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視覺(jué)化、社群化與游戲化:環(huán)境傳播路徑創(chuàng)新

2021-09-10 07:22:44周子怡
新聞研究導(dǎo)刊 2021年3期
關(guān)鍵詞:視覺(jué)化游戲化新媒體

摘要:近年來(lái),新媒體的傳播形式不斷更新和增加,更具互動(dòng)性和體驗(yàn)感的傳播形式取得了顯著的傳播效果,視覺(jué)化、社群化以及游戲化傳播成為新媒體時(shí)代環(huán)境傳播的創(chuàng)新性路徑。

關(guān)鍵詞:環(huán)境傳播;新媒體;視覺(jué)化;社群化;游戲化

中圖分類號(hào):G206 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1674-8883(2021)03-0015-03

課題項(xiàng)目:本論文為2019年國(guó)家級(jí)大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計(jì)劃項(xiàng)目“‘輕塑’環(huán)保綜合平臺(tái)”研究成果,項(xiàng)目編號(hào):201910385037

一、新媒體時(shí)代環(huán)境傳播創(chuàng)新的必要性

(一)環(huán)境傳播的必要性

經(jīng)過(guò)多年來(lái)各方的共同努力、不懈奮斗,我國(guó)生態(tài)環(huán)境明顯改善。但生態(tài)環(huán)境保護(hù)任重道遠(yuǎn),依然是現(xiàn)在和將來(lái)的重點(diǎn)工作。環(huán)境保護(hù)需要更多公眾的參與推動(dòng),通過(guò)環(huán)境傳播增強(qiáng)公眾的環(huán)保意識(shí)、思想覺(jué)悟與行動(dòng)自覺(jué)至關(guān)重要?!吨泄仓醒腙P(guān)于制定國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十四個(gè)五年規(guī)劃和二〇三五年遠(yuǎn)景目標(biāo)的建議》中提出,要增強(qiáng)全社會(huì)的生態(tài)環(huán)保意識(shí),深入打好污染防治攻堅(jiān)戰(zhàn)。因此,通過(guò)環(huán)境傳播培養(yǎng)和增強(qiáng)公眾的環(huán)保意識(shí)、鼓勵(lì)公眾參與環(huán)保,具有極其重要的價(jià)值和意義。

(二)新媒體為中介的環(huán)境傳播優(yōu)勢(shì)分析

新媒體飛速崛起和發(fā)展,成為了人們?nèi)粘I钪行畔鞑サ闹匾獔?chǎng)域。傳統(tǒng)媒介在信息傳播中呈現(xiàn)出傳播形式單一、內(nèi)容老舊、反饋滯后等局限,相比之下,以互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、數(shù)字技術(shù)和移動(dòng)通信技術(shù)為支撐的新媒體在信息傳播方面具有更加顯著的優(yōu)勢(shì),成為環(huán)境傳播的必然選擇。

一是傳播主體多元化。新媒體依托的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)使得網(wǎng)絡(luò)成為了人們交流和溝通至關(guān)重要的平臺(tái)。新媒體時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)信息的傳播實(shí)現(xiàn)去中心化,更具開(kāi)放性與共享性,用戶同時(shí)是信息的接收者和傳播者。

在我國(guó)環(huán)境傳播發(fā)展初期,傳播主體以政府和媒體為主。新媒體時(shí)代的技術(shù)賦權(quán),使得環(huán)境傳播主體逐漸增多,呈現(xiàn)出多元化的發(fā)展趨勢(shì)?;ヂ?lián)網(wǎng)等新媒體技術(shù)的發(fā)展提供了足夠多的生產(chǎn)工具和傳播渠道,人人都有麥克風(fēng),人人都可以是傳播者,許多環(huán)保相關(guān)的NGO組織、團(tuán)體、企業(yè)和個(gè)人如雨后春筍般涌現(xiàn),成為了政府和官方組織的補(bǔ)充力量,積極地參與到環(huán)境傳播中[1]。

