摘要:從教學(xué)資源開發(fā)、教學(xué)內(nèi)容應(yīng)用、教學(xué)效果評價和教學(xué)應(yīng)用策略等方面對增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)應(yīng)用于國內(nèi)化學(xué)教學(xué)中的研究進展進行梳理分析,在此基礎(chǔ)上提出若干研究啟示。
關(guān)鍵詞:增強現(xiàn)實(AR)技術(shù);化學(xué)教學(xué);體驗性情境;空間結(jié)構(gòu)
文章編號:1008-0546(2021)05-0033-03中圖分類號:G632.41文獻標(biāo)識碼:B
doi:10.3969/j.issn.1008-0546.2021.05.008
與其他教育技術(shù)相比,更具浸潤感、交互性和想象性特征的增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR)技術(shù)近年來受到教育研究者的廣泛關(guān)注?!镀胀ǜ咧谢瘜W(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2017年版)》指出教師在教學(xué)中可以適時引入以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為代表的個性化學(xué)習(xí)與評價系統(tǒng)⑴。作為虛擬現(xiàn)實的擴展,增強現(xiàn)實是指通過3D技術(shù)在真實物體上疊加虛擬對象,從而達到一種視覺混合增強效果,具有虛實結(jié)合、無縫交互、浸潤學(xué)習(xí)等特點⑵。AR的出現(xiàn)能夠填補虛擬和真實世界的認(rèn)知橋梁,降低學(xué)習(xí)者的認(rèn)知負(fù)荷,實現(xiàn)學(xué)習(xí)者對復(fù)雜空間關(guān)系和抽象概念的可視化,促進虛擬和現(xiàn)實之間的無縫交互⑶,其在科學(xué)學(xué)科學(xué)習(xí)中發(fā)揮重要的作用。
搜索相關(guān)文獻,可以發(fā)現(xiàn)已有研究者就AR在國外化學(xué)教學(xué)中的研究進展進行分析⑷。近年來AR開始在國內(nèi)化學(xué)教學(xué)中進行應(yīng)用,盡管仍處于起步階段,但已經(jīng)取得一定的成果。因此從技術(shù)在課堂中推廣應(yīng)用的角度來看,有必要對AR在國內(nèi)化學(xué)教學(xué)中的相關(guān)研究成果進行梳理分析。為了解AR應(yīng)用于國內(nèi)化學(xué)教學(xué)的研究進展,筆者于2021年1月以“增強現(xiàn)實技術(shù)”“化學(xué)”和“AR技術(shù)”等作為關(guān)鍵詞,反復(fù)查詢中國知網(wǎng)、萬方、維普等國內(nèi)主要的網(wǎng)絡(luò)學(xué)術(shù)文獻數(shù)據(jù)庫,共得到相關(guān)主題的期刊論文18篇,碩士學(xué)位論文5篇和1本專著。此外為更全面地了解AR的研究現(xiàn)狀,又通過網(wǎng)絡(luò)搜索查閱了國內(nèi)研究AR的主要團隊網(wǎng)站,豐富研究資料。認(rèn)真研讀資料的主要內(nèi)容,對其進行內(nèi)容歸類,從目前文獻中提煉出四個研究視角:(1)教學(xué)軟件資源的開發(fā);(2)教學(xué)內(nèi)容的應(yīng)用;(3)教學(xué)效果評價;(4)教學(xué)應(yīng)用策略。部分文獻化學(xué)教與學(xué)2021年第5期同時涉及到多個研究視角,教學(xué)軟件資源的開發(fā)有7篇次,教學(xué)內(nèi)容的研究有11篇次,教學(xué)效果評價有5篇次,教學(xué)應(yīng)用策略研究有3篇次。
