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“絕地求生”情景教學對小學生身體素質及體育興趣的影響研究

2021-09-24 01:11董洛涵杜熙茹鄧俊臣
體育師友 2021年4期
關鍵詞:體育興趣電子競技情景教學

董洛涵 杜熙茹 鄧俊臣

摘 要:運用文獻資料、專家訪談、問卷調查、教學實驗等研究方法,以“絕地求生”情景教學對小學生的身體素質和體育興趣的影響為研究對象,選取小學3年級4個班的166名學生為實驗對象,將“絕地求生”游戲的新穎獨特設計元素融入情景教學中,對小學生進行為期12周的教學實驗。研究結果:1.“絕地求生”游戲的設計元素、情景教學法以及體育教學三者之間具有良好的交叉融合點;2.情景教學對小學生的身體形態(tài)改善不明顯,但對其身體素質及心肺機能具有顯著的提高作用;3.情景教學可以顯著提升小學生的體育興趣;4.創(chuàng)新的情景教學模式,練習內容生動有趣,學生容易接受,得到家長和老師的充分肯定。

關鍵詞:電子競技;情景教學;小學生;身體素質;體育興趣

中圖分類號:G807.2

文獻標識碼:A

DOI:10.3969/j.issn.1006-1487.2021.04.001

百年大計,教育為本。《體育強國建設綱要》將發(fā)展青少年的身體素質作為實現(xiàn)體育強國戰(zhàn)略的重要環(huán)節(jié)[1]。《國家學生體質健康標準(2014年修訂)》(簡稱《體質標準》)頒布以來,學校體育教學在內容上積極探索和調整,為了提高學生的體質健康水平,不斷豐富教學方法和手段[2]。近幾年網絡基站的穩(wěn)定加上智能手機的普及,使得手機客戶端游戲迅速崛起,如:“王者榮耀”“絕地求生手游版”等,長期沉迷其中會對學生產生諸多不良影響。情景教學法在小學教學中應用廣泛。依據(jù)教學需要,通過語音提示、組織引導、角色變換和創(chuàng)設情境等方式調動學生學習的積極性,以達到理想教學效果。陳江(2017)[3]針對教學問題提出的意見中,建議創(chuàng)新教學模式,提高學生的學習興趣,與研究思路具有契合之處。郝棟(2019)、劉新博(2003)、胡群英(2013)[4-6]的相關研究結果支持研究的假設,認為情景教學法可以提高學生的體育興趣。汪曉贊(2005)[7]給出關于小學生體育學習評價改革的建議并制定了評價量表,這是此次研究的理論支撐和評價依據(jù)。結合情景教學法,將具有教育意義和實踐作用的“絕地求生”游戲設計元素融入體育游戲中,開展為期12周的情景教學實驗,探究提升學生身體素質、激發(fā)學生體育學習興趣的教學模式。充分利用學?,F(xiàn)有的環(huán)境和設施,緩解當下學校體育場地、器材短缺的問題,探索“絕地求生”與體育教學、情景教學法的交叉點,旨在構建“體育+電競”的情景教學模式,鼓勵學生積極參與體育活動,養(yǎng)成健康生活習慣,為以后的相關研究提供理論參考。

1 研究對象與方法

1.1 研究對象

以“絕地求生”情景教學對小學生身體素質及體育興趣的影響為研究對象,以廣州市建設六馬路小學三年級2-5班為實驗對象,其中3、4班為實驗班,2、5班為對照班。

1.2 研究方法

文獻資料法、專家訪談法、問卷調查法、教學實驗法及數(shù)理統(tǒng)計法。根據(jù)專家訪談意見選擇《體質標準》和《小學生體育學習興趣評價量表》作為測試工具,對實驗對象進行實驗前、后測并進行統(tǒng)計學分析。

2 實驗設計

2.1 “絕地求生”與體育教學、情景教學的交叉點

游戲人物動作豐富多樣,包含走、跑、跳、投、下蹲及爬行;游戲主題富有軍事對抗色彩,具有游戲與體能練習相結合的特色,與身體練習具有高度契合點。游戲擁有多種場景模式,如森林模式、沙漠地圖、湖泊暢游及建筑場景,易于情景創(chuàng)設。游戲形式靈活,具有單人、雙人和多人組隊模式,可以提高學生團隊合作意識,具有思政及美育功能。

2.2 “絕地求生”情景教學原則與目標

教學原則為:情景創(chuàng)設符合認知規(guī)律;教學設計具有教育意義,符合教學大綱要求;尊重小學生身心發(fā)展規(guī)律和個性心理特征;適宜的運動量及安全事項。教學目標:提高學生的體育學習興趣;增強學生的身體素質;培養(yǎng)學生優(yōu)秀的品質。

