石賽芹
摘要:由于一年級(jí)階段的學(xué)生年齡尚小,認(rèn)知與理解能力較低,愛(ài)玩好動(dòng)且想象力豐富。故而,教師應(yīng)以此為切入點(diǎn),在開(kāi)展數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)的過(guò)程中,選擇適當(dāng)?shù)挠螒?,將小學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣充分激發(fā)。使其能在游戲中不知不覺(jué)掌握數(shù)學(xué)知識(shí),真正做到寓教于樂(lè),實(shí)現(xiàn)高效教學(xué)。本文針對(duì)一年級(jí)小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科游戲教學(xué)提出幾點(diǎn)實(shí)施策略,以供借鑒。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);一年級(jí);游戲教學(xué)中圖分類(lèi)號(hào):A ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A ?文章編號(hào):(2021)-18-163
前言
小學(xué)數(shù)學(xué)作為基礎(chǔ)教育的組成部分,同時(shí)也是培養(yǎng)學(xué)生思維及綜合能力的重要學(xué)科。而一年級(jí)的小學(xué)生極易對(duì)游戲這類(lèi)新鮮事物感興趣。故而,教師應(yīng)遵循因材施教原則,在授課的過(guò)程中適時(shí)運(yùn)用游戲教學(xué),以滿足小學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,激發(fā)其學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的欲望,推動(dòng)其自主融入游戲與學(xué)習(xí)中,將知識(shí)掌握的更扎實(shí),為后續(xù)的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。
一、課前導(dǎo)入運(yùn)用游戲,引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)參與
無(wú)論對(duì)任何學(xué)科而言,課前導(dǎo)入都是極為關(guān)鍵的環(huán)節(jié),對(duì)于學(xué)生學(xué)習(xí)有較大影響。由于一年級(jí)階段的小學(xué)生年齡尚小,面對(duì)復(fù)雜抽象的數(shù)學(xué)知識(shí),理解起來(lái)有一定難度。而趣味性的課前導(dǎo)入不但極為符合小學(xué)生的特點(diǎn),還能將其學(xué)習(xí)興趣充分激發(fā)。因此,數(shù)學(xué)教師應(yīng)根據(jù)教材上的內(nèi)容,設(shè)計(jì)適合小學(xué)生的課前導(dǎo)入游戲,使其能快速將注意力集中于課堂,產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣的同時(shí)自主參與到游戲與學(xué)習(xí)中,強(qiáng)化對(duì)知識(shí)的理解與掌握。同時(shí)起到培養(yǎng)小學(xué)生邏輯思維與開(kāi)發(fā)智力的目的,進(jìn)而促進(jìn)其學(xué)習(xí)質(zhì)量與數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)效率的全面提升。與此同時(shí),數(shù)學(xué)教師也應(yīng)充分意識(shí)到游戲教學(xué)的真正意義,這樣才能遵循寓教于樂(lè)的原則,為小學(xué)生構(gòu)建高質(zhì)高效的數(shù)學(xué)課堂,使其能在輕松愉悅的氛圍下學(xué)習(xí)知識(shí),體會(huì)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂(lè)趣。
例如在《認(rèn)識(shí)圖形》一課,在數(shù)學(xué)知識(shí)中,圖形是多種多樣的,但由于小學(xué)生對(duì)此接觸極為有限。故而,教師應(yīng)在授課的過(guò)程中充分意識(shí)到這一點(diǎn),為了讓小學(xué)生能夠認(rèn)識(shí)更多圖形并加深印象,為后續(xù)的教學(xué)打好基礎(chǔ)。教師可以運(yùn)用游戲作為課前導(dǎo)入,為小學(xué)生準(zhǔn)備好七巧板,開(kāi)展拼圖比賽的游戲。教師可以給予小學(xué)生一定引導(dǎo),比如用兩個(gè)三角形進(jìn)行拼接,形成新的圖案,或者一個(gè)平形四邊形與一個(gè)三角形拼接成新的圖案,這樣能讓小學(xué)生對(duì)圖形有正確的認(rèn)知。當(dāng)小學(xué)生對(duì)圖形完全熟悉之后再進(jìn)行拼圖比賽,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)拼出圖案最形象、最多的學(xué)生,教師應(yīng)給予獎(jiǎng)勵(lì)或表?yè)P(yáng)。這樣的課前導(dǎo)入游戲,不但能快速吸引小學(xué)生的注意力,促使其能主動(dòng)參與到游戲中,強(qiáng)化對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解掌握,還能起到培養(yǎng)小學(xué)生思維與開(kāi)發(fā)智力的目的,進(jìn)而大幅度提高小學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)量與數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)效率。
二、課中練習(xí)運(yùn)用游戲,強(qiáng)化理解掌握知識(shí)