一、研究進展
1.教學(xué)軟件資源的開發(fā)
優(yōu)質(zhì)易用的軟件資源是AR在國內(nèi)化學(xué)教學(xué)中得到廣泛應(yīng)用的前提,也是研究者率先開展的研究領(lǐng)域。蕭銘樺等以化學(xué)反應(yīng)微觀過程為例,闡述了基于 AR技術(shù)的應(yīng)用軟件設(shè)計、開發(fā)和使用,介紹了前期準(zhǔn)備、設(shè)計開發(fā)和測試發(fā)布等軟件開發(fā)的一般流程,并具體介紹了“化學(xué)反應(yīng)速率的影響因素”“有效碰撞理論”等軟件⑸。王今陽從視覺設(shè)計、功能設(shè)計等角度闡述了相關(guān)AR軟件的設(shè)計過程,開發(fā)“電離、水解”“原電池實驗”等軟件⑹。張瑜鑫利用3D Max和Unity 3D 軟件對初中化學(xué)教科書“物質(zhì)組成的奧秘”相關(guān)內(nèi)容進行AR呈現(xiàn)⑺。臺灣師范大學(xué)邱美虹教授的研究團隊開發(fā)了一套包括常見有機物分子的化學(xué)撲克牌,使用平板掃描這些撲克牌,就能將二維圖片轉(zhuǎn)化為三維的空間結(jié)構(gòu),此外他們還就極性分子與非極性分子、碳納米管等相關(guān)知識開發(fā)AR軟件⑻。從網(wǎng)絡(luò)資源來看,北京師范大學(xué)的“VR/AR+教育”實驗室、仟問化學(xué)等相繼開發(fā)了相應(yīng)的AR軟件,仟問化學(xué)還將AR與高中化學(xué)選擇性必修模塊《物質(zhì)結(jié)構(gòu)與性質(zhì)》相結(jié)合,出版了相應(yīng)的AR書籍⑼??偟膩砜矗环矫嬗捎贏R軟件的開發(fā)應(yīng)用,需要具備代碼編寫等能力,設(shè)計的成本和門檻較高,因此化學(xué)教育研究者研究的較少,已有的一些報道軟件研究成果的文獻大多為教育技術(shù)專業(yè)研究生完成,另一方面已開發(fā)的AR資源內(nèi)容單一,功能上主要是簡單的三維呈現(xiàn),交互不夠靈活和深入,不能充分體現(xiàn)AR的技術(shù)特點。因此,對中學(xué)化學(xué)教師來說,目前仍缺少能夠在教學(xué)中使用的優(yōu)質(zhì) AR資源。
2.教學(xué)內(nèi)容的研究
一些研究表明對物質(zhì)微觀結(jié)構(gòu)的認(rèn)識是學(xué)生化學(xué)學(xué)習(xí)中感覺比較困難的地方,而AR最顯著的特點就是能夠使抽象的學(xué)習(xí)內(nèi)容可視化,變“不可見”為“可見”,因此其可以應(yīng)用于物質(zhì)結(jié)構(gòu)教學(xué)的研究,促進學(xué)習(xí)者對微觀結(jié)構(gòu)知識的掌握。如筆者在原子結(jié)構(gòu)、分子結(jié)構(gòu)和晶體結(jié)構(gòu)的教學(xué)內(nèi)容中使用AR技術(shù), 通過平板電腦掃描二維圖片,即可以呈現(xiàn)三維立體結(jié)構(gòu)模型,并可以自由旋轉(zhuǎn)、放大和縮小,促進學(xué)習(xí)者相關(guān)知識的掌握,降低認(rèn)知負(fù)荷口七李新義等將AR融入到高中化學(xué)必修“乙烯”的教學(xué)中,在課堂上讓學(xué)生利用AR觀察乙烯分子三維球棍模型,幫助學(xué)生認(rèn)識碳碳雙鍵的結(jié)構(gòu)特點[11]。