2.3 情景創(chuàng)設原理

2.4 教學內容設計

實驗班采取“絕地求生”游戲情景教學法開展課堂教學,通過創(chuàng)設游戲情景的形式貫穿體育課堂,從而提高學生的體育學習興趣,培養(yǎng)學生終身體育意識。

(1)游戲情景:面對敵人(即準備部分)目的:使學生的注意力高度集中,充分調動學生進行積極思考,提高學生體育學習興趣。

(2)電競情景練習之一:奔跑尋找敵人(即基本部分)目的:鍛煉學生的反應能力和彈跳能力,培養(yǎng)學生的團隊意識。

(3)電競情景練習之二:躲避敵人(即基本部分)目的:鍛煉學生的反應能力,培養(yǎng)學生的保護意識。

(4)放松活動:放松操(即結束部分)。目的:幫助學生放松身體,減少運動疲勞。

3 研究結果與分析

3.1 實驗前實驗班與對照班身體素質與體育興趣差異分析

身體形態(tài)和心肺機能的發(fā)展對身體素質的提高具有一定相關性。為了保證實驗的科學性和準確性,在實驗前進行身體形態(tài)、心肺機能的測試(表1),實驗班與對照班身高、體重、心肺機能及身體素質測試不具有顯著性差異,可以進行比較分析。

實驗班與對照班的運動參與、自主學習及積極學習程度得分較低,消極興趣程度得分較高,且4個維度均不存在顯著性差異。

3.2 實驗后實驗班與對照班身體素質與體育興趣差異分析

實驗結束后,采用《體質標準》測試方法對實驗班和對照班的形態(tài)、身體素質及心肺機能進行測試(表2),并對測試數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計學分析。

試驗結束后,兩班的身高與體重不具有顯著性差異;心肺機能存在非常顯著性差異;50米跑、1分鐘仰臥起坐及1分鐘跳繩成績均呈顯著性差異;坐位體前屈成績具有非常顯著性差異。綜上所述,“絕地求生”情景教學在時長12周的實驗周期內對實驗班的身體形態(tài)影響不顯著,而心肺機能和身體素質產生顯著性差異,其中,心肺機能中的肺活量,身體素質中的50米跑和坐位體前屈差異分析具有非常顯著性差異。說明“絕地求生”情景教學可以提升學生的心肺機能和身體素質。實驗結束后,實驗班的體育興趣顯著高于對照班,運動參與、自主學習、積極興趣和消極興趣形成非常顯著性差異。說明情景教學對實驗班的體育興趣具有明顯的提高作用,其中自主學習程度實驗班平均得分為20.36,對照班為12.96,形成巨大差距。情景教學過程中組織學生自主練習,練習內容生動有趣,學習過程積極討論,鼓勵學生展示自己。同時,消極興趣程度對比,實驗班明顯小于對照班,原因在于情景教學以貼近日常游戲作為情景導入,創(chuàng)設練習情景,引導學生積極思考,提高學生練習興趣。

3.3 實驗后實驗班身體素質與體育興趣差異分析

三個月實驗結束后,按照《體質標準》測試方法,對實驗班學生的身體素質、形態(tài)及心肺機能進行了再次測試,對實驗前后的數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計學分析。

實驗班的肺活量水平在實驗前后產生非常顯著性差異;同時,50米跑、坐位體前屈、1分鐘仰臥起坐、1分數(shù)跳繩具有非常顯著性差異(表3),身高與體重不存在顯著性差異。實驗班的體育興趣經過12周“絕地求生”情景教學實驗,均具有非常顯著性差異,而且實驗后的成績明顯高于實驗前,其中自主學習程度得分由實驗前的12.38上升至實驗后的20.36,積極興趣程度從15.77提高到26.36。由此可得,自主學習程度和積極興趣程度上升更為顯著,消極興趣程度較實驗前有明顯下降。因此,可以說明“絕地求生”情景教學對學生的體育興趣可以起到明顯的良性效果。

4 分析與討論

4.1 小學生體育課中思政和美育教育的浸入

繼國務院辦公廳2015年9月發(fā)布了《關于全面加強和改進學校美育工作的意見》后,提升青少年美育工作全面鋪開。已有研究表明,體育是最好的美育教育手段,小學體育教學對小學生的思政和美育具有顯著的提升作用?!敖^地求生”是一款具有軍事色彩的電競游戲,通過情景教學可以將軍事色彩遷移到小學體育課堂,從而增強學生的身體素質,提高體能。同時對學生進行國防知識宣傳和愛國主義教育,幫助學生樹立正確的思想政治觀。另外,該情景教學結合部分設計元素,設計多種練習模式和競賽模式,通過分組練習培養(yǎng)學生團結合作、不怕吃苦的意志品質;在比賽中提高學生勇敢拼搏、敢于爭先的精神。同時,在情景創(chuàng)設中設計沙漠、山地、森林、湖泊及城市建筑,培育學生的豐富想象能力,也激發(fā)學生感知和體會美的能力。思政和美育的教育理念潛移默化地浸入在體育常規(guī)化教學和游戲中,不僅可以幫助學生身心釋放和提高,也可以幫助青少年培養(yǎng)善于發(fā)掘,自我成長的能力。

