国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

高職電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)“賽事+項(xiàng)目模塊化”課程體系建設(shè)思路初探

2021-08-16 13:17:54申劍飛
關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技賽事課程體系

申劍飛 周 莉

(湖南大眾傳媒職業(yè)技術(shù)學(xué)院 視覺藝術(shù)學(xué)院,湖南 長(zhǎng)沙 410100)

近年來,電子競(jìng)技(以下簡(jiǎn)稱電競(jìng))已逐漸成為年輕人的一種重要的娛樂方式。隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,電競(jìng)教育應(yīng)運(yùn)而生。自內(nèi)蒙古錫林郭勒學(xué)院開設(shè)國(guó)內(nèi)首個(gè)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)以來,已有20多所高校先后開設(shè)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)。然而,作為蓬勃發(fā)展的的新興產(chǎn)業(yè),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)缺乏體系化的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),缺乏統(tǒng)一的行業(yè)規(guī)范標(biāo)準(zhǔn),這直接導(dǎo)致電競(jìng)相關(guān)專業(yè)教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)的缺失,課程體系建設(shè)也在探索中前行。目前國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)在課程體系構(gòu)建中面臨的共同難題是如何通過深化校企合作,提升學(xué)生的職業(yè)素質(zhì),實(shí)現(xiàn)高技能人才培養(yǎng)目標(biāo)。本文提出的“賽事+項(xiàng)目模塊化”的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)課程體系建設(shè)思路,不同于傳統(tǒng)學(xué)科本位的課程體系,而是以電競(jìng)行業(yè)、職業(yè)所需的知識(shí)、技術(shù)與技能為中心構(gòu)建的能力本位課程體系,從而能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性,有效實(shí)現(xiàn)校企雙元育人。

一、我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)和管理專業(yè)開設(shè)現(xiàn)狀

2016年,教育部公布電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)和管理專業(yè)為新增專業(yè);2017年,就有超過20所大學(xué)開設(shè)電子競(jìng)技相關(guān)專業(yè)。2018年電子競(jìng)技成為雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的演出項(xiàng)目;2019年4月,國(guó)家人社部發(fā)布公告,電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師和電子競(jìng)技員列為新職業(yè);2020年電子競(jìng)技成為杭州亞運(yùn)會(huì)的正式項(xiàng)目?,F(xiàn)在,我國(guó)共有24所普通高等學(xué)校開設(shè)電子競(jìng)技專業(yè),如表1所示。其中17所高職院校開設(shè)的專業(yè)名稱為統(tǒng)一的“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)”,主要是培養(yǎng)電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)與管理相關(guān)人才,也少量培養(yǎng)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員。而7所本科學(xué)校的專業(yè)名稱具有多樣性,主要培養(yǎng)電競(jìng)主持及解說、運(yùn)營(yíng)與管理等人才。

表1 國(guó)內(nèi)高校開設(shè)電子競(jìng)技專業(yè)的相關(guān)情況

二、電競(jìng)企業(yè)人才需求情況

目前,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)主要分為兩部分:一部分是以比賽賽事為核心的電競(jìng)賽事產(chǎn)業(yè)鏈,另一部分是與賽事關(guān)聯(lián)的泛電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。電競(jìng)賽事產(chǎn)業(yè)鏈以電競(jìng)賽事為核心,主要連接內(nèi)容授權(quán)、賽事執(zhí)行、內(nèi)容制作、內(nèi)容傳播、內(nèi)容輸出5大模塊。泛電競(jìng)產(chǎn)業(yè)范圍很廣,主要是電競(jìng)聯(lián)盟體系搭建、電競(jìng)地產(chǎn)、電競(jìng)教育、電競(jìng)與影視娛樂的融合、周邊衍生品等相關(guān)產(chǎn)業(yè)。筆者采用職業(yè)方向—就業(yè)崗位對(duì)標(biāo)歸類方法,通過對(duì)芒果互娛等8家電競(jìng)企業(yè)實(shí)地調(diào)研,將企業(yè)對(duì)電競(jìng)?cè)瞬诺男枨笾饕獨(dú)w納為電競(jìng)技術(shù)類、裁判類、賽事活動(dòng)類、體育醫(yī)療類、視頻類、電競(jìng)媒體等方向。8家電競(jìng)企業(yè)現(xiàn)有人才基數(shù)共計(jì)1596人,人才需求數(shù)量共計(jì)247人,占比16%。其中,賽事組織、管理、運(yùn)營(yíng)等方面的人才需求量較大,具體情況如表2所示。

