孫迪
讓學(xué)生參與的課堂才是有價值的、成功的課堂,在參與中學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣更濃了,這樣的興趣是有帶動作用的。學(xué)習(xí)熱情使得學(xué)生學(xué)習(xí)更積極,讓教師對自己的工作也增加了成就感。本文結(jié)合在信息技術(shù)教學(xué)中的一些做法,提出了一些有利于學(xué)生積極主動參與課堂教學(xué)的方法,以期信息技術(shù)課程不僅重視學(xué)生操作實踐能力的培養(yǎng),更以提升其信息素養(yǎng)為目標(biāo)。
如今,信息技術(shù)已經(jīng)走進(jìn)各行各業(yè)和我們的生活中,學(xué)生也早已在校外生活中接觸過計算機,有的學(xué)生利用計算機上網(wǎng)休閑,有的學(xué)生在計算機上看一些文章??此撇簧賹W(xué)生會用計算機,但其對于計算機的系統(tǒng)知識又了解甚少。信息技術(shù)教師就經(jīng)常會遇到這樣的情況:學(xué)生總說最喜歡的課是信息技術(shù)課,而且每到上課時,個個都是興沖沖地走進(jìn)教室,但是在上課過程中卻對教師講授的知識不感興趣,反而熱衷于上網(wǎng)聊天、玩游戲等一些與知識無關(guān)的事情。很多信息技術(shù)教師對這種情況也深感頭疼。因此,我們應(yīng)該動腦筋想辦法讓學(xué)生主動樂于參與信息技術(shù)學(xué)習(xí),從而更好地了解和學(xué)習(xí)計算機知識。
一、態(tài)度變化,讓學(xué)生敢于參與
教學(xué)是教師教和學(xué)生學(xué)的雙邊活動,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體。在教學(xué)過程中教師特別希望學(xué)生能認(rèn)真學(xué)習(xí),希望學(xué)生在課堂中積極思考、主動探究,達(dá)到好的教學(xué)效果。所謂“親其師,信其道”,如果學(xué)生喜歡這個教師,自然也喜歡他教的學(xué)科,上課時就會認(rèn)真跟著教師的思路走,積極回答教師提出的問題,學(xué)習(xí)效果也會提高。因此在課堂上,教師要善于運用眼神、語言、動作,表達(dá)對學(xué)生的關(guān)心、鼓勵、期望。讓學(xué)生不畏懼老師,對老師產(chǎn)生親切感,大大拉近師生距離。有了民主的師生關(guān)系,加上輕松愉快的教學(xué)氛圍,在如此好的課堂氣氛中學(xué)生會盡情發(fā)揮,參與的熱情會大大增加。
二、培養(yǎng)興趣,讓學(xué)生樂于參與
提高學(xué)生積極主動參與課堂的意識,可以先從培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣開始。興趣是最好的老師,會對人的認(rèn)知和活動產(chǎn)生一定影響。學(xué)生假如對知識感興趣,就會積極地、專注地去學(xué)習(xí)這方面知識,并且會積極尋找機會獲取一些與之相關(guān)的知識,學(xué)習(xí)上遇到問題的時候會思索答案。否則,學(xué)生只會習(xí)慣性地去接受教師教授的知識,而不會去動腦用心地消化吸收它,不會將知識轉(zhuǎn)化成對自己有用的東西。在講授《操作鼠標(biāo)器》這一節(jié)課時,讓學(xué)生單純地點擊鼠標(biāo)他們會覺得很無趣,我設(shè)計了一些鼠標(biāo)操作的小游戲,那漂亮的界面、動感的畫面、好聽的音樂深深地吸引了學(xué)生,學(xué)生都躍躍欲試,因此每個學(xué)生都很好地掌握了鼠標(biāo)器的5種基本操作。
三、動手操作,讓學(xué)生在實踐中參與