4.2 小學生體育課的多元化嘗試

利用科學的方法提升青少年身體素質及體育教學方法的多元創(chuàng)新,是近十幾年體育教學的研究熱點。相關研究認為[8-9]新奇的游戲活動、有趣的情景教學方法有助于小學體育課堂的多元化發(fā)展?!敖^地求生”情景教學模式利用游戲中具有教育意義和實踐功能的設計元素,通過線下教學內容,將學生的注意力由網絡游戲,轉移到新穎有趣又玩法多樣的體育活動之中。該教學模式結合教學大綱要求,將原本的體育教學內容設計成各種游戲和比賽,使得教學內容多元化。其次,變換以往老師講解示范為主的教學形式,由學生自由或分組進行游戲,并在游戲中扮演不同角色,開展練習。情景教學中不僅有助于身體素質的提升,還有利于體育興趣的激發(fā),幫助學生樹立正確的價值觀,培養(yǎng)學生優(yōu)秀的意志品質,達到學習目標多元化。最后,在該教學模式下,學生在體育課堂中合作探究,相互評價,教師在指導過程中綜合引導,課程結束后師生相互點評及鼓勵,形成課程評價多元化。

5 結論與建議

5.1 結論

5.1.1 實驗班與對照班的身體形態(tài)在實驗結束后沒有產生顯著性差異,實驗班的身體形態(tài)在實驗前后也沒有產生顯著性差異。因此,“絕地求生”情景教學對小學生的身體形態(tài)改善并不明顯。

5.1.2 實驗班與對照班的心肺機能在實驗結束后具有非常顯著性差異,同時,實驗班的心肺機能實驗前后產生非常顯著性差異。

5.1.3 實驗班和對照班的身體素質實驗結束后具有顯著性差異。其中,坐位體前屈對比差異非常顯著;50米跑、1分鐘跳繩、1分鐘仰臥起坐均達到顯著性差異。此外,實驗班的身體素質在實驗前后對比具有非常顯著性差異。

5.1.4 實驗結束后,實驗班與對照班在體育興趣上具有非常顯著性差異,運動參與程度、主動學習程度、體育積極興趣均有顯著提高,消極體育興趣有明顯改善。

5.2 建議

5.2.1 相關部門還需重視小學生體育學習興趣,將其納入學校綜合測評之中,制定并完善學生體育興趣指標的評價機制。改進學校體育教學“為體測而體育”的問題。

5.2.2 進一步加強新時代創(chuàng)新型教師隊伍的建設,教育主管部門及各級學校定期安排教師進修和培訓,不斷提高教師的專業(yè)素質和水平。

5.2.3 積極探索多元素新型教學模式的開發(fā),利用電競游戲中的游戲元素與體育教學相結合,建立“電競+體育”的新型教學模式。

5.2.4 引導學生正確認識、理性對待電競游戲,學校相關領導要以科學、辯證的角度看待這種現(xiàn)象,班級可以組織包含游戲元素的室外體育活動,豐富學生課余活動內容,吸引學生主動參與游戲活動。

參考文獻:

[1]國務院辦公廳.國務院辦公廳關于印發(fā)體育強國建設綱要的通知:國辦發(fā)[2019]40號[EB/OL].[2019-08-10].http://www.gov.cn/zhengce/content/2019-09/02/content_5426485.htm.

[2] 教育部辦公廳.教育部關于印發(fā)《國家學生體質健康標準(2014年)修訂》的通知:教體藝[2014]5號

[EB/OL].[2014-07-7].http://www.moe.gov.

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[8] 沈春梅.情境教學讓低年級體育魅力四射[J].中國校外教育,2014(16):155.

[9] 張新燃.情境教學法對小學生體育興趣及身體素質的影響[D].沈陽:沈陽師范大學,2019.

基金項目:2020年廣東省研究生教育創(chuàng)新計劃重點項目2020JGXM074;2020年度省高等教育教學改革項目粵教高函[2020]19號

收稿日期:2021-06-15

作者簡介:董洛涵(1995-),男,安徽人,碩士研究生

通訊作者:杜熙茹,教授

研究方向:體育教學

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