梁志斌
(廣東省廣州市從化區(qū)鰲頭中學(xué) 廣東 廣州 510900)
初中生正處于身心發(fā)展的重要時期,隨著生理、心理的發(fā)育和發(fā)展,思維方式、社交能力也會發(fā)生變化,在生活、學(xué)習(xí)中也會遇到各種困惑,從而影響其身心健康。而體育游戲在初中體育教學(xué)中的運用,既可以幫助其塑造健康的三觀,提高心理素質(zhì),還可以增強(qiáng)體質(zhì),促進(jìn)全面發(fā)展。因此,本文解讀了體育游戲在初中體育教學(xué)中的應(yīng)用意義,探究了其有效開展路徑。
體育游戲是按照一定的規(guī)則和目的實施的一種有組織的體育活動,具有娛樂性、教育性和易行性的特點。相對比傳統(tǒng)體育教學(xué)而言,體育游戲的運用更加符合學(xué)生的心理特點和學(xué)習(xí)需求,要知道,在以往體育教學(xué)中,都是教師講、教師演示,學(xué)生被動訓(xùn)練、被動模仿的一個過程,枯燥乏味,不僅會降低體育鍛煉積極性,還無法發(fā)揮體育育人的價值。而體育游戲的運用,可以有效促進(jìn)學(xué)生之間的合作精神和人際交往,既可以優(yōu)化情感、思想品德,又可以增強(qiáng)學(xué)生的爆發(fā)力,促進(jìn)身心全面發(fā)展。
2.1 以教學(xué)內(nèi)容為依據(jù),設(shè)計體育游戲。教材內(nèi)容是教師教學(xué)、學(xué)生學(xué)習(xí)的依據(jù),為較好地完成教學(xué)任務(wù),促進(jìn)對教學(xué)內(nèi)容的理解,在設(shè)計體育游戲的時候,可以依據(jù)教材為載體,以游戲的方式為輔助,在調(diào)動參與積極性的同時,完成學(xué)習(xí)任務(wù),從而提高體育課堂教學(xué)質(zhì)量。例如,在教學(xué)“體育跑步”運動項目的時候,非常耗費學(xué)生的精力和體力,倘若沒有良好的意志力和身體素質(zhì),很容易半途而廢。為此,在此鍛煉的時候,可以設(shè)計堡壘的游戲,讓學(xué)生小組自由組隊,分為四個隊伍,在開闊的場地中間畫一個邊長為10米的正方形,在各頂點位置各畫一個0.5米的圓,學(xué)生四個隊伍站在正方形外,沿四個頂點向后呈一路縱隊站立等待。每輪比賽各隊派一名學(xué)生站于頂點處的圓圈內(nèi)準(zhǔn)備,教師發(fā)令后,四位學(xué)生按順時針方向,沿正方形邊線快跑追趕,跑動過程中須踏到頂點處的圓圈,直到有人被追趕到為止。追拍到的隊伍得1分,其他隊伍不得分,依次循環(huán),直至所有隊員出場完畢。最終得分最高的隊伍獲得勝利。通過體育游戲的設(shè)計,讓學(xué)生在寓教于樂的過程中,完成跑步運動,培養(yǎng)團(tuán)隊精神和跑步品質(zhì)。
2.2 以學(xué)生需求為基準(zhǔn),優(yōu)化體育游戲。教師教學(xué)的對象是學(xué)生,因此,在設(shè)計體育游戲的時候,要結(jié)合學(xué)生的心理特點和學(xué)習(xí)需求為主,在契合學(xué)生鍛煉興趣的過程中,提高體育教學(xué)的質(zhì)量,從而增強(qiáng)體育鍛煉積極性。例如,在進(jìn)行籃球運動的時候,對于女生而言,教師可以設(shè)計“穿越火線”的游戲,將女生分為兩組隊伍,前后相隔3米,派頭學(xué)生持球準(zhǔn)備,當(dāng)教師發(fā)令后,各隊從前到后依次傳球,按照S型的路線依次繞過本組隊友回到排頭接著繼續(xù)向后傳球,依次循環(huán)。每人運球穿越一次,最先完成的隊伍獲得勝利。對于愛競爭的男生而言,可以設(shè)計“誰是王者”的爭奪賽游戲,將男生分為兩組隊伍,兩路縱隊站立,所占位置便是自己的代號,由教師持球準(zhǔn)備,每輪游戲教師喊出一個代號,如6號,同時將球向前拋出。兩隊相應(yīng)代號的學(xué)生迅速向前快跑追球,先追到球者計1分。然后再由優(yōu)勝選手隨機(jī)喊號,直至所有號碼對應(yīng)的同學(xué)完成比賽,最終得分高的隊伍為王者。在契合學(xué)生需求的基礎(chǔ)上,促使體育游戲的設(shè)計得以優(yōu)化發(fā)展,在游戲玩樂的過程中,培養(yǎng)鍛煉習(xí)慣。
2.3 以促進(jìn)發(fā)展為目標(biāo),創(chuàng)新體育游戲。教育教學(xué)最終的目的是促進(jìn)學(xué)生身心全面發(fā)展。因此,在設(shè)計體育游戲的時候,除了具有趣味性以外,還要結(jié)合學(xué)生的發(fā)展為目標(biāo),使其在鍛煉的過程中習(xí)得體育知識、認(rèn)識體育文化、形成體育良好品德。例如,可以設(shè)計“造反運動”的趣味游戲,參賽選手圍成一個圓圈,教師站在中間,當(dāng)教師說“右”全部人快速向左轉(zhuǎn)動,當(dāng)教師說左,全部人快速向右轉(zhuǎn)動,由教師和學(xué)生共同做裁判,倘若有人出錯,宣布出局,由學(xué)生出具簡單的體育運動項目如蛙跳十次、俯臥撐1分鐘等,由失敗選手任意進(jìn)行選擇一個進(jìn)行。最后剩下的人為優(yōu)勝選手,由教師給予對應(yīng)的獎勵,同時,在此過程中,為提高游戲的知識性和趣味性,在開展的時候,教師可以由口令,改成體育知識問答,進(jìn)行反向回答,比如答案是正確的,但是學(xué)生要說錯,錯的答案要說對,從而鍛煉其反應(yīng)能力,在創(chuàng)新游戲開展的過程中,提高鍛煉的積極性,培養(yǎng)鍛煉品德,增強(qiáng)體育運動。
體育游戲在初中體育教學(xué)中的應(yīng)用,不僅可以增強(qiáng)課堂教學(xué)質(zhì)量,還可以提高學(xué)生的運動品德,促進(jìn)身心健康全面發(fā)展。為此,教師一定要重視體育游戲的運用,在寓教于樂的過程中,讓教有效,讓學(xué)有質(zhì)。