二是信息載體復(fù)合化。數(shù)字技術(shù)通過(guò)計(jì)算機(jī)的自動(dòng)符號(hào)處理,將所有的信息轉(zhuǎn)換成“0”和“1”的比特?cái)?shù)據(jù),并運(yùn)用其來(lái)表示不同的信息,如文本、圖片、音頻和視頻。依托數(shù)字技術(shù),新媒體突破了傳統(tǒng)的平面媒體、廣播媒體和電視媒體的固定傳播形式,實(shí)現(xiàn)了以多種表達(dá)方式呈現(xiàn)信息[2]。

早期傳統(tǒng)的環(huán)境傳播往往更注重理念,以千篇一律的口號(hào)或標(biāo)語(yǔ)為主,而較少注重內(nèi)容和形式,給環(huán)境傳播帶來(lái)形式化的刻板印象。在新媒體時(shí)代,環(huán)境傳播不僅更加注重信息的內(nèi)容,數(shù)字技術(shù)使得傳播形式有了很大的改進(jìn),環(huán)保信息可以利用推文、短視頻、微博等復(fù)合形式進(jìn)行環(huán)保宣傳文本的傳播,使得傳播內(nèi)容具有更強(qiáng)的吸引力和可讀性。

三是傳播效果更顯著。新媒體技術(shù)集合了移動(dòng)通信技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和數(shù)字技術(shù),突破了傳統(tǒng)媒體的時(shí)空限制,實(shí)現(xiàn)了傳播的即時(shí)性和開(kāi)放性。這些新媒體技術(shù)也改變了傳統(tǒng)媒體單向傳播的模式,為受眾提供充足的反饋渠道,形成交互式傳播。此外,大數(shù)據(jù)技術(shù)為新媒體提供海量數(shù)據(jù)和信息,建立高效的推送機(jī)制,實(shí)現(xiàn)信息的精準(zhǔn)傳播。

對(duì)于傳統(tǒng)媒體而言,環(huán)境相關(guān)信息主要通過(guò)戶外廣告、報(bào)紙、電視等渠道傳遞給受眾,在信息采集與公眾接收之間存在一個(gè)較漫長(zhǎng)的制作與傳播過(guò)程。并且這種傳播往往是單向傳播,公眾無(wú)法及時(shí)地進(jìn)行反饋,這也導(dǎo)致傳播的實(shí)際效果遠(yuǎn)不如預(yù)期。如今,新媒體開(kāi)拓了巨大的信息空間,提高、擴(kuò)大了傳播速度和范圍,受眾只需打開(kāi)電腦或手機(jī),通過(guò)接收推送或主動(dòng)搜索等方式便可以迅速獲取相關(guān)信息。新媒體還為每一個(gè)人提供了反饋渠道,點(diǎn)贊、評(píng)論、轉(zhuǎn)發(fā)等互動(dòng)機(jī)制讓公眾能夠更及時(shí)地參與到環(huán)境傳播中,增強(qiáng)了公眾的環(huán)保公益體驗(yàn)感,傳播效果更顯著。

二、新媒體時(shí)代環(huán)境傳播成功案例分析

新媒體為環(huán)境傳播提供了多條新路徑,微信、微博和各種客戶端是新媒體環(huán)境傳播中最常見(jiàn)的傳播渠道,傳播速度和方式都有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。微博中公益挑戰(zhàn)接力等大規(guī)模的互動(dòng)模式、微信公眾號(hào)中以社群為基準(zhǔn)的精準(zhǔn)化情感化傳播模式,都取得了不錯(cuò)的成效。由于新媒體技術(shù)不斷革新,近年來(lái)環(huán)境傳播的路徑也在不斷拓寬和延伸。一些更具互動(dòng)性和體驗(yàn)感的新媒體產(chǎn)物,成為了深受公眾歡迎的環(huán)境傳播新形式。

(一)H5互動(dòng)游戲——以“旅行青蛙公益之旅”為例

H5是HTML5的簡(jiǎn)稱,是2014年完成并且公開(kāi)發(fā)布的最新一代超文本標(biāo)記語(yǔ)言,具有支持跨平臺(tái)操作、自適應(yīng)屏幕、支持多媒體、支持互動(dòng)操作等優(yōu)點(diǎn)。H5低成本、跨平臺(tái)、高互動(dòng)性且無(wú)須安裝的特性,更貼合受眾輕閱讀、淺閱讀的習(xí)慣,并以其沉浸互動(dòng)體驗(yàn),成為了受廣大網(wǎng)民喜愛(ài)的新型傳播模式。