練習(xí)作為鞏固所學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)的過(guò)程,是極為關(guān)鍵且不可或缺的環(huán)節(jié)。處于一年級(jí)階段的學(xué)生對(duì)于知識(shí)的記憶時(shí)間較短,往往在課堂上學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)知識(shí),還需進(jìn)一步加強(qiáng)練習(xí),同時(shí)進(jìn)行一定的拓展與應(yīng)用,這樣才能加深對(duì)所學(xué)知識(shí)的記憶與理解,起到鞏固課堂所學(xué)的作用。然而由于數(shù)學(xué)知識(shí)的復(fù)雜抽象,教師若一味以單一機(jī)械的練習(xí)方式,則很難將小學(xué)生的興趣與積極起調(diào)動(dòng)起來(lái)。因此,在練習(xí)上一定要有目的和方向,數(shù)學(xué)教師應(yīng)立足于小學(xué)生身心發(fā)展的基礎(chǔ)上,將教材上的內(nèi)容與游戲相結(jié)合,輔助小學(xué)生進(jìn)行高效練習(xí)。這樣運(yùn)用好玩且輕松的游戲,不但能讓小學(xué)生情緒高漲,充分將其學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣與積極性調(diào)動(dòng)起來(lái),從而主動(dòng)積極的參與到游戲與學(xué)習(xí)中,更好的理解掌握數(shù)學(xué)知識(shí),起到鞏固課堂所學(xué)的目的,進(jìn)而促進(jìn)小學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)量與數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)效率的穩(wěn)步提升。
例如在《11~20各數(shù)的認(rèn)識(shí)》一課,教師在開(kāi)展教學(xué)的過(guò)程中,可以針對(duì)練習(xí)環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)趣味性的游戲:讓小學(xué)生在課前準(zhǔn)備好20根小木棒,學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識(shí)后,組織學(xué)生進(jìn)行快速問(wèn)答競(jìng)賽游戲。由教師問(wèn),如“11是由幾個(gè)10和幾個(gè)1組成”“15是由幾個(gè)10和幾個(gè)1組成”“7個(gè)1和一個(gè)10組成幾?再減去四個(gè)1是多少?”而小學(xué)生要要根據(jù)教師的問(wèn)題進(jìn)行操作,回答錯(cuò)誤應(yīng)給予一定懲罰。這樣的游戲不但能將小學(xué)生興趣與積極性充分調(diào)動(dòng)起來(lái),使其主動(dòng)參與共中,并通過(guò)高效練習(xí)實(shí)現(xiàn)鞏固課堂所學(xué)知識(shí),還能更好的理解掌握數(shù)學(xué)知識(shí),進(jìn)而促進(jìn)小學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)量與數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)效率的全面提升。
三、課尾適時(shí)運(yùn)用游戲,減輕疲勞體驗(yàn)快樂(lè)
只有讓每一節(jié)課在輕松愉悅的氛圍下結(jié)束,才能讓學(xué)生體會(huì)到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,并期待下一節(jié)新課程的學(xué)習(xí)。這對(duì)于小學(xué)一年級(jí)階段數(shù)學(xué)學(xué)科而言更是如此,由于數(shù)學(xué)知識(shí)理解較為吃力,在課程結(jié)尾處更應(yīng)合理設(shè)計(jì)。因此,數(shù)學(xué)教師應(yīng)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生的興趣愛(ài)好,適時(shí)運(yùn)用游戲以輕松、愉悅及有趣的方式結(jié)束本節(jié)課程。然而小學(xué)數(shù)學(xué)課堂較相較于幼兒園,不但內(nèi)容更多,課時(shí)更長(zhǎng),而且小學(xué)生極易產(chǎn)生疲勞之感。數(shù)學(xué)教師應(yīng)設(shè)計(jì)較為輕松的游戲,幫助小學(xué)生消化課堂所學(xué)知識(shí),減輕疲勞,同時(shí)還能使其感受學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的快樂(lè),將知識(shí)掌握的更加牢固,為下節(jié)課程的順利開(kāi)展做好鋪墊。
例如在《認(rèn)識(shí)鐘表》一課,本課的知識(shí)對(duì)于一年級(jí)的小學(xué)生而言,要想完全理解與掌握稍顯吃力,整節(jié)課下來(lái)會(huì)使其有疲勞之感。因此,在課尾時(shí),教師應(yīng)根據(jù)小學(xué)生的興趣愛(ài)好,適時(shí)運(yùn)用游戲,如:教師可以播放舒緩的音樂(lè),讓小學(xué)生用自己的雙臂作為鐘表上的時(shí)針與分針,隨著教師說(shuō)出的時(shí)間“10點(diǎn)20分”、“9點(diǎn)30分”、“6點(diǎn)30分”,將手臂放于鐘表的正確位置,對(duì)于出現(xiàn)錯(cuò)誤的小學(xué)生應(yīng)給予一定懲罰。這樣在課尾運(yùn)用游戲,不但能幫助小學(xué)生消化課堂所學(xué)知識(shí),減輕疲勞,還能使其感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的快樂(lè),更加期待下一節(jié)新課程的到來(lái)。在這樣輕松氛圍下能夠讓小學(xué)生更加高效的學(xué)習(xí),進(jìn)而促進(jìn)其學(xué)習(xí)質(zhì)量與數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)效率的穩(wěn)步提升。
總結(jié)
運(yùn)用游戲開(kāi)展小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科的教學(xué),不但能讓學(xué)習(xí)具有趣味性和娛樂(lè)性,還能快速集中小學(xué)生的注意力。將其學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣充分激發(fā),進(jìn)而主動(dòng)參與到游戲與學(xué)習(xí)中,強(qiáng)化對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解掌握。因此,數(shù)學(xué)教師應(yīng)積極設(shè)計(jì)豐富新穎的游戲,以助力小學(xué)生高效學(xué)習(xí),促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率的全面提升。
參考文獻(xiàn)
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