馮臺(tái)
摘要:近年來(lái)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展速度之迅,而隨著發(fā)展應(yīng)運(yùn)而生的是新經(jīng)濟(jì)形式的興起,而網(wǎng)絡(luò)游戲的迅猛發(fā)展也造就了虛擬財(cái)產(chǎn)的產(chǎn)生。虛擬財(cái)產(chǎn)漸漸融入人們的生活,甚至占據(jù)了重要地位。廣大的游戲玩家對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)意識(shí)愈發(fā)強(qiáng)強(qiáng)烈,櫛比鱗次的侵害虛擬財(cái)產(chǎn)的事件表現(xiàn)出了保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)的必要性與侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的社會(huì)危害性,但在現(xiàn)行刑法中還不能夠規(guī)制侵害虛擬財(cái)產(chǎn)的行為。面對(duì)侵害虛擬財(cái)產(chǎn)的事件逐年增加的情況,刑法如何保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)已然成為了社會(huì)各方各屆共同關(guān)注的重要課題。因此本文闡述了網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)的概念和特征,借鑒對(duì)比國(guó)內(nèi)外有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的案件或者實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),確立侵害網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性,填補(bǔ)保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)的立法途徑和建議。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;虛擬財(cái)產(chǎn);法律屬性;刑法保護(hù)
隨著網(wǎng)絡(luò)科技的疾迅發(fā)展,讓虛實(shí)世界之間的間隔越來(lái)越小。美國(guó)著名學(xué)者阿爾溫·托夫勒曾說(shuō)到:“電腦網(wǎng)絡(luò)的建立與普及將徹底地改變?nèi)祟惿婕吧罘绞?,而控制與掌握網(wǎng)絡(luò)的人就是人類未來(lái)生活的主宰。誰(shuí)掌握了信息,控制了網(wǎng)絡(luò),誰(shuí)就擁有了整個(gè)世界?!闭绨枩亍ね蟹蚶账?,虛擬世界作為另一個(gè)空間,在我們的日常生活中占據(jù)了愈發(fā)重要的地位。在數(shù)字化與信息化的大背景下,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)蒸蒸日上,在2020年,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)值達(dá)到了2786.87億元,較2019年增加了478.1億元,同比增長(zhǎng)20.71%,繼續(xù)保持較高的增長(zhǎng)速度。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲用戶人數(shù)也繼續(xù)增長(zhǎng),規(guī)模達(dá)到了6.65億,同比增長(zhǎng)3.7%。
2020年也是全面建成小康社會(huì)和打贏脫貧攻堅(jiān)戰(zhàn)的收官之年,根據(jù)馬斯洛需求層次理論,我們已經(jīng)走過(guò)了生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求到達(dá)了最高層的自我實(shí)現(xiàn)需求。網(wǎng)絡(luò)游戲作為新興的文化娛樂和消費(fèi)方式備受廣大民眾青睞,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在今后的國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值和第三產(chǎn)業(yè)中所占比重也將逐年提升。但是隨著網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)運(yùn)而生的虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)問題亦成為社會(huì)群眾所討論的熱點(diǎn)。很多游戲玩家在游戲過(guò)程中由于不法行為的侵犯導(dǎo)致其虛擬財(cái)產(chǎn)的丟失或損毀遭受了嚴(yán)重的經(jīng)濟(jì)損失和心理創(chuàng)傷但卻由于缺乏刑法保護(hù)的無(wú)能為力,而對(duì)此缺少懲罰機(jī)制,犯罪分子更加肆無(wú)忌憚。為了保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)明確和完善相關(guān)刑事立法已成燃眉之急。
一、網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的概述
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的概念
現(xiàn)今,關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的具體定義,學(xué)界還沒有明確統(tǒng)一的說(shuō)法,大體上可分為廣義與狹義兩類觀點(diǎn)。廣義的觀點(diǎn)來(lái)說(shuō),處于互聯(lián)網(wǎng)之中,通過(guò)數(shù)據(jù)化的形式,可以被人們所掌握與支配,附有一定價(jià)值而且可以為人們帶精神或者財(cái)產(chǎn)上的滿足的網(wǎng)絡(luò)虛擬產(chǎn)品均可被以為是虛擬財(cái)產(chǎn)。從具體來(lái)說(shuō),廣義的虛擬財(cái)產(chǎn)包括了賦有財(cái)產(chǎn)價(jià)值的ID名稱、虛擬貨幣、個(gè)人賬號(hào)等產(chǎn)品。狹義的觀點(diǎn)來(lái)說(shuō),虛擬財(cái)產(chǎn)單單指各種網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn),被游戲玩家所能支配的資源,例如,網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)、游戲裝備、游戲練度、在特定游戲中使用具有商品流通價(jià)值的貨幣等。本文討論的問題也是圍繞狹義的定義所展開。
