鄧李君 湯彧佳
摘要:學校文化需要文創(chuàng)產(chǎn)品物化。從校園物質文化入手,從“如何開發(fā)制作福中校園文創(chuàng)產(chǎn)品?”的真實性問題出發(fā),成立“文創(chuàng)福中”項目社團,借助項目化學習的方式,讓學生在校園文創(chuàng)產(chǎn)品的設計與制作中大展身手。“文創(chuàng)福中”項目化學習,讓方案在開放的設計中推進,讓創(chuàng)造力在迭代中自由生成,讓核心素養(yǎng)在大概念統(tǒng)攝下培植。
關鍵詞:“文創(chuàng)福中”;項目化學習;文創(chuàng)產(chǎn)品;半開放;自組織
學校文化包括精神文化、制度文化和物質文化。其中,物質文化又包括校園建筑設計、校園景觀、綠化美化等物化形態(tài)的內容。多年來,廣東省深圳市福永中學校園文化建設成效顯著,建設了一批弘揚“福善文化”的文化建筑、景觀,如包括福璞、福廊、福亭在內的“福園”,以孔子園、論語墻為代表的闡釋儒釋道精神的“善園”。這些校園建筑和景觀的設計既承載著美術、數(shù)學、物理、地理等學科文化,也滲透了從五千年歷史中取材的中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。但學校宣傳這些文化的具體實物很少,除了照片和簡易的包裝袋、簡介圖冊之外,別無其他。學校數(shù)十年積累的深厚文化迫切需要文創(chuàng)產(chǎn)品來物化。
目前,校園文創(chuàng)產(chǎn)品大多停留在?;?、學校名稱等元素的簡單應用,紀念物多為冰箱貼、膠帶、文具、明信片等,產(chǎn)品同質化嚴重,缺乏足夠的新意。校園文創(chuàng)產(chǎn)品的設計應融合校園文化,體現(xiàn)其獨特魅力,通過積淀屬于自己的故事,使校園文化成為創(chuàng)意產(chǎn)生的沃土。因此,我們從校園物質文化入手,從“如何開發(fā)制作福中校園文創(chuàng)產(chǎn)品?”的真實性問題出發(fā),成立“文創(chuàng)福中”社團,借助項目化學習的方式,讓學生在校園文創(chuàng)產(chǎn)品的設計與制作中大展身手。“文創(chuàng)福中”項目化學習分為如下幾個階段:
一、入項:方案在開放的設計中推進
成尚榮先生有個觀點——“讓孩子跳出教育的設計”,針對的便是教師大包大攬,學生被設計所牽引的現(xiàn)象。項目化學習最耀眼之處就是開放的設計,它打破課程和目標“圈畫性”“軌道性”的束縛,給學生充分的心智與行動自由,讓學生成為真正的主體,讓教師成為指導者、支架提供者、進程監(jiān)控調節(jié)者、評價參與者,去“學科中心”,用“教學知識”帶領學生前行?!拔膭?chuàng)福中”項目化學習的開放還表現(xiàn)在如下方面:
(一) 能者為“師”,教師角色開放
如果按照傳統(tǒng)項目化學習的標準配備指導教師,“文創(chuàng)福中”這樣的綜合性項目將會牽扯十多個學科,龐大的指導教師隊伍難以調配,且眾口難調,容易形成“多學科拼盤”項目,不利于項目取得成功。因此,在“文創(chuàng)福中”項目中,我們精選兩位指導教師,其中一位為主要指導教師(多為語文教師,也可以是其他學科對項目有見地的教師),另一位協(xié)助。項目開始前,指導教師先接受為期三個月的“教學知識”培訓,掌握項目化學習的指導方法,做到胸有成竹。雖然一兩位指導教師不能成為精通多學科知識的全科教師,但這恰好給學生提供了機會,讓學生能夠基于項目問題自由獲取知識,教師只需把握“教學知識”,授人以漁。這樣做核心是觀念突破,即讓學生在問題解決中,主動從網(wǎng)絡中學習,向校外專家、家長、文創(chuàng)基地、各學科教師學習。“師”的概念泛化為網(wǎng)絡等一切可以為“師”的對象。