《教育部關(guān)于加強和改進中小學(xué)實驗教學(xué)的意見》指出“對于因受時空限制而在現(xiàn)實世界中無法觀察和控制的事物和現(xiàn)象、變化太快或太慢的過程,以及有危險性、破壞性和對環(huán)境有危害的實驗,可用增強現(xiàn)實等技術(shù)手段呈現(xiàn)”。AR技術(shù)能夠搭建還原真實化學(xué)實驗的學(xué)習(xí)場景,幫助學(xué)習(xí)者熟悉正確的實驗操作過程,感受錯誤操作過程帶來的實驗后果。熊壘等在氣體的制備和電解水實驗中采用AR技術(shù),學(xué)生可以自由選擇實驗儀器,搭建實驗裝備,這樣的操作使得學(xué)生正確認(rèn)識實驗基本步驟,增大實際開展實驗的成功性皿。此外AR技術(shù)還能夠消除一些化學(xué)實驗帶來的危險性,降低了探究學(xué)習(xí)的條件,如鋁熱反應(yīng)由于較為危險,學(xué)生較少有機會親自實驗,獲得近距離觀察該實驗現(xiàn)象的機會,而AR則能夠幫助學(xué)生在真實的場景中開展這一實驗。
AR技術(shù)能夠營造真實的學(xué)習(xí)場景,提高教學(xué)的交互性,加強學(xué)生對環(huán)境的直接認(rèn)知,提升真實的主觀感受,因此可以應(yīng)用于一些常規(guī)條件下無法創(chuàng)設(shè)真實場景的學(xué)科知識教學(xué)。例如學(xué)生初始學(xué)習(xí)化學(xué)元素時,對元素的感知性不強,教師也較難提供種類繁多的物質(zhì)供學(xué)生感知,熊啟英利用Elements 4D軟件對化學(xué)物質(zhì)的顏色狀態(tài)等進行視覺增強,學(xué)生可以在短時間內(nèi)感知幾十種元素對應(yīng)物質(zhì)的顏色狀態(tài),體驗真實感和臨場感關(guān)o蔡蘇等利用AR軟件設(shè)計“元素、物質(zhì)”的教學(xué),學(xué)生將氫元素的卡片和氧元素的卡片靠在一起,既可以觀察到水分子的球棍模型,還能夠看到一滴“真實”的水皿。此外由于常規(guī)教學(xué)對教學(xué)場地的限制,學(xué)生在課堂中較難感知真實的化學(xué)工業(yè)流程,AR能夠創(chuàng)設(shè)真實的場景,讓學(xué)習(xí)者置身于化工企業(yè)中,感受反應(yīng)的流程、設(shè)備和現(xiàn)象。
3.教學(xué)效果評價研究
AR技術(shù)的教學(xué)效果如何,一些研究者對此展開了研究。劉瀟等設(shè)計了一個以“烷炷分子結(jié)構(gòu)”為主題的實驗,該實驗以學(xué)習(xí)材料和空間能力為自變量, 探究AR材料和傳統(tǒng)圖文材料對不同空間能力學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)成績、認(rèn)知負(fù)荷和學(xué)習(xí)動機的影響,進而研究 AR能否有效促進學(xué)生進行化學(xué)學(xué)習(xí)。結(jié)果表明,AR 能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,對提升學(xué)習(xí)成績產(chǎn)生顯著影響,但沒有明顯降低認(rèn)知負(fù)荷,AR對空間能力低的學(xué)習(xí)者幫助更大筆者開展實證研究探討AR對學(xué)生學(xué)習(xí)化學(xué)微觀結(jié)構(gòu)知識和空間旋轉(zhuǎn)可視化能力的影響,研究選取高二選修模塊《物質(zhì)結(jié)構(gòu)與性質(zhì)》為學(xué)習(xí)材料,研究時間為三周,結(jié)果AR技術(shù)對學(xué)生空間旋轉(zhuǎn)可視化能力的發(fā)展影響不顯著,但對學(xué)生學(xué)習(xí)物質(zhì)微觀結(jié)構(gòu)知識有顯著促進作用[⑹。蔡蘇等以“電解池”為教學(xué)案例,探究交互式AR教學(xué)對中學(xué)生認(rèn)知能力的影響,結(jié)果發(fā)現(xiàn)AR教學(xué)在應(yīng)用維度的提升優(yōu)于 Flash動畫教學(xué),在記憶維度提升弱于傳統(tǒng)動畫教學(xué), 在理解維度上沒有顯著差異[17].