(二)網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的特征
1、網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)具有虛實(shí)結(jié)合性
網(wǎng)絡(luò)世界的構(gòu)成建立于現(xiàn)實(shí)中,網(wǎng)絡(luò)世界的內(nèi)容表現(xiàn)形式是虛擬的,但其所表達(dá)的內(nèi)容又是客觀存在的,同時(shí)虛擬財(cái)產(chǎn)的產(chǎn)生也不能脫離網(wǎng)絡(luò)游戲與現(xiàn)實(shí)進(jìn)而獨(dú)立存在。當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)中的利益接軌時(shí),虛擬財(cái)產(chǎn)就實(shí)現(xiàn)了虛實(shí)之間的轉(zhuǎn)換。
2、網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)具有價(jià)值性
虛擬財(cái)產(chǎn)具有使用價(jià)值網(wǎng)絡(luò)游戲中的玩家在游戲過(guò)程中付出了大量的時(shí)間和精力,為了達(dá)到一定的練度或者裝備一些玩家不惜投入了大量的金錢。網(wǎng)絡(luò)游戲已然成為了人們閑暇時(shí)間進(jìn)行的娛樂活動(dòng),游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)也給玩家?guī)?lái)了愉悅之情和擁有財(cái)產(chǎn)的成就感。虛擬財(cái)產(chǎn)也具有交換價(jià)值,當(dāng)部分玩家由于某種原因不再玩游戲時(shí),其賬號(hào)可以通過(guò)交易的形式出售,由此可見,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)具有了財(cái)產(chǎn)的價(jià)值屬性。同時(shí)游戲也催生了很多關(guān)于游戲的附屬職業(yè),比較典型的就是游戲代練師,人們可以通過(guò)游戲的過(guò)程中賺取金錢。
3、網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)具有合法性
網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)必須經(jīng)過(guò)合法的途徑獲得才得以受到法律的保護(hù)。使用腳本、外掛或者其他非法方式獲得的虛擬財(cái)產(chǎn)不能被法律所保護(hù),因?yàn)樗鼈兊氖褂么蚱屏耸袌?chǎng)的規(guī)則,對(duì)其他玩家造成了不良影響是被法律所禁止的。
4、網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)具有受限性
網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)脫離了網(wǎng)絡(luò)游戲的平臺(tái)就是不復(fù)存在的了。游戲中的裝備是在網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器中的數(shù)字拼合而成。一旦這些數(shù)據(jù)永久消失,虛擬財(cái)產(chǎn)也將隨之不見。網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)時(shí)間也是有期限的,每一款游戲都不會(huì)永遠(yuǎn)的運(yùn)行下去。網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財(cái)產(chǎn)只存在游戲的運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,如果游戲的運(yùn)營(yíng)商停止了游戲運(yùn)營(yíng),玩家也沒有辦法繼續(xù)在該游戲中活動(dòng),其擁有的虛擬財(cái)產(chǎn)也隨著游戲運(yùn)營(yíng)的終止而消失。例如騰訊游戲QQ音速在2006年公測(cè),在2019年12月31日正式停止游戲運(yùn)營(yíng)。
二、國(guó)內(nèi)外關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的刑法規(guī)定
網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的快速運(yùn)轉(zhuǎn)的帶動(dòng)了線上經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)也擁有了更高的現(xiàn)實(shí)利益,以至于侵害虛擬財(cái)產(chǎn)的犯罪行為愈演愈烈,虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)問題已引起了很多國(guó)家(地區(qū))高度重視。
(一)國(guó)外關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的刑法規(guī)定
在英國(guó)、美國(guó)、德國(guó)等國(guó)家把網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)歸入計(jì)算機(jī)信息數(shù)據(jù),將非法侵害計(jì)算機(jī)信息數(shù)據(jù)安全的行為單列出來(lái)進(jìn)行評(píng)價(jià),創(chuàng)設(shè)一個(gè)獨(dú)立的法條。例如,英國(guó)規(guī)定:“任何人如用計(jì)算機(jī)執(zhí)行功能,意圖在未授權(quán)下獲得計(jì)算機(jī)保存的資料數(shù)據(jù),即是犯罪?!泵绹?guó)聯(lián)邦刑法典規(guī)定的一類計(jì)算機(jī)犯罪類型為通過(guò)非法使用或者以欺詐為目的的合法使用,進(jìn)而獲利五千美元以上非法利益或者使他人蒙受五千美元以上之損失,意為明知有欺騙意圖而非法變賣未獲授權(quán)下取用計(jì)算機(jī)的密碼或類似資料,即是犯罪。大陸法系的德國(guó)也在刑法典第十五章侵害私人生活和秘密罪的第二百零二條規(guī)定:“非法為自己或他人探知不屬于自己的資料的,處三年以下自由刑或罰金?!鄙鲜龅姆ㄎ囊?guī)定并沒有討論虛擬財(cái)產(chǎn)屬不屬于財(cái)產(chǎn),也沒有對(duì)傳統(tǒng)的財(cái)產(chǎn)型犯罪的調(diào)整對(duì)象產(chǎn)生爭(zhēng)議。
