陳敏珍 李寶珍
摘要:數(shù)學是小學教育階段的重點學科,高效的小學數(shù)學教學能夠為學生今后的數(shù)學學習奠定良好基礎,因此,提升小學數(shù)學教學質量及效果,已成為教師的重要教學任務。在小學數(shù)學教學中合理運用趣味游戲,能夠有效提升教學效果,還能夠真正做到寓教于樂,讓學生在快樂中學習數(shù)學知識,在學習數(shù)學知識時感受到快樂,這對學生進行數(shù)學學習十分有利。基于此,本文章對小學數(shù)學教學對趣味游戲的運用進行探討,以供相關從業(yè)人員參考。
關鍵詞:小學數(shù)學;趣味游戲;運用
中圖分類號:A ?文獻標識碼:A ?文章編號:(2021)-22-344
引言
在現(xiàn)階段的小學數(shù)學教學過程中,采用小學數(shù)學游戲主要是為了讓小學生能夠根據(jù)相關的數(shù)學知識點進行相關的游戲娛樂的一種活動,其在小學數(shù)學教學活動中占據(jù)著一定的比例,其主要作用是培養(yǎng)學生對知識的理解能力,增強學生的自信心與表現(xiàn)力。
一、合理運用生活化趣味游戲,調動學生的學習熱情
小學數(shù)學教學與生活實際聯(lián)系緊密。小學數(shù)學知識具有抽象性,而小學生以形象思維為主,因此,數(shù)學學習對學生來說有一定難度?!读x務教育數(shù)學課程標準》中指出,數(shù)學教學應從學生已有的生活經驗出發(fā),引導學生聯(lián)系自己的生活經歷,對抽象的數(shù)學模型進行合理解釋并將其應用到生活中,使學生在理解數(shù)學知識的同時,實現(xiàn)思維能力的發(fā)展?;诖?,在小學數(shù)學教學中,教師應注重將數(shù)學知識與生活實際相聯(lián)系,開展生活化趣味游戲,激發(fā)學生的學習興趣和熱情,幫助學生更好地理解數(shù)學知識,并培養(yǎng)學生的實踐意識,提高學生的數(shù)學知識應用能力,促進學生數(shù)學綜合能力的發(fā)展,為學生今后的數(shù)學學習奠定良好的基礎。
例如,在進行“長方體”的教學過程中,數(shù)學教師可以引導小學生回顧之前所學的相關知識,如長方形等相關知識,然后,向小學生進行提問,“生活中有哪些物體是長方體呢?”有的小學生說有的鞋盒是長方體,也有的小學生說有的柜子是長方體。數(shù)學教師此時可以運用多媒體技術向小學生展示一些長方體的物品,接著引導小學生對長方體的特點進行思考和分析。數(shù)學教師可以引導小學生進行實踐操作活動,用卡紙、剪刀以及膠帶等物品做一個長方體的紙盒,看一看哪個小學生做出來的紙盒最好,然后引導小學生討論長方體的表面積計算方法,通過小學生制作和拆分長方體紙盒,可以得到表面積的計算方法,從而增強對相關數(shù)學知識的理解。
二、“互聯(lián)網(wǎng)+”數(shù)學游戲教學,關注學生的個性化學習過程
在信息技術與科學技術高速發(fā)展的今天,愈來愈多的現(xiàn)代化設備走進了小學的教學課堂,教師在教學過程中,也可以運用這些現(xiàn)代化的設備進行數(shù)字游戲的設計,讓數(shù)字游戲更加多元化,同時能夠極大程度的豐富數(shù)字游戲的內容,可以將一些抽象的事物具體化,讓學生能夠直觀地“看見”知識點。
例如,在小學數(shù)學教學中,學生每天都要完成一定數(shù)量的練習題,枯燥的習題容易讓學生產生倦怠心理。教師可以結合編程貓圖形化編程平臺,將練習題設計成游戲的模式,將生成的二維碼放在課件中,每節(jié)課結束之后,教師可以讓學生掃描二維碼,便進入到游戲界面,通過游戲的模式完成練習。這樣的游戲中,學生可以根據(jù)自己的能力選擇相應難度和相應數(shù)量的練習題,每正確回答一個問題后,學生便可以獲得寶石,答錯或者后退一步,就會減少兩顆寶石,完成游戲后,系統(tǒng)會按照完成的時間進行編號。
三、采用角色扮演方法,開展游戲教學
角色扮演法是指由學生扮演某一角色,從而使其充分融入特定的教學情境之中,進而提升教學效果。例如,在進行《二十以內的進位加法》這一內容的教學時,教師可以運用角色扮演法來進行教學。首先,教師可以就課程內容創(chuàng)設游戲情境:現(xiàn)在喜羊羊正被灰太狼追著跑,兩者只有五步的距離,只有答對題目,喜羊羊才能逃脫/灰太狼抓到喜羊羊,同時將學生進行分組,分為“喜洋洋”與“灰太狼”兩組。其次,教師需要設置游戲規(guī)則:“喜洋洋”與“灰太狼”進行答題比賽,答對前進一步,答錯則后退一步,最終兩者距離大于五步則喜羊羊獲勝,反之則灰太狼獲勝。通過這一角色扮演的游戲教學法,學生能夠在答題過程中掌握二十以內的進位加法。
四、結合學生特點,設計教學游戲
游戲教學模式在現(xiàn)代教學中有極大的益處,但教師在利用此模式進行教學時也應該因人而異。第一,教師在教學的時候應當根據(jù)學生不同的情況進行不同的游戲安排。第二,教師在教學過程中應當給予學生充分的自主學習時間。盡管游戲教學法可以很好地激發(fā)學生的學習興趣,但是長期如此,學生也會對其產生厭煩。因此教師在教學過程中應當根據(jù)不同的學生制定不同的學習計劃,給予學生充分的自主學習時間。第三,游戲的選擇也應當考慮學生年齡的大小,小學生處于年齡比較小的時期,因此教師在選擇游戲時應當結合學生的具體發(fā)展情況,盡可能地選擇強度小、困難等級低、確保學生可以參與游戲的內容。
結束語
總而言之,趣味游戲在小學數(shù)學教學中的合理、有效運用,能夠消除傳統(tǒng)小學數(shù)學教學的弊端,彌補其不足,提高其質量和效率,并促進學生學習能力發(fā)展。因此,教師應充分認識到趣味游戲的教學價值和積極作用,根據(jù)實際教學情況合理設置趣味游戲,營造良好的數(shù)學學習氛圍,激發(fā)學生的數(shù)學學習興趣,促使學生更好地集中注意力,更高效地學習數(shù)學知識,進而提高學生的數(shù)學綜合能力,為他們今后的數(shù)學學習奠定良好的基礎。
參考文獻
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