信息技術(shù)教學(xué)注重培養(yǎng)學(xué)生的操作能力,面對著冷冰冰的計算機,如何更好地去操作它,發(fā)揮計算機的作用,這需要學(xué)生有充分的掌握信息技術(shù)的能力。教師在備課時要考慮到學(xué)生的心理特點,設(shè)計一些教學(xué)活動,讓學(xué)生在操作中學(xué),在活動中學(xué),在學(xué)習(xí)中尋找到樂趣。
例如:在三年級上學(xué)期的教學(xué)中,文字輸入是一個重中之重的內(nèi)容。從“認(rèn)識鍵盤”“駕馭鍵盤”“玩轉(zhuǎn)鍵盤”到“鍵盤打字”,都是讓學(xué)生使用正確的指法、姿勢進(jìn)行打字輸入??墒强菰锏拇蜃謺寣W(xué)生覺得累而煩躁。所以,可以在前面學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上設(shè)計一個綜合練習(xí),開展主題活動教學(xué)。以組為單位,先在組中通過相同內(nèi)容的比賽,選出組中的擊鍵高手,再讓每組高手在一起比賽,通過層層選拔,遴選出班級的擊鍵高手,并讓其介紹獲勝的秘密,與同學(xué)分享,享受學(xué)習(xí)的快樂。
四、合作探究,讓學(xué)生在交流中參與
在課堂教學(xué)中讓學(xué)生協(xié)作學(xué)習(xí),充分發(fā)揮主人翁地位,讓每個孩子都有事可做,都有所收獲,是教師必須考慮的。小組合作學(xué)習(xí)模式是學(xué)生非常喜歡的一種學(xué)習(xí)方式,其不僅有利于培養(yǎng)學(xué)生的協(xié)作能力和交往能力,還可以最大限度地滿足學(xué)生參與、表達(dá)的欲望,有助于學(xué)生厘清思路,及時發(fā)現(xiàn)問題和尋找解決問題的辦法,同時也能讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中取長補短、互相借鑒、協(xié)作創(chuàng)新。
例如:在講授《遨游因特網(wǎng)》這一節(jié)課時,學(xué)生興趣十足,加上之前他們或多或少都有一些上網(wǎng)的經(jīng)驗,所以可以讓學(xué)生以小組為單位討論如何使用安全瀏覽器瀏覽網(wǎng)上信息,學(xué)會瀏覽有用的信息。接著以小組合作的方式讓學(xué)生進(jìn)入“探究屋”,嘗試使用窗口工具欄中的按鈕,了解這些按鈕的作用。并交流使用收藏夾、歷史記錄、網(wǎng)址列表等方法快速訪問網(wǎng)址,為學(xué)生找到一種合適的方法,實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。
五、展示、評價作品,讓學(xué)生在成功中參與
在信息技術(shù)課上,學(xué)生做完了作品后,最高興的莫過于在班級里展示自己的作品。這個時候,教師要給學(xué)生足夠的空間和時間,挑選出質(zhì)量較高完成較好的學(xué)生作品在全班展示,同時也可以讓作品的創(chuàng)作者說說創(chuàng)作思路和想法,這是培養(yǎng)學(xué)生自信心的最佳方式。
例如:“畫圖”這一內(nèi)容,是整個三年級下學(xué)期的全部教育內(nèi)容。在學(xué)生學(xué)習(xí)完“畫圖”程序的所有工具和一些基本技巧后,教師安排相關(guān)的主題活動。在學(xué)生繪制好圖畫后,安排他們相互欣賞作品并進(jìn)行評價。讓學(xué)生首先在技術(shù)層面上做一些評價,比如運用了哪些畫圖工具和技巧,這個工具的選擇是否合適,技巧的運用是否恰到好處,而不是一味地簡單說好和不好等;還要從小組合作的層面做一些評價??紤]到這是學(xué)生第一次獨立創(chuàng)作作品,不要提出過高的要求,要讓學(xué)生體會到成功的喜悅。