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面向全體學生的STEAM課程體系構(gòu)建

2021-10-16 07:50:27沈志勇
基礎(chǔ)教育參考 2021年10期
關(guān)鍵詞:課程開發(fā)課程體系核心素養(yǎng)

沈志勇

[摘 ? 要]為滿足學生適應(yīng)未來與個性化發(fā)展的需求,浙江省紹興市柯橋區(qū)實驗中學構(gòu)建了面向全體學生的基礎(chǔ)性課程、拓展性課程、創(chuàng)新實踐活動“三級”STEAM課程體系。學校通過一系列步驟和方法,開發(fā)和實施STEAM課程,為學生核心素養(yǎng)的培養(yǎng)與教學理念的落實提供了一種理想構(gòu)型和價值取向。

[關(guān)鍵詞]STEAM;課程體系;課程開發(fā);核心素養(yǎng)

浙江省紹興市柯橋區(qū)實驗中學堅持“優(yōu)質(zhì)輕負,精準靈動”的教學理念,以學校整體課程觀為統(tǒng)領(lǐng),在核心素養(yǎng)培養(yǎng)目標與系統(tǒng)架構(gòu)的基礎(chǔ)上,研制STEAM課程標準(含課程愿景、課程理念、課程目標),明確課程設(shè)置、課程形式與課程設(shè)計的思路等,為學生的素養(yǎng)發(fā)展與個性成長提供科學、系統(tǒng)、全面的應(yīng)用平臺。學校在基礎(chǔ)性課程、拓展性課程、創(chuàng)新實踐活動中融入STEAM教育理念,構(gòu)建了面向全體學生的“三級”STEAM課程體系(見圖1,表1),為學生核心素養(yǎng)的培養(yǎng)與教學理念的落實提供了一種理想構(gòu)型和價值取向。

一、STEAM課程的開發(fā)步驟

學校成立了以校長為組長的STEAM教育領(lǐng)導小組和課程建設(shè)工作組,由科學、數(shù)學、信息技術(shù)、語文、藝術(shù)等專業(yè)背景的骨干教師三十余名組成團隊,按照以下7個步驟,協(xié)作開發(fā)和實施STEAM課程。

1.開展理論學習。開展STEAM通識、專題培訓,進行理論學習,參觀優(yōu)秀STEAM教育學校。

2.制定課程標準。綜合學習各學科課程標準,以提煉STEAM課程標準,提出了學習目標高階、情境真實、方式多樣、結(jié)果可視、評價多元的STEAM課程建設(shè)總體要求。

3.整合課程資源。依據(jù)課程標準,收集學生感興趣、日常教學無法達成、學科綜合性較強的內(nèi)容,作為STEAM課程資源。學校挖掘并整合學習、課程、人力、空間等資源,為STEAM課程體系建設(shè)提供全方位的資源支持(見圖2)。

4.明確課程目標。圍繞核心素養(yǎng)的落地,提取現(xiàn)有各學科課程標準作為STEAM課程目標,經(jīng)過數(shù)輪討論,按照最核心的科學、技術(shù)、工程、數(shù)學、人文五個維度制訂教學目標。

5.開發(fā)和實施課程。團隊提煉出STEAM 課程設(shè)計的六大模塊,即項目介紹、學習目標、驅(qū)動性問題、項目安排、學習評價方法和典型的學習成果,圍繞STEAM課程標準,通過教材情境的項目化學習建設(shè)等5種方式(見圖3)開發(fā)適合學生知識及能力水平、符合區(qū)域及學校實際的STEAM項目。在日常STEAM教育教學中,強調(diào)整合學科內(nèi)容,注重教學過程的動態(tài),同時梳理STEAM教育中特別適合素養(yǎng)落地的方法和策略。在拓展課程中以STEAM課程鏈的方式進行建設(shè)與實施,在基礎(chǔ)性課程中以項目化學習方式設(shè)計與實施。

6.評價反思與迭代課程。學校通過問卷調(diào)查、訪談等多種形式評價課程。團隊成員在總結(jié)、反思的基礎(chǔ)上迭代STEAM課程。

7.遷移基礎(chǔ)性課程。學校召開課程改革專題研討會議,將STEAM課程實施中基于設(shè)計思維的教學設(shè)計、基于支架的教學策略、基于量表的過程性評價等有利于培養(yǎng)學生核心素養(yǎng)的措施與方法遷移到基礎(chǔ)性課程。

二、STEAM課程體系的構(gòu)建策略

1.基于STEAM理念構(gòu)建“基礎(chǔ)性課程+ STEAM項目”學習。STEAM團隊對基礎(chǔ)性課程教材中的一些問題情境進行了項目化開發(fā),先進行項目測試和完善,然后通過公開課研討,將其要義傳達給全體教師,再在七八年級數(shù)學、科學、信息等學科中每學期開展1至2次全校性項目化學習。此外,還要從操作化的角度理解STEAM教育的要義,提取教學策略和評價方法等,遷移到基礎(chǔ)課程的日常教學,促進教學方式轉(zhuǎn)變。