表2 電競(jìng)企業(yè)人才需求情況

三、電競(jìng)企業(yè)對(duì)現(xiàn)有課程的評(píng)價(jià)情況

筆者通過網(wǎng)絡(luò)搜索、電話咨詢、實(shí)地交流等多種方式,對(duì)照研究了國(guó)內(nèi)部分已開設(shè)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)的高校的人才培養(yǎng)方案,發(fā)現(xiàn)大多是按照傳統(tǒng)學(xué)科本位的教學(xué)方式,以課程為單元構(gòu)建課程體系。湖南大眾傳媒職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)設(shè)有“電競(jìng)競(jìng)賽組織與裁判”“數(shù)據(jù)調(diào)查與分析”“電競(jìng)VI設(shè)計(jì)”等相關(guān)課程,筆者將其中的12門課程提交給電競(jìng)企業(yè),請(qǐng)電競(jìng)企業(yè)對(duì)其重要性和滿意度進(jìn)行評(píng)價(jià)。

相關(guān)評(píng)價(jià)結(jié)果顯示:一是企業(yè)對(duì)“電競(jìng)競(jìng)賽組織與裁判”等12門課程涉及的專業(yè)知識(shí)技能的重要性評(píng)價(jià)都比較高,平均達(dá)到4分以上,且滿意度平均值為86%,可見相關(guān)課程知識(shí)與技能很重要,且基本達(dá)到企業(yè)的滿意度。二是課程排在前5名的基本為專業(yè)核心課程,這5方面的知識(shí)技能是企業(yè)檢驗(yàn)電競(jìng)專業(yè)人才的重要依據(jù)。三是“電競(jìng)競(jìng)賽組織與裁判”這門課程的滿意度只有68%,滿意度較低,可見其相關(guān)知識(shí)技能與企業(yè)要求有一定的差距,需要進(jìn)行一定的調(diào)整。具體數(shù)據(jù)如表3所示。

表3 電競(jìng)企業(yè)對(duì)電競(jìng)專業(yè)相關(guān)課程的評(píng)價(jià)情況

四、構(gòu)建電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)“賽事+項(xiàng)目模塊化”課程體系的思路

綜上所述,目前基于傳統(tǒng)學(xué)科本位構(gòu)建的課程體系已難以滿足電競(jìng)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的需要。筆者所在的湖南大眾傳媒職業(yè)技術(shù)學(xué)院,充分發(fā)揮其“前臺(tái)后院”的辦學(xué)特色和優(yōu)勢(shì),以電子競(jìng)技行業(yè)、企業(yè)工作崗位技能需求為導(dǎo)向,與芒果互娛金鷹電競(jìng)共建電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè),將媒體資源優(yōu)勢(shì)、產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì)和教育資源優(yōu)勢(shì)打通,從人才源頭抓起,借助湖南衛(wèi)視平臺(tái)優(yōu)勢(shì),形成電視、電競(jìng)、教育的跨界融合,通過共同打造具有國(guó)際影響力的高端電競(jìng)品牌賽事,探索院臺(tái)融合專業(yè)共建的特色辦學(xué)模式。

按照《現(xiàn)代職業(yè)教育體系建設(shè)規(guī)劃》中專業(yè)設(shè)置與產(chǎn)業(yè)需求對(duì)接、課程內(nèi)容與職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)對(duì)接、教學(xué)過程與生產(chǎn)過程對(duì)接的要求,湖南大眾傳媒職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)構(gòu)建“賽事+項(xiàng)目模塊化”課程體系,形成以下思路:

(一)分析賽事類型,細(xì)化專業(yè)設(shè)置,調(diào)整課程設(shè)置

從電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)整體生態(tài)結(jié)構(gòu)來看,電子競(jìng)技賽事是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)核心的表現(xiàn)形式。電競(jìng)賽事有力推動(dòng)電競(jìng)生態(tài)與商業(yè)化發(fā)展,并成為聯(lián)系電競(jìng)游戲產(chǎn)品和普通用戶的重要環(huán)節(jié)。但是,目前電競(jìng)賽事五花八門,承辦電競(jìng)賽事的機(jī)構(gòu)五花八門,在以賽事為核心的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中也就難以確立行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。從人才培養(yǎng)的角度出發(fā),高職院校有必要對(duì)電競(jìng)賽事進(jìn)行合理科學(xué)的分類,這一分類將為人才培養(yǎng)提供指向性目標(biāo),從而為后續(xù)的專業(yè)設(shè)置提供參考。例如,有些賽事是純競(jìng)技類,而有些賽事主打游戲或者周邊產(chǎn)品營(yíng)銷。又如,有的賽事是游戲研發(fā)商自身舉辦,有的賽事純粹是研發(fā)運(yùn)營(yíng)商之外的第三方舉辦。不同類型的賽事,對(duì)人才的需求數(shù)量及能力素質(zhì)要求肯定有所不同。這種不同就為電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)在未來的細(xì)分提供了可能,如營(yíng)銷類賽事將導(dǎo)致不少院校開設(shè)電子競(jìng)技解說專業(yè)。賽事類型影響到專業(yè)設(shè)置,也會(huì)傳導(dǎo)至課程設(shè)置。不同的類型賽事,不同的人才需求,不同的專業(yè)設(shè)置,必然導(dǎo)致不同的課程設(shè)置。

(二)明確項(xiàng)目任務(wù),劃分課程模塊,推動(dòng)課程組合

為便于人才培養(yǎng),做好課程設(shè)置,可以將不同類型的電競(jìng)賽事,按賽前、賽中、賽后分為3大項(xiàng)目。本著課程內(nèi)容與職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)對(duì)接的原則,在當(dāng)前電競(jìng)行業(yè)缺乏職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的情形下,高職院??梢圆捎谜n程內(nèi)容與職業(yè)能力對(duì)接的方式,由校企雙方共同確定專業(yè)人才轉(zhuǎn)化為職場(chǎng)職員所需要的能力,以職業(yè)能力為牽引,導(dǎo)出課程組合模塊。當(dāng)然,根據(jù)課程任務(wù)點(diǎn)、知識(shí)點(diǎn)、技能點(diǎn)或某一類操作形成的獨(dú)立模塊,可以根據(jù)教學(xué)需求進(jìn)行組合、更換、刪減或更新。

為此,湖南大眾傳媒職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)將3大賽事項(xiàng)目劃分為9個(gè)專業(yè)課程模塊。賽前項(xiàng)目為電競(jìng)文化、賽事策劃、宣傳發(fā)動(dòng)。其中電競(jìng)文化項(xiàng)目分為產(chǎn)業(yè)概論、行業(yè)前沿、電競(jìng)生態(tài)等子模塊,賽事策劃項(xiàng)目分為市場(chǎng)調(diào)查、賽事創(chuàng)意、策劃文案、招商、預(yù)算等子模塊,宣傳發(fā)動(dòng)項(xiàng)目分為電競(jìng)VI、海報(bào)制作、短視頻制作等子模塊。賽中項(xiàng)目為賽事環(huán)境、賽事運(yùn)營(yíng)、賽事直播項(xiàng)目。其中賽事環(huán)境項(xiàng)目分為電競(jìng)場(chǎng)館軟硬件搭建、舞美設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)調(diào)試等子模塊,賽事運(yùn)營(yíng)項(xiàng)目分為賽事現(xiàn)場(chǎng)導(dǎo)演、場(chǎng)館安全等子模塊,賽事直播項(xiàng)目分為賽事直播、畫面導(dǎo)播、錄播回看、比賽畫面導(dǎo)播等子模塊。賽后項(xiàng)目為數(shù)據(jù)分析、賽事商務(wù)、電競(jìng)衍生領(lǐng)域。其中數(shù)據(jù)分析項(xiàng)目分為選手比賽數(shù)據(jù)值、賽事行業(yè)結(jié)論趨勢(shì)分析報(bào)告等子模塊,賽事商務(wù)項(xiàng)目分為賽事活動(dòng)商業(yè)化開發(fā)、簽約選手商業(yè)化開發(fā)等子模塊,電競(jìng)衍生領(lǐng)域項(xiàng)目分為賽事IP衍生產(chǎn)品開發(fā)、賽事生態(tài)戰(zhàn)略規(guī)劃、聯(lián)盟生態(tài)建設(shè)、擴(kuò)充發(fā)展等子模塊。

