葛燕芳
幼兒園的小朋友年齡還小,自控能力不足,所以教師對(duì)幼兒的教育通常都以游戲的形式進(jìn)行。幼兒在快樂(lè)的游戲氛圍中可以學(xué)習(xí)知識(shí),提升能力。但是目前幼兒園游戲活動(dòng)的實(shí)施還存在一些問(wèn)題。
一、幼兒園游戲活動(dòng)中存在的問(wèn)題
(一)幼兒缺乏自主體驗(yàn)
大多數(shù)情況下,幼兒園游戲活動(dòng)都是教師提前設(shè)計(jì)安排的。游戲的主題設(shè)定、具體的流程安排等,都由教師親力親為。教師成了游戲的主導(dǎo)者,而幼兒無(wú)可選擇地成了被動(dòng)的接受者,無(wú)論幼兒是否喜歡,都只能遵守游戲規(guī)則。教師的過(guò)多干預(yù)擠占了幼兒的主體地位,從而導(dǎo)致幼兒缺乏自主體驗(yàn)的快樂(lè)。
(二)幼兒之間缺乏交流互動(dòng)
即便幼兒選擇了自己喜愛的游戲,但在游戲過(guò)程中很多幼兒因不會(huì)與其他小朋友互動(dòng)交流,只顧自己完成游戲任務(wù),缺少有效的交流合作,游戲教學(xué)的優(yōu)勢(shì)不能得以有效發(fā)揮。
(三)幼兒缺乏探索創(chuàng)造
通常都是由教師制訂活動(dòng)目標(biāo)和游戲規(guī)則,剝奪了幼兒想象和創(chuàng)新的權(quán)利,沒(méi)有給幼兒的探究留下合適的空間,幼兒只能規(guī)規(guī)矩矩地進(jìn)行游戲。再者,由于教師本身專業(yè)能力有限,不能及時(shí)挖掘幼兒探索創(chuàng)新的潛能,無(wú)法深入挖掘游戲的價(jià)值,導(dǎo)致幼兒缺乏有效的探索創(chuàng)造。
二、幼兒區(qū)角游戲構(gòu)建實(shí)施策略
(一)幼兒區(qū)角游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)
幼兒區(qū)角游戲和傳統(tǒng)游戲的區(qū)別之一在于游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)。幼兒區(qū)角游戲把幼兒園的大環(huán)境劃分為許多獨(dú)立的小區(qū)角游戲環(huán)境,每個(gè)區(qū)角都有獨(dú)立的主題或游戲設(shè)施等。因?yàn)橛變涸谟變簣@中生活,在游戲中學(xué)習(xí),所以環(huán)境創(chuàng)設(shè)在區(qū)角游戲的開展中至關(guān)重要,對(duì)幼兒的成長(zhǎng)起著潛移默化的作用。教師在創(chuàng)設(shè)幼兒區(qū)角游戲環(huán)境時(shí),要讓幼兒參與進(jìn)來(lái),讓幼兒動(dòng)手動(dòng)腦,親手參與布置區(qū)角游戲環(huán)境。這不僅增添了游戲的樂(lè)趣,提高了幼兒的積極性和參與度,而且鍛煉了幼兒的想象力和創(chuàng)造力。例如,教師和幼兒可以共同設(shè)計(jì)區(qū)角游戲的主題墻,在此過(guò)程中教師要多參考幼兒的建議。比如在設(shè)計(jì)“老鷹抓小雞”游戲主題墻時(shí),教師問(wèn):“小朋友們認(rèn)為該怎樣設(shè)計(jì)主題墻?”幼兒紛紛發(fā)表意見。教師認(rèn)真聽取幼兒的想法,并繪制出幼兒滿意的主題墻———一只兇猛的老鷹要抓可愛的小雞,但是雞媽媽展開翅膀保護(hù)住小雞。教師畫好主題墻中動(dòng)物的輪廓,讓幼兒進(jìn)行涂色。幼兒展開自己的想象力,拿著畫筆,蘸上涂料,涂上自己喜歡的色彩,最后五顏六色的主題墻在幼兒的小手下完成了。又如,在創(chuàng)設(shè)玩沙子區(qū)角游戲環(huán)境時(shí),教師讓幼兒討論如何放置沙子和模具等,玩沙時(shí)讓幼兒自取自用,結(jié)束后讓幼兒自行收拾放回原位??傊?,教師在創(chuàng)設(shè)幼兒區(qū)角游戲環(huán)境時(shí),可以讓幼兒參與其中,讓他們通過(guò)自己的意愿設(shè)計(jì)游戲環(huán)境,不僅激發(fā)了幼兒的游戲熱情,增強(qiáng)了自主游戲體驗(yàn),而且鍛煉了幼兒的想象力和創(chuàng)造力,提高了動(dòng)手動(dòng)腦能力。