在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的韓國(guó),其在最初立法時(shí)不承認(rèn)虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)性禁止了網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)交易的合法性,可是這項(xiàng)措施非但沒有引領(lǐng)網(wǎng)絡(luò)游戲的更好發(fā)展,反而滋生了黑灰產(chǎn)業(yè)以及大量的財(cái)產(chǎn)糾紛。韓國(guó)的立法機(jī)關(guān)不得以重新看待虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì),最終明確了其合法性和財(cái)產(chǎn)性。韓國(guó)法律明確了網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)具有獨(dú)立的財(cái)產(chǎn)價(jià)值,運(yùn)營(yíng)商為游戲玩家提供了虛擬財(cái)產(chǎn)的安放之地,沒有權(quán)利不經(jīng)玩家允許自行改刪玩家所養(yǎng)成的虛擬財(cái)產(chǎn)。如果人們的虛擬財(cái)產(chǎn)遭到了嚴(yán)重的侵害,則可參照刑法關(guān)于侵犯財(cái)產(chǎn)罪的規(guī)定對(duì)不法侵害者追究刑事責(zé)任。
(二)國(guó)內(nèi)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的刑法規(guī)定
在香港地區(qū),2002年一名16歲的游戲玩家因自己在游戲里歷盡千辛萬(wàn)苦練成的“武器”被不法分子盜走內(nèi)心痛苦萬(wàn)分而跳樓自殺。這個(gè)案件引發(fā)了人們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)問題的深廣討論和重視。香港的警方判斷網(wǎng)絡(luò)游戲世界里的武器已經(jīng)能夠轉(zhuǎn)變?yōu)橛袃r(jià)值地位的事物。警方對(duì)外宣稱如果用偷盜的非法手段盜取的游戲武器,不論金額大小,均屬于違法行為,經(jīng)定罪最高可被判處有期徒刑五年至十年。在法條中也有體現(xiàn)例如在香港刑事罪行條例中第二百章第一百六十一條,有以不誠(chéng)信意圖盜取電腦信息而使其本人獲益或引致使他人蒙受損害的,最高刑罰可判監(jiān)禁五年。第二百零一章第十七條規(guī)定,通過(guò)欺騙手法取得財(cái)產(chǎn)的,最高刑罰可判監(jiān)禁十年。再者,根據(jù)電訊條例第二十七條規(guī)定,任何人明知卻在未獲授權(quán)下取用不屬于自己計(jì)算機(jī)所保有的任何程序或數(shù)據(jù),即屬違法,最高可罰款兩萬(wàn)元。對(duì)于盜竊他人網(wǎng)上游戲ID或虛擬武器的,也隸屬刑事案件。
在臺(tái)灣地區(qū),其在早期1997年就開始研究關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)立法問題,并在同年新修訂的刑法修正案中在盜竊罪的章節(jié)內(nèi)增加了電磁記錄的說(shuō)法表示虛擬財(cái)產(chǎn)并稱之為動(dòng)產(chǎn)。在2001年,臺(tái)灣地區(qū)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)做出了更深一步的解釋,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲中的賬號(hào)、角色及裝備,均是電磁記錄的方式,保存在游戲的總服務(wù)器中,玩家對(duì)自己的游戲賬號(hào)和賬號(hào)內(nèi)的角色和裝備等電磁記錄享有支配處分權(quán),這種權(quán)利與現(xiàn)實(shí)中的財(cái)產(chǎn)權(quán)并無(wú)二致,因此網(wǎng)絡(luò)游戲的賬號(hào)、角色及裝備也屬于刑法中盜竊或詐騙罪所保護(hù)的客體。這時(shí)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性得以確定,可是在臺(tái)灣的學(xué)術(shù)界之中對(duì)電磁記錄應(yīng)不應(yīng)為動(dòng)產(chǎn)的討論爭(zhēng)議依然在進(jìn)行。在2002年刑法修正案刪除了電磁記錄的規(guī)定同時(shí)也刪除了其為動(dòng)產(chǎn)的認(rèn)定。在2003年再次修訂刑法,細(xì)分了妨害計(jì)算機(jī)使用罪,對(duì)侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)行為也在該罪下解釋,具體在三百五十八條:“無(wú)故輸入他人賬號(hào)密碼、破解使用電腦的保護(hù)措施或利用電腦系統(tǒng)的漏洞,而入侵他人的電腦或其相關(guān)設(shè)備者,處三年以下有期徒刑、拘留或并處以十萬(wàn)元以下罰金。和第三百五十九 條:“無(wú)故取得、刪除或變更他人電腦或其相關(guān)設(shè)備的電磁紀(jì)錄,致發(fā)生損害于公眾或他人者,處五年以下有期徒刑、拘役或科處或并科處二十萬(wàn)元以下的罰金。
