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結(jié)合編程教育談小學(xué)生創(chuàng)新思維的培養(yǎng)

2021-11-16 22:18黃宗舒
課堂內(nèi)外·教師版 2021年10期
關(guān)鍵詞:創(chuàng)新思維創(chuàng)新能力小學(xué)

黃宗舒

摘? 要:創(chuàng)新思維不是與生俱來的,而是后天培養(yǎng)鍛煉出來的,因此,對于小學(xué)生來說,進(jìn)行創(chuàng)新思維的培養(yǎng)是非常有必要的。我校經(jīng)過幾年的探索實踐,基于小學(xué)生愛玩的天性,以游戲為切入點,編寫了一套(Scratch編程)校本教材,上課形式也從以前以興趣班開展到現(xiàn)在的每周一節(jié)編程課,信息技術(shù)學(xué)科教師作為編程教育的主力軍。本文結(jié)合我校開展編程教育實踐,從創(chuàng)新思維的聯(lián)想性、求異性、發(fā)散性、逆向性、綜合性五個方面,談?wù)劸幊探逃腥绾螌πW(xué)生進(jìn)行創(chuàng)新思維的培養(yǎng)。

關(guān)鍵詞:編程教育;創(chuàng)新思維;創(chuàng)新能力;小學(xué)

2017年國務(wù)院印發(fā)《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》,明確指出在中小學(xué)階段設(shè)置人工智能相關(guān)課程、逐步推廣編程教育。2018年12月在重慶市教育委員會《關(guān)于加強中小學(xué)編程教育的通知》中指出,各中小學(xué)要開足、開齊編程教育課程。我校積極響應(yīng),進(jìn)行了編程教育的探索,教師基于小學(xué)生愛玩的天性,以游戲為切入點,編寫了一套(Scratch編程)校本教材。本文結(jié)合我校開展編程教育實際,簡要談?wù)勑W(xué)生創(chuàng)新思維的培養(yǎng)。

一、利用Scratch編程培養(yǎng)學(xué)生聯(lián)想性思維

聯(lián)想是創(chuàng)新者在創(chuàng)新思考時經(jīng)常使用的方法,能否主動地、有效地運用聯(lián)想,與一個人的聯(lián)想能力有關(guān)。針對小學(xué)生,教師要引導(dǎo)和培養(yǎng)他們的聯(lián)想性思維,至少要讓他們有這方面的意識。比如三年級校本教材小貓畫線部分,學(xué)生學(xué)會了畫正方形,接下來便是畫五邊形。這個問題我讓孩子進(jìn)行了討論,絕大多數(shù)孩子得到的答案是多了一條邊,多了一個角,其中有個孩子提出了一個關(guān)鍵的問題,他說5個角加起是不是都為360°。我沒有正面回答,而是給大家布置了一個任務(wù):課后去探索一下正四邊形、正五邊形、正六邊形的聯(lián)系。第二節(jié)課上,很多同學(xué)都有了答案:正四邊形、五邊形還有其他的正多邊形,外角和都是360°,通過這一發(fā)現(xiàn),我再繼續(xù)引導(dǎo),得出畫多邊形的固定程序,這里程序就不再具體敘述。

二、利用Scratch編程培養(yǎng)學(xué)生求異性思維

小學(xué)生在進(jìn)行創(chuàng)新思維活動過程中由于年齡的特征,個體(乃至于群體)的思維定式往往影響了對新問題的解決,以致產(chǎn)生錯覺。所以要培養(yǎng)與發(fā)展小學(xué)生的創(chuàng)新思維能力,必須十分注意培養(yǎng)思維求異性,使學(xué)生在訓(xùn)練中逐漸形成具有多角度、多方位的思維方法與能力。

在Scratch編程教學(xué)中,鼓勵學(xué)生提出不同的意見。比如校本課程小貓動起來這一節(jié),教材設(shè)計的程序是用鍵盤控制小貓的移動,很多學(xué)生都按照教材內(nèi)容完成了任務(wù),但有人提出了一個問題,現(xiàn)在玩游戲都用鼠標(biāo),為什么不用鼠標(biāo)來控制小貓的移動呢?我覺得這個想法好,讓學(xué)生自己去探索一下。那一節(jié)課上,他們小組不但完成了課堂內(nèi)容,還多完成了一個任務(wù),當(dāng)完成了鼠標(biāo)控制小貓移動的程序后,全班都沸騰了起來,大家都想學(xué)一學(xué),最后下課了,很多學(xué)生都不愿離開,非要追著那一組學(xué)生教一下。