4.教學(xué)應(yīng)用策略研究
針對當(dāng)前AR教學(xué)應(yīng)用普遍存在的技術(shù)簡單添加于教學(xué)流程之中、大多只用于知識呈現(xiàn)、沒有創(chuàng)建有利于學(xué)生主動探究開展深度學(xué)習(xí)的體驗性情境等問題,一些研究者開始研究AR資源在教學(xué)中的應(yīng)用策略。林曉凡等基于體驗式學(xué)習(xí)理論建構(gòu)了 AR支持下的體驗式資源在科學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略,包括AR 真境“現(xiàn)”實情、AR概念“糾”錯誤、AR器材“建”方案等響。張四方認(rèn)為目前是AR技術(shù)的初級應(yīng)用階段, 表現(xiàn)為技術(shù)特點所體現(xiàn)出的教學(xué)效果,聯(lián)結(jié)和設(shè)計將成為進一步發(fā)展的方向,AR技術(shù)應(yīng)用于教學(xué)包括四個基本策略:識別教育目標(biāo)、提出合適任務(wù)、決定任務(wù)的功能需求、探尋技術(shù)的合適功能⑶。
二、研究啟示
1.AR在化學(xué)教學(xué)中發(fā)揮的作用有待進一步挖掘
已有研究表明AR作為教學(xué)工具在物質(zhì)微觀結(jié)構(gòu)知識和實驗教學(xué)領(lǐng)域發(fā)揮著重要作用,運用AR有助于培養(yǎng)學(xué)生微觀探析、證據(jù)推理等素養(yǎng),增強三重表征,建立認(rèn)知模型。然而從目前的研究成果來看,AR 能夠基于體驗性營造真實學(xué)習(xí)環(huán)境的作用研究的還較少。此外AR運行的載體大多為智能手機或平板電腦,因此其不僅可以作為課堂學(xué)習(xí)的工具,還可以作為學(xué)生課前、課后預(yù)習(xí)或復(fù)習(xí)的工具,如可以借助于 AR探究實驗,觀察分子三維結(jié)構(gòu)模型。此外教師對學(xué)生知識掌握評價方式不應(yīng)局限于紙筆測驗,也可以借助于AR來進行評價,如評價學(xué)生對分子結(jié)構(gòu)的掌握可以要求學(xué)生在AR系統(tǒng)呈現(xiàn)分子結(jié)構(gòu),并由系統(tǒng)進行反饋??傊?,AR不僅可以作為教師教學(xué)的手段, 也可以成為學(xué)生學(xué)習(xí)的工具。
2.研發(fā)適合教師和學(xué)生使用的AR資源
擁有大量的真正適合教師和學(xué)生使用的優(yōu)質(zhì)資源是一項技術(shù)成功應(yīng)用于教育領(lǐng)域的關(guān)鍵。當(dāng)前,AR技術(shù)逐漸走向成熟期,但絕大多數(shù)AR資源都面向于非教育領(lǐng)域,國內(nèi)優(yōu)質(zhì)的應(yīng)用于教育領(lǐng)域的AR資源較少。為何會出現(xiàn)此種情況,劉勉、張際平等在分析虛擬現(xiàn)實技術(shù)出現(xiàn)同樣的問題時認(rèn)為很大的一個原因就在于技術(shù)與教學(xué)的脫節(jié)s。其進一步指出擁有技術(shù)的軟件工程師雖然精通算法、代碼等,但對具體教學(xué)并不了解,而教師等對相關(guān)開發(fā)技術(shù)望而興嘆,技術(shù)與教學(xué)之間存在巨大的鴻溝。筆者認(rèn)為這也是AR教育資源較少的原因。因此技術(shù)工程師和教師應(yīng)組成團隊, 發(fā)揮各自的專業(yè)優(yōu)勢,共同來建設(shè)AR教育資源庫。
3.開展AR應(yīng)用于教學(xué)的實證研究
相比其它技術(shù)在教育中的研究,AR的應(yīng)用研究還處于起步階段,相關(guān)的實證研究較少,已有的一些研究也存在樣本數(shù)較少,實驗時間較短等問題。AR 是否能夠真正促進學(xué)生學(xué)習(xí),這需要大量的實證研究尤其是學(xué)習(xí)效果方面的實證研究來說明。實證研究是新時代教育研究發(fā)展的潮流,也是技術(shù)與學(xué)科教育融合深化的必然要求。一線中小學(xué)教師具有豐富的課堂教學(xué)經(jīng)驗,但缺乏開展實證研究的知識和能力儲備,其可以與高校專家合作,共同開展增強現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于教學(xué)的實證研究。
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