(二)幼兒區(qū)角游戲內(nèi)容的設(shè)計(jì)
一般幼兒游戲活動(dòng)的內(nèi)容都是教師提前設(shè)計(jì)好的,幼兒按部就班地開展游戲,有時(shí)候甚至是非常機(jī)械地玩游戲,難以體會(huì)游戲帶來(lái)的快樂(lè),因此不能更好地發(fā)揮游戲的教學(xué)優(yōu)勢(shì)。幼兒區(qū)角游戲種類多樣、豐富多彩,每個(gè)區(qū)角都可以安排不同的游戲內(nèi)容,如搭積木、繪畫、玩沙子等。幼兒可以自由選擇自己喜歡的游戲內(nèi)容,游戲怎么玩、如何制訂游戲規(guī)則,也都由幼兒自己做主,教師不應(yīng)該對(duì)區(qū)角游戲內(nèi)容的設(shè)計(jì)做過(guò)多的干涉。當(dāng)幼兒參與自己喜歡的區(qū)角游戲時(shí),就和同伴有了共同的話題。這樣便在無(wú)形中加強(qiáng)了幼兒的交流互動(dòng),讓他們不僅能夠更好地完成游戲任務(wù),而且鍛煉了交流互動(dòng)、團(tuán)結(jié)合作的能力。例如,幾名幼兒選擇了同一個(gè)區(qū)角游戲,這個(gè)區(qū)角有各式各樣的積木,可以自由拼搭。起初這幾名幼兒只是各自拼搭,后來(lái)有一名幼兒的積木不夠了,就向其他幼兒借積木,他們之間的交流互動(dòng)就開始了。后來(lái)他們通過(guò)交流,決定一起拼搭一座大房子。起初有些不順利,屋頂總是搭不成功,他們就開始想辦法,有的幼兒負(fù)責(zé)扶穩(wěn)下面的地基,有的幼兒負(fù)責(zé)扶穩(wěn)一半的屋頂,有的幼兒負(fù)責(zé)最后的搭建,最終大家通過(guò)合作,拼搭好了一座大房子,他們高興得歡呼雀躍。由此看來(lái),讓幼兒自主設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容,可以增加幼兒之間的交流互動(dòng),鍛煉其溝通能力,讓幼兒學(xué)會(huì)與人相處,體驗(yàn)團(tuán)結(jié)合作,在玩中學(xué)、學(xué)中玩,在快樂(lè)的氛圍中掌握本領(lǐng),把游戲教學(xué)的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮得淋漓盡致。
(三)突出幼兒在游戲中的主體地位
普通的幼兒園游戲通常都由教師制訂好相關(guān)的規(guī)則和目標(biāo),游戲過(guò)程也是由教師主導(dǎo),剝奪了幼兒游戲的主導(dǎo)權(quán)、想象創(chuàng)造力以及探索的主動(dòng)性,沒(méi)有給幼兒的探究留下足夠的空間,幼兒只好規(guī)規(guī)矩矩地進(jìn)行游戲。再者,由于教師本身的專業(yè)能力有限,不能及時(shí)洞悉幼兒探索創(chuàng)造的潛能,沒(méi)有深入挖掘游戲的價(jià)值,阻礙了幼兒能力的發(fā)展。在幼兒教育中引入?yún)^(qū)角游戲,可以增強(qiáng)幼兒探索創(chuàng)造的能力。區(qū)角游戲種類很多,有的可以鍛煉幼兒的想象力和創(chuàng)造力,有的可以培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維,有的可以培養(yǎng)幼兒的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)……但都離不開一點(diǎn)———把游戲的主導(dǎo)地位歸還給幼兒,讓幼兒在游戲中探索創(chuàng)造,培養(yǎng)探索精神和創(chuàng)造能力。