張金桂
摘要:數(shù)學(xué)作為小學(xué)階段一門基礎(chǔ)性的課程,具有一定的邏輯性和抽象性,對(duì)培養(yǎng)學(xué)生思維能力有重要影響。為了提高數(shù)學(xué)教學(xué)效果,實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)的根本目標(biāo),越來(lái)越多教師意識(shí)到游戲教學(xué)對(duì)提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,提高課堂教學(xué)效率的積極作用。而且游戲化教學(xué)已經(jīng)被廣泛應(yīng)用到數(shù)學(xué)課堂中,取得了良好的教學(xué)效果。鑒于此,文章結(jié)合筆者多年工作經(jīng)驗(yàn),對(duì)游戲走進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的應(yīng)用策略探究提出了一些建議,僅供參考。
關(guān)鍵詞:游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);課堂應(yīng)用 中圖分類號(hào):A ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A ?文章編號(hào):(2021)-23-302
引言
在當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,很多教師還在使用傳統(tǒng)的教學(xué)方式,這種教學(xué)方式不僅無(wú)法有效提高課堂教學(xué)的質(zhì)量,而且也無(wú)法幫助學(xué)生去形成縝密的數(shù)學(xué)思維,更不要說(shuō)去幫助學(xué)生掌握數(shù)學(xué)思想了。為了解決這一教學(xué)現(xiàn)狀,游戲化教學(xué)模式被提了出來(lái)。游戲化教學(xué)模式是一種比較新穎的教學(xué)方法,它順應(yīng)了小學(xué)生的發(fā)展規(guī)律和認(rèn)知規(guī)律,能夠在教學(xué)的過(guò)程中充分調(diào)動(dòng)起學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生能夠更好地去完成小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)。但是很多教師在使用游戲化教學(xué)模式展開教學(xué)的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)各種各樣的問題,因此本文首先對(duì)當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀進(jìn)行分析,然后提出小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)用游戲化教學(xué)存在的誤區(qū),最后對(duì)游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中的應(yīng)用策略進(jìn)行探討,希望能夠?qū)Ξ?dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有所幫助。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中游戲應(yīng)用的重要意義
小學(xué)生對(duì)外部事物存在較強(qiáng)的好奇心,在課堂當(dāng)中無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間集中注意力,尤其是低年級(jí)的小學(xué)生,他們的注意力只能夠維持15~20分鐘,一般來(lái)講,學(xué)生都是憑借自身興趣而展開學(xué)習(xí)。所以小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,在課堂教學(xué)中需要先激起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)熱情。而在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中引入游戲教學(xué)法,就可以良好地創(chuàng)設(shè)出理想的課堂環(huán)境,增加學(xué)生集中注意力的時(shí)間,激起學(xué)生學(xué)習(xí)愿望,最大程度提高學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性。當(dāng)游戲走進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,就可以良好地讓學(xué)生積極主動(dòng)進(jìn)行探索、展開合作交流學(xué)習(xí),促使小學(xué)生更加輕松地對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)與技能進(jìn)行了解,豐富數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),提高課堂參與積極性,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。大家都了解,每一種游戲都有其相對(duì)應(yīng)的規(guī)則,學(xué)生在參與游戲教學(xué)當(dāng)中要記住并且遵守游戲規(guī)則,經(jīng)過(guò)多次反復(fù)的游戲?qū)嵺`,讓學(xué)生逐漸樹立起規(guī)則意識(shí)。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀
