文/向欣榕 梅思宇 阮盈 伍斌(武漢工程大學(xué))
從演化的角度看,1999-2009年這10年是互聯(lián)網(wǎng)營銷傳播的第一階段。本階段的核心關(guān)鍵詞是“流量”。2009年前后,社群營銷時代正式來臨,基于社會關(guān)系的網(wǎng)絡(luò)信息流動成為新的營銷范式。從某種意義上說,2009年之前出現(xiàn)的BBS論壇潮流是社群時代的前奏,而以微博、SNS、微信、直播、短視頻等為代表的社交平臺主體地位的確定,推動了網(wǎng)絡(luò)社群的產(chǎn)生。網(wǎng)絡(luò)社群營銷的實現(xiàn)就是通過互聯(lián)網(wǎng),將有相同愛好的同類群體吸引到一起,可能是同一話題或是同一社區(qū)中,由KOL進(jìn)行實現(xiàn)營銷傳播,達(dá)到最終的營銷目的,從而使個人或公司通過此路徑建立與目標(biāo)客戶長期溝通的渠道。
在新媒體時代,社群營銷對企業(yè)發(fā)展具有重要意義,企業(yè)做好社群營銷,能夠幫助獲得更多的社群的高層次需求之一。劉平勝結(jié)合AISAS營銷理論,認(rèn)為直播帶貨粉絲發(fā)生購買行為的全過程可分為關(guān)注、興趣、搜尋、行動、分享五個階段(見圖1)。
圖1 直播帶貨粉絲發(fā)生購買行為的全過程
直播觀看者在購買產(chǎn)品之前,需要先關(guān)注產(chǎn)品,了解基本信息;其次在直播間與主播進(jìn)行互動,激發(fā)對產(chǎn)品的興趣;然后消費(fèi)者會通過網(wǎng)友評價等途徑進(jìn)一步收集了解產(chǎn)品口碑;最終做出購買決策,并分享產(chǎn)品體驗。在疫情發(fā)生后,線上社群社區(qū)交流時間增加。優(yōu)質(zhì)的直播內(nèi)容激發(fā)了粉絲持續(xù)觀看直播經(jīng)濟(jì)效益。
疫情改變了市民的消費(fèi)習(xí)慣,也為商家的運(yùn)營模式帶來革新。線下實體的社交平臺功能受到限制,用戶購買需求開始轉(zhuǎn)向線上,加速了線下零售企業(yè)的線上進(jìn)程,也必然倒逼線上社群交流時間的增加,促使社群營銷轉(zhuǎn)化率和直播帶貨變現(xiàn)率兩個指數(shù)上升。
人的社會性和群體性是社群營銷的基礎(chǔ)。從馬斯洛的需求層次理論來看,社交和尊重需求是人類的欲望,而網(wǎng)紅的個人魅力與營銷過程中的實時互動,則成為強(qiáng)化購物興趣的核心,最終促成消費(fèi)者購買決策,同時在社群中分享自己購物經(jīng)驗,為品牌贏得良好口碑,吸引更多粉絲進(jìn)行購買,為企業(yè)創(chuàng)造延伸價值。在這樣的情況下,直播帶貨便和社群營銷很好契合在一起,也從一定程度上改變了傳統(tǒng)市場營銷的形態(tài)和模式。
直播與社群的結(jié)合,能夠突破傳播界限,提升觸碰客戶的機(jī)遇。社群營銷是去中心的營銷模式,它與直播進(jìn)行全場景結(jié)合,可以更好地實現(xiàn)場景賦能,達(dá)成消費(fèi)裂變。但這個過程中還需要其他的方式輔助進(jìn)行,如分銷、短視頻等:一方面,分銷能夠幫助商家更快地擴(kuò)大社群規(guī)模,讓原社群成員主動幫助商家進(jìn)行推廣;另一方面,短視頻的作用也不能忽視,在直播前,短視頻能夠更生動地展示和宣傳,為后續(xù)直播打下良好的基礎(chǔ),吸引更多的消費(fèi)者持續(xù)觀看直播。
同時,由于消費(fèi)者的需求越發(fā)全面及多樣化,商家要形成一體化的服務(wù)以適應(yīng)用戶需求。帶貨主播們借助平臺后臺數(shù)據(jù)分析功能,根據(jù)消費(fèi)者行為獲取消費(fèi)者多變的需求,敏捷適配多種活動模式以及溝通方式,并設(shè)計多元優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容在多樣場景中立體化溝通,加速讓用戶共鳴,達(dá)成粉絲轉(zhuǎn)化。
在社群營銷+直播帶貨的模式中,重點是社群+,而非直播+。當(dāng)今,是內(nèi)容為王的時代,觀眾的眼光越來越刁鉆,無論是社群營銷還是直播帶貨,高質(zhì)量的作品、策劃、商品以及高質(zhì)量的解說才是王道。