以“旅行青蛙公益之旅”H5環(huán)保公益互動(dòng)游戲?yàn)槔?018年6月,這一名為“旅行青蛙”的公益項(xiàng)目啟動(dòng),用戶通過(guò)手機(jī)掃碼便能參與H5互動(dòng)游戲“旅行青蛙公益之旅”。在該游戲中,用戶可以選擇將自己的“蛙兒子”送到不同的生態(tài)場(chǎng)景中,期間會(huì)偶遇一些瀕臨絕種的“小伙伴”,H5頁(yè)面上便會(huì)彈出這些物種的科普知識(shí)欄。用戶在游戲中對(duì)瀕危物種點(diǎn)擊“拍照”,就會(huì)有愛(ài)心企業(yè)為環(huán)境保護(hù)捐出一元。

“旅行青蛙公益之旅”H5互動(dòng)游戲?qū)h(huán)保理念與游戲相結(jié)合,增強(qiáng)了環(huán)境傳播的互動(dòng)性、趣味性及體驗(yàn)感,在給受眾帶來(lái)環(huán)保知識(shí)的同時(shí),還激發(fā)了受眾保護(hù)生態(tài)環(huán)境的熱情。

(二)基于APP開(kāi)展的環(huán)保公益項(xiàng)目——以“螞蟻森林”為例

通過(guò)APP進(jìn)行的環(huán)境傳播,較為常見(jiàn)的是基于各類APP開(kāi)展的環(huán)保公益項(xiàng)目。在新媒體時(shí)代,互聯(lián)網(wǎng)帶來(lái)了虛擬與現(xiàn)實(shí)的互聯(lián)互通,用戶在虛擬社區(qū)的行為可以獲得現(xiàn)實(shí)生活中的實(shí)際價(jià)值。

以互聯(lián)網(wǎng)公益項(xiàng)目“螞蟻森林”為例?!拔浵伾帧笔侵Ц秾欰PP在2016年推出的一款環(huán)保項(xiàng)目。為了增強(qiáng)公眾在日常生活中的節(jié)能減排意識(shí),螞蟻森林為用戶創(chuàng)建了個(gè)人低碳賬戶,用戶通過(guò)共享單車出行、選擇綠色外賣、網(wǎng)上購(gòu)票等低碳行為便可獲得相應(yīng)的“能量”。這些“能量”可以在支付寶中種植虛擬的樹(shù),等它“長(zhǎng)大”后,一些公益組織、環(huán)保企業(yè)等環(huán)保合作伙伴便可將其“買走”,在現(xiàn)實(shí)某個(gè)地方種下實(shí)體的樹(shù),并且授予用戶植樹(shù)證書(shū)。世界自然保護(hù)聯(lián)盟公布的《螞蟻森林造林項(xiàng)目生態(tài)評(píng)估》顯示,“截至2020年9月26日,螞蟻森林上造林超過(guò)2.23億棵,造林面積超過(guò)306萬(wàn)畝,且當(dāng)所屬區(qū)域植被達(dá)到成熟狀態(tài)時(shí),生態(tài)系統(tǒng)生產(chǎn)總值可達(dá)111.8億元人民幣”[3]。

“螞蟻森林”最大的特點(diǎn)就是采用了游戲化的互動(dòng)形式。“偷能量”“好友PK”等游戲玩法制造了用戶互動(dòng),豐富了產(chǎn)品體驗(yàn),滿足了情感交流需求,并且容易引發(fā)二次傳播,形成更大規(guī)模的分享互動(dòng)。這種游戲化的互動(dòng)形式,讓用戶在其中獲得愉悅感、體驗(yàn)感和成就感的同時(shí),也使得環(huán)保對(duì)他們來(lái)說(shuō)不僅僅是口號(hào),而成為了實(shí)際行動(dòng),在潛移默化中培養(yǎng)了公眾環(huán)保的生活習(xí)慣。

(三)小結(jié)