三、利用Scratch編程培養(yǎng)學(xué)生發(fā)散性思維

發(fā)散性思維就是要打開思維之網(wǎng),沖破一切禁錮,盡力接受更多的信息,可以海闊天空地想,甚至可以想入非非。以校本教材三年級《小貓快跑》為例,前面學(xué)習(xí)了小貓走正方形、長方形、圓形等圖形,這是正式進(jìn)入游戲編程的第一課。在講課時,我只給孩子《小貓快跑》的題目,讓孩子自己去想象。這個時候,孩子就會開動腦筋進(jìn)行發(fā)散思維,再通過討論交流,綜合小組成員的意見,逐步形成游戲劇本。在真實的教學(xué)過程中,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性很高,討論也很激烈,最終得到的劇本也很多。比如我要做一個迷宮,讓小貓在規(guī)定的時間跑出來;小貓被壞人抓住了,要想辦法去營救;小貓被怪物追殺,要跑到安全的區(qū)域;小貓參加運動會;小貓抓老鼠等。孩子們都認(rèn)為自己的劇本設(shè)計得最好,都想馬上進(jìn)行游戲編寫。

四、利用Scratch編程培養(yǎng)學(xué)生逆向性思維

小學(xué)生很容易形成的“思維定勢”,常常人云亦云,為此教師在編程教育中更應(yīng)當(dāng)注意引導(dǎo)學(xué)生敢于“反其道而思之”,讓思維向?qū)α⒚姘l(fā)展,獲得新的認(rèn)識。

在Scratch編程教學(xué)中,很多學(xué)生跟著老師的思維,做出很多類似的游戲,其實這并不是教師想要的,思維沒打開永遠(yuǎn)沒有好的作品出來。因此,在課堂上,教師引導(dǎo)學(xué)生從結(jié)果開始想問題,再通過小組交流,全班分享,得到一個全新的思路,再進(jìn)行任務(wù)分解,最后完成設(shè)計,這就是一個逆向性思維的過程。比如有個孩子做了一個垃圾分類的短片,我覺得這個點子很好,垃圾袋由物業(yè)公司統(tǒng)一發(fā)放,不同類型的垃圾袋顏色不同、編號不同,如果哪個家庭不按垃圾分類,通過垃圾袋上的編號就可以找到對應(yīng)的家庭,這樣既讓每個家庭節(jié)約了買垃圾袋的費用,同時也解決了現(xiàn)階段垃圾分類問題。也有孩子提出用Scratch編程做一個3D畫面的游戲,眾所周知,這個軟件不是3D軟件,要做3D畫面幾乎無法完成,但只要孩子能提出自己的觀點,并根據(jù)自己的觀點去創(chuàng)新,這就達(dá)到了目的了。

五、利用Scratch編程培養(yǎng)學(xué)生綜合性思維

對于小學(xué)生來說,培養(yǎng)綜合性思維是很有必要的,往往很多孩子“拿到半截就開跑”,這也是語文數(shù)學(xué)教師經(jīng)常說的話,粗心大意是很多小學(xué)生愛犯的毛病。在編程課堂上,可以通過以下幾種途徑來培養(yǎng)學(xué)生的綜合性思維:第一,在設(shè)計階段,引導(dǎo)孩子要盡量考慮全面;第二,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會分解任務(wù),任務(wù)分解越詳細(xì)越好,通過流程圖反映出來;第三,通過分享,獲得反饋意見,再綜合自己的作品進(jìn)行修改,之后分享交流,形成“綜合——綜合分析——新的綜合”思維邏輯。

編程其實是一種具有超高的認(rèn)同感知的手段。孩子所做的任何事情,都盡量讓他自己能夠看到結(jié)果,并對此進(jìn)行評價。編程正好是一件這樣的事情:一個程序的運行如何,孩子自己就能通過計算機的運行來判斷,當(dāng)孩子完成一個程序并成功運行時,對孩子的自信感有極大地提升。與其他的課程都不一樣,藝術(shù)類或文化類課程需要等到比賽、考試等時刻通過他人的評價或與他人進(jìn)行對比才能獲得,而一些錯誤的結(jié)果和家長無心的言論也會一定程度上打消孩子的積極性。編程可將孩子平時的靈感很具體地表現(xiàn)出來,既展現(xiàn)了想法,也很好地證明了自己。

總之,孩子的創(chuàng)新能力不是一朝一夕就能提升的,需要老師長期的培養(yǎng)。在編程教學(xué)中,重視學(xué)生的主體地位,師生互動,生生互動,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中能自主提出問題,通過分析從而找到解決問題的辦法,讓創(chuàng)新思維得到發(fā)展,讓學(xué)生在實踐中獲取靈感,在體驗中獲得成功。

(責(zé)任編輯:汪旦旦)

參考文獻(xiàn):

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