一是教材情境的項目化學習開發(fā)。對數(shù)學、科學、信息技術(shù)、美術(shù)等教材中的專題學習、閱讀材料、探究活動進行梳理和重組,根據(jù)項目化學習原則開發(fā)基于教材情境的跨學科項目化學習課程,如“地球有多大”“火星探測器”“折射世界”“環(huán)保煙花”等項目,重點探索轉(zhuǎn)變學習方式,落實核心素養(yǎng)。學生通過“跨學科閱讀—背景知識學習—明確問題—頭腦風暴與探索—設(shè)計與操作—制作與測試—評價與分享—反思與改進”等環(huán)節(jié)開展學習,使STEAM學習方式和精神普惠到每一位學生。例如,基于浙教版數(shù)學教材七年級下冊第20頁問題情境開發(fā)的“地球有多大”,其顯著特征有:用跨學科知識解決真實問題;學生需要整合知識和課程,自由推理復(fù)雜問題,分析不同解決策略,與他人交流自己的觀點和結(jié)果;兼顧數(shù)學學科自有的成長性,同時最大限度地開展系統(tǒng)工程理念指導下的STEAM學習。

二是重大事件的項目化學習開發(fā)。以日常生活或?qū)W習中遇到的問題、本地或國家重大事件等作為項目主題,與課程標準聯(lián)系起來,設(shè)計以課標為核心的學習項目。例如疫情防控期間,學校開展了全校性的“我是防疫小能手”在線項目化學習,教師整合科學、數(shù)學、信息技術(shù)等課程標準,確定了“設(shè)計學校門口體溫檢測移動房”項目,學習目標為:了解新冠肺炎病毒的特點、傳播途徑和預(yù)防措施;收集上、下學人流量數(shù)據(jù),并能對數(shù)據(jù)進行處理、制作圖表、建立數(shù)學模型;能夠根據(jù)病毒防控、數(shù)學模型等相關(guān)知識和學校實際情況,考慮安全、材料、性能、效率、美觀、成本等因素,按工程設(shè)計流程提出設(shè)計方案;綜合運用寫作、繪畫、表格、動畫等多種方式,靈活表達設(shè)計方案。

2.重構(gòu)拓展課程體系并提供STEAM拓展課程學習鏈。一是STEAM項目的本土化改編。學校在2018和2019年暑期參加了浙江省教研室組織的“浙江—印州STEAM課程平移”活動,并根據(jù)實際進行了本土化改編,組織實施了“機械與Vex機器人”“替代能源與風力渦輪發(fā)電機”兩項跟進實驗。學校還將其課程框架、學習方式遷移到其他STEAM課程開發(fā)中,運用到基礎(chǔ)課程的實施。

二是社團活動與創(chuàng)客活動的STEAM化改進。2017年前,STEAM教育零散見于技術(shù)社團、創(chuàng)客活動中。團隊基于STEAM理念改進了“機器人”“3D打印”“激光切割”等課程,創(chuàng)設(shè)真實問題情境,基于課程標準,進行了學習目標、評價、教學的一致性設(shè)計。

三是數(shù)字實驗的生活化學習開發(fā)。團隊基于生活中真實問題情境,結(jié)合數(shù)字實驗室,開發(fā)了系列科學、數(shù)學、工程、技術(shù)高度融合的課程,如“水的密碼”“奇妙的微觀世界”“P.C.B數(shù)字化交叉實驗”“解讀身邊的密碼”“解密校園植物的葉與花”等。

學校整體開發(fā)了六大類(數(shù)字實驗室、應(yīng)用數(shù)學、通用技術(shù)、編程與機器人、寫作與表達、外觀設(shè)計)15門STEAM課程,供學生選擇學習。為克服拓展課程時間有限的問題,提供了STEAM課程學習鏈,如學生可以通過5個學期,選擇“通用技術(shù)—機器人—外觀設(shè)計—寫作、辯論—我愛異想天開”課程,成為STEAM學習達人。

3.整合實踐活動課程并開展全校性STEAM創(chuàng)新活動。一是整合資源,建設(shè)“我愛異想天開”創(chuàng)新平臺。學校每學期組織全校學生開展長達4個月的“我愛異想天開”創(chuàng)新實踐活動。學生在日常學習、生活、勞動中,對那些用起來不稱心、不方便的事物或方法,運用跨學科知識,在設(shè)計思維的指導下,制造或設(shè)計出更稱心、更方便的新事物或新方法,還可申請國家專利。例如,有學生制作了會發(fā)光能裝物的多功能發(fā)光帽、防近視校牌等。學校高度整合浙江工業(yè)大學、中科院老科學家進校園等各類科技指導活動,充分利用地區(qū)優(yōu)勢,挖掘紹興市柯橋區(qū)科協(xié)、青少年創(chuàng)客中心、工業(yè)設(shè)計協(xié)會、高新企業(yè)、家長資源,為學生能夠綜合運用各學科知識解決真實問題搭建“我愛異想天開”創(chuàng)新平臺。