(三)按照教學(xué)要求,增強(qiáng)教師能力,確保課程均衡

高職院校的人才培養(yǎng)應(yīng)該適應(yīng)產(chǎn)業(yè)行業(yè)的需求,但是,這種適應(yīng)并不是對(duì)產(chǎn)業(yè)行業(yè)一味地迎合,而應(yīng)該圍繞立德樹人的根本任務(wù),按照教學(xué)要求,確保所培育的人才思想品德高尚、職業(yè)技能過硬。當(dāng)前,社會(huì)上對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在一些偏差性認(rèn)知,結(jié)合課程思政與思政課程的教學(xué)要求,加強(qiáng)電子競(jìng)技專業(yè)的思想政治教育,將為今后電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展提供支撐。

教師承擔(dān)著為電競(jìng)行業(yè)培養(yǎng)人才的具體任務(wù),而任何一個(gè)新產(chǎn)業(yè)、新行業(yè)、新職業(yè)的興起,在較長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都會(huì)遭遇師資力量不足的問題。目前,湖南大眾傳媒職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)的師資力量,大部分來自其他專業(yè)教師的轉(zhuǎn)崗與轉(zhuǎn)型。這種狀況在其他院校也普遍存在。按照“賽事+項(xiàng)目模塊化”設(shè)計(jì)電競(jìng)專業(yè)課程體系,需要將教師推送至賽事之中,在賽事中磨煉教師的課程體系模塊化設(shè)計(jì)能力。尤其是在師資力量短缺的情況下,面對(duì)“一課多師、一師多課”的情況,專業(yè)課程體系的改造與建設(shè)的任務(wù)也就更重。值得注意的是,電競(jìng)作為新興產(chǎn)業(yè),之所以還沒有確立行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),就在于這一產(chǎn)業(yè)一直處于一種動(dòng)態(tài)的變化之中。前文探究的電競(jìng)企業(yè)人才需求、電競(jìng)企業(yè)對(duì)課程體系的評(píng)價(jià)也會(huì)相應(yīng)地出現(xiàn)新變化。這種動(dòng)態(tài)變化,要求電競(jìng)專業(yè)的課程設(shè)置始終保持一種開放的狀態(tài),能夠及時(shí)有效地吸納人才規(guī)格、能力素養(yǎng)的新要求,使得人才需求與課程設(shè)置之間處于一種均衡的態(tài)勢(shì)。

湖南大眾傳媒職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)以“賽事+項(xiàng)目模塊化”為載體構(gòu)建課程體系,將校企合作方式貫穿到課堂教學(xué)、專業(yè)教學(xué)、實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn)、社會(huì)實(shí)踐教學(xué)等各環(huán)節(jié)中,有效整合各方資源,不斷探索共建、共育、共享的人才聯(lián)合培養(yǎng)新模式,以實(shí)現(xiàn)培育高技能高素養(yǎng)的電子競(jìng)技人才的目標(biāo)。

猜你喜歡
電子競(jìng)技賽事課程體系
數(shù)獨(dú)小知識(shí)數(shù)獨(dú)賽事介紹(二)
肌內(nèi)效貼與電子競(jìng)技的應(yīng)用實(shí)踐及機(jī)制討論
基于Cite Space的國(guó)外電子競(jìng)技研究進(jìn)展與趨勢(shì)分析
本月賽事
羽毛球(2022年7期)2022-07-05 03:18:24
人工智能在電子競(jìng)技領(lǐng)域的應(yīng)用及未來展望
以創(chuàng)新課程體系引領(lǐng)學(xué)生發(fā)展
民法課程體系的改進(jìn)和完善思路*——以中國(guó)政法大學(xué)的民法課程體系為例
電子競(jìng)技成長(zhǎng)之路
金色年華(2016年14期)2016-02-28 01:43:49
加強(qiáng)青少年中醫(yī)傳統(tǒng)文化教育的必要性及其課程體系構(gòu)建
賽事贊助溝通對(duì)感知匹配的影響
夏河县| 日照市| 曲松县| 清水河县| 邯郸县| 岐山县| 梧州市| 崇明县| 巴南区| 卢湾区| 惠州市| 霍城县| 福清市| 汝阳县| 扎兰屯市| 舞钢市| 孟村| 彰武县| 潜山县| 台前县| 花垣县| 达州市| 丘北县| 仁布县| 华亭县| 大竹县| 合肥市| 巍山| 大同县| 紫阳县| 吴川市| 铜山县| 和硕县| 仙桃市| 客服| 沅江市| 抚宁县| 浦东新区| 江源县| 漾濞| 南投县|