例如,玩跳房子游戲時(shí),地上畫的數(shù)個(gè)連續(xù)的方格代表數(shù)個(gè)房間,每個(gè)方格上依次標(biāo)有數(shù)字,幼兒按照數(shù)字的順序依次“跳房子”,單數(shù)的“房子”就要單腳跳,雙數(shù)的“房子”就要雙腳跳,幼兒正著跳完還要逆著跳。這個(gè)游戲能夠有效鍛煉幼兒的數(shù)學(xué)思維和應(yīng)變能力。教師還可以讓幼兒自己畫房子、填數(shù)字,發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力設(shè)計(jì)自己的房子,自己制訂游戲規(guī)則。這樣一來(lái),教師驚喜地發(fā)現(xiàn),原來(lái)“房子”不僅可以畫成方格,在幼兒的手下還可以畫成圓形房子、三角房子、花朵房子等;不僅可以用腳跳,而且可以讓手參與進(jìn)來(lái),游戲規(guī)則也變得更加豐富多樣。區(qū)角游戲給幼兒更多的發(fā)展空間,教師應(yīng)該把游戲主導(dǎo)地位歸還給幼兒,讓幼兒根據(jù)自己的意愿去主導(dǎo)游戲,在游戲中放手讓幼兒去探索創(chuàng)造,挖掘潛能,培養(yǎng)探索創(chuàng)造的能力。
(四)重視幼兒區(qū)角游戲評(píng)價(jià)與反饋
除了以上方法策略之外,注重過(guò)程性評(píng)價(jià)與總結(jié)性評(píng)價(jià)相結(jié)合也是幼兒區(qū)角游戲構(gòu)建實(shí)施策略中不可或缺的一步。傳統(tǒng)游戲教學(xué)中往往忽略了評(píng)價(jià)這一關(guān)鍵步驟,游戲結(jié)束即認(rèn)為教學(xué)完成,忽視了對(duì)幼兒在游戲中表現(xiàn)的評(píng)價(jià),導(dǎo)致教師對(duì)幼兒、幼兒對(duì)自己的認(rèn)識(shí)不清,不利于教師教學(xué)水平的提升和幼兒的進(jìn)步,所以幼兒區(qū)角游戲的評(píng)價(jià)與反饋必不可少。首先是過(guò)程性評(píng)價(jià),教師要對(duì)幼兒的游戲表現(xiàn)以及游戲效果作出合理評(píng)價(jià),若幼兒順利地完成游戲任務(wù)則該表?yè)P(yáng),激勵(lì)幼兒再接再厲。例如:“小明和小豆表現(xiàn)得很棒,兩人配合得非常默契,得了第一名,下次要做得更好哦!”若有問(wèn)題則應(yīng)及時(shí)指出并給予鼓勵(lì),告訴幼兒成長(zhǎng)是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,幫助幼兒樹立信心,并提出合理建議。如:“聰聰這次有點(diǎn)小問(wèn)題,下次要勇敢一點(diǎn)兒,好不好?要相信自己,你一定可以做到!”通過(guò)對(duì)幼兒的客觀評(píng)價(jià),不僅讓幼兒認(rèn)清了自己,也讓幼兒看到了教師對(duì)自己的肯定,有了前進(jìn)的動(dòng)力和方向。其次是總結(jié)性評(píng)價(jià),通過(guò)客觀的總結(jié)性評(píng)價(jià),教師可從中得到反饋,發(fā)現(xiàn)游戲教學(xué)中存在的問(wèn)題和不足,及時(shí)進(jìn)行糾正和改善,為下一步幼兒區(qū)角游戲的構(gòu)建打好基礎(chǔ)。
幼兒區(qū)角游戲教學(xué)還有很長(zhǎng)的路要走,因?yàn)榻逃龔膩?lái)不是一蹴而就的,尤其對(duì)于幼兒園的小朋友來(lái)說(shuō),教育才處于啟蒙階段。教師不可急于求成,一定要一步一個(gè)腳印穩(wěn)扎穩(wěn)打,在引入?yún)^(qū)角游戲時(shí)多一點(diǎn)耐心、愛心、細(xì)心和責(zé)任心,及時(shí)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并解決問(wèn)題。相信在教師的不懈努力下,一定可以取得優(yōu)異的教學(xué)成果,為社會(huì)培養(yǎng)許多棟梁之材。