虛擬信息的形成機(jī)理和模型研究更加深入;③系統(tǒng)訓(xùn)練應(yīng)將康復(fù)評(píng)估、治療方案、康復(fù)訓(xùn)練等結(jié)合,滿足患者的周期性康復(fù)需求;④增加訓(xùn)練時(shí)感覺反饋的形式和種類,優(yōu)化游戲難度設(shè)置。
【點(diǎn)睛】增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過(guò)虛擬世界和真實(shí)世界的融合,增強(qiáng)使用者對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的感知和交互能力,其在卒中患者上肢功能康復(fù)中有較大的應(yīng)用價(jià)值和前景。