“旅行青蛙的公益之旅”和“螞蟻森林”的成功,在很大程度上表明,在新媒體環(huán)境傳播中,用戶需求朝趣味性高、體驗(yàn)性強(qiáng)、虛擬與現(xiàn)實(shí)聯(lián)動(dòng)的游戲化互動(dòng)形式的方向發(fā)展,而不僅是從前知識(shí)信息的一對(duì)多傳播。因此,在今后打造新媒體環(huán)保公益產(chǎn)品時(shí),除了保證知識(shí)、觀念的傳遞,還應(yīng)適當(dāng)添加游戲化傳播的創(chuàng)新和運(yùn)用,在傳播方式上更注重產(chǎn)品的趣味性、互動(dòng)性和體驗(yàn)感,以及實(shí)際的環(huán)保行動(dòng)成效。

三、新媒體時(shí)代環(huán)境傳播的路徑創(chuàng)新

當(dāng)前,環(huán)境傳播需要不斷整合社會(huì)資源、優(yōu)化傳播形式、創(chuàng)新公益內(nèi)容,從而推動(dòng)新媒體時(shí)代環(huán)境傳播的發(fā)展。除了現(xiàn)有的主流環(huán)境傳播形式,一些新的傳播路徑也值得探索、挖掘和開(kāi)拓。

(一)視覺(jué)化傳播

視覺(jué)化傳播是指運(yùn)用生動(dòng)、可視的形態(tài)傳播信息,如文字、圖片和視頻[4]。在讀文字時(shí)代,文字是環(huán)境傳播使用最廣泛的視覺(jué)元素,它將信息資源進(jìn)行可視化的描述和表達(dá),但文字形式往往過(guò)于抽象,很多時(shí)候無(wú)法使傳播的內(nèi)容深入人心。到了讀圖時(shí)代,圖片能夠?qū)⑽淖址从车膬?nèi)容更直觀、形象地呈現(xiàn)出來(lái),增強(qiáng)視覺(jué)沖擊,大大增強(qiáng)環(huán)境傳播的可讀性。如今,5G時(shí)代即將來(lái)臨,加上新媒體技術(shù)的不斷發(fā)展與變革,新的讀視頻時(shí)代即將到來(lái)。視頻能夠同時(shí)綜合文字、圖片等多種視覺(jué)元素,將環(huán)境傳播內(nèi)容動(dòng)態(tài)視覺(jué)化,變得生動(dòng)立體,以動(dòng)態(tài)的形式刺激受眾的眼球。

特別需要強(qiáng)調(diào)的視覺(jué)化傳播形態(tài)是短視頻。短視頻是繼文字、圖片和傳統(tǒng)視頻之后的一種新的網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容傳播形式,其“短、平、快”的特征迎合了當(dāng)下受眾的閱讀習(xí)慣,更強(qiáng)的互動(dòng)性和豐富性容易吸引受眾的注意力。近些年,各類短視頻平臺(tái)飛速發(fā)展,抖音、快手、B站等短視頻社區(qū)涌現(xiàn)出了越來(lái)越多的優(yōu)質(zhì)視頻創(chuàng)作者,這些自媒體賬號(hào)深受人們關(guān)注和喜愛(ài)。短視頻有良好的發(fā)展前景,可以運(yùn)用科普短視頻的形式進(jìn)行環(huán)境傳播。以泛科普類的視頻賬號(hào)“回形針PaperClip”為例,其每周發(fā)布制作精良的科普類短視頻,致力于打造“當(dāng)代生活說(shuō)明書(shū)”。在2020年新冠肺炎疫情期間,該賬號(hào)發(fā)布了一則科普短視頻《關(guān)于新冠肺炎的一切》,用生物學(xué)原理配上生動(dòng)的畫面解釋新型冠狀病毒在人體內(nèi)傳播的過(guò)程,獲得了學(xué)術(shù)界和公眾的認(rèn)可。這類專業(yè)性高、說(shuō)服力強(qiáng)、具備一定粉絲基礎(chǔ)的視頻賬號(hào)若能進(jìn)行環(huán)保相關(guān)知識(shí)和理念科普宣傳,能夠達(dá)到較好的傳播效果。此外,一些深受年輕人喜愛(ài)和追捧的個(gè)人自媒體賬號(hào)也常常在視頻作品中發(fā)起、帶動(dòng)一些趣味且有意義的游戲和挑戰(zhàn)。同理,環(huán)保公益相關(guān)內(nèi)容也可以以這樣的形式巧妙融入其中,使之更具傳播力和感染力,讓環(huán)保在廣大網(wǎng)民中成為一種新的潮流。

