王雷云
摘要:教育作為社會領(lǐng)域的一個重要部分,從社會背景的發(fā)展來看,教育工作也發(fā)生了相應(yīng)的改變。在當(dāng)前信息化技術(shù)不斷完善和延伸的過程中,各個學(xué)科的教學(xué)也進(jìn)行了有效的創(chuàng)新,同時,學(xué)生也期待著能夠帶來更精彩的教學(xué)形式。本文就結(jié)合信息化的背景來展開關(guān)于小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)策略探討,希望在有效的應(yīng)用中,能推動數(shù)學(xué)教學(xué)活動的精彩開展。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);信息化課堂;教學(xué)策略
小學(xué)階段數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)從學(xué)生的角度來說,他們更期望參與到精彩、豐富的課堂教學(xué)活動當(dāng)中來,那么信息技術(shù)就提供了這樣的條件,通過信息化工具的使用,能夠?qū)⒔虒W(xué)形式多樣化,教學(xué)內(nèi)容精彩化,那么在教師的積極探索中,就可以構(gòu)建信息化的課堂教學(xué)方式,帶動數(shù)學(xué)教學(xué)的質(zhì)量提高,推動學(xué)生更好的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。
一、構(gòu)建信息化的課堂教學(xué)情境
信息化的發(fā)展,產(chǎn)生了很多先進(jìn)的教學(xué)工具,可以減輕教師的教學(xué)負(fù)擔(dān),呈現(xiàn)更高效的教學(xué)效果。在信息化技術(shù)的利用中,教師可以將數(shù)學(xué)的教學(xué)內(nèi)容與其進(jìn)行融合,來構(gòu)建更加與以往不同的課堂情境,激發(fā)學(xué)生建立良好的情感體驗,投入其中,展開思考與學(xué)習(xí)。這對教學(xué)效率的提升是有非常大的幫助,也能夠帶動學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力和學(xué)習(xí)效率的進(jìn)一步提高。
例如:在五年級《位置》這一單元的學(xué)習(xí)中,如果教師僅通過黑板書寫板書的方式來展開這一章節(jié)的教學(xué),對學(xué)生空間感的培養(yǎng)是效率較低的。但是通過多媒體技術(shù)的應(yīng)用,可以為學(xué)生來構(gòu)建更加立體化的學(xué)習(xí)情境。如對于東西南北位置的學(xué)習(xí),在多媒體技術(shù)的展示下,可以以平面認(rèn)知或是立體動畫構(gòu)建的方式,讓學(xué)生更加清楚的了解不同的方位。在教師的對應(yīng)指引下,來對比學(xué)習(xí)該如何判斷其中的位置,掌握位置確定的方法,而且還可以展示一些實際的地圖來培養(yǎng)學(xué)生具備良好的空間感,如動物園的示意圖或者圖書館的示意圖等,讓學(xué)生能夠按照東西南北的方位來練習(xí)如何判斷對應(yīng)的位置,這對學(xué)生課堂上的學(xué)習(xí)效率的提升是非常好的積極影響的,同時,也能夠帶動學(xué)生更好地投入其中,來學(xué)習(xí)這部分的知識,構(gòu)建不同與傳統(tǒng)教學(xué)方法的學(xué)習(xí)情境。
二、營造積極探討的課堂學(xué)習(xí)氛圍
教師在利用信息化技術(shù)構(gòu)建數(shù)學(xué)課堂的情境,不僅能夠多樣化的展示數(shù)學(xué)知識,還能夠使學(xué)生的學(xué)習(xí)氛圍得到活躍,這對學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)和積極主動性的調(diào)動。是有良好影響的。在利用信息技術(shù)來講解知識,開展教學(xué)活動的同時,吸引學(xué)生的注意力,鍛煉學(xué)生思考能力的活躍,從而促進(jìn)學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)上的進(jìn)一步提升。
例如:將數(shù)學(xué)知識以立體、多樣的方式進(jìn)行展示是最基本的信息化技術(shù)的應(yīng)用,但是對于課堂教學(xué)來說,還要創(chuàng)新教學(xué)方式,如在《擲一擲》這一章節(jié)的學(xué)習(xí)當(dāng)中。可以利用信息技術(shù)來進(jìn)行此項游戲活動,在電子黑板的展示中,我們可以利用電子筆來進(jìn)行對應(yīng)的圖表繪畫,然后,以兩人為一組的方式來進(jìn)行比賽,一輪可以有四組參加,通過擲一擲的方式來進(jìn)行輪流的投擲,投出幾,就在那個電子表格上涂上幾格,哪一組同學(xué)最快涂滿,哪一組就可以最快獲得游戲的勝利。同時信息技術(shù)也可以提供擲骰子一個游戲,以聲控的方式來進(jìn)行,學(xué)生喊“?!?,就會擲的對應(yīng)的數(shù)字,節(jié)省了課堂教學(xué)工具的準(zhǔn)備,以信息化的方式來組成了游戲活動,在學(xué)生積極參與的過程中活躍了課堂氛圍。所以教師可以利用信息技術(shù)來創(chuàng)造更多不同的教學(xué)活動,促進(jìn)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的熱情。
三、發(fā)揮學(xué)生在課堂上的自主學(xué)習(xí)能力
信息技術(shù)的利用是當(dāng)前教育開展的一個背景,不僅能夠從教師的角度來提供幫助、創(chuàng)造便利,也可以在課堂當(dāng)中促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力的散發(fā),通過微課播放、課件展示等方式指導(dǎo)學(xué)生展開進(jìn)一步的自主探索,一定程度上減輕了教師的負(fù)擔(dān),也能夠促進(jìn)教學(xué)效率的提升。
例如:在《簡易方程》這一章節(jié)的教學(xué)中,教師利用多媒體技術(shù)可以展示不同的運(yùn)算定律,然后進(jìn)行對應(yīng)的教學(xué),讓學(xué)生來按照此種方式建立清晰的數(shù)學(xué)思維構(gòu)建,快速學(xué)習(xí)。那么對于計算能力的培養(yǎng),在基于多媒體技術(shù)進(jìn)行課件展示的過程中,能體現(xiàn)更加清晰、規(guī)范的計算流程,給出每一步的計算。那么在實際教學(xué)中,教師可以在教學(xué)活動中結(jié)合例子進(jìn)行計算流程的展示,然后讓學(xué)生展開對應(yīng)的計算練習(xí),學(xué)生對于新知識的學(xué)習(xí)必須要有清晰的思維記憶,按照多媒體技術(shù)所展示的例子來進(jìn)行詳細(xì)的計算,這對于學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力是非常好的幫助的,讓學(xué)生能夠更加快速的掌握計算流程,規(guī)范學(xué)習(xí)內(nèi)容。
隨著信息化的發(fā)展,時代背景頁對應(yīng)的發(fā)生了改變,那么教育作為其中的一個重要領(lǐng)域,要能夠跟得上時代的步伐,培養(yǎng)教師創(chuàng)新的教學(xué)思想,將信息技術(shù)應(yīng)用到課堂教學(xué)當(dāng)中,為學(xué)生構(gòu)建更優(yōu)質(zhì)的課堂學(xué)習(xí)形式。同時,對于人才的培養(yǎng),也要能夠在信息化的背景當(dāng)中來進(jìn)行開展,讓學(xué)生能夠結(jié)合數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)得到全面的提升和發(fā)展,在數(shù)學(xué)知識上取得更好的進(jìn)步與成長。
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