(二)工具輔助,入項環(huán)節(jié)開放
入項包括宣講選拔和福中校園文化產(chǎn)品開發(fā)過程的方案設計。為了讓學生對“文創(chuàng)福中”項目有足夠的了解,對自己的特長與不足有全面、準確的認知,我們運用多種輔助工具,給予學生充分的自主權。
宣講選拔環(huán)節(jié),指導教師在報告廳面向上百名學生宣講,并引導學生使用“KWL”表格[一種學習反思工具,能幫助學生成為積極的思考者。學生可以在一張白紙上列出已經(jīng)知道的(known),想知道的(want to know),已學習到的(learned)]呈現(xiàn)自己掌握的關于校園文創(chuàng)產(chǎn)品的“已知、求知、如何解決”的信息;用“SWOT”分析法(將與研究對象密切相關的各種內部的優(yōu)勢、劣勢和外部的機會、威脅等,通過調查列舉出來,并按照矩陣形式排列,然后用系統(tǒng)分析思想,把各種因素相互匹配起來加以分析,從中得出一系列相應的結論。具體做法是在白紙上畫出四個象限,寫下自己的特長和不足)權衡自己的優(yōu)勢與不足。指導教師收集相關數(shù)據(jù)后,據(jù)此篩選20名學生組建“文創(chuàng)福中”項目社團,給出分組原則,由學生自由分組。
方案設計與啟動課上,指導教師引導學生應用“卡甘合作學習法”(美國合作學習專家卡甘教授創(chuàng)立的一種合作學習模式,通過多種結構嵌入合作學習,極大提升合作效能)這一合作學習工具,提高方案設計、討論效率,應用流程板和自我評估表輔助小組和個體分解“如何開發(fā)校園文創(chuàng)產(chǎn)品?”的核心驅動問題,形成初始校園文創(chuàng)產(chǎn)品過程開發(fā)方案(如下頁圖1所示,圖中《原心》解謎書及游戲的思路是在中后期迭代生成的)。工具像空氣一樣貫穿“文創(chuàng)福中”項目的始終,讓學生的思路和行動收放有度。
(三)充分體現(xiàn)元認知自組織管理,進程開放
本項目沒有設定具體的時間任務表,而是讓學生小組充分發(fā)揮元認知自組織能力,自定時間任務表。教師則在每周三下午1小時的社團課中,聽取各小組的匯報分享,檢視各組學生的項目進度,并進行答疑。開放的進程,營造了一種有溫度、時間充裕、輕松愉快的氛圍,利于提高項目化學習的質量。例如,在福永中學文化溯源環(huán)節(jié),20名學生自主討論后,自由分成問卷調查和人物采訪兩個大組,各自再細分任務和時間,自我實施,自我監(jiān)控。
二、探究:創(chuàng)造力在迭代中自由生成
“自組織學習”理論認為,組織發(fā)展的動力主要源于內在,無須外界特定指令而能自行組織、自行創(chuàng)生、自行演化,能夠自主地從無序走向有序,形成有結構的系統(tǒng)。項目化學習也是自主、開放、不確定的,兩者天然契合。因此,文創(chuàng)產(chǎn)品的開發(fā)過程以下頁圖1的方案為指南,以自組織學習為基石,把握7種思維方式——整合、開放、迭代、連接、跨界、批判、創(chuàng)新。通過項目化學習,創(chuàng)造力在跨空間泛在、跨學段貫通中自由迸發(fā),在探究性實踐、社會性實踐、技術性實踐、審美性實踐、調控性實踐中淬煉。
福中文創(chuàng)產(chǎn)品的設計與制作流程大致如下:“調查與采訪→匯總與文化提煉→二次分工與產(chǎn)品設計制作→推倒否定,立新湖文創(chuàng)基地研學尋找靈感→二次迭代:重新確定產(chǎn)品創(chuàng)意、細節(jié),開始制作產(chǎn)品→三次迭代:尋找靈感,通過網(wǎng)絡資料、電視節(jié)目等,想到互動解謎游戲創(chuàng)意,論證,重新成立游戲組,分工開發(fā)→優(yōu)化產(chǎn)出:文創(chuàng)產(chǎn)品體系化”。