在中國(guó)大陸地區(qū),我們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)與計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的法規(guī)范體系也在不斷更新填補(bǔ),從1997年《刑法》中涉及計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)犯罪的第二百八十五條非法侵入計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)罪、第二百八十六條破壞計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)罪以及第二百八十七條利用計(jì)算機(jī)實(shí)施的相關(guān)犯罪,到《計(jì)算機(jī)信息網(wǎng)絡(luò)國(guó)際聯(lián)網(wǎng)管理暫行規(guī)定實(shí)施辦法》,以及2000年的《關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》等等,都在懲戒與預(yù)防網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)犯罪中發(fā)揮了重大作用。但是在我國(guó)的現(xiàn)行《刑法》中對(duì)侵害網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪尚未有明確的法律規(guī)定,當(dāng)玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)受到侵害時(shí)無(wú)法及時(shí)有效的維護(hù)自身合法利益,同時(shí)司法機(jī)關(guān)在實(shí)踐過(guò)程中由于沒有明文規(guī)定而無(wú)從下手時(shí)常造成案件難以處理的窘困之境,外界對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)問題的呼聲也越來(lái)越高。
三、網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)刑法保護(hù)的對(duì)策及建議
我國(guó)民法典自2021年1月1日實(shí)施,其中第一百二十七條對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的規(guī)定:法律對(duì)數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)有規(guī)定的,依照其規(guī)定。盡管民法典中關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的只有這么簡(jiǎn)短的一句話,但是其所表達(dá)的意思非同小可。民法典做的這條規(guī)定標(biāo)志著網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)以及數(shù)據(jù)的財(cái)產(chǎn)屬性,我國(guó)邁出了虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的第一大步,填補(bǔ)了長(zhǎng)期以來(lái)我國(guó)法律關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)問題上的空缺。在刑法中的虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)的道路上既要保持刑法的穩(wěn)定性也要順應(yīng)時(shí)代的發(fā)展變換適時(shí)跟進(jìn)前行。
(一)運(yùn)用司法解釋使網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)有法可依
我國(guó)《中華人民共和國(guó)刑法》第二百八十七條規(guī)定,利用計(jì)算機(jī)實(shí)施金融詐騙、盜竊、貪污、挪用公款、竊取國(guó)家秘密或者其他犯罪的,依照本法有關(guān)規(guī)定定罪處罰。利用計(jì)算機(jī)盜竊或詐騙網(wǎng)絡(luò)游戲ID和游戲裝備等虛擬財(cái)產(chǎn)的行為都是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)和計(jì)算機(jī)實(shí)行的,可以將這類行為以盜竊罪、詐騙罪等傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)罪來(lái)定罪處罰。并且也沒有與立法旨意相悖。筆者建議可以通過(guò)司法解釋的方法,對(duì)盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)數(shù)額較大或者情節(jié)嚴(yán)重的,按照盜竊罪進(jìn)行定罪處罰。對(duì)詐騙游戲賬號(hào)等行為情節(jié)嚴(yán)重的可以按照詐騙罪定罪處罰??梢詫⑻摂M財(cái)產(chǎn)通過(guò)對(duì)盜竊罪或者詐騙罪中的“財(cái)物”進(jìn)行解釋,這樣也沒有超出其可能的含義范圍解釋也符合了罪刑法定原則。
(二)將侵害網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的犯罪單獨(dú)列出罪名
網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)被盜取或者詐騙等可以通過(guò)司法解釋的辦法適用傳統(tǒng)的罪名??墒?,面對(duì)這新時(shí)代的游戲模式的變化以及不同的的侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的新犯罪,單單只通過(guò)司法解釋是不能一蹴而就的。一旦對(duì)待新型網(wǎng)絡(luò)犯罪牽強(qiáng)附會(huì)地通過(guò)司法解釋將不同的虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪劃入現(xiàn)行刑法的適用范圍,必然會(huì)導(dǎo)致擴(kuò)大解釋的發(fā)生,違背了刑法謙抑性。筆者認(rèn)為,這種時(shí)期完善立法就需要提上日程來(lái)填補(bǔ)刑法的漏洞,可以在今后完善刑法修正案中增設(shè)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪的新罪名。例如:瑞士在2003年修訂的刑法典分則第二章第一百四十三條設(shè)立了非法獲取數(shù)據(jù)罪。臺(tái)灣地區(qū)增加保護(hù)電磁記錄的規(guī)定等等。這些措施值得我們?nèi)ソ梃b研究。
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天津商業(yè)大學(xué) 法學(xué)院