石翔
“估計三比零了,AG還是強?!?/p>
“看得還挺刺激的?!?/p>
“老干爹有點被打懵了。”
2021年4月17日剛入夜的武漢洪山體育場二層平臺上,CFPL總決賽第一局剛結束,觀眾們從場館出來在平臺上透透氣,幾個武漢當地的保安小哥則正在討論剛剛結束的比賽。
在過去的兩天里,我一直試圖在尋找武漢和整個穿越火線賽事體系可以聯系在一起的線索,其實并沒有得到太過明確的答案。
當聽到了上面的對話的時候,我才發(fā)現自己的煩惱是多么的多余,雖然還有很多沒最終落定的合作細節(jié),穿越火線項目正是因為有了很多個像保安小哥一樣的關注者,來到武漢并不需要有太多的擔心。
當思路轉變之后,看到的東西也會變得不同。
在公眾的印象里,CFPL是一個全國性質的比賽,CFS更是全世界穿越火線玩家關注的比賽,并不像俱樂部一樣容易探索本地化的趨勢。如果我們換個角度去思考,更值得借鑒的并不是主場的模式,而是環(huán)法自行車賽、法國網球公開賽這樣的模式。
當比賽深入某一個區(qū)域的時候,需要的是產生一些有識別的關聯。提到環(huán)法,印象里在香榭麗舍大街沖線,來自法國《隊報》主色的標志性黃色領騎衫,有法國風情的山地賽道。
而提到法網,代表著騎士精神的羅蘭·加洛斯球場和不同一般的紅土場地,這些都是比賽之內的元素,但同時也充滿了地域特色。
對照到武漢的時候,荊楚文化里“一鳴驚人”對個體超越的重視和自信,這些在比賽里都可以被更具象地傳遞給觀眾。
全國各地,甚至其他國家的觀眾來到武漢,不僅僅是享受精彩的比賽,也可以因為賽事和本地的文化產生關聯,形成像環(huán)法這樣的識別度。
那么穿越火線如今提出,把所有的俱樂部、制作團隊和聯盟整體落地到武漢就顯出了不同一般的意義。
這對于如今的電競市場來說,這代表了一種更有可能收獲成果的探索方式。
已經成為龐大流行文化的賽事可以嘗試基于本身影響力的主客場模式,而擁有更強認同感和歸屬感的賽事,尋找一個城市落地,去完成更具象身份的展示,利用線上流量的優(yōu)勢讓更多人看到賽事本身的價值,也許會更這個項目帶來新的活力。
環(huán)法自行車賽的成功運營,對于全世界自行車運動的推廣都有著關鍵的作用。
城市運動發(fā)展計劃如果只是某一次兩次賽事的落地,那難免讓人覺得是蜻蜓點水。之前落地西安的PEL也不太強調自己身上的陜西標簽。如果穿越火線能夠找到和武漢的“環(huán)法”模式,那么對于很多被框定在亞文化層面上的項目和賽事來講,都擁有了一個新的發(fā)展空間。
洪山體育館里徹底坐滿的看臺告訴我們,對于擁有足夠強認同感,但并沒有成為流行文化的電競項目來講,也許深耕某一個城市或者說深耕某一個背景文化是尋求再一次破圈的機會。
雖然線上的流量很多時候看上去是零和博弈,實際上觀眾們具象的情感和強烈的認同,讓很多電競項目都有自己的落地生根的機會。
不同于波蘭城市卡托維茲舉辦IEM、美國城市奧斯丁舉辦DreamHack這種需要電競線上流量支持的城市辦賽邏輯,武漢和穿越火線之間應該是一種更類似于德國城市科隆和烏克蘭首都基輔一樣,城市與電競活動碰撞,找到新的增長點,共同去將一個IP推高的模式。
我們說武漢本身是英雄的城市,而穿越火線項目經歷了十年職業(yè)聯賽的積累,兩者都有明確的精神內核,是具備互相成就基礎的。其實最大的困擾來自于城市中生活的人對于這個項目的包容性,而當文章開頭的聲音出現時,我想武漢和穿越火線確實有了把整個項目共同推高的基礎。
剩下的就是期待實際的操作者們,如何去完成一步步細節(jié)的呈現,起碼在邏輯上,我們又找到了一種亞文化層次電競項目的本地化路徑。這已經是足夠讓人興奮的事情了。