項目探究過程中,為了真正錘煉學生的能力,發(fā)展學生的創(chuàng)新素養(yǎng),指導教師給予學生充分的探究自由,讓學生經(jīng)歷“有效失敗”?!坝行 敝笇W生沒有自己形成或發(fā)現(xiàn)標準的解決方案,但是學生有可能在此過程中經(jīng)歷生成和探索多種表征方式與解決方案的過程?!坝行 背霈F(xiàn)在項目化學習的關鍵處,指導教師此時給予支架式指導,能使項目迭代升華,發(fā)生富有成效的質變。“文創(chuàng)福中”項目化學習過程中有三處重要的“有效失敗”。
(一)問卷調查與采訪階段
問卷調查的目的,是摸清學校師生對校園物質文化的了解程度,為文創(chuàng)產(chǎn)品設計打下基礎,同時通過問卷和采訪向老教師深入了解校園物質文化。
但學生最初一周的問卷問題編制不得法,無效問題多,問卷填寫質量差,采訪問題不得要領。指導教師在周三下午的匯總匯報階段,向學生講解采訪提綱、問題編制、問卷調查報告撰寫的相關知識,為學生提供支架式指導。學生重新調查和采訪,梳理出了福永中學校園物質文化及內涵與特征(如下頁表1所示)。
(二)產(chǎn)品設計階段
掌握了校園物質文化的相關信息后,學生先自行搜集網(wǎng)絡資料,理解文創(chuàng)產(chǎn)品概念、市場營銷知識,列舉文創(chuàng)產(chǎn)品等,然后二次分組,兩人一組進行文創(chuàng)產(chǎn)品的構思和設計。
當教師發(fā)現(xiàn)學生的產(chǎn)品平庸低質、創(chuàng)新性不夠,學生遭遇靈感瓶頸、失敗受挫后,指導教師再次提供支架式指導:一是幫助學生深度把握文創(chuàng)概念和市場需求,提煉出產(chǎn)品需要的靜態(tài)和動態(tài)兩種場景——靜態(tài)的場景為招生咨詢會、外部交流展會等,動態(tài)場景為來校參觀游玩;二是周末組織學生去學校附近的立新湖文創(chuàng)基地現(xiàn)場研學,幫助學生從基地成千上萬的文創(chuàng)產(chǎn)品中尋找靈感,從陶藝、雕刻、3D打印、手工制作等展品中尋找突破,并現(xiàn)場體驗一些文創(chuàng)產(chǎn)品的制作。指導教師還為學生提供了“N731”工具支架,篩選產(chǎn)品
創(chuàng)造方向和形態(tài)?!癗731”是一種“思維發(fā)散—聚焦”型工具,即先讓學生小組討論產(chǎn)品創(chuàng)造方向,以及產(chǎn)品應用場景,思維要盡可能發(fā)散,將所有想法列在小組公共表格中;然后逐輪討論,去掉一些產(chǎn)品;小組內確定后,再進行整個社團的評議;最后形成凝聚共同智慧的核心產(chǎn)品創(chuàng)意。
學生思考兩周后,經(jīng)過多輪交流碰撞,以及指導教師的指導與評價,最終完成二次迭代,形成了十多種產(chǎn)品設計,均富有獨創(chuàng)性。如福中拼圖、立體式介紹書、水晶球、手繪日歷、團扇等。制作過程中,指導教師引導學生用元認知自組織管理表、流程板實現(xiàn)自我監(jiān)控,用產(chǎn)品生成表、產(chǎn)品評價量規(guī)檢視產(chǎn)品的創(chuàng)新性、美觀性、實用性,用合作素養(yǎng)評價量規(guī)考查合作溝通素養(yǎng)。
(三)三次迭代階段
前兩次迭代形成的都是適用于靜態(tài)場景的文創(chuàng)產(chǎn)品,動態(tài)場景的文創(chuàng)產(chǎn)品仍是空白。師生經(jīng)過文獻研究、資料收集,受博物館類電視節(jié)目啟發(fā),形成了文創(chuàng)產(chǎn)品的第三次迭代。以往客人來學校參觀都是學生充當“小導游”,帶著客人逛校園,講解校園“景點”。這樣做容易占用學生的上課時間,且缺乏創(chuàng)意。如果設計一款游覽福永中學的游戲互動解謎書,讓客人拿著解謎書,用手機打開導航地圖和配套的解謎游戲程序,在玩游戲的過程中了解景點文化,帶著懸念,破解關卡,領取相應的文創(chuàng)產(chǎn)品,將別有一番風味。