(二)社群化傳播

社群化傳播是指更多地通過(guò)社群進(jìn)行傳播,使社群傳播成為一種趨勢(shì)或常用手段。社群指“實(shí)際的地理區(qū)域或是在某區(qū)域內(nèi)發(fā)生的社會(huì)關(guān)系”,或指“存在于較抽象的、思想上的關(guān)系”[5]。本文提到的社群是指實(shí)際地理區(qū)域上的真實(shí)社群。環(huán)境傳播可以利用一些APP、小程序等互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,從實(shí)際地理區(qū)域的社群開(kāi)始,將小區(qū)域范圍內(nèi)的人連接,進(jìn)行增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的社群傳播。不同身份、不同職業(yè)的個(gè)體,在互聯(lián)網(wǎng)中因相近的對(duì)環(huán)境保護(hù)的愛(ài)好或需求在社群中聚集,從中獲得歸屬感和認(rèn)同感。相較于一般的互聯(lián)網(wǎng)社群,因地緣關(guān)系形成的社群大大增強(qiáng)了網(wǎng)絡(luò)與現(xiàn)實(shí)的聯(lián)系,有助于線下環(huán)保活動(dòng)的開(kāi)展,可以增強(qiáng)環(huán)境傳播的互動(dòng)感和體驗(yàn)感,且因地緣關(guān)系產(chǎn)生的社區(qū)性和私密性可以增強(qiáng)用戶的安全感和信任感。

可以借鑒美國(guó)鄰里社交APP“Nextdoor”。“Nextdoor”是美國(guó)近年的一個(gè)熱門社交APP,其最大的特點(diǎn)是鄰里社交,具有一些“小國(guó)寡民”的色彩——社區(qū)內(nèi)用戶發(fā)布的消息只有該小區(qū)的用戶可以看到。在很多情況下,“Nextdoor”更像是一個(gè)社區(qū)二手交易市場(chǎng),鄰里之間可以方便地互通有無(wú),在2020年新冠肺炎疫情期間解決了許多美國(guó)人在封閉期間的正常生活需要。若在APP中開(kāi)發(fā)與此類似的社群功能,智能、方便、快捷地將小范圍內(nèi)的用戶連接起來(lái),可以方便物物交換、舊物改造等環(huán)?;顒?dòng)的開(kāi)展,推廣循環(huán)再利用的環(huán)保理念,從而增強(qiáng)環(huán)境傳播的體驗(yàn)感,將環(huán)保生活方式落到實(shí)處。

(三)游戲化傳播

游戲化傳播是指結(jié)合游戲的設(shè)計(jì)策略進(jìn)行傳播,其情境中并非需要完整的游戲架構(gòu),只需要有確定的游戲規(guī)則和目標(biāo)以及一定的游戲元素和游戲機(jī)制,通過(guò)游戲機(jī)制帶來(lái)引人入勝的體驗(yàn),吸引受眾主動(dòng)參與和投入[6]。環(huán)境傳播涉及的內(nèi)容相對(duì)嚴(yán)肅,對(duì)受眾往往缺乏吸引力,將環(huán)境傳播適當(dāng)游戲化,能夠在一定程度上提升受眾對(duì)于環(huán)保公益的興趣和參與度。