小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)科教學(xué)仍然主要是以一種常態(tài)化的教學(xué)方式為主,忽視了學(xué)生的學(xué)習(xí)主體教學(xué)地位。小學(xué)數(shù)學(xué)這門基礎(chǔ)學(xué)科更加多的注重培養(yǎng)學(xué)生的邏輯記憶思維能力和綜合應(yīng)用思維能力,但是數(shù)學(xué)這門學(xué)科雖然具有較強(qiáng)的數(shù)學(xué)抽象性,并且數(shù)學(xué)邏輯性也非常強(qiáng),如果只是單純的依靠數(shù)學(xué)教師們的講授,只會(huì)讓很多學(xué)生通過(guò)一種機(jī)械的方式記憶,這樣也就會(huì)導(dǎo)致使很多小學(xué)生逐漸缺乏數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的強(qiáng)烈興趣。由于小學(xué)生本身的學(xué)習(xí)自覺性和學(xué)習(xí)目的性比較弱,且學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)相對(duì)較于語(yǔ)文、科學(xué)等其他學(xué)科而言,會(huì)比較枯燥并且乏味,導(dǎo)致他們的學(xué)習(xí)興趣偏好占到了一個(gè)主導(dǎo)性的重要地位,這樣就會(huì)容易產(chǎn)生倦怠的學(xué)習(xí)情緒,需要數(shù)學(xué)教師在進(jìn)行課堂教學(xué)的整個(gè)過(guò)程中,適當(dāng)?shù)貐f(xié)調(diào)引導(dǎo)中小學(xué)生認(rèn)真進(jìn)行課堂學(xué)習(xí),從而這樣來(lái)利于保證中小學(xué)生的學(xué)習(xí)思維方式能夠隨時(shí)緊隨隨著教師的進(jìn)行課堂教學(xué)。
三、游戲走進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的應(yīng)用策略
(一)游戲扮演構(gòu)建趣味課堂
小學(xué)生作為一個(gè)具有較強(qiáng)好奇心且具有探索實(shí)踐精神的一大群體,要在課堂教學(xué)中為學(xué)生留出充足的時(shí)間,鼓勵(lì)學(xué)生勇敢表達(dá)出自己的想法,讓學(xué)生逐步形成主動(dòng)質(zhì)疑和自主思考的良好習(xí)慣。只有當(dāng)學(xué)生在主動(dòng)發(fā)現(xiàn)與探索后獲得答案,才能真正感受到數(shù)學(xué)的奇妙之處,而并非一味地跟隨著教師的教學(xué)展開學(xué)習(xí)。為了增添課堂教學(xué)的趣味性,教師在游戲教學(xué)中要重視選擇適合學(xué)生的游戲形式,從學(xué)生的接受能力與興趣愛好出發(fā)。角色扮演的游戲作為一種符合小學(xué)生成長(zhǎng)特征的游戲形式,不僅可以為學(xué)生留出充足的表達(dá)觀點(diǎn)與想法,還能讓學(xué)生主動(dòng)積極思考與解決問題,從而順利解決多種學(xué)習(xí)困難。
(二)游戲情境的設(shè)置
在游戲虛擬化的課堂教學(xué)中,為學(xué)生量身設(shè)計(jì)不同的課堂游戲教學(xué)角色,營(yíng)造虛擬的課堂教學(xué)情境非常重要。由于小學(xué)階段的學(xué)生想象力較強(qiáng),更喜歡通過(guò)角色扮演來(lái)表現(xiàn)自己所喜愛的各種游戲角色,教師如果希望能夠使每一位學(xué)生更多地沉浸于游戲個(gè)性化角色教學(xué)的游戲體驗(yàn)中,就要通過(guò)構(gòu)建有趣的游戲故事細(xì)節(jié),使每一位學(xué)生都更有興趣參與到游戲中來(lái),這樣,學(xué)生就可以遵循游戲的故事情節(jié)發(fā)展路線,在故事情節(jié)中進(jìn)行互動(dòng),完成游戲的各個(gè)目標(biāo),獲得游戲中的獎(jiǎng)賞,并通過(guò)游戲故事情節(jié)的不斷變化發(fā)展、游戲中的任務(wù)和難度的逐步提高,使學(xué)生學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)知識(shí)時(shí)。
(三)在課程總結(jié)時(shí)運(yùn)用游戲
課堂總結(jié)是教學(xué)過(guò)程中非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),其目的是幫助學(xué)生鞏固課堂所學(xué)內(nèi)容,同時(shí)幫助學(xué)生形成完整的知識(shí)體系,加強(qiáng)學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解和運(yùn)用。為了達(dá)到這一效果,如果只是枯燥地為學(xué)生進(jìn)行口述總結(jié),恐怕難以達(dá)到預(yù)期的效果,為此,教師可利用數(shù)學(xué)游戲的方式為課堂總結(jié)環(huán)節(jié)增添樂趣,使學(xué)生對(duì)教學(xué)保持持續(xù)的關(guān)注,讓學(xué)生收獲更多知識(shí),獲得更多學(xué)習(xí)感悟,從而達(dá)到課堂總結(jié)的教學(xué)目的,促進(jìn)課堂教學(xué)質(zhì)量的提升。
結(jié)束語(yǔ)
綜上所述,游戲化的教學(xué)模式是一種非常新穎的教學(xué)形式,能夠有效提高課堂教學(xué)的效率。但是教師在使用這種教學(xué)方法的時(shí)候,應(yīng)當(dāng)摒棄傳統(tǒng)的教學(xué)方式,接受新穎的教學(xué)理念,將游戲內(nèi)容和教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行充分融合,提升學(xué)生的游戲體驗(yàn)和學(xué)習(xí)體驗(yàn),從而提升課堂的教學(xué)效果。
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