二是有機結(jié)合地域文化,開發(fā)場景式項目學習。紹興文化已有幾千年的積淀,為激發(fā)學生愛勞動、愛家鄉(xiāng)、傳承地方文化的熱情,團隊整合了勞動教育、綜合實踐活動,學校則結(jié)合紹興特產(chǎn)、支柱性產(chǎn)業(yè)、地域文化、傳統(tǒng)節(jié)日,整合勞動教育、綜合實踐活動,開發(fā)場景式STEAM項目化學習課程。如針對紹興市科技館的場館資源與支柱產(chǎn)業(yè)開發(fā)“紡織與印染中的機械”“游樂場里的科學”等項目,供學生在每學期的綜合實踐活動中使用;針對紹興文化和特產(chǎn),開發(fā)“酒與醬—紹興的微生物”“清明—漆器”等項目,引導學生在具體的項目學習框架指引下,將學科學習與勞動實踐相結(jié)合,促進勞動素養(yǎng)與勞動觀念形成。

三、對STEAM學習的評價

STEAM學習注重以形成性評價促進學生能力與素養(yǎng)的提升;與評價緊密結(jié)合,進一步指導后續(xù)教學;過程性評價與總結(jié)性評價相結(jié)合,從而形成對學習質(zhì)量的全程監(jiān)控。在實踐中,豐富了教師的評價手段,提升了評價質(zhì)量。

1.明確評價載體標準。以量規(guī)、檔案袋為工具,重點評價學生的發(fā)展層次和發(fā)展水平,關(guān)注對問題解決能力和創(chuàng)新能力的評價。例如“機械及Vex機器人”項目評價量規(guī)的制訂步驟依次為:歸納基于工程設(shè)計的項目化學習流程框架;從項目流程、團隊合作、反思等維度,確定基于工程思維的項目化學習的過程性目標;編制基于工程思維的項目化學習評價量規(guī),讓教師通過量規(guī)衡量目標達成度,以便做出基于證據(jù)的教學決策;使學生能在整個學習過程中清楚自己學到了什么程度,對學習結(jié)果有清晰的了解。

2.注重全程評價引導。STEM評價不僅關(guān)注學生的知識、素養(yǎng)和技能,還關(guān)注學生的學習過程、思維動態(tài)、技能運用和學習成就。通過對任務(wù)成果及事后交流形式的預(yù)設(shè)和提示,引導學生將學習成果化;將過程性評價與終結(jié)性評價相結(jié)合并貫穿于整個STEAM學習過程,通過評價引導目標的落實、梳理實踐收獲及解決驅(qū)動性問題。

一是過程性評價與終結(jié)性評價并行。在簡單任務(wù)中,根據(jù)項目標準對每個小組的進度、合作情況與成果進行評價。在復(fù)雜任務(wù)中,與項目同步的各階段評價量規(guī),也是對學生進步和解決問題所涉及步驟的存檔,因此每個課程都會編制詳細的學生手冊。

二是教師評價與同伴評價并行。教師評價主要關(guān)注小組在課堂管理方面的表現(xiàn),如小組的任務(wù)達成度;小組合作氛圍方面的表現(xiàn),比如組員參與度、討論自由度和相關(guān)度等。教師利用問卷、電子表格完成評價數(shù)據(jù)的收集工作,或者進行拍照、錄像,獲得學生表現(xiàn)方面的信息,然后立刻反饋給學生。教師為每節(jié)課、每個分解任務(wù)制訂簡單的即時的評價量規(guī)并及時反饋結(jié)果。雖然課堂組織形式以小組合作為主,但同時也注重個人的責任感。因此,在教師評價之外還采用同伴評價(見表2)等策略,以便教師洞察小組智慧中的個人貢獻。

3.STEM課程體系的評價。在課程體系的評價方面,通過訪談、問卷調(diào)查、學生素養(yǎng)調(diào)查等形式開展學生課程評價、教師課程評價、家長課程評價、專家課程評價,根據(jù)反饋數(shù)據(jù),每年開展課程系統(tǒng)迭代研討及工作部署會議。據(jù)此,讓課程系統(tǒng)的設(shè)計者、課程設(shè)計者、資源整合者、課程實施者能夠更加清晰地分析與思考,不斷修改與完善,從而讓課程更切合時代的發(fā)展、社會的需要及家長的期望,更好地促進學生成長。

(責任編輯 郭向和 ? 校對 姚力寧)

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