比如“旅行青蛙的公益之旅”和“螞蟻森林”這兩個(gè)成功的環(huán)境傳播案例,最大的特點(diǎn)就是采用了游戲化傳播方式,制造互動(dòng)、增強(qiáng)體驗(yàn)感,利用“養(yǎng)青蛙”“旅行”“合影”等游戲元素以及積分、比拼、獎(jiǎng)勵(lì)等游戲機(jī)制來(lái)調(diào)動(dòng)受眾的積極性,進(jìn)而吸引受眾持續(xù)參與。從這兩個(gè)案例可以看出,游戲化的理念已得到初步運(yùn)用,并且取得了較好的反饋和成效,但一些新的、更具創(chuàng)意性的環(huán)境傳播游戲形式和體驗(yàn)仍值得探索和開(kāi)拓。從游戲形式來(lái)看,這兩個(gè)經(jīng)典的案例有較明顯的共同特征,即都采用了“養(yǎng)成”的游戲機(jī)制——養(yǎng)一只青蛙、種一棵樹(shù),這樣的游戲套路一旦被過(guò)多地使用,則略顯普遍和單一,能不能持久地發(fā)揮環(huán)境傳播作用還有待進(jìn)一步考究。此外,可以嘗試將角色扮演、冒險(xiǎn)通關(guān)等其他游戲形式融入環(huán)境傳播。從游戲收獲體驗(yàn)感來(lái)看,“旅行青蛙的公益之旅”的體驗(yàn)更多地局限于屏幕上互動(dòng)的虛擬體驗(yàn),而非現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。游戲化的環(huán)境傳播可以增加線上線下的聯(lián)動(dòng),例如受眾線上獲得的游戲積分可以兌換成現(xiàn)實(shí)中可以使用的環(huán)保袋,進(jìn)一步獲得實(shí)際生活中的環(huán)保體驗(yàn)感。

四、結(jié)語(yǔ)

環(huán)境問(wèn)題的緩解需要通過(guò)環(huán)境傳播促進(jìn)公眾的積極參與和有效配合,新媒體作為人們?nèi)粘I钚畔鞑サ闹匾獔?chǎng)域,以其傳播主體多元化、信息載體復(fù)合化及傳播效果更顯著的優(yōu)勢(shì),成為了環(huán)境傳播的必然選擇。

兩個(gè)成功案例——H5互動(dòng)游戲“旅行青蛙的公益之旅”和環(huán)保公益項(xiàng)目“螞蟻森林”,充分運(yùn)用了新媒體傳播中的互動(dòng)性,通過(guò)游戲化傳播增強(qiáng)趣味性和體驗(yàn)感,贏得了受眾的歡迎與喜愛(ài)。二者為新媒體環(huán)境傳播提供了新思路,即在新媒體時(shí)代,環(huán)境傳播應(yīng)不局限于單一的知識(shí)信息層面的單向傳播,而應(yīng)充分發(fā)揮媒介優(yōu)勢(shì),找尋貼合受眾心理、能讓受眾主動(dòng)參與的新的傳播路徑。

視覺(jué)化、社群化和游戲化是本文提出的三個(gè)新媒體環(huán)境傳播的新路徑。環(huán)境傳播社群化,能夠?qū)鞑?nèi)容變得直觀、形象、生動(dòng),給受眾帶來(lái)視覺(jué)上的沖擊和記憶;加上短視頻的興起和風(fēng)靡,借勢(shì)運(yùn)用短視頻進(jìn)行動(dòng)態(tài)視覺(jué)化傳播,或許能夠成為環(huán)境傳播的一個(gè)新的突破口。環(huán)境傳播社群化,使網(wǎng)絡(luò)與現(xiàn)實(shí)的聯(lián)系更加緊密,環(huán)境傳播由線上轉(zhuǎn)變?yōu)榫€下,在充分利用社群資源的同時(shí)將環(huán)保理念轉(zhuǎn)變?yōu)閷?shí)際行動(dòng)。環(huán)境傳播游戲化,強(qiáng)調(diào)娛樂(lè)性、互動(dòng)性與體驗(yàn)感,運(yùn)用游戲元素和游戲機(jī)制提升用戶興趣、增強(qiáng)用戶黏性。

新媒體時(shí)代的環(huán)境傳播正在不斷擴(kuò)展、外延,在注重主題內(nèi)容的基礎(chǔ)上可以嘗試創(chuàng)意化表達(dá),在公益理念中強(qiáng)調(diào)娛樂(lè)性和互動(dòng)性,增強(qiáng)受眾的臨場(chǎng)感和體驗(yàn)感,讓環(huán)保意識(shí)深入人心。如今,環(huán)境傳播可以通過(guò)視覺(jué)化、社群化和游戲化等方式進(jìn)一步發(fā)揮好新媒體的傳播優(yōu)勢(shì),緊跟時(shí)代的發(fā)展探索新的路徑,使環(huán)保公益產(chǎn)生更好的傳播效果。

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作者簡(jiǎn)介:周子怡(2000—),女,福建三明人,本科在讀,研究方向:新聞學(xué)。

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