探究過程中,如何用語文和國學知識設計謎題是難點。指導教師憑借自己的語文學科知識功底,在學生無法突破的關鍵處給予指導和點撥,讓學生用一個月時間完成了解謎書制作。解謎書取名《原心》,合起來是“愿”字,表達了對學校的祝愿。如何設計配套的網(wǎng)絡解謎游戲?這是互動解謎書這個大型文創(chuàng)產(chǎn)品的核心問題。指導教師給出資源性和思路性支架:網(wǎng)絡解謎游戲開發(fā)工作量大,需要多工種合作,如謎題編程、人物繪畫、場景繪畫、劇本編排、程序設計、視覺設計等。思路上,指導教師先指導學生按自己的特長重組分工;資源上,指導教師邀請騰訊工程師來校指導游戲設計的關鍵技術,同年級精通游戲設計的學生中途也可以加入進來,并成為游戲設計的主力。
經(jīng)過三次迭代,“文創(chuàng)福中”項目最終實現(xiàn)了文創(chuàng)產(chǎn)品體系化。在動態(tài)場景上,以《原心》解謎書為中心,客人用手機玩著解謎游戲,通過移步換景,不斷破解游戲關卡,領取每個“景點”的福中實物文創(chuàng)產(chǎn)品,實現(xiàn)沉浸式游覽,深度了解福中物質文化?;咏庵i書這一大型文創(chuàng)產(chǎn)品實現(xiàn)了對其他實物文創(chuàng)產(chǎn)品的統(tǒng)整。在靜態(tài)場景上,福中系列實物文創(chuàng)產(chǎn)品代替了以往的照片和宣傳冊,讓學校文化實物化,彰顯學生了強大的創(chuàng)造力和潛能。
三、出項:核心素養(yǎng)在大概念統(tǒng)攝下培植
“文創(chuàng)福中”項目化學習的出項階段,也少不了會演展示分享和終結性評價。除此之外,指導教師還讓學生復盤反思,幫助學生回憶知識技能、過程方法,體悟情感態(tài)度價值觀乃至核心素養(yǎng)(項目涉及的文創(chuàng)知識基礎與核心素養(yǎng)如表2所示)。
“文創(chuàng)福中”項目化學習雖然不設置學科目標,但不等于沒有目標。它有自身的概念與體系,有核心素養(yǎng)的培育任務,核心素養(yǎng)處于“用文創(chuàng)產(chǎn)品表達校園文化”的大概念統(tǒng)攝之下,讓學生知其然更知其所以然,使創(chuàng)造力清晰地投射在大概念及其體系中,促使學生找到最適合激發(fā)自己創(chuàng)造力的關鍵節(jié)點。
項目實施過程中,我們還提煉出“半開放—自組織”迭代式項目化學習的策略。“半開放”指項目不是完全放給學生自我探究,而是有教師的指導、引領和調控監(jiān)督,體現(xiàn)在主題選題、目標設定、過程實施、展示評價各個環(huán)節(jié)都有教師的介入,幫助學生超越“最近發(fā)展區(qū)”,并通過項目真正提升創(chuàng)造力等高階能力,學有所獲?!白越M織”指項目進程中,學生充分發(fā)揮自我效能,以小組合作的形式,發(fā)揮元認知的自我調節(jié)和監(jiān)控作用,自組織推進項目進度。“迭代式”指由于作品目標的不確定性,需要在項目探究過程中多次迭代原有作品和項目路徑,在思想自由中尋找到最佳項目路徑和產(chǎn)品方向。
這一策略適用于社團、校本課程、綜合實踐課程等場景,其最大的特點是以自組織為基石,遵循項目化學習的一般流程。在教師的輔助點撥和關鍵性支架支持下,學生獲得充分的自由度,最大限度激活創(chuàng)造力,同時也實現(xiàn)知識和其他能力的自組織獲取,實現(xiàn)核心素養(yǎng)的全面發(fā)展。
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