在這個大融合的時代,企業(yè)或者個人要想更好地經(jīng)營,需做到數(shù)據(jù)、內(nèi)容、場景等核心營銷元素全面打通,直播帶貨與社群營銷結(jié)合讓布局更全面,并將豐富的營銷元素賦予更多樣的場景。
以往營銷專注于說服消費(fèi)者,用最合適的價格、最好的產(chǎn)品得到消費(fèi)者的青睞。而現(xiàn)在企業(yè)注意到,消費(fèi)者是有感情的,如果能夠打動他們,他們會主動分享自己的購物體驗,間接影響所在社群;同時,消費(fèi)者越來越看重他人的建議,如果企業(yè)能夠贏得用戶的青睞,進(jìn)而能夠通過口碑吸引整個社群。
改造原有的客戶關(guān)系管理系統(tǒng)。公域流量平臺,用戶是流量,需要花錢購買。而私域流量池,用戶是自己的,可以反復(fù)利用且免費(fèi),可以直接觸達(dá)用戶。企業(yè)如何將公域流量平臺的流量導(dǎo)入私域流量池,是把握好用戶交互到交易的第一步。
讓消費(fèi)者“社交”起來,通過聊天、互動、玩游戲等方法讓消費(fèi)者成為口碑傳播者,讓品牌更加鮮活。企業(yè)的產(chǎn)品、自身形態(tài)也要社交互動起來。例如字節(jié)跳動公司旗下抖音、今日頭條等公司,對每一類產(chǎn)品都會有多個細(xì)分的產(chǎn)品進(jìn)行重疊,產(chǎn)品之間會相互推薦,形成一個產(chǎn)品的網(wǎng)絡(luò)。社群矩陣建立的必要性就在于用戶需求的差異性和多樣性。
以往的營銷模式下,企業(yè)注重與顧客之間的交易關(guān)系和營銷結(jié)果,以顧客與金錢為績效目標(biāo),而現(xiàn)在的用戶交互模式,更強(qiáng)調(diào)經(jīng)營過程、顧客情感與體驗,以顧客滿意度為考核指標(biāo),思維模式更感性,決策導(dǎo)向更長遠(yuǎn)。
社群的關(guān)鍵不是企業(yè)與顧客的互動,而是在企業(yè)的支持下,讓用戶之間互動,將資源互為利用。社群的營銷和交流本質(zhì)上是建立用戶的交互,直播帶貨的本質(zhì)就是互動,引起共鳴。用戶如果對企業(yè)擁有共同的認(rèn)同度、契合度、支持度,則能夠形成圈子,成為企業(yè)寶貴的資源。
企業(yè)直播必須是立體生動的,才能拉近品牌與用戶之間的距離,增強(qiáng)互動性。那么,直播的畫面質(zhì)量和播放流暢程度,就是第一個需要克服的難題。從現(xiàn)狀來看,各直播平臺直播的流暢與否完全依賴于外部網(wǎng)絡(luò),一旦室內(nèi)活動現(xiàn)場網(wǎng)絡(luò)擁擠,直播就會卡到使用戶難以忍受。直播帶貨本質(zhì)上是將線下銷售的場景轉(zhuǎn)移到線上,用戶的體驗感很重要,如果不能提供一個穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)平臺,場景就很難做到身臨其境的效果,更不用談主播與用戶之間的互動性。
依托于KOL存在的“電商+直播”的營銷模式成為現(xiàn)階段商家在營銷策略上的主力軍?,F(xiàn)如今,KOL在品牌營銷的過程中已經(jīng)是帶動消費(fèi),影響消費(fèi)者購買意愿的重要一環(huán)。
在泛娛樂化的網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)下,流量、KOL、品牌營銷相互交織,消費(fèi)意見領(lǐng)袖密切影響著品牌營銷的價值,而用戶愿意進(jìn)行消費(fèi)是建立在對意見領(lǐng)袖信任的基礎(chǔ)之上,因此,直播在具有專業(yè)知識的同時,也要堅守銷售的原則,杜絕虛假營銷,才是直播帶貨可持續(xù)發(fā)展的必經(jīng)道路。
商家在品牌營銷的過程中應(yīng)選取符合品牌氣質(zhì)的KOL。有研究表明,KOL直播“帶貨”這一模式可以很有效地影響消費(fèi)者的購買意愿,帶來極高的商品轉(zhuǎn)化率。同時消費(fèi)意見領(lǐng)袖直播“帶貨”也是一個極好的讓消費(fèi)者對于產(chǎn)品乃至品牌產(chǎn)生認(rèn)知的機(jī)會。符合產(chǎn)品氣質(zhì)的消費(fèi)意見領(lǐng)袖在直播過程中,可以讓消費(fèi)者對品牌的第一印象建立在KOL較好的氣質(zhì)之上,給消費(fèi)者營造一個良好的品牌形象。